利用Pygame制作簡單動畫的示例詳解_第1頁
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第利用Pygame制作簡單動畫的示例詳解目錄前言計時器繪制精靈加載精靈完整代碼

前言

實現(xiàn)一個幀動畫,使用的一個圖,根據(jù)不同的時間顯示不同的圖。

使用的就是如下所示的一張圖,寬度780*300,使用加載圖片260*150來實現(xiàn)。

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((400,300),0,32)

pygame.display.set_caption("動畫")

whileTrue:

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

key=pygame.key.get_pressed()

ifkey[pygame.K_ESCAPE]:

sys.exit()

screen.fill((154,205,255))

pygame.display.update()

首先實現(xiàn)最簡單的圖形

計時器

首先根據(jù)時間的不同,去改變當(dāng)前的圖像。

使用pygame.time.Clock()實現(xiàn)時間定時。get_ticks()獲取一個不斷增減的時間。

framerate=pygame.time.Clock()

frametate.tick(30)

ticks=pygame.time.get_ticks()

pygame.init()

screen=pygame.display.set_mode((400,300),0,32)

pygame.display.set_caption("動畫")

framerate=pygame.time.Clock()

whileTrue:

framerate.tick(30)

ticks=pygame.time.get_ticks()

print(ticks)

foreventinpygame.event.get():

ifevent.type==pygame.QUIT:

sys.exit()

key=pygame.key.get_pressed()

ifkey[pygame.K_ESCAPE]:

sys.exit()

screen.fill((154,205,255))

pygame.display.update()

758

791

824

858

891

924

958

992

1025

1058

輸出如上所示,30幀每秒,所以時間每次增加大約34-33之間,如上所示我們獲取到了一個隨時間改變的量。

繪制精靈

這里使用精靈繪制圖,為了方便操作。

classMySprite(pygame.sprite.Sprite):

def__init__(self,target):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.master_image=None#存儲圖片的

self.frame=0#初始圖片位置

self.old_frame=-1#上一個圖片位置

self.frame_width=1

self.frame_height=1#保存每一幀的圖片大小

self.first_frame=0

self.last_frame=0#位置取值的區(qū)間

self.columns=1#幀數(shù)的最大值

self.last_time=0#保存之間的時間

defload(self,filename,width,height,columns):

self.master_image=pygame.image.load(filename).convert_alpha()#載入圖片

self.frame_width=width#260

self.frame_height=height#150

self.rect=0,0,width,height

self.columns=columns#列寬的數(shù)量是3

#trytoauto-calculatetotalframes

rect=self.master_image.get_rect()#獲取到對應(yīng)的圖片的大小780*300

self.last_frame=(rect.width//width)*(rect.height//height)-1#5

defupdate(self,current_time,rate=30):#current_time更新頻率為30

#updateanimationframenumber

ifcurrent_timeself.last_time+rate:#如果當(dāng)前事件大于最后的時間+當(dāng)前的節(jié)奏

self.frame+=1#當(dāng)前的幀數(shù)加一

ifself.frameself.last_frame:#當(dāng)前最后一幀則從第一幀開始

self.frame=self.first_frame#從0開始

self.last_time=current_time#將最后幀值為30

#buildcurrentframeonlyifitchanged

ifself.frame!=self.old_frame:#當(dāng)前幀數(shù)不等于老的一陣

frame_x=(self.frame%self.columns)*self.frame_width

frame_y=(self.frame//self.columns)*self.frame_height

rect=(frame_x,frame_y,self.frame_width,self.frame_height)#更新對應(yīng)的位置

self.image=self.master_image.subsurface(rect)#循環(huán)箱已有的方向

self.old_frame=self.frame

加載精靈

pygame.sprite.Group()創(chuàng)建精靈組,之后使用對應(yīng)的updatedraw繪制對應(yīng)的精靈

#createthesprite

dragon=MySprite(screen)

dragon.load("

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