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文檔簡介
第基于JS編寫一個看字說顏色小游戲目錄前言一、游戲介紹與規(guī)則二、大體設計與代碼講解①看圖模式具體思路核心代碼②答題模式具體思路核心代碼三、倉庫地址與體驗地址
前言
最近偷懶,一直沒開工參與游戲活動的文章。終于在這幾天,整理了一下之前微信小程序?qū)懞玫目醋终f顏色(小程序名:工具寶盒),整理出來弄了個html版本。(分成了兩個小模式)
同時,趁著這次機會,把我做的《看字說顏色》小游戲,給大家也講解講解我的思路。(該游戲設計完全筆者自己想出來的~歡迎大家一起討論,或者有更好的想法也可提出~再多嘴一句,筆者是后端java,所以前端會有點拉~望大佬多多包涵~)
一、游戲介紹與規(guī)則
游戲名稱:《看字說顏色》
游戲模式:①看圖模式②答題模式
游戲規(guī)則:①看圖模式,根據(jù)窗體生成的字與字體顏色,說出對應的字體顏色。(字是干擾項)②答題模式,根據(jù)題目要求;選出正確答案。
干擾等級:入門(5種顏色)、初級(8種顏色)、中級(10種顏色)、高級(12種顏色)
二、大體設計與代碼講解
①看圖模式
具體思路
首先,定義顏色對應的字、和對應顏色的十六進制(這里是有12種顏色)
封裝一個方法獲取一個字(顏色)與一個不對應顏色的十六進制(如:藍(#000000),就是顯示藍字,字體顏色是黑色)
設置對應等級,生成生成二維表格(入門:5種顏色,5x5;初級:8種顏色,8x8;中級:10種顏色,10x10;高級:12種顏色,12x12.)
開搞!
核心代碼
定義設置顏色(12種顏色)
//定義設置顏色(12種顏色)
letcolorNameList=['紅','綠','藍','黃','黑','白','灰','紫','粉','青','橙','棕'];
//對應顏色的十六進制
letcolorHexList=['#FF0000','#00FF00','#0000FF','#FFFF00','#000000','#FFFFFF',
'#999999','#9933FF','#ff00cc','#65ffcd','#ffa500','#D2691E'];
//顏色對應的map形式
letcolorMap={
'紅':'#FF0000','綠':'#00FF00','藍':'#0000FF','黃':'#FFFF00',
'黑':'#000000','白':'#FFFFFF','灰':'#999999','紫':'#9933FF',
'粉':'#ff00cc','青':'#65ffcd','橙':'#ffa500','棕':'#D2691E'
}
封裝獲取一個字和不對應字體顏色的方法
/獲取一個顏色對象
functiongetRandomColor(size){
//size是傳入的等級所用的參數(shù)
//console.log(size)
varnumHex=Math.floor(Math.random()*size);
varnumName=Math.floor(Math.random()*size);
if(numHex==numName){//避免“字”和“字”的顏色相同
if(numHex1numHexsize){
numHex-=2;
}else{
numHex+=2;
varcolor={
colorHex:colorHexList[numHex],
colorName:colorNameList[numName],
numHex:numHex,
numName:numName
returncolor;//可均衡獲取0到9的隨機整數(shù).
}
獲取二維表格(畫圖)
//獲取二維坐標系(畫“圖”)
functiongetTwoArray(size){
//console.log(e);
vartextList=newArray();
for(vari=0;isize;i++){
textList[i]=newArray();
//console.log(textList)
vartextStr="";
for(vari=0;isize;i++){
if(i%2==0){
textStr+="div
}else{
textStr+="div
for(varj=0;jsize;j++){
vartheColor=getRandomColor(size);
textList[i][j]=theColor;
textStr+="spanstyle='color:"+theColor.colorHex+"'"+theColor.colorName+"/span
textStr+="/div
returntextStr;//可均衡獲取0到9的隨機整數(shù).
}
圖片模式操作
//顯示圖片模式
functionbindImg(){
vartraget=document.getElementById("show-img-div");
varbtnList=document.getElementsByClassName("nfz-btn");
if(traget.style.display=="none"){
traget.style.display="block";
that.bindBtn(btnList);
}else{
traget.style.display="none";
that.bindBtn(btnList);
//圖片模式顯示對應的
functionshowImg(e){
varsize=e.getAttribute("data-value");
size=parseInt(size);
that.bindImg();
constcolorList=getTwoArray(size);
//console.log(colorList);
varimgBody=document.getElementById("imgBody");
imgBody.innerHTML=colorList;
}
禁止其他按鈕
//禁止按鈕
functionbindBtn(btnList){
for(varbtnofbtnList){
btn.disabled=!btn.disabled;
}
②答題模式
首先,需要在圖片模式的基礎下(除了圖片模式操作的方法)。同樣的,需要有定義顏色對應的字、和對應顏色的十六進制(這里是有12種顏色)
封裝一個方法獲取一個字(顏色)與一個不對應顏色的十六進制(如:藍(#000000),就是顯示藍字,字體顏色是黑色)
還需要定義顏色下標、選項等等一些相關操作(具體可以看代碼注釋)
封裝獲取題的方法、點擊選項方法、下一道題、顯示分數(shù)、重置游戲...
開搞!
相關需要定義的參數(shù)
//這里還有前面定義的顏色,就不重復寫入這里了(可參考完整代碼)
//顏色下標(方便記錄,去掉相同顏色,避免出現(xiàn)相同顏色)
varnumberList=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11];
//console.log(colorMap);
varoptList=["A","B","C","D"];//選項
varmsg="";//提示語
varisNext=true;//是否下一題
varoptRightNum=0;//正確答案下標
letquestionNumber=10;//默認題目數(shù)量10(下標從0開始)
lettheQuerstionNumber=0;//題目數(shù)
lettheResultNum=0;//分數(shù)
vartheRightNum=0;//正確選項
顯示答題模式
//顯示答題
functionshowQuestion(e){
that.bindQuestion();
if(ee.getAttribute("data-value")){
questionNumber=e.getAttribute("data-value");
varquestionNum=document.getElementById("questionNum");
questionNum.innerHTML=questionNumber;
that.getQuestion();
}
來一道題
//來一道題
functiongetQuestion(){
optRightNum=Math.floor(Math.random()*4);//正確答案下標(獲取隨機數(shù)0~3)
varsize=questionNumber;
size=parseInt(size);
vartheColor=getRandomColor(size);
//console.log(theColor);
//for(vari=0;iquestionNumber;i++){
varnum=Math.floor(Math.random()*2);//隨機獲取0or1;為0時候是讀字;為1時是讀顏色
vartitleStr=theQuerstionNumber+"、題目:";
//console.log(num)
if(num==0){
titleStr+="選擇該字對應的文字";
theRightNum=theColor.numName;
}else{
titleStr+="選擇該字對應的顏色";
theRightNum=theColor.numHex;
titleStr+="divstyle='color:"+theColor.colorHex+"'"+theColor.colorName+"/div
//console.log(titleStr);
//}
varthemDiv=document.getElementById("opt-them");
vartitleDiv=document.getElementById("opt-title");
titleDiv.innerHTML=titleStr;
varnewNumList=[].concat(numberList);
newNumList.splice(theRightNum,1);//刪除正確答案的下標(防止出現(xiàn)相同答案)
//console.log("numberList",numberList);
//console.log("newNumList",newNumList);
//console.log(newNumList.length);
varoptStr="div
for(vari=0;ii++){
optStr+="divdata-value='"+i+"'"+optList[i]+".";
varcolorNum=Math.floor(Math.random()*newNumList.length);
if(i==optRightNum){
optStr+=colorNameList[theRightNum];
optStr+="/div
continue;
optStr+=colorNameList[newNumList[colorNum]];
newNumList.splice(colorNum,1);//刪除已出現(xiàn)過的選項的下標(防止出現(xiàn)相同選項)
optStr+="/div
optStr+="/div
//console.log(optStr);
//console.log("正確答案:"+(optRightNum+1));
themDiv.innerHTML=optStr;
}
點擊選擇選項答案
//點擊選項方法(事件)
functiononclickOpt(e){
if(!isNext){//當前狀態(tài)不能進行下一題
return;
varresult=document.getElementById("result");
vartheOpt="";
if(ee.getAttribute("data-value")){
theOpt=e.getAttribute("data-value");
}else{
return;
isNext=false;
if(optRightNum==theOpt){
theResultNum++;
result.innerHTML=theResultNum;
//console.log("選擇正確!");
msg="選擇正確!";
}else{
//console.log("選擇錯誤!");
msg="選擇錯誤!";
if(theQuerstionNumber==questionNumber){
msg="游戲結(jié)束!一共:"+question
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