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文檔簡介
第Unity查找游戲物體的六種方式詳解和上面根據(jù)標簽查找的邏輯差不多。
GameObject.FindObjectOfType類型:根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找并返回這個類。
GameObject.FindObjectsOfType類型():根據(jù)類型(組件/自定義腳本)查找當前場景中所有這個類并返回一個這個類的數(shù)組。
voidFindObjectOfType()
CameratypeCamera=GameObject.FindObjectOfTypeCamera
Debug.Log("根據(jù)類型查找物體,是否查到:"+(typeCamera!=null));
Transform[]typeTransArr=GameObject.FindObjectsOfTypeTransform
for(inti=0;itypeTransArr.Length;i++)
Debug.Log("根據(jù)類型查找到的物體名稱:"+typeTransArr[i].name);
FindObjectOfType()得出結(jié)論:
查找不到禁用物體,使用時需確認要查找的物體是啟用(顯示)狀態(tài);
查找場景中不存在類型時會返回null,不會報錯;
通常使用情況為:初始化時在一個腳本中獲取另一個腳本的引用,通過這種形式查找。【后多被單例取代】
四,Transform.Find()
查找掛載物體父級,同級,子級物體:
voidTransformFind()
//找父級
Transformparent=transform.Find("Root");
Debug.Log("找父級物體,是否找到:"+(parent!=null));
//找同級
TransformselfObj=transform.Find("Parent_1");
Debug.Log("找同級物體,是否找到:"+(selfObj!=null));
//找子級
Transformchild=transform.Find("Child");
Debug.Log("找子級物體,是否找到:"+(child!=null));
//找子級隱藏物體
TransformchildHide=transform.Find("ChildHide");
Debug.Log("找子級隱藏物體,是否找到:"+(childHide!=null));
找多層級子物體:
//找二級子物體
Transformchild_1=transform.Find("Child_1_1");
Debug.Log("找二級子物體參數(shù)只寫名稱,是否找到:"+(child_1!=null));
//找二級子物體
Transformchild_1_1=transform.Find("Child/Child_1_1");
Debug.Log("找二級子物體參數(shù)寫全路徑,是否找到:"+(child_1_1!=null));
Find()得出結(jié)論:
只能找其子物體,不能找其同級或更高層級物體
找子物體時不考慮是否被禁用(隱藏)
找多層子物體時需寫全路徑(否則即使存在也找不到)
五,Transform.FindObjectOfType()
經(jīng)過測試和GameObject.FindObjectOfType()沒什么區(qū)別,測試結(jié)果一致,測試代碼和截圖就不發(fā)處理占地方了。
測試時我發(fā)現(xiàn)GameObject.FindObjectsOfType類型()和Transform.FindObjectsOfTypeTransform()被合并了,應(yīng)該說完全是一個方法了,根據(jù)下圖可以看到,我雖然前打的是Transform的標簽,但是它是灰色的,鼠標放上去看到方法引用的卻是GameObject.FindObjectsOfType。
得出結(jié)論:
Transform.FindObjectOfType()和GameObject.FindObjectOfType()使用方式一樣,結(jié)果也沒有區(qū)別…
六,transform.GetChild()
Transform.GetChild()是找子物體的方法,也是我個人比較喜歡用的方式,弊端是不能隨意修改游戲物體的層級關(guān)系。
使用起來也很簡單
比如:找一級子物體的第一個物體
Transformchild1=transform.GetChild(0);
找一級子物體的第一個物體的第三個子物體
Transformchild1=transform.GetChild(0).GetChild(2);
使用方式:幾個層級就幾個GetChild(),參數(shù)就是當前層級的第幾個物體(從0開始)
使用拓展:
遍歷子物體:
for(inti=0;itransform.childCount;i++)
Debug.Log(transform.transform);
獲取當前物體的父物體transform.parent
獲取當前物體的根物體transform.root
transform.GetChild()使用總結(jié):
以自身為基礎(chǔ),查找子物體(注意索引從0開始,寫多報錯)
可以使用trans
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