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文檔簡介

第C語言實現(xiàn)打磚塊小游戲本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)打磚塊游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

本節(jié)我們將沿用上一節(jié)所提到的函數(shù)式游戲框架來寫一個彈球打磚塊的游戲。

基本量、邊框繪制

我們首先定義好可能需要的變量,比如小球坐標(biāo)以及速度、游戲界面高度和寬度等等,然后再根據(jù)之前提到的彈跳小球重構(gòu)代碼,剩下的內(nèi)容再分步添置即可。

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includecwindow.h

//全局變量

intwidth,high;

//游戲界面尺寸

intball_x,ball_y;

//小球坐標(biāo)

intball_vx,ball_vy;

//小球速度

voidgotoxy(intx,inty)

//移動光標(biāo)便于清屏重畫

HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);

CROODpos;

pos.X=x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

voidstartup()

//數(shù)據(jù)初始化

high=15;

width=20;

ball_x=0;

ball_y=width/2;

ball_vx=1;

ball_vy=1;

voidshow()

//顯示界面

gotoxy(0,0);

//光標(biāo)移動到原點便于重畫

inti,j;

for(i=0;ihigh;i++)

{

for(j=0;jwidth;j++)

{

if((i==ball_x)(j==ball_y))

printf("O");//輸出小球

elseif(j==width)

//到達(dá)右邊界

printf("|");//輸出邊界

elseif(i==high)

//到達(dá)下邊界

printf("-");//輸出邊界

else

printf("");//非小球坐標(biāo)輸出空格

}

printf("\n");

}

voidupdateWithoutInput()

//與輸入無關(guān)更新

ball_x=ball_x+ball_vx;

ball_y=ball_y+ball_vy;

//判斷是否到達(dá)邊界

if((ball_x==0)||(ball_x==high-1))

ball_vx=-ball_vx;

if((ball_y==0)||(ball_y==width-1))

ball_vy=-ball_vy;

//延時刷新

sleep(50);

voidupdateWithInput()

//與輸入有關(guān)更新

{}

//當(dāng)前沒有

intmain()

startup();

//最開始初始化一次

while(1)

//游戲循環(huán)體

{

show();//先展示畫面

//然后是數(shù)據(jù)更新

updateWithoutInput();

updateWithInput();

}

return0;

}

在判斷小球到達(dá)邊界的部分,我們在第二條件中執(zhí)行了減一操作,目的是為了避免出現(xiàn)小球和邊界重合的情況。

移動擋板

接下來我們要在游戲中顯示一個中心坐標(biāo)為(position_x,position_y)且半徑為ridus的擋板。用left和right表示其左邊和右邊位置。

首先定義相關(guān)變量:

intposition_x,position_y;

intridus;

intleft,right;

然后數(shù)據(jù)初始化:

position_x=high;//擋板在最底下

position_y=width/2;

ridus=5;

left=position_y-ridus;

right=position_y+ridus;

最后在輸出中添加輸出擋板的部分:

if...

elseif((i==high)(j=left)(j=right))

printf("*");

else...

既然已經(jīng)畫好了擋板,那么要能讓它移動才行。

很明顯,按照一般游戲思路來,我們不能在移動中改變x坐標(biāo),也就是說擋板只能左右移動,左移y坐標(biāo)減一,右移則加一。

所以到此我們就要寫updateWithInput函數(shù)部分了。

voidupdateWithInput()

charinput;

if(kbhit())

{

input=getch();

if(input=='a')

{

position_y--;

left=position_y-ridus;

right=position_y+ridus;

}

if(input=='d')

{

position_y++;

left=position_y-ridus;

right=position_y+ridus;

}

}

}

反彈小球

反彈小球部分思路就比較清晰一些,簡單來說就是判斷當(dāng)小球x坐標(biāo)到達(dá)最底部時,其y坐標(biāo)是不是在擋板所規(guī)定的范圍內(nèi),如果是,則改變小球速度;如果不是,游戲結(jié)束。

我們還可以定義一個ball_number來記錄小球反彈的次數(shù)。

intball_number;

//初始化

ball_number=0;

隨后來寫我們的updateWithoutInput部分:

voidupdateWithoutInput()

if(ball_x==high-1)

{

if((ball_y=left)(ball_y=right))

//被擋住

{

ball_number++;

printf("\a");

//響鈴

}else{

printf("游戲結(jié)束,因為你沒接住控制命運的小球\n");

system("pause");

exit(0);

}

}

//以后內(nèi)容同前

}

消除磚塊

我們使用字母O來表示小球了,那么用什么來表示磚塊呢?

這個時候就是看你的英語有沒有好好學(xué),我們知道Brick是指磚塊,所以我們使用字母B來表示磚塊,畢竟B本身就像個磚塊(并沒有)。

需要定義的量:

磚塊位置得分(擊中磚塊加一)

intbrick_x,brick_y;

intscore;

//初始化

brick_x=0;

brick_y=width/2+1;

score=0;

至于輸出和判定擊中,我就不再多贅述了,基本思路還是和之前一樣,輸出部分加一句elseif就可以了,而擊中判定在updateWithoutInput里。

小結(jié)

上代碼?。。。。。?/p>

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#includecwindow.h

//全局變量

intwidth,high;

//游戲界面尺寸

intball_x,ball_y;

//小球坐標(biāo)

intball_vx,ball_vy;

//小球速度

intposition_x,position_y;

intridus;

intleft,right;

intball_number;

intbrick_x,brick_y;

intscore;

voidgotoxy(intx,inty)

//移動光標(biāo)便于清屏重畫

HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_UOTPUT_HANDLE);

CROODpos;

pos.X=x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

voidstartup()

//數(shù)據(jù)初始化

high=15;

width=20;

ball_x=0;

ball_y=width/2;

ball_vx=1;

ball_vy=1;

position_x=high;//擋板在最底下

position_y=width/2;

ridus=5;

left=position_y-ridus;

right=position_y+ridus;

ball_number=0;

brick_x=0;

brick_y=width/2+1;

score=0;

voidshow()

//顯示界面

gotoxy(0,0);

//光標(biāo)移動到原點便于重畫

inti,j;

for(i=0;ihigh;i++)

{

for(j=0;jwidth;j++)

{

if((i==ball_x)(j==ball_y))

printf("O");//輸出小球

elseif((i==brick_x)(j==brick_y))

printf("B");//輸出磚塊

elseif(j==width)

//到達(dá)右邊界

printf("|");//輸出邊界

elseif((i==high)(j=left)(j=right))

printf("*");//輸出擋板

elseif(i==high)

//到達(dá)下邊界

printf("-");//輸出邊界

else

printf("");//非小球坐標(biāo)輸出空格

}

printf("\n");

}

printf("反彈小球:%d\n",ball_number);

printf("得分:%d\n",score);

voidupdateWithoutInput()

//與輸入無關(guān)更新

if(ball_x==high-1)

{

if((ball_y=left)(ball_y=right))

//被擋住

{

ball_number++;

printf("\a");

//響鈴

}else{

//沒擋住

printf("游戲結(jié)束,因為你沒接住控制命運的小球\n");

system("pause");

exit(0);

}

}

ball_x=ball_x+ball_vx;

ball_y=ball_y+ball_vy;

//判斷是否到達(dá)邊界

if((ball_x==0)||(ball_x==high-1))

ball_vx=-ball_vx;

if((ball_y==0)||(ball_y==width-1))

ball_vy=-ball_vy;

//判定擊中

if((ball_x==brick_x)(ball_y==brick_y))

{

score++;

brick_y=rand()%width;//磚塊刷新

}

//延時刷新

sleep(50);

voidupdateWithInput

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