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文檔簡介
第利用python實現(xiàn)flappybird游戲(完整代碼)pilar_pos=[384,random.randint(130,250)]
new_pilar=Pilar(pilar_image_up,pilar_image_down,pilar_pos)
pilar_set.add(new_pilar)
ifpilar_frequency=1000:
pilar_frequency=0
flag=(-1)*flag
#移動柱子
forpilarinpilar_set:
pilar.move()
ifcollide_circle(pilar,mybird):#碰撞檢測代碼
mybird.is_hit=True
forpilarinpilar_set:
pilar.stop()
ifpilar.pilar1_rect.right0:
pilar_set.remove(pilar)
#小鳥降落
mybird.SelfMoveDown()
#繪制背景
screen.fill(0)
ifflag==1:
screen.blit(background_day,(0,0))
else:
screen.blit(background_night,(0,0))
#繪制柱子
forpilarinpilar_set:
screen.blit(pilar.pilar1_image,pilar.pilar1_rect)
screen.blit(pilar.pilar2_image,pilar.pilar2_rect)
#繪制地面
screen.blit(ground,(0,384))
#繪制玩家小鳥
bird_frequency+=1
ifnotmybird.is_hit:#未發(fā)生碰撞
score+=10
screen.blit(mybird.image[mybird.image_index],mybird.rect)
mybird.image_index=bird_frequency%3
else:#發(fā)生碰撞
running=False
mybird.SelfDiedDown()
screen.blit(mybird.image[0],mybird.rect)
has_log=False
whilenotrunningandmybird.is_downtoground:#畫面切換到結(jié)束界面
screen.blit(gameover_image,(64,30))
screen.blit(medal_blackball_image,(42,100))
screen.blit(restart_image,(122,270))
ifnothas_log:
bestscore,index=get_history_record(score/100)#獲取歷史記錄情況
printscore/100
printbestscore,index
has_log=True
screen.blit(medal_images[index],(75,160))#要讀取之前保存的信息,
x,y=pygame.mouse.get_pos()
#目前得分
score_font=pygame.font.Font(None,36)
score_text=score_font.render(str(score/100),True,(255,255,255))
text_rect=score_text.get_rect()
text_rect.midtop=[290,145]
screen.blit(score_text,text_rect)
#歷史最佳得分
score_font=pygame.font.Font(None,36)
score_text=score_font.render(str(bestscore),True,(255,255,255))
text_rect=score_text.get_rect()
text_rect.midtop=[290,200]
screen.blit(score_text,text_rect)
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
ify360andy280andx150andx240:#重新開始
pilar_set=pygame.sprite.Group()
mybird=Bird(bird_images,bird_pos)
score=0
running=True
pygame.display.update()
#繪制得分
score_font=pygame.font.Font(None,36)
score_text=score_font.render(str(score/100),True,(255,255,255))
text_rect=score_text.get_rect()
text_rect.midtop=[185,30]
screen.blit(score_text,text_rect)
#屏幕更新
pygame.display.update()
#繪制按鍵執(zhí)行代碼
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
ifnotmybird.is_hit:
ifkey_pressed[K_w]orkey_pressed[K_UP]:
mybird.moveUp()
ifkey_pressed[K_s]orkey_pressed[K_DOWN]:
mybird.moveDown()
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
第二個文件,gamerole.py定義兩個類,一個是柱子類,定義柱子的生成規(guī)則和移動規(guī)則一個是小鳥類,定義小鳥位置信息,加載圖片信息以及小鳥的飛行控制
#-*-coding:utf-8-*-
CreatedonThuDec1500:27:172016
@author:LINJUNJI
importpygame
importrandom
SCREEN_WIDTH=384
SCREEN_HEIGHT=448
INTERVEL=120#兩個障礙之間的間隔
UP_LIMIT=60
DOWN_LIMIT=360
classBird(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self,bird_imgs,init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=bird_imgs
self.rect=self.image[0].get_rect()
self.rect.midbottom=init_pos
self.up_speed=5
self.down_speed=2
self.selfdown_speed=2
self.image_index=0#圖片索引參數(shù),控制小鳥飛行姿態(tài)變化
self.is_hit=False
self.is_downtoground=False
defSelfMoveDown(self):
self.rect.top+=self.selfdown_speed
defSelfDiedDown(self):
self.up_speed=0
self.down_speed=0
self.rect.bottom+=self.selfdown_speed*2
ifself.rect.bottom=400:
self.rect.bottom=400
self.is_downtoground=True
defmoveUp(self):
ifself.rect.top=0:
self.rect.top=0
else:
self.rect.top-=self.up_speed
defmoveDown(self):
ifself.rect.top=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height:
self.rect.top=SCREEN_HEIGHT-self.rect.height
else:
self.rect.top+=self.down_speed
defmoveLeft(self):
ifself.rect.left=0:
self.rect.left=0
else:
self.rect.left-=self.speed
defmoveRight(self):
ifself.rect.left=SCREEN_WIDTH-self.rect.width:
self.rect.left=SCREEN_WIDTH-self.rect.width
else:
self.rect.left+=self.speed
classPilar(pygame.sprite.Sprite):
def__init__(self,pilar_image_up,pilar_image_down,init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.pilar1_image=pilar_image_up
self.pilar2_image=pilar_image_down
self.pilar1_rect=self.pilar1_image.get_rect()
self.pilar2_rect=self.pilar2_image.get_rect()
self.pilar1_rect.bottomleft=init_pos
self.pilar2_rect.topleft=[init_pos[0],init_pos[1]+INTERVEL]
self.horizontal_speed=2#柱子平移的速度
self.vertical_speed=0.3#柱子上下移動的速度
self.direction=random.randint(0,1)#柱子上下移動的方向
defmove(self):
self.pilar1_rect.left-=self.horizontal_speed#柱子左右移動
self.pilar2_rect.left-=self.horizontal_speed
ifself.direction==1:#控制柱子上下移動
self.pilar1_rect.bottom+=self.vertical_speed
self.pilar2_rect.top+=self.vertical_speed
ifself.pilar2_rect.topDOWN_LI
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