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文檔簡介
第python編寫五子棋游戲本文實例為大家分享了python編寫五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲代碼及部分注釋
importpygame#導入pygame游戲模塊
importtime#調用time庫
importsys
frompygame.localsimport*
initChessList=[]#保存的是棋盤坐標
initRole=1#1:代表白棋;2:代表黑棋
resultFlag=0#結果標志
classStornPoint():
def__init__(self,x,y,value):
:paramx:代表x軸坐標
:paramy:代表y軸坐標
:paramvalue:當前坐標點的棋子:0:沒有棋子1:白子2:黑子
self.x=x#初始化成員變量
self.y=y
self.value=value
definitChessSquare(x,y):#初始化棋盤
foriinrange(15):#每一行的交叉點坐標
rowlist=[]
forjinrange(15):#每一列的交叉點坐標
pointX=x+j*40
pointY=y+i*40
sp=StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
initChessList.append(rowlist)
defeventHander():#監(jiān)聽各種事件
foreventinpygame.event.get():
globalinitRole
ifevent.type==QUIT:#事件類型為退出時
pygame.quit()
sys.exit()
ifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:#當點擊鼠標時
x,y=pygame.mouse.get_pos()#獲取點擊鼠標的位置坐標
fortempininitChessList:
forpointintemp:
ifx=point.x-10andx=point.x+10andy=point.y-10andy=point.y+10:
ifpoint.value==0andinitRole==1:#當棋盤位置為空;棋子類型為白棋
point.value=1#鼠標點擊時,棋子為白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole=2#切換角色
elifpoint.value==0andinitRole==2:#當棋盤位置為空;棋子類型為黑棋
point.value=2#鼠標點擊時,棋子為黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole=1#切換角色
break
j+=1
i+=1
defjudgeResult(i,j,value):#橫向判斷
globalresultFlag
flag=False
forxinrange(j-4,j+5):#橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
ifx=0andx+415:
ifinitChessList[i][x].value==valueand\
initChessList[i][x+1].value==valueand\
initChessList[i][x+2].value==valueand\
initChessList[i][x+3].value==valueand\
initChessList[i][x+4].value==value:
flag=True
break
pass
forxinrange(i-4,i+5):#縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
ifx=0andx+415:
ifinitChessList[x][j].value==valueand\
initChessList[x+1][j].value==valueand\
initChessList[x+2][j].value==valueand\
initChessList[x+3][j].value==valueand\
initChessList[x+4][j].value==value:
flag=True
break
pass
#先判斷東北方向的對角下輸贏x列軸,y是行軸,i是行j是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
forx,yinzip(range(j+4,j-5,-1),range(i-4,i+5)):
ifx=0andx+415andy+4=0andy15:
ifinitChessList[y][x].value==valueand\
initChessList[y-1][x+1].value==valueand\
initChessList[y-2][x+2].value==valueand\
initChessList[y-3][x+3].value==valueand\
initChessList[y-4][x+4].value==value:
flag=True
#2、判斷西北方向的對角下輸贏x列軸,y是行軸,i是行j是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個棋子的類型一樣)
forx,yinzip(range(j-4,j+5),range(i-4,i+5)):
ifx=0andx+415andy=0andy+415:
ifinitChessList[y][x].value==valueand\
initChessList[y+1][x+1].value==valueand\
initChessLi
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