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文檔簡介
第C++控制臺實現(xiàn)簡單人機對弈井字棋本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)簡單人機對弈井字棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
main.cpp
#include"TicTacToe.h"
intmain()
Gamegame;
game.getWinner();
return0;
}
TicTacToe.h
#pragmaonce
#includeiostream
usingnamespacestd;
#includearray
#includectime
classGame
public:
Game();
voidprint();
chargetCurrentPlayer();
voidgetWinner();
boolisDone(introw,intcol);
voidmakeMove();
voidcomputer_move(introw,intcol);
protected:
arrayarraychar,3,3board;
introw;
intcol;
TicTacToe.cpp
#include"TicTacToe.h"
Game::Game()
for(inti=0;ii++)
{
for(intj=0;jj++)
{
board[i][j]='-';
}
}
this-col=3;
this-row=3;
voidGame::print()
cout"\t1\t2\t3\n";
for(inti=0;ii++)
{
couti+1;
for(intj=0;jj++)
{
cout"\t";
coutboard[i][j];
}
coutendl;
}
charGame::getCurrentPlayer()
inti=0;
for(;ii++)//判斷第i行是否全都相同
{
if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='-')
returnboard[i][0];//將第i行的內(nèi)容返回
}
for(i=0;ii++)//判斷第i列是否全都相同
{
if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='-')
returnboard[0][i];//將第i列的內(nèi)容返回
}
if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='-')//判斷捺對角線(\)的內(nèi)容是否全都相同
returnboard[0][0];
elseif(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[0][2]!='-')//判斷撇對角線(/)的內(nèi)容是否全都相同
returnboard[0][2];
elseif(isDone(row,col))//判斷是否是平局,如果是平局返回‘q'
return'q';
else//判斷是否還未產(chǎn)生游戲結(jié)果,如果還未產(chǎn)生游戲結(jié)果返回‘-'
return'-';
voidGame::getWinner()
chara;
do
{
print();
//屏幕上打印一個棋盤
makeMove();
//打印出棋盤之后,玩家開始下棋
a=getCurrentPlayer();
//玩家下完棋后,開始判斷游戲結(jié)果
if(a!='-')
//
‘-':沒人贏
{
break;
//如果已經(jīng)分出勝負,跳出循環(huán)
}
computer_move(row,col);
//如果沒有分出勝負,電腦下棋
a=getCurrentPlayer();
//下完之后判斷游戲結(jié)果
}while(a=='-');
if(a=='X')
//判斷玩家是否獲勝:‘x'代表玩家獲勝
printf("Congratulations,youwin!\n");
elseif(a=='O')
//判斷玩家是否獲勝:‘o'代表電腦獲勝
printf("It'stoobad,youlose!\n");
else
//判斷是否是平局
printf("Draw!\n");
boolGame::isDone(introw,intcol)
//判斷數(shù)組當中每一個元素是否有'-',如果有'-',說明沒有滿,返回0;否則返回1
inti,j;
for(i=0;irow;i++)
{
for(j=0;jcol;j++)
if(board[i][j]=='-')
//判斷是否有'-'
return0;
//有'-'返回0
}
return1;
//沒有'-'返回1
voidGame::makeMove()
intx,y;//先定義兩個變量,以便接收玩家下棋的坐標
do
{
printf("Pleaseinputyourcoordinate:(x,y)!");//提示玩家下棋
scanf("%d%d",x,
//接收玩家所下的位置
if(x=1x=3y=1y=3)
//判斷玩家輸入坐標是否有誤
if(board[x-1][y-1]=='-')
//判斷玩家輸入的位置是否已經(jīng)被占
{
board[x-1][y-1]='X';
//將玩家輸入的位置用‘x'占用
break;
}
else//玩家輸入位置被占,提示玩家重新輸入位置
printf("Error!Thisplacewasbeused!\n");
else//玩家輸入坐標有誤,直接提示玩家error
printf("Error!");
}while(1);
voidGame::computer_move(introw,intcol)
srand((unsignedlong)time(NULL));//利用函數(shù)生成隨機數(shù)
do
{
intx=rand()%row;//控制隨機數(shù)小于3并把結(jié)果賦給橫坐標
inty=rand()%col;//控制隨機數(shù)小于3并把結(jié)果賦給縱坐標
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