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文檔簡介

第C++控制臺實現(xiàn)簡單人機對弈井字棋本文實例為大家分享了C++實現(xiàn)簡單人機對弈井字棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

main.cpp

#include"TicTacToe.h"

intmain()

Gamegame;

game.getWinner();

return0;

}

TicTacToe.h

#pragmaonce

#includeiostream

usingnamespacestd;

#includearray

#includectime

classGame

public:

Game();

voidprint();

chargetCurrentPlayer();

voidgetWinner();

boolisDone(introw,intcol);

voidmakeMove();

voidcomputer_move(introw,intcol);

protected:

arrayarraychar,3,3board;

introw;

intcol;

TicTacToe.cpp

#include"TicTacToe.h"

Game::Game()

for(inti=0;ii++)

{

for(intj=0;jj++)

{

board[i][j]='-';

}

}

this-col=3;

this-row=3;

voidGame::print()

cout"\t1\t2\t3\n";

for(inti=0;ii++)

{

couti+1;

for(intj=0;jj++)

{

cout"\t";

coutboard[i][j];

}

coutendl;

}

charGame::getCurrentPlayer()

inti=0;

for(;ii++)//判斷第i行是否全都相同

{

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='-')

returnboard[i][0];//將第i行的內(nèi)容返回

}

for(i=0;ii++)//判斷第i列是否全都相同

{

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='-')

returnboard[0][i];//將第i列的內(nèi)容返回

}

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='-')//判斷捺對角線(\)的內(nèi)容是否全都相同

returnboard[0][0];

elseif(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[0][2]!='-')//判斷撇對角線(/)的內(nèi)容是否全都相同

returnboard[0][2];

elseif(isDone(row,col))//判斷是否是平局,如果是平局返回‘q'

return'q';

else//判斷是否還未產(chǎn)生游戲結(jié)果,如果還未產(chǎn)生游戲結(jié)果返回‘-'

return'-';

voidGame::getWinner()

chara;

do

{

print();

//屏幕上打印一個棋盤

makeMove();

//打印出棋盤之后,玩家開始下棋

a=getCurrentPlayer();

//玩家下完棋后,開始判斷游戲結(jié)果

if(a!='-')

//

‘-':沒人贏

{

break;

//如果已經(jīng)分出勝負,跳出循環(huán)

}

computer_move(row,col);

//如果沒有分出勝負,電腦下棋

a=getCurrentPlayer();

//下完之后判斷游戲結(jié)果

}while(a=='-');

if(a=='X')

//判斷玩家是否獲勝:‘x'代表玩家獲勝

printf("Congratulations,youwin!\n");

elseif(a=='O')

//判斷玩家是否獲勝:‘o'代表電腦獲勝

printf("It'stoobad,youlose!\n");

else

//判斷是否是平局

printf("Draw!\n");

boolGame::isDone(introw,intcol)

//判斷數(shù)組當中每一個元素是否有'-',如果有'-',說明沒有滿,返回0;否則返回1

inti,j;

for(i=0;irow;i++)

{

for(j=0;jcol;j++)

if(board[i][j]=='-')

//判斷是否有'-'

return0;

//有'-'返回0

}

return1;

//沒有'-'返回1

voidGame::makeMove()

intx,y;//先定義兩個變量,以便接收玩家下棋的坐標

do

{

printf("Pleaseinputyourcoordinate:(x,y)!");//提示玩家下棋

scanf("%d%d",x,

//接收玩家所下的位置

if(x=1x=3y=1y=3)

//判斷玩家輸入坐標是否有誤

if(board[x-1][y-1]=='-')

//判斷玩家輸入的位置是否已經(jīng)被占

{

board[x-1][y-1]='X';

//將玩家輸入的位置用‘x'占用

break;

}

else//玩家輸入位置被占,提示玩家重新輸入位置

printf("Error!Thisplacewasbeused!\n");

else//玩家輸入坐標有誤,直接提示玩家error

printf("Error!");

}while(1);

voidGame::computer_move(introw,intcol)

srand((unsignedlong)time(NULL));//利用函數(shù)生成隨機數(shù)

do

{

intx=rand()%row;//控制隨機數(shù)小于3并把結(jié)果賦給橫坐標

inty=rand()%col;//控制隨機數(shù)小于3并把結(jié)果賦給縱坐標

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