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文檔簡介
第Python+Kivy編寫一個乒乓球游戲center:self.parent.center
5.kivy-增加乒乓球體運動
現(xiàn)在我們的目的是讓這個球動起來,因此必須定期調(diào)用move函數(shù)讓他動起來。使用Kivy提供的Clock函數(shù)可以輕易地做到這一點:
Clock.schedule_interval(game.update,
1.0/60.0)
這一行將導致游戲?qū)ο蟮母潞瘮?shù)每秒被調(diào)用60次。
不過我們還有一個問題。我們想確保PongBall的移動函數(shù)被定期調(diào)用,但是在我們的代碼中沒有任何對球?qū)ο蟮囊?,因為我們只是通過kv文件在PongGame類的kv規(guī)則中添加了它。
由于我們要做的不僅僅是移動球(比如把球從墻上彈下來,然后再彈到球員的球拍上),我們可能需要為我們的PongGame類建立一個更新方法。
class
PongGame(Widget):
def
update(self,dt):
#callball.moveandotherstuff
pass
class
PongApp(App):
def
build(self):
game=PongGame()
Clock.schedule_interval(game.update,
1.0/60.0)
return
game
然而,這仍然不能改變我們沒有對kv規(guī)則所創(chuàng)建的PongBall進行操作的這一事實。為了解決這個問題,我們可以給PongGame類添加一個ObjectProperty,并將其與kv規(guī)則中創(chuàng)建的widget掛鉤。
一旦這樣做了,我們就可以很容易地在更新方法中引用球的屬性,甚至可以讓它從邊緣彈起。
class
PongGame(Widget):
ball=ObjectProperty(None)
def
update(self,dt):
self.ball.move()
#bounceofftopandbottom
if
(self.ball.y
0)
or
(self.ball.topself.height):
self.ball.velocity_y*=
-1
#bounceoffleftandright
if
(self.ball.x
0)
or
(self.ball.rightself.width):
self.ball.velocity_x*=
-1
在kv文件中將其與代碼中設定的id:ball映射起來:
PongGame:
ball:pong_ball
#...(canvasandLabels)
PongBall:
id:pong_ball
center:self.parent.center
6.Kivy-球拍移動事件
現(xiàn)在,我們的球正在彈來彈去。唯一缺少的是可移動的球拍和對分數(shù)的跟蹤。我們不會再去討論創(chuàng)建類和kv規(guī)則的所有細節(jié),因為這些概念已經(jīng)在前面的步驟中涵蓋了。
相反,讓我們把重點放在如何響應用戶的輸入而移動球拍上。你可以在Python實用寶典公眾號后臺回復:乒乓球獲得全部代碼和kv規(guī)則。
在Kivy中,小部件可以通過實現(xiàn)on_touch_down、on_touch_move和on_touch_up方法對輸入做出反應。默認情況下,Widget類實現(xiàn)這些方法時,只是在其子部件上調(diào)用相應的方法來傳遞事件,直到其中一個子部件返回True。
乒乓運動是非常簡單的。球拍只需要向上和向下移動。事實上,它是如此簡單,我們甚至不需要讓球員小部件自己處理事件。我們只需為PongGame類實現(xiàn)on_touch_move函數(shù):
def
on_touch_move(self,touch):
if
touch.xself.width/3:
self.player1.center_y=touch.y
if
touch.xself.width-self.width/3:
self.player2.center_y=touch.y
我們將在NumericProperty中保留每個球員的分數(shù)。PongGame的分數(shù)標簽通過改變NumericPropertyscore來保持更新,這反過來又會更新PongGame的子標簽文本屬性。
這是如何實現(xiàn)的?因為Kivy屬性會自動綁定到其對應的kv文件中的任何引用。當球從兩側(cè)逃出時,我們將通過PongGame類中的更新方法來更新分數(shù)并再次發(fā)球。
PongPaddle類也實現(xiàn)了一個bounce_ball方法,這樣球就會根據(jù)它擊中球拍的位置而產(chǎn)生不同方向的彈跳,非常有意思。下面是PongPaddle類的代碼:
class
PongPaddle(Widget):
score=NumericProperty(0)
def
bounce_ball(self,ball):
if
self.collide_widget(ball):
speedup=
1.1
offset=
0.02
*Vector(0,ball.center_y-self.center_y)
ball.velocity=speedup*
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