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文檔簡介
課程題目項(xiàng)目2初識3dsMax2021軟件計劃課時4課時教學(xué)引入對軟件的認(rèn)識始于對軟件操作界面和軟件中模型對象的常規(guī)操作的認(rèn)識。本項(xiàng)目將帶領(lǐng)讀者熟悉3dsMax2021的主要功能、軟件界面的布局以及模塊的調(diào)用、使用方法和注意事項(xiàng);再通過調(diào)用模型素材,對模型進(jìn)行選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等基本操作,從而幫助讀者實(shí)現(xiàn)對軟件的初步掌握。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021軟件的基本操作。熟練掌握模型的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。提升讀者建立三維模型的空間思維水平。教學(xué)重點(diǎn)熟練掌握模型文件的創(chuàng)建、啟動、保存及退出方法。掌握3dsMax2021軟件的基本操作。掌握模型的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。教學(xué)難點(diǎn)熟練掌握模型的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等基本操作。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1認(rèn)識3dsMax2021軟件界面教學(xué)形式:講授課時分配:2課時任務(wù)引入3dsMax2021具備良好的立體視覺體驗(yàn)感,而且操作方便、易于學(xué)習(xí)掌握,目前在全球擁有巨大的用戶群。本次任務(wù)介紹3dsMax2021操作界面中的菜單欄、工具欄、命令面板、動畫控制區(qū)等的功能和使用方法。相關(guān)知識1.啟動和退出3dsMax2021軟件軟件啟動方式:通常使用一個軟件前,要安裝該軟件,再進(jìn)入該軟件的程序界面,調(diào)用命令進(jìn)行工作。3dsMax2021軟件的安裝可以在購買軟件后按照安裝步驟和提示完成,因?yàn)楦鱾€廠家的軟件安裝過程以及對軟件需求的差異,我們可以在相應(yīng)的指導(dǎo)下完成安裝。圖2-1所示為軟件正在啟動的界面。(1)3dsMax2021軟件常用的啟動方法有兩種。方法一:3dsMax2021安裝完成后桌面上會出現(xiàn)圖標(biāo),雙擊該圖標(biāo),即可打開軟件。方法二:在計算機(jī)“開始”菜單中依次選擇“所有程序”—“Autodesk3dsMax2021”。(2)3dsMax2021軟件的退出方法有3種。方法一:在軟件菜單欄中選擇“文件”—“退出”命令,可退出軟件。方法二:單擊軟件右上方的(關(guān)閉)按鈕,可退出軟件。方法三:在鍵盤上按Alt+F4快捷鍵,可退出軟件。注意:如果未保存,會出現(xiàn)一個對話框詢問是否保存更改,如圖2-2所示。如需將場景保存就單擊“保存”按鈕,并在彈出的窗口中選擇要保存的文件路徑;不需要保存則單擊“不保存”按鈕;單擊“取消”按鈕則會取消本次退出,重新回到軟件操作界面。圖2-1圖2-22.3dsMax2021軟件主界面啟動軟件后的主界面如圖2-3所示,分為菜單欄、工具欄、三視圖及透視圖區(qū)、命令面板、動畫時間軸、動畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)7個部分。下面依次具體介紹每個部分的主要功能。圖2-3(1)菜單欄3dsMax2021的菜單欄位于主界面的頂端,包括13個菜單,各菜單功能介紹如下?!拔募保河糜趫鼍暗拇蜷_、保存、另存為以及其他文件操作?!熬庉嫛保河糜诰庉媹鼍皩ο蟮淖儞Q、復(fù)制、屬性等?!肮ぞ摺保河糜谠O(shè)置場景對象的對齊、鏡像、陣列等?!敖M”:對場景對象進(jìn)行編組或解組?!耙晥D”:用于控制視圖的顯示方式以及設(shè)置視圖的相關(guān)參數(shù)?!皠?chuàng)建”:用于創(chuàng)建幾何體、二維圖形、燈光、攝影機(jī)和粒子等對象?!靶薷钠鳌保河糜跒閳鼍皩ο蠹虞d各種修改器?!皠赢嫛保河糜趫鼍皠赢嫷膭?chuàng)建及控制?!皥D形編輯器”:用圖形化視圖的方式來表達(dá)場景對象的關(guān)系。“渲染”:用于設(shè)置渲染參數(shù)及環(huán)境效果。“自定義”:用于更改主界面組成及相關(guān)設(shè)置。“腳本”:用于創(chuàng)建、打開和運(yùn)行腳本?!皫椭保禾峁椭畔ⅲ┯脩魠⒖紝W(xué)習(xí)。(2)工具欄3dsMax2021軟件的工具欄中集合了常用的工具,如圖2-4所示。如果在主界面中看不到工具欄,可以在菜單欄中選擇“自定義”—“顯示UI”—“顯示主工具欄”命令使其顯示。某些工具的右下角有一個三角形圖標(biāo),單擊該圖標(biāo)就會彈出該工具的下拉工具列表。右擊任意工具按鈕,就會彈出該工具對應(yīng)的設(shè)置對話框,比如,右擊(捕捉)按鈕,彈出“柵格和捕捉設(shè)置”對話框,如圖2-5所示;右擊(縮放)按鈕,彈出“縮放變換輸入”對話框,如圖2-6所示。圖2-4圖2-4圖2-5(3)三視圖及透視圖區(qū)三視圖及透視圖區(qū)是主界面中最大的一個區(qū),也是3dsMax2021軟件用于實(shí)際工作的區(qū),默認(rèn)狀態(tài)下為四視圖顯示,包括頂視圖、左視圖、前視圖和透視視圖,在這些視圖中用戶可以從不同角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯??梢酝ㄟ^單擊左上角的視圖按鈕,在頂視圖、底視圖、前視圖、后視圖、左視圖、右視圖、透視視圖以及正交視圖之間進(jìn)行切換。如果場景中創(chuàng)建了攝影機(jī),也可以切換成攝影機(jī)視圖。(4)命令面板主界面的右側(cè)是命令面板,命令面板是3dsMax2021軟件最常用的工作面板,它將軟件操作命令以圖標(biāo)的方式進(jìn)行顯示,這些圖標(biāo)集合了創(chuàng)建、修改等軟件操作相關(guān)的大部分命令,分為6個命令面板。(創(chuàng)建命令面板):用于創(chuàng)建場景中的模型對象,如幾何體、圖形、燈光等。單擊面板中的按鈕,面板中會顯示可以創(chuàng)建的幾何體類型,如圖2-7所示。單擊按鈕,面板中會顯示可以創(chuàng)建的圖形類型,如圖2-8所示。單擊按鈕,面板中會顯示可以創(chuàng)建的燈光類型,如圖2-9所示。圖2-7圖2-8圖2-9(修改命令面板):用于修改已經(jīng)創(chuàng)建并選擇的物體。該命令面板中包含大量的編輯修改命令,用于對場景中處于選中狀態(tài)的二維或三維對象進(jìn)行編輯修改和深層次的加工??梢栽诿姘迳显O(shè)置常用的編輯命令,在面板的下拉列表中可以找到全部的編輯命令,部分下拉列表信息如圖2-10所示。在修改命令面板中的“修改器”列表中選擇“編輯多邊形”修改器后,修改器堆棧(見圖2-11)下方就會有對應(yīng)的編輯多邊形的子對象及對應(yīng)的編輯修改卷展欄。有些面板的內(nèi)容很長,屏幕上顯示不完整,就按性質(zhì)分布在不同的卷展欄內(nèi)以帶黑色的線框顯示,單擊黑框左側(cè)的三角形可展開卷展欄,再次單擊可收起卷展欄。除命令面板外,材質(zhì)編輯器、渲染設(shè)計等對話框也采用類似的卷展欄折疊設(shè)計。圖2-10圖2-11(層級命令面板):多用于動畫操作,可調(diào)節(jié)軸、反向動力學(xué)和鏈接信息等。(運(yùn)動命令面板):主要用于動畫的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置及效果控制等。(顯示命令面板):主要用于顯示或隱藏物體、凍結(jié)或解凍物體等。(工具命令面板):主要作用是通過3dsMax2021的外掛程序來完成一些特殊的操作。(5)動畫時間軸動畫時間軸用來控制視圖中動畫顯示的時間,如圖2-12所示。圖2-12按住并拖動(時間滑塊)可以改變當(dāng)前動畫顯示的時間,具體時間就是滑塊對應(yīng)的黃色小長方形的位置,可以通過其前后數(shù)字得出具體時間。時間的計算方法是總幀數(shù)除以幀頻(每秒播放的幀數(shù)),比如圖2-12所示總幀數(shù)為100幀,按默認(rèn)的幀頻30幀/秒計算,100幀的動畫播放時間約為3.3秒。單擊時間軸左方的(軌跡欄)按鈕,會打開“軌跡欄”對話框,可在其中對動畫的軌跡進(jìn)行編輯修改,如圖2-13所示。單擊左上角的按鈕,即可關(guān)閉該對話框。圖2-13(6)動畫控制區(qū)動畫制作區(qū)提供了動畫播放組件、時間配置及動畫關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置功能,如圖2-14所示,主要用于控制動畫的播放、暫停等,單擊(時間配置)按鈕,彈出“時間配置”對話框,如圖2-15所示,可在其中設(shè)置動畫的播放速度、時間長度等。圖2-14圖2-15(7)視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)位于3dsMax2021軟件主界面底部的右側(cè),集合了用于控制視圖中模型顯示的所有快捷工具。在系統(tǒng)默認(rèn)的正投影圖(頂視圖、前視圖、左視圖等)和透視視圖下,視圖控制區(qū)顯示如圖2-16所示。切換到攝影機(jī)視圖時,視圖控制區(qū)顯示如圖2-17所示。圖2-16圖2-17視圖控制區(qū)的常用工具功能如下。(縮放)和(推拉攝影機(jī)):在任意視圖中按住鼠標(biāo)左鍵上下拖曳,可以放大或縮小當(dāng)前激活的視圖區(qū)域。(縮放所有視圖):用來放大或縮小所有視圖區(qū)域(攝影機(jī)視圖除外)。(最大顯示選定對象):將所有的對象最大化到Maya窗口可視范圍。(最大顯示所有視圖對象):功能與“最大顯示選定對象”按鈕相同,但它會使所有視圖發(fā)生改變(攝影機(jī)視圖除外)。(視圖縮放):對單一視圖進(jìn)行縮放。(平移)和(平移攝影機(jī)):在任意視圖中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可以平移觀察視圖。(環(huán)繞子對象)和(環(huán)繞攝影機(jī)):通過環(huán)繞子對象或攝影機(jī)改變模型觀察角度。(最大/最小顯示):如果當(dāng)前視圖處于最小化狀態(tài),單擊此按鈕將使視圖最大化;如果當(dāng)前視圖處于最大化狀態(tài),單擊此按鈕將使視圖最小化。3.視圖中的右鍵菜單右鍵菜單集合了針對當(dāng)前選中模型可執(zhí)行的部分常用命令,圖2-18所示的四元菜單就是3dsMax2021中針對二維曲線的右鍵菜單。這是系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下的右鍵菜單,用戶也可以根據(jù)需要自行定義,依次在菜單欄中選擇“自定義”—“自定義用戶界面”命令,在彈出的“自定義用戶界面”對話框中打開“四元菜單”選項(xiàng)卡,在選項(xiàng)卡右上角的下拉列表中選擇“默認(rèn)視口四元菜單”選項(xiàng),保存設(shè)置即可,如圖2-19所示。圖2-18圖2-19任務(wù)2掌握3dsMax2021軟件中模型的基本操作教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時分配:2課時任務(wù)引入在3dsMax2021軟件中,模型的基本操作涵蓋多項(xiàng)技巧,例如:模型的選擇方法,沿x、y、z軸進(jìn)行精確的單軸、平面及三軸聯(lián)動的移動,以及移動、縮放等工具的靈活使用等。本次任務(wù)目標(biāo)是熟悉并熟練使用這些工具,會全方位地觀察模型,精細(xì)調(diào)整模型的位置、朝向及尺寸比例,從而有效提高模型的真實(shí)性,增強(qiáng)其視覺效果。相關(guān)知識1.三維空間的概念3dsMax2021內(nèi)置了一個無限大而又全空的虛擬三維空間,這個三維空間是根據(jù)笛卡爾坐標(biāo)系構(gòu)成的,因此3dsMax2021虛擬空間中的任何一點(diǎn)都能用x、y、z這3個值來精確定位,圖2-30所示為笛卡爾坐標(biāo)系。圖2-30在3dsMax2021軟件的模型空間中,坐標(biāo)系中的每個軸都是一條兩端無限延伸的、不可見的直線,且它們是相互垂直的。3個軸的交點(diǎn)就是虛擬三維空間的中心點(diǎn),稱為世界坐標(biāo)系原點(diǎn)。每兩個軸組成一個平面,包括xy面、yz面和xz面,這3個平面在3dsMax2021中被稱為主柵格面,分別對應(yīng)著主界面中的俯視圖、左視圖和前視圖。默認(rèn)情況下,通過鼠標(biāo)拖動方式創(chuàng)建模型時,都將以某個主柵格面為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)建。2.模型的4種視圖3dsMax2021的視圖區(qū)域默認(rèn)為4個視圖,每個視圖左上角都有視圖名稱標(biāo)識,分別是頂視圖(從上往下)、前視圖(從前向后)、左視圖(從左向右)和透視投影圖(系統(tǒng)默認(rèn)的攝影機(jī)視圖,具有較強(qiáng)的立體感)。其中,頂視圖、前視圖與左視圖構(gòu)成。正交視圖組合,可以準(zhǔn)確地反映模型的長、寬、高以及各部位的相對關(guān)系。透視視圖則模擬了人們?nèi)粘I钪械挠^察視角,遵循近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律。圖2-31所示為圓柱體在這4個視圖下的形態(tài)。圖2-313.模型的選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放當(dāng)需要對場景中的模型進(jìn)行選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放操作時,可以通過單擊工具欄上對應(yīng)的工具按鈕來實(shí)現(xiàn)。各工具的操作方法如下。(選擇):工具按鈕單擊后會變成,在場景中選擇需要進(jìn)行操作的模型,被選中的模型線框顯示為白色。若需要同時選擇多個模型,則可以按住Ctrl鍵選擇,若要取消選中其中某個模型則按住Alt鍵選擇。此外,與選擇功能相關(guān)的工具按鈕還有以下幾個。(按名稱選擇):單擊此工具按鈕,彈出圖2-32所示的“從場景選擇”對話框,單擊需要選擇的對象名稱,再單擊按鈕即可。圖2-32(選擇區(qū)域):單擊此按鈕右下角的小三角形,出現(xiàn)5種不同形狀的選擇框。比如,選擇“矩形”選項(xiàng)后,在場景中用鼠標(biāo)拖動繪制矩形,矩形內(nèi)的對象就都會被選中。(交叉/窗口):框選模型時,如果是(交叉)模式,模型只要有部分在選框內(nèi),整個模型就會被選中;單擊該按鈕變成(窗口)模式,此時需要將整個模型全部包含在選框內(nèi),模型才會被選中。(2)(移動):單擊按鈕,選中場景模型,三視圖及透視圖區(qū)就會出現(xiàn)移動軸,如圖2-33所示。默認(rèn)狀態(tài)下,坐標(biāo)軸中紅色的箭頭線代表x軸,綠色的箭頭線代表y軸,藍(lán)色的箭頭線代表z軸,處于選中狀態(tài)的軸會變成黃色。將鼠標(biāo)指針置于單軸上表示只能沿一個方向正反移動模型;將鼠標(biāo)指針置于兩軸之間則表示可在兩軸所形成的平面內(nèi)自由移動模型;將鼠標(biāo)指針置于由三軸形成的立體空間中時表示可以在三維空間中自由移動模型。(備注:也可以右擊,在彈出的“移動變換輸入”對話框中,通過設(shè)置其坐標(biāo)值來實(shí)現(xiàn)對象的移動,如圖2-33所示。注意:不同于視圖控制區(qū)中的(平移)工具,工具是使模型在三維空間中的三維坐標(biāo)值發(fā)生變化,而工具只是使用戶觀察的位置發(fā)生變化,模型在坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo)并沒有改變。)圖2-33(3)(旋轉(zhuǎn)):單擊工具按鈕,選中場景中的模型,三視圖及透視圖區(qū)就會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)軸,如圖2-34所示。默認(rèn)狀態(tài)下,坐標(biāo)軸中紅色指針代表x軸,綠色指針代表y軸,藍(lán)色指針代表z軸。處于選中狀態(tài)的軸的圓呈現(xiàn)黃色。將鼠標(biāo)放置于某軸上表示只能沿此軸正反旋轉(zhuǎn);將鼠標(biāo)指針置于由三軸形成的立體空間上(灰色圓圈)時表示可以在三維空間中自由旋轉(zhuǎn)。(備注:右擊按鈕,彈出“旋轉(zhuǎn)變換輸入”對話框,在此對話框中設(shè)置其坐標(biāo)值也
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