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文檔簡介
課程題目項(xiàng)目7創(chuàng)建產(chǎn)品燈光與攝影機(jī)計(jì)劃課時(shí)6課時(shí)教學(xué)引入現(xiàn)實(shí)中因?yàn)楣獾拇嬖冢瞬拍芸匆娢矬w。自然界中,不同光線下物體所呈現(xiàn)的外在效果也會(huì)千差萬別,3dsMax2021就是運(yùn)用這種自然光照的原理創(chuàng)建燈光系統(tǒng)來模擬現(xiàn)實(shí)中的光照,創(chuàng)建攝影機(jī)系統(tǒng)來模擬人的視角,從而讓產(chǎn)品效果圖在人的視覺上呈現(xiàn)出真實(shí)自然的效果。本項(xiàng)目主要介紹3dsMax2021中燈光和攝影機(jī)的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置與調(diào)整以及產(chǎn)品渲染效果圖的制作與輸出,并且進(jìn)行軟件操作實(shí)踐,完成魔方模型的渲染輸出和保存。教學(xué)目標(biāo)了解3dsMax2021中的燈光和攝影機(jī)類型。熟練掌握各種燈光顏色、倍增等參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整。重點(diǎn)掌握?qǐng)鼍皵z影機(jī)的創(chuàng)建、調(diào)整及參數(shù)設(shè)置。教學(xué)重點(diǎn)熟練各種燈光顏色、倍增等參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整。重點(diǎn)掌握?qǐng)鼍皵z影機(jī)的創(chuàng)建、調(diào)整及參數(shù)設(shè)置。提升讀者在三維空間創(chuàng)建燈光攝影機(jī)布局的設(shè)計(jì)水平。教學(xué)難點(diǎn)重點(diǎn)各種燈光顏色、倍增等參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整。教學(xué)方式課堂教學(xué)以講授+實(shí)操相結(jié)合,做到講練結(jié)合,理論與實(shí)踐相統(tǒng)一。教學(xué)過程任務(wù)1創(chuàng)建燈光教學(xué)形式:講授課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入在3dsMax2021中制作的燈光是用來模擬真實(shí)照明的一類特殊對(duì)象,比如模擬家用或辦公室的燈,舞臺(tái)和放映電影時(shí)使用的燈光及太陽光等。本次任務(wù)介紹在3dsMax2021中給產(chǎn)品創(chuàng)建合適的燈光類型以及各種燈光的參數(shù)設(shè)置方法與空間光影的調(diào)整,從而塑造出不同的視覺風(fēng)格。相關(guān)知識(shí)1.燈光屬性在3dsMax2021中,當(dāng)場景中沒有燈光時(shí),軟件系統(tǒng)就使用默認(rèn)的照明來著色或渲染場景,默認(rèn)的效果都比較平淡,甚至不真實(shí),此時(shí)就需要添加不同的燈光來替換默認(rèn)照明,使場景的光影效果更加逼真。一旦創(chuàng)建了燈光對(duì)象,默認(rèn)照明就會(huì)被關(guān)閉,刪除創(chuàng)建的燈光則會(huì)重新啟用默認(rèn)照明。按照現(xiàn)有的光學(xué)理論,自然光和人造光的屬性主要有以下幾類。光強(qiáng)度:指的是光源在特定方向上發(fā)出的光通量量度。具體來說,標(biāo)準(zhǔn)燈光的強(qiáng)度等于其燈光顏色的亮度值與倍增系數(shù)的乘積。入射角:指的是曲面法線與光源方向之間的夾角。一般而言,入射角越大,曲面接收到的光越少,視覺上就會(huì)越暗。光線衰減:在現(xiàn)實(shí)世界中,燈光的強(qiáng)度將隨著距離的加長而減弱,這種效果叫作衰減。遠(yuǎn)離光源的對(duì)象看起來較暗,距離光源較近的對(duì)象看起來較亮。燈光顏色:適當(dāng)?shù)貫閳鼍盁艄馓砑酉鄳?yīng)的燈光色可以極大地增強(qiáng)場景的真實(shí)度。比如,太陽光一般為淺黃色,且會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化;白熾燈投射出的是橘黃色燈光。燈光顏色具有加色的屬性,燈光的三基色為紅、綠、藍(lán)。隨著多種顏色的燈光混合在一起,場景會(huì)變得越來越亮并且逐漸趨于白色。標(biāo)準(zhǔn)燈光3dsMax2021提供了6種標(biāo)準(zhǔn)燈光類型,如圖7-1所示,每種類型的燈光都模擬了現(xiàn)實(shí)世界中不同光源的特性。其中,目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平行光、自由聚光燈、自由平行光用來模擬那些具有明確照射方向的光源,如臺(tái)燈、聚光燈、射燈等;泛光、天光則用來模擬全方位發(fā)射光線的光源,如燈泡、太陽等,為場景帶來均勻、全面的照明效果。圖7-1(1)目標(biāo)聚光燈在場景中創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈的方法:啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(燈光)按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”類型,單擊按鈕,在任意視口中單擊,拖動(dòng)即可創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,如圖7-2所示。在命令面板中單擊(修改命令面板)按鈕,“修改”命令面板中會(huì)顯示目標(biāo)聚光燈的參數(shù)設(shè)置面板,如圖7-3所示。圖7-2圖7-3“常規(guī)參數(shù)”卷展欄:如圖7-4所示,該卷展欄是所有類型的燈光都有的,用于設(shè)定燈光和燈光陰影的開啟和關(guān)閉、包含或排除的對(duì)象及燈光陰影的類型等。圖7-4①“燈光類型”選項(xiàng)組啟用:勾選該復(fù)選框,燈光被打開;未選定時(shí),燈光關(guān)閉。被關(guān)閉的燈光圖標(biāo)在場景中用黑色表示。其后的下拉列表用以改變當(dāng)前燈光的類型,包括“聚光燈”“平行光”“泛光”3種類型。改變燈光類型后,燈光特有的參數(shù)也將隨之改變。目標(biāo):勾選該復(fù)選框,可為燈光設(shè)定目標(biāo)。燈光與其目標(biāo)之間的距離顯示在復(fù)選框的右側(cè)。對(duì)于自由光,可以自行設(shè)定該值;而對(duì)于目標(biāo)光,則可通過移動(dòng)燈光、燈光的目標(biāo)或取消勾選該復(fù)選框來改變值的大小。②“陰影”選項(xiàng)組啟用:用于控制燈光是否產(chǎn)生陰影。使用全局設(shè)置:用于指定陰影使用局部參數(shù)還是全局參數(shù)。勾選該復(fù)選框,其他有關(guān)陰影的設(shè)置將采用場景中默認(rèn)的、全局統(tǒng)一的參數(shù)設(shè)置,如果修改了其中一個(gè)使用該設(shè)置的燈光,則場景中所有使用該設(shè)置的燈光都會(huì)相應(yīng)地改變。陰影貼圖:該下拉列表中有5種陰影類型,分別是高級(jí)光線跟蹤、區(qū)域陰影、陰影貼圖、光線跟蹤陰影和VRayShadow,如圖7-5所示。圖7-5光線跟蹤陰影:該類型陰影能夠產(chǎn)生真實(shí)的陰影效果,因?yàn)樗谟?jì)算陰影時(shí)充分考慮了模型材質(zhì)的物理屬性。但其計(jì)算量較大,可能會(huì)影響到渲染速度。高級(jí)光線跟蹤:作為光線跟蹤陰影的進(jìn)階版本,它提供了更多的調(diào)節(jié)參數(shù),允許用戶更精細(xì)地控制陰影效果。區(qū)域陰影:該類型陰影能夠模擬由面積光或體積光產(chǎn)生的陰影效果,是追求真實(shí)光照效果的出色工具。陰影貼圖:通過從燈光角度計(jì)算產(chǎn)生陰影對(duì)象的投影,并將其投射到后方對(duì)象上,以模擬假陰影。其優(yōu)點(diǎn)在于渲染速度快,陰影邊緣柔和;其缺點(diǎn)在于陰影效果不夠真實(shí),無法準(zhǔn)確反映透明物體的陰影效果。VRayShadow:作為VRay渲染器自帶的陰影類型,它是模擬真實(shí)光照的首選工具,能夠提供高質(zhì)量且逼真的陰影效果。排除:該按鈕用于設(shè)置燈光是否照射某個(gè)對(duì)象,或者是否使某個(gè)對(duì)象產(chǎn)生陰影。單擊該按鈕會(huì)彈出“排除/包含”對(duì)話框,如圖7-6所示。選中“排除”選項(xiàng)時(shí),燈光的照明和陰影會(huì)排除右側(cè)列表中的對(duì)象,選中“包含”選項(xiàng)時(shí),燈光的照明和陰影會(huì)包含右側(cè)列表中的對(duì)象?!鞍迸c“排除”不能同時(shí)影響場景對(duì)象,默認(rèn)為“排除”。無對(duì)象即表示所有對(duì)象都受燈光影響。圖7-6“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄:如圖7-7所示,該卷展欄用于設(shè)定燈光的強(qiáng)弱、顏色及衰減參數(shù)。圖7-7倍增:類似燈的調(diào)光器。默認(rèn)為1,值越大光越亮,越小光越暗。當(dāng)“倍增”為負(fù)值時(shí)該燈光為吸光燈,可以降低場景亮度。顏色選擇器:位于“倍增”的右側(cè),用來設(shè)置燈光的顏色。衰減:用于設(shè)置燈光的衰減。在其下拉列表中有“無”“倒數(shù)”“平方反比”3種衰減類型。默認(rèn)為“無”,不會(huì)產(chǎn)生衰減;“倒數(shù)”類型使光從光源處開始線性衰減,距離越遠(yuǎn),光越弱;“平方反比”類型使光以離光源距離的平方比的倒數(shù)進(jìn)行衰減,這種類型最接近真實(shí)世界燈光的照射效果?!熬酃鉄魠?shù)”卷展欄:參數(shù)如圖7-8所示。圖7-8聚光區(qū)/光束:用于設(shè)置光線完全照射的范圍,在此范圍內(nèi)物體將受到全部光線的照射。衰減區(qū)/區(qū)域:用于界定光線衰減終止的邊界,超出此數(shù)值范圍的區(qū)域?qū)⑼耆ス庹招Ч?,從而確保該范圍內(nèi)的物體不受任何光線的影響?!瓣幱皡?shù)”卷展欄:參數(shù)如圖7-9所示。圖7-9對(duì)象陰影:單擊“顏色”后面的色塊,可以設(shè)置陰影的顏色,“密度”用來控制顏色的深淺。貼圖:勾選該復(fù)選框,可以給陰影區(qū)域貼位圖。(2)其他燈光除了目標(biāo)聚光燈,3dsMax2021還提供了5種其他類型的燈光,這些燈光的參數(shù)設(shè)置與目標(biāo)聚光燈類似,功能分別如下。自由聚光燈:用來產(chǎn)生錐形照射區(qū)域。實(shí)際上是一種受限制的目標(biāo)聚光燈,也就是說它相當(dāng)于一種無法通過改變目標(biāo)點(diǎn)和投影點(diǎn)來改變投射范圍的目標(biāo)聚光燈,但是可以通過工具欄中的工具來改變其投射方向。目標(biāo)平行光:用來產(chǎn)生一個(gè)圓柱狀的平行照射區(qū)域,其他功能與目標(biāo)聚光燈基本相似。目標(biāo)平行光主要用于模擬陽光、探照燈、激光束等效果。自由平行光:一種與自由聚光燈相似的平行光束,它的照射范圍是柱形的。泛光:一種點(diǎn)光源,能夠向四周均勻輻射光線,照明范圍靈活可調(diào),因此是最通用的光源之一。它常被用來為整個(gè)場景提供基礎(chǔ)照明。天光:天光模擬的是自然日光的照射效果,通常與“光線跟蹤”技術(shù)結(jié)合使用,用來創(chuàng)建逼真的日光照明場景。通常燈光是和物體的材質(zhì)共同起作用的,它們之間合理搭配可以產(chǎn)生恰到好處的色彩和明暗對(duì)比,從而使三維模型作品更具立體感和真實(shí)感。3.V-Ray燈光3dsMax2021包括VRay燈光、VRayIES、VRay環(huán)境光和VRay太陽光,如圖7-10所示。VRay燈光主要用于模擬室內(nèi)燈光或產(chǎn)品展示,是室內(nèi)渲染中使用頻率最高的一種燈光。圖7-10(1)VRay燈光創(chuàng)建VRay燈光之后,燈光的參數(shù)設(shè)置如圖7-11所示。通過參數(shù)的設(shè)置和調(diào)整可以制作出符合場景需求的燈光效果?!俺R?guī)”卷展欄:參數(shù)如圖7-12所示。圖7-11圖7-12目標(biāo):勾選該復(fù)選框后,場景中會(huì)顯示燈光的目標(biāo)點(diǎn)。長度:設(shè)置平面燈光的長度。寬度:設(shè)置平面燈光的寬度。單位:設(shè)置燈光的強(qiáng)度單位?!澳J(rèn)(圖像)”為默認(rèn)單位,燈光的強(qiáng)弱將由其顏色、亮度、大小等屬性共同決定,從而實(shí)現(xiàn)直觀且靈活的燈光強(qiáng)度控制。倍增:設(shè)置燈光的強(qiáng)度。模式:用于選擇照明模式,有“顏色”和“溫度”兩個(gè)選擇。顏色:可通過單擊色塊來設(shè)置顏色。溫度:可通過設(shè)置溫度參數(shù)來調(diào)整燈光的冷暖色調(diào)。紋理:勾選該復(fù)選框后,允許用戶使用貼圖作為半球光的光照。分辨率:貼圖光照的計(jì)算精度,最大為2048。無貼圖:單擊該按鈕,可選擇紋理貼圖?!熬匦?圓形燈光”卷展欄:參數(shù)如圖7-13所示。圖7-13定向:用于控制平面或燈光的光照分布。默認(rèn)情況下,光線在光點(diǎn)所在側(cè)面的各方向上均勻分布。該參數(shù)值增加至1,光線的擴(kuò)散范圍逐漸收窄,形成更為集中的方向性照明;該參數(shù)值為0時(shí)(默認(rèn)值),光線在光源周圍以無特定方向的方式照射;而0.5的設(shè)定則使光錐擴(kuò)展至約45度角;當(dāng)達(dá)到最大值1時(shí),光錐角度縮至90度,形成明確的定向光照效果。預(yù)覽:用于設(shè)置是否允許顯示光照的范圍。預(yù)覽紋理圖:勾選后即可在視圖中實(shí)時(shí)預(yù)覽并顯示所應(yīng)用的紋理貼圖,方便用戶進(jìn)行材質(zhì)和光照效果的調(diào)整?!斑x項(xiàng)”卷展欄:參數(shù)如圖7-14所示。圖7-14排除:單擊該按鈕彈出“包含/排除”對(duì)話框,可從中選擇要排除或包含燈光的對(duì)象模型,選中“排除”時(shí)“包含”將失效,反之則“排除”失效。投射陰影:用于控制是否對(duì)物體產(chǎn)生照明陰影。雙面:用來控制是否讓燈光的雙面都產(chǎn)生照明效果,只有當(dāng)燈光類型為“平面”時(shí)才有效,其他燈光類型無效。不可見:用于控制渲染后是否顯示燈光的形狀。不衰減:在真實(shí)世界中,所有光線都是有衰減的,如果取消勾選該復(fù)選框,VRay燈光將不計(jì)算衰減效果。天光入口:勾選該復(fù)選框,VRay燈光轉(zhuǎn)換為天光,此時(shí)的VRay燈光變成照明,失去直接照明效果。“投射陰影”“雙面”“不可見”等參數(shù)將不可用,均被“天光”參數(shù)取代。存儲(chǔ)發(fā)光貼圖:如果使用發(fā)光貼圖來計(jì)算間接照明,勾選該復(fù)選框后,發(fā)光貼圖會(huì)存儲(chǔ)燈光的照明效果。它有利于快速渲染場景,渲染完之后,可以把這個(gè)VRay燈光關(guān)閉或者刪除。影響漫反射:用于決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的漫反射。影響高光:用于決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的高光。影響反射:用于決定燈光是否影響物體材質(zhì)屬性的反射?!安蓸印本碚箼冢簠?shù)如圖7-15所示。圖7-15陰影偏移:用于控制陰影的清晰度和范圍,以避免自遮擋和“泄露”問題。中止:默認(rèn)為0.001。當(dāng)該值為0且場景中存在大量透明物體時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致渲染時(shí)間較長。“視口”卷展欄:參數(shù)如圖7-16所示。圖7-16啟用視口著色:視口為“真實(shí)”狀態(tài)時(shí),會(huì)對(duì)視口照明產(chǎn)生影響。視口線框顏色:勾選該復(fù)選框后,表示光的線框在視圖中將以指定的顏色顯示?!案呒?jí)選項(xiàng)”卷展欄:參數(shù)如圖7-17所示。圖7-17使用MIS:勾選該復(fù)選框后,系統(tǒng)將自動(dòng)分配一部分光線用于直接照明,另一部分則用于全局光照,以模擬漫反射材料的間接照明效果,或者用于反射計(jì)算以呈現(xiàn)光滑表面的光澤度。該復(fù)選框默認(rèn)已勾選,以便為用戶提供更全面和真實(shí)的光照模擬效果。(2)VRay太陽光VRay太陽光主要用于模擬真實(shí)的室外太陽照射效果。在創(chuàng)建“VRay太陽光”后,會(huì)彈出提示對(duì)話框,如圖7-18所示,提示是否要添加VRay天空環(huán)境貼圖,單擊“是”按鈕就為場景添加了一張默認(rèn)的天空貼圖,可在“環(huán)境與效果”對(duì)話框中查看環(huán)境貼圖,也可以刪除不再需要的環(huán)境貼圖。“太陽參數(shù)”卷展欄:參數(shù)如圖7-19所示。圖7-18圖7-19啟用:用于控制太陽光的打開或關(guān)閉。強(qiáng)度倍增:用于調(diào)節(jié)VRay渲染中陽光的亮度。對(duì)于VRay攝影機(jī),默認(rèn)值1通常適用;若使用的是標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī),建議將該值設(shè)置為0.03~0.005,以避免場景出現(xiàn)過亮或曝光過度的效果,因?yàn)椤癡Ray太陽”是專為VRay渲染器設(shè)計(jì)的燈光。大小倍增:用于控制陰影的模糊程度,值越大,陰影越模糊。隨著數(shù)值的增大,陰影的邊緣將變得更加模糊;反之,數(shù)值減小則會(huì)使陰影邊緣變得更為銳利。盡管該參數(shù)名為“大小倍增”,但實(shí)際上它并不直接改變太陽在場景中的視覺大小,而是通過調(diào)整陰影的模糊程度來營造VRay太陽體積感的變化效果。過濾顏色:用于自定義陽光的顏色。顏色模式:選擇不同的模式以不同方式來影響VRay太陽光的顏色。“天空參數(shù)”卷展欄:參數(shù)如圖7-20所示。圖7-20天空模型:用于指定生成VRay天空紋理的過程模型。地面反射率:用于改變地面的顏色。混合角度:用于控制VRay天空在地平線和真實(shí)天空之間過渡的平滑程度或范圍。地平線偏移:從默認(rèn)位置(絕對(duì)地平線)偏移地平線。濁度:這個(gè)參數(shù)就是空氣的混濁度,能影響太陽和天空的顏色。如果數(shù)值小,則表示為晴天干凈的空氣,天空顏色比較藍(lán);如果數(shù)值大,則表示為陰天有灰塵的空氣,天空顏色呈橘黃色。臭氧:這個(gè)參數(shù)是指空氣中臭氧的含量。如果數(shù)值小,則陽光顏色就比較黃;如果數(shù)值大,則陽光顏色就比較藍(lán)。“選項(xiàng)”卷展欄:參數(shù)如圖7-21所示。圖7-21排除:與標(biāo)準(zhǔn)燈光的“排除”選項(xiàng)一樣,用來設(shè)置不受照明的物體。不可見:勾選該復(fù)選框,VRay太陽將不再被相機(jī)或反射面捕獲,從而有效避免光滑表面產(chǎn)生不必要的明亮斑點(diǎn),提高渲染效果。影響漫反射:用于決定VRay太陽光是否影響材質(zhì)的漫反射特性。影響高光:用于決定VRay太陽光是否影響材質(zhì)的高光。投射大氣陰影:勾選該復(fù)選框,大氣效果會(huì)在模型表面投射陰影?!安蓸印本碚箼冢簠?shù)如圖7-22所示。圖7-22陰影偏移:用于控制陰影與物體之間的距離,值越大,陰影越偏向燈光的方向。光子發(fā)射半徑:值越大,照射范圍越大。任務(wù)2創(chuàng)建攝影機(jī)教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入攝影機(jī)是場景必不可少的組成單位,涉及豐富的構(gòu)圖技巧和鏡頭語言。在3dsMax2021中通過創(chuàng)建攝影機(jī)視圖可以完成靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)視頻的制作。本次任務(wù)介紹攝影機(jī)的屬性、攝影機(jī)與構(gòu)圖,以及標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法及參數(shù)設(shè)置與調(diào)整。相關(guān)知識(shí)1.?dāng)z影機(jī)屬性真實(shí)世界中攝影的基本屬性包括焦距和視野,如圖7-50所示。焦距:傳統(tǒng)攝影機(jī)中鏡頭與感光膠片之間的距離,稱為鏡頭焦距。視野:以水平線度數(shù)來測量,與鏡頭的焦距直接相關(guān),反映了攝像機(jī)能夠捕獲的場景范圍。圖7-502.?dāng)z影機(jī)與構(gòu)圖攝影機(jī)與視圖中物體的相對(duì)位置和距離遠(yuǎn)近以及視角大小,決定了產(chǎn)品效果圖的構(gòu)圖。3dsMax2021提供了“物理”“目標(biāo)”“自由”3種攝影機(jī)類型,如圖7-51所示。圖7-51物理攝影機(jī)將場景的幀設(shè)置與曝光控制及其他效果集成在一起,是基于物理的真實(shí)照片級(jí)渲染的最佳攝影機(jī)類型。物理攝影機(jī)功能的支持級(jí)別取決于所使用的渲染器。目標(biāo)攝影機(jī)包括攝影機(jī)鏡頭和目標(biāo)點(diǎn),用于查看目標(biāo)對(duì)象周圍的區(qū)域,與自由攝影機(jī)相比,它更容易定位,通常用來確定最佳構(gòu)圖。攝影機(jī)構(gòu)圖與繪畫的構(gòu)圖類似,也分為一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。一點(diǎn)透視也稱平行透視,凡是在方形物體的平面中存在平行于畫面的透視均稱為平行透視,它的特點(diǎn)是只有一個(gè)消失點(diǎn),在視覺上可以產(chǎn)生集中、穩(wěn)定和莊重有力的效果。除了垂直于地面的那組平行線的透視仍然保持垂直外,其他兩組平行線均消失于畫面兩側(cè),從而產(chǎn)生兩個(gè)消失點(diǎn),這就是兩點(diǎn)透視。在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,垂直于地面的那組平行線的透視再產(chǎn)生一個(gè)消失點(diǎn),這就產(chǎn)生了3個(gè)消失點(diǎn)(在畫面的上方),這種透視稱為三點(diǎn)透視。常見的產(chǎn)品效果圖構(gòu)圖主要用兩點(diǎn)透視。3.標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)是3dsMax2021中默認(rèn)的攝影機(jī),包括目標(biāo)、自由和物理3種類型。(1)創(chuàng)建攝影機(jī)3種攝影機(jī)的創(chuàng)建方法一樣,下面以目標(biāo)攝影機(jī)為例介紹攝影機(jī)的創(chuàng)建方法。具體操作如下。①啟動(dòng)3dsMax2021,在命令面板中單擊(創(chuàng)建)—(攝影機(jī))按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”類型,單擊按鈕,在視圖中單擊拖動(dòng)即可完成創(chuàng)建,得到的效果如圖7-52所示。(注意可以假想攝影機(jī)為人的眼睛,以此來確定攝影機(jī)的位置和方向。)②單擊透視視圖左上角中的“透視”,彈出圖7-53所示的菜單,選擇“攝影機(jī)”就可以切換到攝影機(jī)視圖,同時(shí)右下角的透視視圖控制按鈕變成圖7-54所示的攝影機(jī)視圖控制按鈕。圖7-52圖7-53圖7-54(2)目標(biāo)和自由攝影機(jī)參數(shù)目標(biāo)和自由攝影機(jī)的參數(shù)均有“參數(shù)”和“景深參數(shù)”兩個(gè)卷展欄,如圖7-55和圖7-56所示。圖7-55圖7-56“參數(shù)”卷展欄介紹如下。鏡頭:在調(diào)整攝影機(jī)焦距時(shí),以毫米(mm)為單位,利用“鏡頭”微調(diào)器來精確指定焦距值,而非依賴“備用鏡頭”選項(xiàng)組中的預(yù)設(shè)“備用”值。此外,若更改“渲染設(shè)置”對(duì)話框中的“光圈寬度”值,將自動(dòng)更新“鏡頭”微調(diào)器字段的數(shù)值,這一變動(dòng)雖然不會(huì)直接影響視口顯示,但卻會(huì)改變“鏡頭”值與視場角(FieldofView,F(xiàn)OV)值之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并進(jìn)一步影響攝影機(jī)錐形光線的縱橫比。視野:定義攝影機(jī)所能觀察到的區(qū)域?qū)挾?,即視野的廣度。在默認(rèn)的水平視野設(shè)置下,調(diào)整“視野”參數(shù)將直接影響攝影機(jī)捕捉到的地平線的弧度,從而改變畫面的寬廣感。正交投影:勾選該復(fù)選框,攝影機(jī)視口將呈現(xiàn)無透視的用戶視口效果,即所有線條均保持平行,無遠(yuǎn)近大小變化;取消勾選,則攝影機(jī)視口恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)的透視視口,展現(xiàn)真實(shí)世界的深度感。在啟用正交投影模式下,視口導(dǎo)航區(qū)的按鈕操作與常規(guī)操作一致(透視視口特性除外)。雖然“透視”功能在技術(shù)上仍然允許移動(dòng)攝影機(jī)和調(diào)整FOV,但勾選“正交投影”復(fù)選框?qū)和o@示這兩項(xiàng)操作的效果,以確保在禁用正交投影后,所做的調(diào)整能夠立即生效并可見?!皞溆苗R頭”選項(xiàng)組:用于設(shè)置攝影機(jī)的焦距(以mm為單位),提供了15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm、200mm共9種常用焦距供用戶快速選擇。類型:可在“目標(biāo)攝影機(jī)”和“自由攝影機(jī)”之間切換。顯示圓錐體:用于顯示攝影機(jī)視野定義的錐形光線(實(shí)際上是一個(gè)四棱錐)。錐形光線出現(xiàn)在其他視口,但是不會(huì)出現(xiàn)在攝影機(jī)視口中。顯示地平線:用于顯示地平線。攝影機(jī)視口中的地平線層級(jí)顯示為一道深灰色的線條?!碍h(huán)境范圍”選項(xiàng)組:用于定義環(huán)境大氣效果的作用范圍,具體通過調(diào)整“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”兩個(gè)參數(shù)來實(shí)現(xiàn)。顯示:勾選該復(fù)選框,攝影機(jī)錐形光線內(nèi)的矩形區(qū)域?qū)⒈伙@示,直觀地展示“近距范圍”和“遠(yuǎn)距范圍”的設(shè)定效果。近距范圍/遠(yuǎn)距范圍:位于這兩個(gè)范圍之間的對(duì)象將會(huì)根據(jù)設(shè)定的遠(yuǎn)端值和近端值逐漸消失或顯現(xiàn)?!凹羟衅矫妗边x項(xiàng)組:用于定義剪切平面。在視口中,剪切平面在攝影機(jī)錐形光線內(nèi)顯示為紅色矩形(帶有對(duì)角線)。手動(dòng)剪切:用于排除場景中的某些幾何體,只查看或渲染場景中的某些部分。近距剪切/遠(yuǎn)距剪切:用于設(shè)置近距剪切和遠(yuǎn)距剪切平面。對(duì)攝影機(jī)來說,比近距剪切平面近或比遠(yuǎn)距剪切平面遠(yuǎn)的對(duì)象是不可視的?!岸噙^程效果”選項(xiàng)組:在該選項(xiàng)組中,用戶可靈活設(shè)置參數(shù),精準(zhǔn)控制攝影機(jī)的景深和運(yùn)動(dòng)模糊效果。當(dāng)這些效果由攝影機(jī)渲染時(shí),系統(tǒng)會(huì)通過“偏移”技術(shù),在多個(gè)通道中并行處理場景渲染,以實(shí)現(xiàn)精細(xì)的模糊效果。此過程也將相應(yīng)地增加渲染時(shí)間。啟用:勾選該復(fù)選框?qū)⒂眯ЧA(yù)覽和渲染;取消勾選則不渲染該效果,簡單直觀。預(yù)覽:單擊該按鈕,即可在當(dāng)前活動(dòng)的攝影機(jī)視口中預(yù)覽效果。若當(dāng)前視口非攝影機(jī)視口,則此功能不可用。景深:在下拉列表中可選擇所需的多重過濾效果,即景深或運(yùn)動(dòng)模糊,兩者不可同時(shí)選擇。默認(rèn)設(shè)置為“景深”。渲染每過程效果:勾選該復(fù)選框,可逐過程渲染景深或運(yùn)動(dòng)模糊的模糊效果;若取消勾選,則僅渲染最終的模糊效果。默認(rèn)取消勾選,以加快渲染速度。目標(biāo)距離:用于設(shè)定目標(biāo)攝影機(jī)鏡頭與目標(biāo)點(diǎn)之間的距離?!熬吧顓?shù)”卷展欄介紹如下。攝影機(jī)可以產(chǎn)生景深多重過濾效果,通過在攝影機(jī)鏡頭到目標(biāo)點(diǎn)的路徑上產(chǎn)生模糊效果來模擬現(xiàn)實(shí)中攝影機(jī)的景深效果。當(dāng)在“參數(shù)”卷展欄的“多過程效果”選項(xiàng)組中選擇“景深”效果后,會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的“景深參數(shù)”卷展欄?!敖裹c(diǎn)深度”選項(xiàng)組。使用目標(biāo)距離:默認(rèn)勾選,將攝影機(jī)的目標(biāo)距離用作該過程中點(diǎn)偏移攝影機(jī)的距離;取消勾選,則基于“焦點(diǎn)深度”的值進(jìn)行攝影機(jī)偏移。焦點(diǎn)深度:當(dāng)“使用目標(biāo)距離”復(fù)選框處于未勾選狀態(tài)時(shí),設(shè)置攝影機(jī)的偏移。“采樣”選項(xiàng)組。顯示過程:勾選該復(fù)選框,渲染幀窗口顯示多個(gè)渲染通道;取消該復(fù)選框的勾選,渲染幀窗口則只顯示最終結(jié)果。此控件對(duì)在攝影機(jī)視口中預(yù)覽景深無效。默認(rèn)勾選。顯示過程:勾選該復(fù)選框,渲染幀窗口將展示多個(gè)渲染通道;取消勾選,則僅顯示最終渲染結(jié)果。注意,此參數(shù)在攝影機(jī)視口預(yù)覽景深時(shí)無效。默認(rèn)設(shè)置為勾選。使用初始位置:勾選該復(fù)選框,攝影機(jī)的初始位置將作為第1個(gè)渲染過程的起點(diǎn);取消勾選,則所有過程按偏移量進(jìn)行渲染。默認(rèn)狀態(tài)為勾選。過程總數(shù):用于設(shè)置渲染效果的過程總數(shù)。增加數(shù)值可以提高效果的精確度,但也會(huì)相應(yīng)延長渲染時(shí)間。默認(rèn)值為12。采樣半徑:用于控制場景圖像偏轉(zhuǎn)的半徑,從而影響模糊效果。增大值將增強(qiáng)整體模糊效果,減小值則減弱模糊效果。采樣偏移:用于調(diào)整模糊效果的權(quán)重,使其遠(yuǎn)離或靠近采樣半徑。增大值可增強(qiáng)景深模糊效果的一致性,減小值則產(chǎn)生更自然的模糊效果。規(guī)格化權(quán)重:勾選該復(fù)選框,將通過統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的隨機(jī)權(quán)重值混合過程,確保效果更加平滑,有效避免斑紋等異?,F(xiàn)象;取消勾選,則效果將更為尖銳,但可能帶有顆粒感。抖動(dòng)強(qiáng)度:用于調(diào)整過程的抖動(dòng)強(qiáng)度。增大值將增強(qiáng)抖動(dòng)的程度,尤其在對(duì)象邊緣產(chǎn)生更為顯著的顆粒化效果。平鋪大小:該參數(shù)以百分比形式設(shè)定抖動(dòng)圖案的重復(fù)尺寸,以精確控制抖動(dòng)效果的細(xì)膩度。“掃描線渲染器參數(shù)”選項(xiàng)組:該選項(xiàng)組用于在渲染多過程場景時(shí)取消過濾和抗鋸齒效果,提高渲染速度。禁用過濾:勾選該復(fù)選框后,將禁用過濾過程。默認(rèn)不勾選。禁用抗鋸齒:勾選該復(fù)選框后,將禁用抗鋸齒。默認(rèn)不勾選。(3)物理攝影機(jī)參數(shù)物理攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)/自由攝影機(jī)的創(chuàng)建方法一樣,但參數(shù)有所不同。“物理攝影機(jī)”參數(shù)面板中共有7個(gè)卷展欄,如圖7-57所示。“基本”卷展欄:參數(shù)如圖7-58所示。圖7-57圖7-58目標(biāo):勾選該復(fù)選框后,攝影機(jī)包括目標(biāo)對(duì)象,攝影機(jī)的行為與“目標(biāo)攝影機(jī)”的行為相似——用戶可以通過移動(dòng)目標(biāo)來設(shè)置攝影機(jī)的目標(biāo);取消勾選該復(fù)選框后,攝影機(jī)的行為將與“自由攝影機(jī)”相似——用戶可以通過變換攝影機(jī)對(duì)象本身來設(shè)置攝影機(jī)的目標(biāo)。默認(rèn)勾選。目標(biāo)距離:設(shè)置目標(biāo)與焦平面之間的距離。目標(biāo)距離會(huì)影響聚焦、景深等。顯示圓錐體:可在下拉列表中選擇顯示攝影機(jī)圓錐體時(shí)的類型,分為“選定時(shí)”(默認(rèn)設(shè)置)、“始終”和“從不”3種類型。顯示地平線:勾選該復(fù)選框后,地平線在攝影機(jī)視口中將顯示為水平線(攝影機(jī)幀包括地平線的情況下),默認(rèn)不勾選?!拔锢頂z影機(jī)”卷展欄:參數(shù)如圖7-59所示。圖7-59“膠片/傳感器”選項(xiàng)組預(yù)設(shè)值:用于選擇膠片模型或電荷合傳感器預(yù)設(shè)選項(xiàng)包含“35mm(全幀)”膠片(默認(rèn)設(shè)置)及多種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的傳感器設(shè)置,每種設(shè)置都有其默認(rèn)的“寬度”值。寬度:用于調(diào)整膠片的寬度以滿足特定需求。“鏡頭”選項(xiàng)組焦距:用于設(shè)置鏡頭的焦距,默認(rèn)值為40。指定視野:勾選該復(fù)選框后,可以設(shè)置新的視場角。默認(rèn)的視場角取決于所選的膠片/傳感器預(yù)設(shè)值。默認(rèn)不勾選??s放:在不更改攝影機(jī)位置的情況下縮放鏡頭。光圈:用于設(shè)置光圈數(shù),此值將影響場景的曝光和景深。光圈數(shù)越低,光圈越大并且景深越窄?!熬劢埂边x項(xiàng)組使用目標(biāo)距離:將目標(biāo)距離作為焦距(默認(rèn)設(shè)置)。自定義:使用不同于目標(biāo)距離的焦距。聚焦距離:選中“自定義”選項(xiàng)后,允許用戶自定義焦距。鏡頭呼吸:通過將鏡頭向焦距方向移動(dòng)或遠(yuǎn)離焦距方向的方式來調(diào)整視野?!扮R頭呼吸”值為0表示禁用此效果,默認(rèn)值為1。啟用景深:啟用后,攝影機(jī)在不等于焦距的距離上生成模糊效果。景深效果的強(qiáng)度基于光圈設(shè)置。默認(rèn)為禁用狀態(tài)?!翱扉T”選項(xiàng)組類型:選擇測量快門速度使用的單位。幀(默認(rèn)設(shè)置)通常用于計(jì)算機(jī)圖形,秒或分秒通常用于靜態(tài)攝影,通常用于電影攝影。持續(xù)時(shí)間:根據(jù)所選的單位設(shè)置快門速度。該值可能會(huì)影響曝光、景深和運(yùn)動(dòng)模糊。偏移:啟用后,允許用戶指定快門相對(duì)于每一幀的開始時(shí)間的打開時(shí)間。調(diào)整此值會(huì)直接影響運(yùn)動(dòng)模糊效果。默認(rèn)為禁用狀態(tài)。啟用運(yùn)動(dòng)模糊:勾選該復(fù)選框后,攝影機(jī)可以生成運(yùn)動(dòng)模糊效果。默認(rèn)為禁用狀態(tài)。“曝光”卷展欄:參數(shù)如圖7-60所示。圖7-60曝光控制已安裝:用以激活“物理攝影機(jī)”的曝光控制功能。若該功能已處于啟用狀態(tài),則該按鈕將顯示“曝光控制已啟用”,并自動(dòng)禁用單擊功能。“曝光增益”選項(xiàng)組手動(dòng):在此模式下,可以通過調(diào)整“ISO”值來設(shè)定曝光增益。一旦選中此單選項(xiàng),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)設(shè)定的ISO值、快門速度和光圈大小來自動(dòng)計(jì)算曝光時(shí)間。注意,ISO值越高,所需的曝光時(shí)間相對(duì)越長。目標(biāo)(默認(rèn)設(shè)置):用于設(shè)置與3個(gè)攝影曝光值的組合相對(duì)應(yīng)的單個(gè)曝光值。每增大或減小“EV”值,有效的曝光也會(huì)分別減少或增加,就像在快門速度值中所做更改時(shí)表示的一樣。因此,值越大,生成的圖像越暗;值越小,生成的圖像越亮。默認(rèn)“EV”值為6。“白平衡”選項(xiàng)組光源:按照標(biāo)準(zhǔn)光源設(shè)置色彩平衡,默認(rèn)為“日光(6500K)”。溫度:以色溫的形式設(shè)置色彩平衡,以開氏溫度表示。自定義:用于設(shè)置任意色彩平衡。單擊下方色塊打開“顏色選擇器”,可以從中設(shè)置想使用的顏色。啟用漸暈:啟用后,會(huì)渲染出膠片平面邊緣變暗的效果。要在物理上更加精確地模擬漸暈效果,可使用“散景(景深)”卷展欄中的“光學(xué)漸暈(CAT眼晴)”控制。數(shù)量:增大此數(shù)值可以增強(qiáng)漸暈效果。默認(rèn)值為1?!吧⒕埃ň吧睿本碚箼冢簠?shù)如圖7-61所示。圖7-61圓形:用于模擬圓形光斑產(chǎn)生的圓形散景效果。葉片式:用于創(chuàng)建帶有邊緣的散景效果??赏ㄟ^“葉片”值調(diào)整每個(gè)散景圈的邊緣數(shù)量,通過“旋轉(zhuǎn)”值定義每個(gè)散景圈的旋轉(zhuǎn)角度。自定義紋理:應(yīng)用自定義貼圖,以圖案替換默認(rèn)的散景圈。若貼圖僅包含白色圈與黑色背景,則效果等同于標(biāo)準(zhǔn)散景。影響曝光:勾選該復(fù)選框,自定義紋理將影響場景的整體曝光,即根據(jù)紋理的透明度,允許更多或更少的光線進(jìn)入場景(若貼圖僅含白色圈與黑色背景,則光線透過量與圓形光圈相同)。默認(rèn)勾選,取消勾選時(shí)紋理通光量等同于圓形光圈效果。中心偏移(光環(huán)效果):使光圈明度向中心(為負(fù)值時(shí))或邊緣(為正值時(shí))偏移。正值會(huì)增加焦外區(qū)域的模糊量,而負(fù)值會(huì)減少模糊量。采用中心偏移設(shè)置的場景散景效果尤其明顯。光學(xué)漸暈(CAT眼睛):通過模擬“貓眼”效果使場景呈現(xiàn)漸暈效果。各向異性(失真鏡頭):通過垂直(為負(fù)值時(shí))或水平(為正值時(shí))光圈模擬失真鏡頭?!巴敢暱刂啤本碚箼冢簠?shù)如圖7-62所示。圖7-62“鏡頭移動(dòng)”選項(xiàng)組:用于沿水平或垂直方向移動(dòng)攝影機(jī)視口,而不旋轉(zhuǎn)或傾斜攝影機(jī)。在x軸和y軸方向上,將以百分比形式表示模/幀寬度(不考慮圖像縱橫比)。“傾斜校正”選項(xiàng)組:用于沿水平或垂直方向傾斜攝影機(jī)。用戶可以使用它們來更正透視,特別是在攝影機(jī)已經(jīng)向上或向下傾斜的場景中?!扮R頭扭曲”卷展欄:參數(shù)如圖7-63所示。圖7-63無:不應(yīng)用扭曲。立方:該值不為零時(shí),將對(duì)圖像進(jìn)行扭曲,為正值時(shí)將產(chǎn)生枕形扭曲效果,為負(fù)值時(shí)則產(chǎn)生筒形扭曲效果。紋理:單擊此按鈕將打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,可以在其中指定所需的貼圖,以基于紋理貼圖扭曲圖像?!捌渌本碚箼冢簠?shù)如圖7-64所示。圖7-64“剪切平面”選項(xiàng)組啟用:勾選該復(fù)選框,攝影機(jī)錐形光線內(nèi)的剪切平面將以紅色柵格形式在視口中顯示,便于用戶直觀調(diào)整。近距與遠(yuǎn)距:用于設(shè)定兩個(gè)剪切平面,分別是近距和遠(yuǎn)距,它們決定了場景中哪些對(duì)象可見。近距剪切平面應(yīng)至少距攝影機(jī)0.1個(gè)單位,而比近距剪切平面近或比遠(yuǎn)距剪切平面遠(yuǎn)的對(duì)象將不會(huì)被渲染。注意,遠(yuǎn)距剪切值的范圍限制在10~32的冪之間?!碍h(huán)境范圍”選項(xiàng)組近距范圍和遠(yuǎn)距范圍:通過調(diào)整這兩個(gè)參數(shù),可以控制大氣效果對(duì)特定區(qū)域內(nèi)對(duì)象的渲染影響。位于這兩個(gè)限制之間的對(duì)象將逐漸在遠(yuǎn)距值和近距值之間淡出,直至完全不可見。這些范圍值基于場景單位進(jìn)行設(shè)定,默認(rèn)設(shè)置將覆蓋整個(gè)場景范圍。任務(wù)3渲染輸出教學(xué)形式:講授+實(shí)操課時(shí)分配:2課時(shí)任務(wù)引入渲染輸出是制作產(chǎn)品效果圖的最后一步,3dsMax2021通過特定的渲染器將場景中的產(chǎn)品渲染成靜態(tài)的圖片或者動(dòng)態(tài)的三維動(dòng)畫。渲染出的效果圖是產(chǎn)品的形態(tài)、材質(zhì)、燈光和場景等相互配合呈現(xiàn)出來的最終結(jié)果。本次任務(wù)介紹3dsMax2021中的默認(rèn)掃描線渲染器和V-Ray渲染器,以及不同渲染器的參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用效果。相關(guān)知識(shí)1.“公用”選項(xiàng)卡在進(jìn)行渲染之前,首先要設(shè)置相關(guān)渲染參數(shù),在菜單欄中選擇“渲染”—“渲染設(shè)置”命令、按F10快捷鍵或者單擊工具欄中的按鈕,均可打開渲染設(shè)置對(duì)話框,在下拉列表中選擇需要的渲染器。選擇渲染器之后下方面板就會(huì)出現(xiàn)渲染器的參數(shù)設(shè)置選項(xiàng)卡,下面以V-Ray渲染器為例介紹常用的“公用”、V-Ray和GI選項(xiàng)卡?!肮谩边x項(xiàng)卡為渲染圖像或者動(dòng)畫的基本參數(shù)設(shè)置面板,如圖7-77所示。圖7-77時(shí)間輸出:主要用于確定將要對(duì)哪些幀進(jìn)行渲染。單幀:只對(duì)當(dāng)前幀進(jìn)行渲染,得到靜態(tài)圖像?;顒?dòng)時(shí)間段:對(duì)當(dāng)前活動(dòng)的時(shí)間段進(jìn)行渲染。當(dāng)前活動(dòng)時(shí)間段以視圖中動(dòng)畫時(shí)間軸上所顯示的關(guān)鍵幀范圍為依據(jù)。范圍:用于手動(dòng)設(shè)置渲染的范圍。輸出大小:用于確定渲染圖像的大小。選項(xiàng):對(duì)渲染方式進(jìn)行設(shè)置。一般使用默認(rèn)選項(xiàng)。渲染輸出:單擊按鈕,彈出“保存”對(duì)話框,選擇渲染輸出的效果圖保存位置格式,常用的圖像格式為JPG,動(dòng)畫格式為AVI。2.V-Ray選項(xiàng)卡V-Ray選項(xiàng)卡如圖7-78所示。(1)“幀緩沖區(qū)”卷展欄如圖7-79所示。圖7-78圖7-79“幀緩沖區(qū)”卷展欄下的參數(shù)可以代替3dsMax2021自身的幀緩存窗口,可以用于設(shè)置渲染圖像的大小,以及保存渲染圖像等。啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū):勾選該復(fù)選框,就可以使用V-Ray自身的渲染窗口了。內(nèi)存幀緩沖區(qū):勾選該復(fù)選框,渲染圖像將實(shí)時(shí)加載至內(nèi)存并通過幀緩沖窗口展示,便于用戶觀察渲染進(jìn)度;取消勾選,則渲染結(jié)果將直接保存至指定的硬盤文件夾,從而節(jié)省系統(tǒng)內(nèi)存資源。從MAX獲取分辨率:勾選該復(fù)選框后,將從“公用”選項(xiàng)卡的“輸出大小”選項(xiàng)組中獲取渲染尺寸;處于未勾選狀態(tài)時(shí),將從V-Ray渲染器的“輸出分辨率”選項(xiàng)組中獲取渲染尺寸。寬度:用于設(shè)置像素的寬度。高度:用于設(shè)置像素的長度。(2)“全局開關(guān)”卷展欄如圖7-80所示。圖7-80“全局開關(guān)”卷展欄下的參數(shù)主要用來對(duì)場景中的燈光、材質(zhì)、置換等進(jìn)行全局設(shè)置。置換:控制是否開啟場景中的置換效果。一般為默認(rèn)。燈光:控制是否開啟場景中的燈光效果。覆蓋深度:用于控制整個(gè)場景中反射、折射的最大深度,后面的輸入框中的數(shù)值表示反射、折射的次數(shù)。最大透明級(jí)別:用于控制透明材質(zhì)被光線追蹤的最大深度。值越大,被光線追蹤的深度越深,效果越好,但渲染速度會(huì)越慢。(3)“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄如圖7-81所示。圖7-81類型:用來設(shè)置圖像采樣器的類型,包括“渲染塊”和“漸進(jìn)式”兩種。最小著色比率:控制反鋸齒的射線數(shù)量(AA)和其他效果,如高光反射、GI、區(qū)域陰影等。這個(gè)設(shè)置對(duì)漸進(jìn)式圖像采樣器特別有用。該值高意味著花費(fèi)在AA上的時(shí)間少,且更多的工作將被放在陰影效果的采樣中。(4)“漸進(jìn)式圖像采樣器”卷展欄如圖7-82所示。圖7-82最小細(xì)分:控制圖像中每個(gè)像素將接收的最小采樣數(shù),采樣的實(shí)際數(shù)量是細(xì)分值的平方。最大細(xì)分:控制圖像中每個(gè)像素將接收的最大采樣數(shù),采樣的實(shí)際數(shù)量是細(xì)分值的平方。渲染時(shí)間:用于設(shè)定以分鐘為單位的最大渲染時(shí)長。一旦達(dá)到設(shè)定的分鐘數(shù),渲染器將自動(dòng)停止工作。這一時(shí)間涵蓋了整個(gè)幀的渲染過程,包括所有GI預(yù)通過程,如燈光緩存和發(fā)光圖等。若將此參數(shù)設(shè)置為[0.0],則渲染過程將不受時(shí)間限制,直至完成。噪波閾值:設(shè)置圖像中所需的噪波級(jí)別。如果此值為0,則整個(gè)圖像均勻采樣,直到達(dá)到最大值。光束大?。菏欠植际戒秩局械囊粋€(gè)關(guān)鍵參數(shù),用于精細(xì)調(diào)整每臺(tái)機(jī)器上分配的工作負(fù)載大小。在采用分布式渲染時(shí),適當(dāng)提高該值能有效提高渲染服務(wù)器上CPU的利用率,從而加速渲染進(jìn)程。(5)“圖像過濾器”卷展欄如圖7-83所示。圖7-83勾選“圖像過濾器”復(fù)選框后,可以從右側(cè)的下拉列表中選擇一種抗鋸齒過濾器來對(duì)場景進(jìn)行處理;如果不勾選該復(fù)選框,渲染時(shí)將使用紋理抗鋸齒過濾器。區(qū)域:用區(qū)域大小來計(jì)算抗鋸齒。清晰四方形:這款重組過濾器基于NeslonMax算法,能夠清晰地重組9像素圖像,呈現(xiàn)高質(zhì)量的畫面效果。Catmul-Rom過濾器:具備邊緣增強(qiáng)功能,能有效銳化圖像細(xì)節(jié),使畫面更加清晰、生動(dòng)。圖版匹配/MAXR2技術(shù):采用3dsMaxR2的經(jīng)典方法,無需額外的貼圖過濾即可實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)與場景或“無光/投影”元素背景圖像的精確匹配,提升視覺呈現(xiàn)的一致性。四方形:和“清晰四方形”類型相似,能產(chǎn)生一定的模糊效果。立方體:基于立方體的25像素過濾器,能產(chǎn)生一定的模糊效果。視頻:一種適合制作視頻動(dòng)畫的抗鋸齒過濾器。柔化:一種用于輕度模糊效果的抗鋸齒過濾器。Cook變量:一種通用過濾器,設(shè)置較小的數(shù)值可以得到清晰的圖像效果?;旌希阂环N用混合值來確定圖像清晰或模糊的抗鋸齒過濾器。Blackman:一種沒有邊緣增強(qiáng)效果的抗鋸齒過濾器。Mitchell-Netravali:是一款常用的過濾器,能夠在保留圖像細(xì)節(jié)的同時(shí)產(chǎn)生微妙的模糊效果,增強(qiáng)圖像的柔和感。VRayLanczosFilter:該過濾器在渲染速度和圖像質(zhì)量之間實(shí)現(xiàn)了出色的平衡,是追求高效率和高品質(zhì)渲染的理想選擇。VRayBoxFilter:該過濾器采用“盒子”方式進(jìn)行抗鋸齒處理,能有效減少鋸齒現(xiàn)象,提高圖像的平滑度。“大小”用于設(shè)置過濾器的大小。(6)“環(huán)境”卷展欄如圖7-84所示。圖7-84勾選“GI環(huán)境”“反射/折射環(huán)境”“折射環(huán)境”“二次無關(guān)環(huán)境”復(fù)選框,可以設(shè)置天光的亮度、反射、折射和顏色等參數(shù)。(6)“顏色映射”卷展欄如圖7-85所示。圖7-85“類型”提供不同的曝光模式,包括“線性倍增”“指數(shù)”“HSV指數(shù)”“強(qiáng)度指數(shù)”“伽馬校正”“強(qiáng)度伽馬”“萊因哈德”7種模式。線性倍增:基于最終色彩的亮度進(jìn)行線性
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