3ds Max產(chǎn)品模型制作課件 項目7 創(chuàng)建產(chǎn)品燈光與攝影機_第1頁
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文檔簡介

項目7創(chuàng)建工業(yè)產(chǎn)品燈光與攝影機項目介紹何為燈光3dsMax2021軟件運用自然光照的原理創(chuàng)建軟件燈光系統(tǒng)模擬現(xiàn)實中的光線。創(chuàng)建燈光及攝影機學(xué)習(xí)3dsMax2021軟件中燈光和攝影機的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置與調(diào)整以及工業(yè)產(chǎn)品渲染效果圖的制作與輸出。何為攝影機創(chuàng)建攝影機系統(tǒng)模擬人的視角,從而讓產(chǎn)品在效果圖在人的視覺上呈現(xiàn)出真實自然的效果。軟件操作實踐通過魔方和幾何體組合效果圖進行軟件操作實踐。學(xué)習(xí)目標知識目標了解燈光攝影機的類型以及燈光攝影機的場景效果。技能目標掌握燈光攝影機的創(chuàng)建、參數(shù)設(shè)置及調(diào)整。素養(yǎng)目標提升學(xué)生場景燈光的布局設(shè)計,增強產(chǎn)品光影表現(xiàn)的設(shè)計能力。任務(wù)1創(chuàng)建燈光任務(wù)引入在3dsMax2021軟件中制作的燈光是用來模擬真實照明的一類特殊對象,比如模擬家用或辦公室的燈、舞臺和電影工作時使用的燈光設(shè)備以及太陽光等。任務(wù)1創(chuàng)建燈光1燈光屬性按照現(xiàn)有的光學(xué)理論,自然光和人造光線的屬性主要有:光強度

:光源點在指定方向上發(fā)射的光通量稱為光強度。標準燈光的強度=燈光色的亮度值×倍增系數(shù)。

入射角

:曲面法線相對于光源的角度稱為入射角。入射角越大,曲面接收到的光越少,看上去就越暗。光線衰減

:在現(xiàn)實世界中,燈光的強度將隨著距離的加長而減弱。遠離光源的對象看起來較暗,距離光源較近的對象看起來較亮,這種效果叫做衰減。

燈光顏色:適當?shù)臑閳鼍盁艄馓砑酉鄳?yīng)的燈光色可以極大的增強場景的真實度。

任務(wù)1創(chuàng)建燈光2標準燈光標準燈光是3dsMax2021軟件自帶的6中燈光類型,如圖7-1所示。其中,目標聚光燈、目標平行光、自由聚光燈、自由平行光用來模擬現(xiàn)實中控制光照方向的投射光源,例如臺燈、聚光燈、射燈等;泛光、天光可以用來模擬現(xiàn)實中向全部方向發(fā)射光線的光源,例如燈泡、太陽等。任務(wù)1

創(chuàng)建燈光3V-Ray燈光3dsMax2021y包括V-Ray燈光、V-RayIES、V-Ray環(huán)境光和V-Ray太陽光,如圖7-10所示。VRay燈光主要用于模擬室內(nèi)燈光或產(chǎn)品展示,是室內(nèi)渲染中使用頻率最高的一種燈光。

運用VRay燈光制作魔方產(chǎn)品效果圖任務(wù)1創(chuàng)建基本體模型任務(wù)實踐:任務(wù)2創(chuàng)建攝影機

任務(wù)引入攝影機是一個場景中必不可少的組成單位,創(chuàng)建攝影機包含了豐富的構(gòu)圖技巧和鏡頭語言。1攝影機屬性任務(wù)2創(chuàng)建攝影機真實世界中攝影的基本原理包括A:焦距長度;B:視野(FOV),如圖7-50所示。焦距:傳統(tǒng)攝像機中鏡頭到感光膠片之間的距離,稱為鏡頭焦距。視野:視野是以水平線度數(shù)進行測量的,它與鏡頭的焦距直接相關(guān)。任務(wù)2

創(chuàng)建攝影機2攝影機與構(gòu)圖攝影機與視圖中物體的相對位置和距離遠近以及視角大小,決定了產(chǎn)品效果圖的構(gòu)圖。3dsMax2021軟件提供了“物理”“目標”和“自由”3種攝影機類型,如圖7-51所示。物理攝影機將場景的幀設(shè)置與曝光控制以及其他效果集成在一起,是基于物理的真實照片級渲染的最佳攝影機類型。物理攝影機功能的支持級別取決于所使用的渲染器。任務(wù)2創(chuàng)建攝影機3標準攝影機標準攝影機是3dsMax2021軟件默認的攝影機,包括目標、自由和物理三種類型的攝影機。任務(wù)2創(chuàng)建攝影機

為基本體模型創(chuàng)建2個不同角度的目標攝影機視圖。任務(wù)實踐:任務(wù)3渲染輸出

任務(wù)引入渲染輸出是在3dsMax2021中制作工業(yè)產(chǎn)品效果圖的最后一步,軟件通過特定的渲染器將場景中的產(chǎn)品渲染成為靜態(tài)的圖片或者動態(tài)的三維動畫。1“公用”選項卡任務(wù)3

渲染輸出在進行渲染之前,首先要進行相關(guān)渲染參數(shù)的設(shè)計。渲染設(shè)置可以在菜單欄中選擇“渲染”—“渲染設(shè)置”命令、F10快捷鍵或者單擊工具欄中按鈕,均可打開渲染設(shè)置對話框,在【渲染器】下拉菜單中選擇需要的渲染器,如圖7-77所示。任務(wù)3

渲染輸出2VRay選項卡V-Ray選項卡面板,如圖7-78所示。任務(wù)3

渲染輸出3“GI”選項卡開啟全局照明后,光線會在物體與物體間互相反彈,因此光線計算會更加準確,圖像也更加真實。如圖7-86所示。任務(wù)3渲染輸出

對魔方模型進行渲染輸出并保存。任務(wù)實踐:項目總結(jié)與自查本項目主要介紹了3dsMax2021中燈光的類型、燈光的創(chuàng)建及參數(shù)的設(shè)置與調(diào)整,講解了攝影機的概念與構(gòu)圖、攝影機的創(chuàng)建及參數(shù)的設(shè)置與調(diào)整,以及3dsMax2021中默認掃描線渲染器和V-Ray渲染器面板的參數(shù)設(shè)置與調(diào)整。通過本項目的學(xué)習(xí)

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