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文檔簡(jiǎn)介
第基于Matlab制作一款簡(jiǎn)單的龍舟小游戲沒(méi)找到合適的背景就自己畫(huà)了個(gè),大家如果有更好看的可以換一下。。。
步驟
1創(chuàng)建Axes及圖片導(dǎo)入
窗口創(chuàng)建:
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50100760400],...
'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
'name','dragonBoat');
axes('parent',Mainfig,'position',[0011],...
'XLim',[0760],...
'YLim',[0400],...
'NextPlot','add',...
'layer','bottom',...
'Visible','on',...
'YDir','reverse',...
'XTick',[],...
'YTick',[]);
圖片導(dǎo)入:
[bkg_C,~,~]=imread('river.png');
[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');
[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');
圖片素材可以從這里拿喲
2創(chuàng)建timer函數(shù)移動(dòng)背景
DrawBkgHdl=image([0760],[0400],bkg_C);
tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];
fps=20;
game=timer('ExecutionMode','FixedRate','Period',1/fps,'TimerFcn',@dragongame);
start(game)
functiondragongame(~,~)
t=t+6;
modt=mod(t,720);
newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);
set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C)
3繪制石塊并移動(dòng)
其實(shí)是5個(gè)石塊來(lái)回變位置,當(dāng)一個(gè)石塊位置減小到負(fù)數(shù)就把數(shù)值增加并重新繪制
stonePos=[600;870;1140;1410];
stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];
fori=1:size(stonePos,1)
drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);
functiondragongame(~,~)
%這里是之前寫(xiě)的背景部分代碼
%。。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。。
stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;
stonePos(stonePos(:,1)0,2)=randi([90,330],[1,1]);
stonePos(stonePos(:,1)0,1)=stonePos(stonePos(:,1)0,1)+1080;
forii=1:size(stonePos,1)
set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39stonePos(ii,1)+39],...
'YData',[stonePos(ii,2)-20stonePos(ii,2)+20]);
4繪制船并創(chuàng)建鼠標(biāo)回調(diào)
boatPos=[380,200];
DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')
functionmoveBoat(~,~)
xy=get(gca,'CurrentPoint');
temp_y=xy(1,2);
temp_y(temp_y100)=90;
temp_y(temp_y340)=330;
boatPos=[380,temp_y];
set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50temp_y+50]);
5碰撞判斷函數(shù)
functionflag=judge(Bpos,Spos)
flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))
flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))
flag3=flag1flag2;
flag=any(flag3);
dragongame函數(shù)做如下改寫(xiě)
functiondragongame(~,~)
%這里是之前一大堆代碼
%。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。
ifjudge(boatPos,stonePos)
stop(game)
set(gcf,
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