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文檔簡介

知識目標(biāo):了解三維繪圖需要的工具欄;了解三維坐標(biāo)系;了解視點的設(shè)置方法;掌握三維繪圖的基本

教學(xué)命令;掌握由二維平面圖形創(chuàng)建三維實體的方法;掌握三維實體的操作方法;掌握三維實體的基本編輯

目標(biāo)方法。

技能目標(biāo):能夠運用布爾運算繪制三維實體;能夠利用三維命令創(chuàng)建組合實體模型。

教學(xué)

掌握創(chuàng)建三維實體的方法及操作步驟。

重點

教學(xué)

掌握組合實體模型的繪制方法。

難點

教學(xué)

教學(xué)板書;申子課件。

手段

教學(xué)

教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過程設(shè)計注釋

三維圖的繪制

任務(wù)一繪制基本實體模型

K任務(wù)描述》

繪制如圖10-1-0所示的觀油孔蓋。

明確任務(wù)。

圖10-1-0窺油孔蓋的兩視圖和模型

K相關(guān)知識X

一、三維繪圖需要的主要工具欄

(D“建模”工具欄。

(2)“實體編輯”工具欄。三維繪圖5個工具

(3)“動態(tài)觀察”工具欄。欄的介紹。

(4)“視圖”工具欄。

(5)“UCS”工具欄。

二、三維坐標(biāo)系

1.右手定則

將右手手背靠近屏幕放置,以相互垂直的右手的拇指為X軸正向,食指為Y軸正向、中

指為Z軸正向,這種判斷坐標(biāo)系方向的方法稱為右手定則。世界會標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)

軸方向都使用右手定則判斷。

2.創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系

1)功能

為實現(xiàn)在形體不同表面上作圖,用戶須將坐標(biāo)系設(shè)為當(dāng)前作圖面的方向和位置。

2)執(zhí)行命令的方法

◎UCS工具欄:單擊[UCS]o

◎命令行;輸入UCS,按Enter鍵。

◎菜單:【工具】T【新建UCSlo

3)操作步驟用戶坐標(biāo)系的創(chuàng)

單擊【工具】T【新建UCS],命令行提示如下。建方式及操作步

命令:_ucs驟。

當(dāng)前UCS名稱:*世界*

指定UCS的原點或[面(F)/命名(NA)/對象(0B)/上一個(P)/視圖仞/世界(W)

/X/Y/Z/Z軸(ZA)]〈世界〉:

G有關(guān)說明及提示

(1)面(F):將UCS與選定實體對象的面對正。

(2)命名(NA):為新建的用戶坐標(biāo)命名。

(3)對象(0B):根據(jù)選定對象定義新的坐標(biāo)系。

(4)上一個(P):恢復(fù)上一個UCS。

(5)視圖(V):以垂直于視圖方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,來建立新的坐標(biāo)

系。

(6)世界(W):將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。

(7)X/Y/Z:指定繞X/Y/Z軸的旋轉(zhuǎn)角度來得到新的UCS。

(8)Z軸(ZA):指定UCS坐標(biāo)系的原點及Z軸正半軸上一點,然后按右手定則來確定

當(dāng)前坐標(biāo)系。

3.管理用戶坐標(biāo)系

1)功能

Uucsman^^命令用于對用戶坐標(biāo)系進(jìn)行管理和操作。

2)執(zhí)行命令用戶坐標(biāo)系的管

◎命令行:輸入ucsman或us,按Enter鍵。理方法及操作步

◎菜單:【工具】T【命名UCS】。驟。

3)操作步驟

單擊【工具】T【命名UCS],打開“UCS”對話框。該對話框包含(命名UCS}、{正交UCS1

和{設(shè)置}三個選項卡,可以對用戶坐標(biāo)系進(jìn)行相應(yīng)的管理和操作。

L三維坐標(biāo)形式

(1)三維直角坐標(biāo)。三維直角坐標(biāo)如:絕對坐標(biāo)(30,60,80),相對坐標(biāo)(@30,60,

80)。坐標(biāo)系的形式。

(2)圓柱坐標(biāo)。圓柱坐標(biāo)如:絕對坐標(biāo)(80<80,60),相對坐標(biāo)(@80<80,60)。

(3)球面坐標(biāo)。球面坐標(biāo)如:絕對坐標(biāo)(80<70<60),相對坐標(biāo)(@80<70<60)o

三、視點設(shè)置

三維觀察有四種常用的視點設(shè)置方式。

1.使用“視圖”工具欄設(shè)置視點

2.使用“視點預(yù)置”對話框設(shè)置視點

3.使用“視點”命令設(shè)置視點

單擊【視圖】T【三維視圖】一【視點】,命令行提示如下。

命令:_vpoint

當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000

指定視點或[旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和三軸架):

,.使用“平面視圖”命令設(shè)置視點

1)功能

平面視圖是以二維環(huán)境顯示三維圖形,視點位于坐標(biāo)系的Z粕正向上,這樣獲得的是XY

平面上的視圖。

2)執(zhí)行命令的方法設(shè)置視點的四種

◎命令行:輸入plan,按Enter?鍵。方式及操作步驟。

◎菜單:【視圖】T【三維視圖】-【平面視圖】一【當(dāng)前UCS】。

3)操作步驟

單擊【視圖】一【三維視圖】一【平面視圖】T【當(dāng)前UCS],命令行提示如下。

命令:_plan

渝入選項[當(dāng)前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)]<當(dāng)前UCS>:

G有關(guān)說明及提示

(1)當(dāng)前UCS(C):表示創(chuàng)建當(dāng)前UCS的XY平面視圖。

(2)UCS(U):允許用戶選擇已經(jīng)命名的UCS,AutoCAD2008將生成該UCS的XY平面視

圖。

(3)世界(W):創(chuàng)建WCS的XY平面視圖。

四、“動態(tài)觀察”工具欄

動態(tài)觀察就是視點繞目標(biāo)移動,而目標(biāo)保持靜止的觀察方式。通過單擊“動態(tài)觀察”工

具欄中的按鈕,可以從不同角度查看對象,還可以讓模型自動連續(xù)地旋轉(zhuǎn)。

1.連續(xù)動態(tài)觀察

D功能

利用u3dcorbitn命令,單擊并拖動光標(biāo)使對象沿拖動方向連續(xù)旋轉(zhuǎn)。

2)執(zhí)行命令的方法

◎動態(tài)觀察工具欄:單擊[連續(xù)動態(tài)觀察,執(zhí)行連續(xù)動態(tài)觀

◎命令行:輸入3dcorbit,按Enter鍵。察'自有動態(tài)觀察

◎菜單:【視圖】T【動態(tài)觀察】T【連續(xù)動態(tài)觀察L命令的方法。

2.自由動態(tài)觀察

D功能

利用u3dforbitn命令,可通過單擊和拖動的方式,在三維空間動態(tài)觀察對象。不參照

平面,在任意方向上進(jìn)行動態(tài)觀察。沿XY平面和Z軸進(jìn)行動態(tài)觀察時,視點不受約束。

2)執(zhí)行命令的方法

◎動態(tài)觀察工具欄:單擊[自由動態(tài)觀察]。

◎命令行:輸入3dforbit,按Enter鍵。

◎菜單:【視圖】一【動態(tài)觀察】-【自由動態(tài)觀察】。

五、三維圖形的顯示

1.消隱圖形

D功能

利用“hide”命令可以暫時隱藏位于實體背后的被遮擋的輪廓線,只顯示三維實體的可

見輪廓線,從而使三維實體的立體感更強。

2)執(zhí)行命令的方法

◎命令行:輸入hide或hi,按Enter鍵。

◎菜單:【視囹】t【消隱】。三維圖形的顯示

2.視覺樣式與消隱。

D功能

利用“shademode”命令可以生成“二維線框”、“三維線框”、“真實”、“概念”等多種視

圖。

2)執(zhí)行命令的方法

◎命令行:輸入shademode,按Enter鍵。

◎菜單:【視圖】T【視覺樣式,

單擊【視圖】T【視覺樣式】,打開視覺樣式的子菜單如圖10擬1擬9所示。

六、三維建模命令

1.長方體命令

1)功能

利用“box”命令可以創(chuàng)建底面與當(dāng)前坐標(biāo)系的XY平面平行的實體長方體。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[長方體]。

◎命令行:輸入box,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【長方體】。

3)操作步驟長方體的建模方

單擊【繪圖】T【建?!縏【長方體工命令行提示如下。式'操作步驟及相

命令:_box*啟動命令*關(guān)說明。

指定第一個角點或[中心⑹]:*指定長方體的第一個角點*

指定其他角點或[立方體(O/長度(L)]:*指定長方體的另一個角點*

指定高度或[兩點(2P)]:*指定長方體的高度*

G有關(guān)說明及提示

(1)立方體(O:可選擇繪制立方體。

(2)長度(L):繪制或指定角點的位置,確定長方體底面四邊形的位置和大小,再輸入

長方形的高。

(3)中心(C):先確定長方體的中心,再確定長方體底面的一個角點,最后輸入長方形

的高<:

2.楔體命令

D功能

“wedge”命令可以創(chuàng)建底面與當(dāng)前坐標(biāo)系的XY平面平行的楔形體。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[楔體]。

◎命令行:輸入wedge,按Enter鍵。楔體的建模方式、

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【楔體】。操作步驟及相關(guān)

3)操作步驟說明。

單擊【繪圖】t【建模】-【楔體】,命令行提示如下。

命令:_wedge

指定第一個角點或[中心(C)J:*指定楔體的第一個點*

指定其他角點或[立方體(O/長度(L)]:*指定楔體的其他角點*

指定高度或[兩點(2P)]<346.6>:忖旨定楔體的高度*

3.圓錐體命令

1)功能

“cone”命令可創(chuàng)建底面位于當(dāng)前UCS坐標(biāo)系XY平面的圓錐體或橢圓錐體,圓錐體的

高度與Z軸平行。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[圓錐體]。

◎命令行:輸入cone,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建模】T【圓錐體,

3)操作步驟

單擊【繪圖】T【建模】T【圓錐體】,命令行提示如下。

命令:_cone

指定底面的中心點或[三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:*

指定底面中心*圓錐體的建模方

指定底面半徑或[直徑(D)]<30.00>:*輸入底面圓半徑*式、操作步驟及相

指定高度或[兩點、(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T)]<15.75>:*輸入圓錐體高度*關(guān)說明。

G有關(guān)說明及提示

(1)三點(3P):可通過三點繪制底面圓。

(2)兩點(2P):可通過二點繪制底面圓。

(3)相切、相切、半徑(T):可通過相切、相切'半徑繪制底面圓。

(4)橢圓(E):繪制橢圓錐底面橢圓。

(5)直徑(D):輸入直徑確定底面圓的大小。

(6)軸端點(A):輸入軸端點確定圓錐體高度。

(7)頂面半徑(T):通過輸入頂面半徑和高度確定圓錐體。

圓柱體命令

1)功能

“cylinder”命令用于創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的實體圓柱體,圓柱體底面位于坐標(biāo)系的

XY平面。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[圓柱體]。

◎命令行:輸入cylinder,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【圓柱體】。圓柱體的建模方

3)操作步驟式、操作步驟及相

單擊【繪圖】T【建?!縏【圖柱體】,命令行提示如下。關(guān)說明。

命令:_cy/inder

指定底面的中心點或[三點(2P)/兩點、(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E)]:

*指定底面中心*

指定底面半徑或[直徑(D)]<30.00>:*指定底面圓半徑*

指定高度或[兩點、(2P)/軸端點、(A)]<40.00>:*指定圓柱體高度*

5.球體命令

1)功能

利用“sphere”命令能夠根據(jù)球心、半徑或直徑創(chuàng)建球體。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[球體]。

◎命令行:輸入sphere,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【球體】。

3)操作步驟球體的建模方式、

單擊【繪圖】T【建?!縏【球體工命令行提示如下。操作步驟及相關(guān)

命令:_sphere說明。

指定中心點或[三點(3P)/兩點、(2P)/相切、相切、半徑(T)]:*指定球體的中心*

指定半徑或[直徑(D)]<25.6>:*指定球體的半徑*

G有關(guān)說明及提示

(1)三點(3P):三點確定通過球心的圓繪制球體。

(2)兩點(2P):二點確定通過球心的圓繪制球體。

(3)相切、相切、半徑(T):利用相切、相切、半徑確定通過球心的圓繪制球體。

(4)直徑(D):指定球心和直徑的方法繪制球體。

6.圓環(huán)體命令

1)功能

“torus”命令用于創(chuàng)建與當(dāng)前UCS的XY平面平行且被該平面平分的圓環(huán)體。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[圓環(huán)體]。

◎命令行:輸入torus,按Enter■鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【圓環(huán)體】。圓環(huán)體的建模方

3)操作步驟式、操作步驟及相

單擊【繪圖】T【建?!縏【圓環(huán)體】,命令行提示如下。關(guān)說明。

命令:_torus

指定中心點或[三點(3P)/兩點、(2P)/相切、相切、半徑(T)]:*指定圓環(huán)的中心*

指定半徑或[直徑(D)]<121.20>:*輸入外環(huán)的半徑或直徑*

指定圓管半徑或[兩點、(2P)/直徑(D)]:*指定圓管半徑*

G有關(guān)說明及提示

(1)三點(3P):三點確定圓環(huán)的中心圓。

(2)兩點(2P):二點確定圓環(huán)的中心圓。

(3)相切、相切、半徑(T):利用相切、相切、半徑的方法確定圓環(huán)的中心圓。

7.多段體命令

D功能

“polysolid”命令可以創(chuàng)建多段體。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[多段體]。

◎命令行:輸入polysolid,按Enter鍵。

砂菜單:【繪圖】T【建?!縏【多段體】。

3)操作步驟多段體的建模方

單擊【繪圖】T【建?!縏【多段體】,命令行提示如下。式、操作步驟及相

命令:^Polysolid高度=4.0000.寬度=0.2500,對正二居中關(guān)說明。

指定起點或[對象(0)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)]<對象>:*指定多段體的起點

*

指定下一個點或[圓弧(A)/放棄(U)]:*指定多段體的下一個點*

指定下一個點或[圓弧(A)/放棄(U)]:*指定多段體的下一個點*

指定下一個點或[圓弧(A)/閉合(C)/放棄(U)]:*輸入c,按Enter鍵,閉合圖形*

G有美說明及提示

(1)圓弧(A):可繪制圓弧。

(2)放棄(U):放棄上一步操作。

(3)閉合(C):形成封閉圖形。

K任務(wù)實施》

1.設(shè)置繪圖環(huán)境

(1)設(shè)置繪圖單位。

(2)設(shè)置圖形界限。

(3)單擊[柵格],打開“柵格”模式,在繪圖區(qū)顯示圖形界限。

2.創(chuàng)建圖層

根據(jù)需要,創(chuàng)建“輔助線”圖層和“實體”圖層。

3.調(diào)用工具欄

(D調(diào)出“UCS”、“視圖出“建?!焙汀皩嶓w編輯”工具欄。

(2)單擊“視圖”工具欄中的[西南等軸測],切換到西南等軸測視圖,從而將二維模

式轉(zhuǎn)換為三維模式。

4繪制長方體

(D設(shè)置“實體”圖層為當(dāng)前圖層。

(2)單擊【繪圖】T【建?!縏【長方體】,創(chuàng)建長方體,其長、寬、高分別為40m、

根據(jù)所學(xué)方法對

30mm、10mm。任務(wù)進(jìn)行實施。

5.確定四個孔的中心點

(1)設(shè)置“輔助線”圖層為當(dāng)前圖層。

(2)繪制長方體上表面長度方向中線1和寬度方向的中線2。

(3)將長度方向的中線1分別左右偏移10mm,寬度中線2前后偏移9mm,得到的交點

3、4、5、6即為四個孔的中心。

6.繪制圓柱體

單擊【繪圖】T【建模】一【圓柱體】,分別以3、4、5、6為中心,繪制直徑為8mm、

深度為70mm(上正下負(fù))的四個圓柱體。

7.執(zhí)行布爾運算

利用“subtract”命令,進(jìn)行差集運算,獲得結(jié)果。

8.觀察三維實體

(1)刪除“輔助線”圖層。

(2)單擊【視圖】T【視覺樣式】T【真實】,利用“動態(tài)觀察器”觀察實體真實效果。

任務(wù)二繪制組合實體模型

K任務(wù)描述?

繪制如圖10-2-0所示的軸承架,并通過設(shè)置視點觀察三維實體。

明確任務(wù)。

圖10-2-0軸承架兩視圖及實體模型

K相關(guān)知識?

一、由二維圖形創(chuàng)建三維實體的方法

1.拉伸

1)功能

利用“extrude”命令能夠沿Z軸或某個方向拉伸二維對象,使二維對象生成三維實體。

拉伸有四種方式:按拉伸高度拉伸、沿路徑拉伸、按方向拉伸和按傾斜角拉伸。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[拉伸]。

◎命令行:輸入extrude或ext,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】T【建模】T【拉伸】。

3)操作步驟

以“按拉伸高度拉伸”為例,操作步驟如下。

單擊【繪圖】T【建模】T【拉伸】,命令行提示如下。執(zhí)行拉伸命令的

命令;^extrude方法及操作步驟。

當(dāng)前線框密度:ISOLINES=4*系統(tǒng)提示*

選擇要拉伸的對象:找到1個*選擇要拉伸的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇要拉伸的對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

指定拉伸的高度或[方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:*指定拉伸的高度,按Enter

鍵*

刪除定義對象?[是(Y)/否(N)]〈是):*是否刪除源對象*

G有關(guān)說明及提示

(D拉伸的高度:如果輸入正值,將沿著對象所在的坐標(biāo)系的Z軸正方向拉伸對象;如

果輸入負(fù)值,將沿著對象所在的坐標(biāo)系的Z軸負(fù)方向拉伸對象;

(2)方向(D):通過指定的兩點確定拉伸的長度和方向;

(3)路徑(P):選擇基于指定曲線對象的拉伸路徑將對象進(jìn)行拉伸;

(4)傾斜角(T):輸入正值表示從基準(zhǔn)對象逐漸變細(xì)地拉伸,而輸入負(fù)值則表示從基準(zhǔn)

對象逐漸變粗地拉伸。

2.旋轉(zhuǎn)

1)概述

"revolve"命令用于將二維對象繞某一軸旋轉(zhuǎn)生成三維實體。用于旋轉(zhuǎn)成實體的二維

對象可以是封閉的多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合樣條由線、圓環(huán)和面域。

2)執(zhí)行命令的方法

砂建模工具欄:單擊[旋轉(zhuǎn)]。

◎命令行:輸入revolve,按Enter鍵。

◎菜單:【繪圖】-【建?!縏【旋轉(zhuǎn)】。執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令的

3)操作步驟方法及操作步驟。

單擊【繪圖】T【建模】T【旋轉(zhuǎn)】,命令行提示如下。

命令:_revolve

當(dāng)前線框密度:IS0LINES=4*系統(tǒng)提示*

選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:找到1個*選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸[對象(0)/X/Y/Z]<^>;*指定旋轉(zhuǎn)軸起點*

指定軸端點:相旨定旋轉(zhuǎn)軸端點*

指定旋轉(zhuǎn)角度或[起點角度(ST)]<360>:*輸入旋轉(zhuǎn)角度或按Enter鍵選擇默認(rèn)角度*

G有關(guān)說明及提示

3.掃掠

1)功能

“sweep”命令用于繪制網(wǎng)格面或三維實體。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么

掃掠后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體。

2)執(zhí)行命令的方法

。建模工具欄:單擊[掃掠

◎命令行:輸入sweep,按Enter鍵。執(zhí)行掃掠命令的

◎菜單:【繪圖】T【建?!縏【掃掠】。方法及操作步驟。

3)操作步驟

單擊【繪圖】T【建?!縏【掃掠】,命令行提示如下。

命令:_sweep

當(dāng)前線框密度:ISOUNES"*系統(tǒng)提示*

選擇要掃掠的對象:指定對角點:找到2個*選擇要掃掠的對象,系統(tǒng)提示選擇對象的

個數(shù)*

選擇要掃掠的對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

選擇掃掠路徑或[對齊⑷/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:*選擇掃掠路徑*

G有關(guān)說明及提示

放樣

1)功能

“1?;泵钣糜趯Π瑑蓷l或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進(jìn)行放樣(繪制實體或

曲面),從而創(chuàng)建三維實體或曲面。

2)調(diào)用命令的方法

◎建模工具欄:單擊[放樣]。執(zhí)行放樣命令的

◎命令行:輸入Iof3按Enter鍵。方法及操作步驟。

◎菜單:【繪圖】-【建?!縏【放樣】。

3)操作步驟

單擊【繪圖】T【建?!縏【放樣】,命令行提示如下。

命令:_/oft

按放樣次序選擇橫截面:*選擇要放樣的截面*

投放樣次序選擇橫截面:*按Enter鍵結(jié)束對象的選擇*

輸入選項[導(dǎo)向⑹/路徑(P)/僅橫截面(C)]<僅橫截面):*輸入p,按Enter鍵,選

擇〃路徑”選項*

放樣時使用的曲線必須全部開放或全部閉合。

二、三維實體操作

1.三維陣列命令

1)功能

u3darrayn命令用于在三維空間中對實體進(jìn)行矩形或環(huán)形陣列。

2)執(zhí)行命令的方法

◎命令行:輸入3darray或3a,按Enter鍵。

◎菜單:【修改】一【三維操作】T【三維陣列,

3)操作步驟

(1)三維環(huán)形陣列。

單擊【修改】t【三維操作】一【三維陣列】,命令行提示如下。

命令:_3darray

正在初始化...已加載3DARRAY。

選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)J〈矩形):P*輸入陣列類型為環(huán)形*三維陣列的方法

渝入陣列中的項目數(shù)目:4*輸入環(huán)形陣列中的項目數(shù)目為4*及操作步驟。

指定要填充的角度(十二逆時針.-二順時針)<360>:270*指定要填充的角度,系統(tǒng)默認(rèn)360°

*

旋轉(zhuǎn)陣列對象?[是(Y)/否(N)]<Y>:小是否旋轉(zhuǎn)陣列對象本

指定陣列的中心點:*指定環(huán)形陣列的中心點*

指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:*指定環(huán)形陣列旋轉(zhuǎn)軸上的第二點*

(2)三維矩形陣列。

單擊【修改】T【三維操作】T【三維陣列】,命令行提示如下。

命令:_3darray

選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:r*輸入陣列類型為矩形*

渝入行數(shù)(擬擬擬)<1>:2*輸入矩形陣列行數(shù)*

渝入列數(shù)(III)<1>:2*輸入矩形陣列列數(shù)*

輸入層數(shù)(...)<1>:2*輸入矩形陣列層數(shù)*

指定行間距(擬擬擬):50*輸入矩形陣行間距*

指定列間距(III):50*輸入矩形陣列間距*

2.三維鏡像命令

1)功能

“mirror3d”命令用于創(chuàng)建對象相對于某一平面的鏡像操作。

2)執(zhí)行命令的方法

◎命令行:輸入mirror3d,按Enter鍵。

◎菜單:【修改】T【三維操作】T【三維鏡像】。

3)操作步驟三維鏡像的方法

單擊【修改】T【三維操作】一【三維鏡像】,命令行提示如下。及操作步驟。

命令:__mirror3d

選擇對象:找到1個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

指定鏡像平面(三點)的第一個點或

[對象(0)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平

面(ZX)/三點(3)]<三點):*指定鏡像平面的第一個點A*

在鏡像平面上指定第二點:*指定鏡像平面的第二個點R*

在鏡像平面上指定第三點:*指定鏡像平面的第三個點C*

是否刪除源對象?[是(Y)/否(N)]<否>:*按Enter鍵*

3.三維旋轉(zhuǎn)命令

1)功能

H3drotaten命令用于使對象在三維空間中繞某一軸旋轉(zhuǎn)。

2)執(zhí)行命令的方法

◎建模工具欄:單擊[三維旋轉(zhuǎn)

◎命令行:輸入3drotate或3r,按Enter鍵。

◎菜單;【修改】一【三維操作】一【三維旋轉(zhuǎn)】。三維旋轉(zhuǎn)的方法

3)操作步驟及操作步驟。

單擊【修改】一【三維操作】T【三維旋轉(zhuǎn)】,命令行提示如下。

命令:_3drotate

UCS當(dāng)前的正角方向:ANGD/R二逆時針ANGBASER

選擇對象:指定對角點:找到4個*選擇對象,系統(tǒng)提示選擇對象的個數(shù)*

選擇對象:*按Enter鍵或右擊確認(rèn)*

指定基點:*指定旋轉(zhuǎn)所圍繞的基點*

拾取旋轉(zhuǎn)軸:*選擇旋轉(zhuǎn)軸*

指定角的起點或鍵入角度:本指定旋轉(zhuǎn)的起點或旋轉(zhuǎn)角度本

正在重生成模型。

,剖切命令

1)功能

利用“slice”命令可以切開現(xiàn)有實體并刪除指定部分,從而創(chuàng)建新的實體。

2)執(zhí)行命令的方法

@命令行:輸入siice或si,按Enter鍵。

◎菜單:【修改】一【三維操作】一【剖切L

3)操作步驟執(zhí)行剖切命令的

單擊【修改】一【三維操作】一【剖切】,命令

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