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三維動(dòng)畫制作流程與分工體系演講人:日期:目錄02三維模型制作01前期策劃階段03動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)04后期合成處理05團(tuán)隊(duì)職責(zé)分工06項(xiàng)目交付管理01前期策劃階段Chapter確定故事主題、情節(jié)、角色等,編寫詳細(xì)的劇本。劇本編寫根據(jù)劇本,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的畫面構(gòu)圖、動(dòng)作、臺(tái)詞等,為后續(xù)制作提供指導(dǎo)。分鏡設(shè)計(jì)梳理劇本的劇情發(fā)展,確保情節(jié)連貫、合理。劇情梳理劇本與分鏡設(shè)計(jì)角色場(chǎng)景概念設(shè)定角色設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)角色的形象、性格、服裝等,并繪制角色原型圖。01根據(jù)劇本設(shè)定,設(shè)計(jì)故事發(fā)生的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景草圖、色彩氛圍等。02道具設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)與角色和場(chǎng)景相關(guān)的道具,如武器、工具、家具等。03場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作周期規(guī)劃確認(rèn)制作流程規(guī)劃制定詳細(xì)的制作流程,包括各個(gè)階段的任務(wù)劃分、時(shí)間節(jié)點(diǎn)等。01人力資源分配根據(jù)制作流程,確定每個(gè)階段所需的人員和團(tuán)隊(duì),確保資源合理配置。02制作進(jìn)度監(jiān)控定期檢查制作進(jìn)度,及時(shí)調(diào)整計(jì)劃和資源分配,確保項(xiàng)目按時(shí)完成。0302三維模型制作Chapter使用三維建模軟件,如Maya、3dsMax、Blender等,按照設(shè)計(jì)圖或概念藝術(shù)進(jìn)行幾何建模。調(diào)整模型網(wǎng)格,減少多邊形數(shù)量,保持模型在低多邊形情況下依然有細(xì)節(jié)和清晰度。將復(fù)雜模型拆分成多個(gè)簡(jiǎn)單部分,便于后續(xù)貼圖和動(dòng)畫制作。將三維模型的UV展開,為貼圖制作做準(zhǔn)備。建模與拓?fù)鋬?yōu)化建模方法拓?fù)鋬?yōu)化模型拆分UV展開材質(zhì)貼圖制作根據(jù)模型特點(diǎn)和美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)紋理貼圖,如漫反射貼圖、法線貼圖、鏡面反射貼圖等。貼圖設(shè)計(jì)保證貼圖分辨率,以保證模型在細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)力和清晰度。將貼圖應(yīng)用到模型上,調(diào)整貼圖的各項(xiàng)參數(shù),如UV偏移、縮放、旋轉(zhuǎn)等,使貼圖與模型完美貼合。貼圖分辨率選擇合適的貼圖格式,如PNG、JPG等,以滿足不同的渲染需求。貼圖格式01020403貼圖應(yīng)用模型需符合設(shè)計(jì)要求,比例、尺寸和細(xì)節(jié)等方面準(zhǔn)確無誤。準(zhǔn)確性模型需符合項(xiàng)目的文件格式和貼圖要求,以便與其他模型或場(chǎng)景進(jìn)行無縫拼接。兼容性模型應(yīng)具有可重用性,可在多個(gè)項(xiàng)目或場(chǎng)景中使用。可用性010302模型資產(chǎn)審核標(biāo)準(zhǔn)模型的多邊形數(shù)量和貼圖分辨率需經(jīng)過優(yōu)化,以確保在渲染和運(yùn)行時(shí)的高效性。性能優(yōu)化0403動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)Chapter將模型骨骼與動(dòng)畫骨骼進(jìn)行綁定,使角色動(dòng)畫能夠驅(qū)動(dòng)模型運(yùn)動(dòng)。骨骼綁定根據(jù)模型各部分對(duì)骨骼運(yùn)動(dòng)的影響程度,為骨骼分配權(quán)重,確保動(dòng)畫效果自然。權(quán)重分配針對(duì)綁定后的骨骼進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,避免動(dòng)畫中的骨骼穿幫或運(yùn)動(dòng)失真。骨骼調(diào)整骨骼綁定與權(quán)重分配關(guān)鍵幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)根據(jù)劇本和角色設(shè)定,設(shè)計(jì)角色的動(dòng)作和姿勢(shì),表現(xiàn)角色的性格和情感。01場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)計(jì)根據(jù)劇本和場(chǎng)景設(shè)定,設(shè)計(jì)場(chǎng)景中的動(dòng)畫元素,如風(fēng)吹草動(dòng)、水滴下落等。02動(dòng)畫時(shí)間節(jié)奏掌握動(dòng)畫的時(shí)間節(jié)奏,確保動(dòng)畫動(dòng)作與音效、劇情等同步協(xié)調(diào)。03動(dòng)作數(shù)據(jù)渲染渲染輸出根據(jù)動(dòng)畫場(chǎng)景和角色設(shè)定,調(diào)整渲染參數(shù),如光照、材質(zhì)、陰影等,以獲得最佳視覺效果。后期合成渲染設(shè)置將動(dòng)畫數(shù)據(jù)渲染成最終的視頻文件,包括圖像序列和音頻文件。將渲染輸出的圖像序列和音頻文件進(jìn)行合成處理,生成最終的動(dòng)畫作品。04后期合成處理Chapter特效與光照合成特效合成將特效元素如爆炸、火焰、水流等,與動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行無縫合成,增強(qiáng)視覺效果。01根據(jù)場(chǎng)景需求,調(diào)整光源類型、強(qiáng)度、方向等,營造出逼真的光影效果。02細(xì)節(jié)處理對(duì)特效和光照進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,確保與整體場(chǎng)景的完美融合。03光照效果音效配音匹配根據(jù)動(dòng)畫場(chǎng)景和動(dòng)作,設(shè)計(jì)并添加合適的音效,如爆炸聲、風(fēng)聲、人物語音等。音效設(shè)計(jì)邀請(qǐng)專業(yè)配音演員為動(dòng)畫角色配音,確保聲音與角色形象的匹配。配音錄制將音效與動(dòng)畫進(jìn)行精確同步,提高動(dòng)畫的整體表現(xiàn)力和真實(shí)感。音效與動(dòng)畫同步最終渲染質(zhì)量控制渲染設(shè)置根據(jù)最終輸出需求,調(diào)整渲染參數(shù),如分辨率、幀率、壓縮格式等。01色彩校正對(duì)渲染出的畫面進(jìn)行色彩校正,確保色彩準(zhǔn)確、鮮艷、符合預(yù)期效果。02質(zhì)量檢查對(duì)渲染出的成品進(jìn)行質(zhì)量檢查,確保畫面清晰、無噪點(diǎn)、無漏幀等問題。0305團(tuán)隊(duì)職責(zé)分工Chapter美術(shù)/技術(shù)組職能劃分技術(shù)組負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特效、貼圖繪制、色彩搭配等美術(shù)相關(guān)工作。特效組美術(shù)組負(fù)責(zé)模型搭建、骨骼綁定、動(dòng)畫渲染、特效制作、燈光音響等技術(shù)支持工作。負(fù)責(zé)特效制作,包括粒子特效、煙霧特效、火焰特效等。制作管線協(xié)作流程前期準(zhǔn)備確定劇本、角色和場(chǎng)景設(shè)定,制定制作計(jì)劃。01中期制作按照計(jì)劃進(jìn)行角色建模、貼圖、動(dòng)畫制作,場(chǎng)景搭建和渲染。02后期合成將動(dòng)畫和特效合成到場(chǎng)景中,調(diào)整音效和畫面效果。03審核與修改對(duì)成品進(jìn)行審核,根據(jù)反饋進(jìn)行修改。04團(tuán)隊(duì)成員定期匯總各自工作進(jìn)度,以確保整體制作進(jìn)度不受影響。進(jìn)度同步進(jìn)度同步與問題反饋及時(shí)將制作過程中遇到的問題和困難反饋給相關(guān)團(tuán)隊(duì)成員,尋求解決方案。問題反饋06項(xiàng)目交付管理Chapter成果驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)制定完整性檢查所有文件、模型和貼圖是否完整,確保沒有遺漏。01質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)按照項(xiàng)目要求,評(píng)估動(dòng)畫效果、畫質(zhì)、音效等是否達(dá)到預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)。02性能測(cè)試檢測(cè)動(dòng)畫在不同平臺(tái)和設(shè)備上的播放效果,確保兼容性和穩(wěn)定性。03修正問題針對(duì)驗(yàn)收過程中發(fā)現(xiàn)的問題,進(jìn)行及時(shí)修正和完善。04建立合理的文件夾結(jié)構(gòu),分類存儲(chǔ)不同類型和階段的文件。文件存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)記錄每個(gè)文件的修改歷史,確保可以隨時(shí)回溯到之前的版本。版本管理01020304制定統(tǒng)一的命名規(guī)則,便于查找和管理。文件命名規(guī)范定期備份源文件,以防止數(shù)據(jù)丟失或損壞。備份策略源文件歸檔規(guī)范客戶反饋迭代機(jī)制客戶反饋迭代機(jī)制收集反饋迭代改進(jìn)反饋整理溝通確認(rèn)

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