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文檔簡介
計算機圖形學(xué)概念試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.計算機圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示在計算機中創(chuàng)建和處理圖像的方法?
A.圖形處理
B.圖像編輯
C.圖形學(xué)
D.圖像處理
2.在二維圖形中,下列哪個坐標系統(tǒng)用于表示點的位置?
A.坐標軸
B.軸對稱
C.坐標系
D.輪廓線
3.在計算機圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的過程?
A.圖像采樣
B.圖像編碼
C.圖像壓縮
D.圖像合成
4.在圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示圖像的分辨率?
A.像素
B.分辨率
C.像素密度
D.圖像質(zhì)量
5.下列哪個圖形變換屬于剛體變換?
A.縮放
B.旋轉(zhuǎn)
C.平移
D.透視
6.在計算機圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示圖像的亮度和對比度?
A.色彩
B.亮度
C.對比度
D.色調(diào)
7.下列哪個圖形學(xué)技術(shù)用于模擬光線在場景中的傳播?
A.光照模型
B.陰影處理
C.反射模型
D.折射模型
8.在計算機圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示圖像中顏色分布的統(tǒng)計信息?
A.色彩空間
B.色彩模型
C.顏色分布
D.色彩合成
9.下列哪個圖形學(xué)技術(shù)用于模擬光線在物體表面上的反射?
A.陰影處理
B.反射模型
C.折射模型
D.光照模型
10.在計算機圖形學(xué)中,下列哪個術(shù)語表示圖像的幾何變換?
A.仿射變換
B.平移
C.縮放
D.旋轉(zhuǎn)
二、多項選擇題(每題3分,共5題)
1.下列哪些是計算機圖形學(xué)的基本組成部分?
A.圖形硬件
B.圖形軟件
C.圖形算法
D.圖形標準
2.下列哪些是二維圖形變換的類型?
A.仿射變換
B.非仿射變換
C.平移
D.透視
3.下列哪些是計算機圖形學(xué)中的光照模型?
A.漫反射模型
B.鏡面反射模型
C.衰減模型
D.色彩模型
4.下列哪些是圖像處理中的基本操作?
A.圖像采樣
B.圖像編碼
C.圖像壓縮
D.圖像合成
5.下列哪些是計算機圖形學(xué)中的渲染技術(shù)?
A.光照模型
B.陰影處理
C.反射模型
D.折射模型
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.計算機圖形學(xué)中,以下哪些是常見的圖形表示方法?
A.點表示法
B.線表示法
C.面表示法
D.體表示法
E.建筑信息模型(BIM)
2.在3D圖形學(xué)中,以下哪些是常用的三維坐標系?
A.世界坐標系
B.視圖坐標系
C.物體坐標系
D.用戶坐標系
E.屏幕坐標系
3.以下哪些是圖形學(xué)中的幾何變換?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.切變
E.扭曲
4.以下哪些是計算機圖形學(xué)中的圖形渲染技術(shù)?
A.光照渲染
B.投影渲染
C.紋理映射
D.著色渲染
E.光線追蹤
5.以下哪些是圖像處理中的濾波技術(shù)?
A.高斯濾波
B.中值濾波
C.雙邊濾波
D.非線性濾波
E.線性濾波
6.在計算機圖形學(xué)中,以下哪些是常用的圖像處理算法?
A.邊緣檢測
B.形態(tài)學(xué)操作
C.圖像分割
D.圖像增強
E.圖像壓縮
7.以下哪些是圖形學(xué)中的動畫技術(shù)?
A.關(guān)鍵幀動畫
B.逐幀動畫
C.蒙太奇動畫
D.逐點動畫
E.交互式動畫
8.以下哪些是計算機圖形學(xué)中的視覺效果?
A.透明度
B.混合模式
C.遮罩效果
D.投影效果
E.3D立體效果
9.以下哪些是圖形學(xué)中的幾何建模技術(shù)?
A.多邊形建模
B.NURBS建模
C.參數(shù)化建模
D.幾何約束建模
E.生成式建模
10.以下哪些是計算機圖形學(xué)中的交互技術(shù)?
A.鼠標操作
B.觸摸屏交互
C.虛擬現(xiàn)實(VR)
D.增強現(xiàn)實(AR)
E.虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備(HMD)
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計算機圖形學(xué)中的Z緩沖技術(shù)主要用于處理圖像的深度信息。()
2.圖像的分辨率越高,其文件大小也越大。()
3.圖形學(xué)中的仿射變換可以保持圖形的形狀和大小不變。()
4.光照模型中的環(huán)境光不依賴于物體的表面材質(zhì)。()
5.圖像處理中的銳化濾波器可以去除圖像中的噪聲。()
6.在3D圖形學(xué)中,透視投影可以模擬人眼的視覺效果。()
7.圖形學(xué)中的紋理映射技術(shù)可以增加物體的表面細節(jié)。()
8.計算機圖形學(xué)中的動畫制作過程稱為渲染。()
9.圖形學(xué)中的交互式圖形界面(GUI)主要用于用戶與計算機的交互操作。()
10.在計算機圖形學(xué)中,曲線和曲面是表示幾何形狀的基本元素。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述計算機圖形學(xué)中的圖形變換有哪些基本類型,并舉例說明。
2.解釋什么是光照模型,并說明在圖形學(xué)中常用的幾種光照模型及其特點。
3.描述圖像處理中的濾波技術(shù)的作用,并舉例說明幾種常見的濾波器。
4.說明在計算機圖形學(xué)中,如何通過紋理映射技術(shù)來增強物體的視覺效果。
5.簡述虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的區(qū)別,并舉例說明它們在現(xiàn)實生活中的應(yīng)用。
6.解釋什么是圖形學(xué)中的幾何建模,并列舉幾種常見的幾何建模方法。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.C
解析思路:計算機圖形學(xué)是研究如何利用計算機技術(shù)來創(chuàng)建和處理圖像的一門學(xué)科。
2.C
解析思路:坐標系用于描述點的位置,二維坐標系通常用X和Y軸表示。
3.A
解析思路:圖像采樣是將連續(xù)的圖像信號轉(zhuǎn)換為離散的數(shù)字信號的過程。
4.B
解析思路:分辨率是指圖像中像素的密集程度,通常以每英寸像素數(shù)(PPI)來衡量。
5.C
解析思路:剛體變換是指不改變圖形的形狀和大小的變換,平移屬于此類。
6.B
解析思路:亮度是指圖像的明暗程度,與圖像中的像素值有關(guān)。
7.A
解析思路:光照模型用于模擬光線在場景中的傳播,光照模型包括多種模型。
8.C
解析思路:顏色分布是指圖像中顏色分布的統(tǒng)計信息,反映了圖像的整體色彩特征。
9.B
解析思路:反射模型用于模擬光線在物體表面上的反射,包括鏡面反射和漫反射。
10.A
解析思路:仿射變換是一種幾何變換,它保持圖形的平行性和比例不變。
二、多項選擇題
1.ABCDE
解析思路:這些是計算機圖形學(xué)的核心組成部分,涵蓋了硬件、軟件、算法和標準。
2.ABCDE
解析思路:這些是三維坐標系的基本類型,用于描述三維空間中的點。
3.ABCD
解析思路:這些是二維圖形變換的基本類型,包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和切變。
4.ABCDE
解析思路:這些是圖形學(xué)中的渲染技術(shù),用于生成最終的圖形圖像。
5.ABCDE
解析思路:這些是圖像處理中的濾波技術(shù),用于改善圖像質(zhì)量或去除噪聲。
6.ABCDE
解析思路:這些是計算機圖形學(xué)中的圖像處理算法,用于圖像分析和處理。
7.ABCDE
解析思路:這些是動畫技術(shù)的基本類型,用于創(chuàng)建動態(tài)視覺效果。
8.ABCDE
解析思路:這些是圖形學(xué)中的視覺效果,用于增強圖像的視覺效果。
9.ABCDE
解析思路:這些是幾何建模技術(shù),用于創(chuàng)建和表示幾何形狀。
10.ABCDE
解析思路:這些是交互技術(shù),用于用戶與計算機圖形界面之間的交互。
三、判斷題
1.√
解析思路:Z緩沖技術(shù)確實用于處理圖像的深度信息,以實現(xiàn)正確的遮擋關(guān)系。
2.√
解析思路:分辨率越高,圖像的像素越多,因此文件大小也越大。
3.√
解析思路:仿射變換確實可以保持圖形的形狀和大小不變。
4.√
解析思路:環(huán)境光在光照模型中是均勻分布的,不依賴于物體的表面材質(zhì)。
5.×
解析思路:銳化濾波器用于增強圖像的邊緣,而不是去除噪聲。
6.√
解析思路:透視投影確實可
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