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1《英雄聯(lián)盟》IP開發(fā)分析綜述“角色”一詞源于戲劇,指演員在劇中扮演的人物,而“游戲角色”則指能夠如人、動物、植物等,也可以是無形的,如風(fēng)、水、霧等;它可以是真實世界存在的,也可以是只存在于神話或想象中的物體。只要游戲設(shè)計者能夠想到一種元素并角色資源是游戲的核心。對于射擊游戲來說,角色承擔(dān)著尋找武器、射擊、躲游戲就無法進行。在MOBA游戲中,角色的選擇更加重要,有時角色選擇的正確與否直接決定了一場游戲的勝負。以召喚師峽谷的競技玩法為例,一場游戲中會有十名不同的英雄,不同的玩家需操控角色分列三條線路進行兩兩對戰(zhàn),以求獲得團隊的勝利。每個角色都在各自的隊伍中都承擔(dān)著至關(guān)重要的功能,需要隊友間利用英雄屬性進行互相配合,不斷積累優(yōu)勢,才能取得勝利。因此,玩家會格外重視游戲角色各方面的特性,在選擇上尤為謹慎,由此也會產(chǎn)生自己的策略,如一個隊伍中要有分別能承擔(dān)開團、承傷、輸出責(zé)任的角色;下路如果是一個不能位移的射手,那么輔助位選擇的角色就應(yīng)該帶有能夠幫助隊友位移的技能;如果隊伍中有一個后期才能輸出的英雄,那么其他角色就不能太偏向于前期進攻。此外,玩家的競技水平也與角色密切相關(guān),不同個性的玩家會適配不同屬性的英雄,以求獲得最好的效果,如具有大局觀的玩家一般不會選擇需要精準操作的英雄,能夠穩(wěn)定地與地方對抗并獲得資源的玩家一般會選擇后期英雄。從這幾個角度來看,游戲角色在玩家心對于MOBA游戲的IP開發(fā)來說,角色更是處于核心地位,一切的開發(fā)與運營都是圍繞角色展開的。由于競技游戲的特性,M別的游戲更單薄,大部分僅僅停留在背景設(shè)定和角色論是在改編為動漫還是影視時會遇到內(nèi)容不足的困難。在這種情況下想要進行內(nèi)容的建構(gòu),最好的著眼點與起始點就是游戲角色?!队⑿勐?lián)盟》游戲中有一百多個性格各異的角色,如果將他們都賦予不同的人物故事,并使其與整個英雄聯(lián)盟宇宙的如關(guān)于奇妙建筑的歷史、不同的風(fēng)俗習(xí)慣和神秘傳說等,就可以為與漫畫、動畫、影視、出版等行業(yè)合作時提供充足的內(nèi)容基礎(chǔ)。同時,因為玩家與角色在情感上緊21.2玩家對游戲角色的情感需求角色是玩家在虛擬世界中的身份代表,它們不僅是一個虛擬的符號,更會被玩通過情感需求的滿足,玩家會與游戲角色間建立緊密的關(guān)聯(lián),由此為粉絲群體的轉(zhuǎn)化和游戲IP的推廣提供基礎(chǔ)。審美是人對事物的價值認同,是人對事物美好與否的判斷。人們追求審美,目的是追求愉悅與滿足,因此審美需求也是人的內(nèi)在需求之一。網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的使命是“通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類的生活品質(zhì)”,它不僅是科技的產(chǎn)物,更是具有美學(xué)價值的藝術(shù)。一款好的游戲一定是在能夠滿足玩家的娛樂性需求的同時,也滿足他們對于審美的追求。一局游戲的時長從15分鐘到60分鐘不等,玩家在其中進行的操作可能達到上百個,而呈現(xiàn)在他們眼前的不僅是枯燥的代碼文字,也是圖像、聲音與動畫的融合。角色美麗的外在形象可以快速吸引玩家使整體形象生動而立體。對于第一次接觸游戲的玩家而言,角色是他們了解這個游戲的媒介,從角色形象中玩家可以判斷出一款游戲的整體設(shè)計風(fēng)格是否符合自己的總體而言,英雄聯(lián)盟中的游戲角色都有著現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的完美屬性。形體方面,女性角色腰細胯寬,胸部豐滿,肌肉健美,面容精致,而男性角色則肌肉刻畫明顯,適當展現(xiàn)身體的厚度,裸露肌肉,讓角色看起來健壯無比;對于一些小孩和動物角色,設(shè)計者會著重刻畫他們可愛、童真的形象,因此個頭較小,以便激發(fā)玩家的保護欲望。動作方面,女性角色無論是移動還是攻擊都舉止優(yōu)雅,展現(xiàn)出迷人的魅力,而男性角色則果決利落,能夠很好地展現(xiàn)出男性的強大力量。聲音方面,小孩和動物角色會以輕快、活潑的語音為主,以便消解玩家在現(xiàn)實生活中的緊張情緒,使他們更好地融入到游戲世界中,從而愛上角色。無論玩家的審美有何不網(wǎng)絡(luò)游戲的重要功能是讓玩家在虛擬世界中獲得精玩家也會盡可能地釋放情緒,展現(xiàn)自己的個性需求。與之相對應(yīng)的,角色設(shè)計也要這種滿足主要通過兩種形式實現(xiàn),第一種是提供不同類型、不同性格和不同形象的英雄供玩家選擇。在MOBA游戲中,角色是玩3玩家選擇的英雄除了要滿足隊伍的需求以外,也要滿足自己的喜好與需求。有些玩家喜歡選擇與自己的個性相匹配的角色,如亞托克斯等前期需要默默無聞地積累資源,但是后期可以承擔(dān)起團隊主要輸出的英雄會被愿意厚積薄發(fā)的玩家選擇;但是也有玩家希望讓角色代替自己,在虛擬世界中進行從未有過的嘗試和突破,如一些性格溫和的玩家反而會選擇亞索、銳雯等需要高超操作技巧、可以展現(xiàn)華麗進攻姿態(tài)的英雄。正是因為不同角色的特性能夠很好地滿足玩家的個性需求,給他們帶來情感上的滿足,因此也出現(xiàn)了“本命英雄”這一說法,即最喜愛、心中排第一的英雄角色。對于“本命英雄”,玩家會給予更多的情感和關(guān)注,成為其忠實粉絲,在由此成為英雄聯(lián)盟游戲IP的受眾。另一種滿的探索方式來滿足玩家對角色深入了解的需求。一些玩家在競技過程中通過多維度加深對角色的理解,但也有玩家并不熱衷于競技。對于這類玩家而言,游戲以外的情感價值指通過產(chǎn)品的提供使顧客產(chǎn)生愉悅等積極情感,從而使顧客覺得從產(chǎn)情感價值是通過玩家在游戲過程中從角色身上獲得快感,從而獲得對自身價值的認可,并發(fā)現(xiàn)游戲角色在玩家情感世界中的重要性與價值而實現(xiàn)的,其設(shè)計核心是用非常重要的地位。他們不僅承擔(dān)起競技游戲的主要功能,更承擔(dān)起滿足受眾情感需求的功能。通過這種方式,玩家逐步了解并認同了角色的情感價值,從而與角色形成緊密的關(guān)聯(lián),又因為角色在構(gòu)建英雄聯(lián)盟游戲IP內(nèi)容中承擔(dān)著基礎(chǔ)性的功能,即與游戲IP也存在密切的關(guān)聯(lián),玩家也就自然地轉(zhuǎn)化為了游戲IP的受眾。游戲角色設(shè)計涉及的方面包括造型、性格、屬性、深度和受眾群體,其中深度指對于角色來歷、個性、動作、技能等的深入設(shè)計,目的是體現(xiàn)角色的內(nèi)在,一般通過游戲外的補充實現(xiàn),形式包括小說、繪畫、動畫、音樂等。在《英雄聯(lián)盟》原有故事內(nèi)容并不豐富,而玩家又與游戲角色密切關(guān)聯(lián)的情況下,對游

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