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文檔簡介

C語言圖形編程案例試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.以下哪個函數(shù)用于在圖形界面上繪制一個矩形?

A.rectangle

B.drawRectangle

C.rectangleDraw

D.drawRect

2.在C語言中,如果要繪制一個紅色的圓形,以下哪種顏色代碼是正確的?

A.Color(255,0,0)

B.Color(0,255,0)

C.Color(0,0,255)

D.Color(255,255,0)

3.在使用圖形編程時,以下哪個函數(shù)可以用來設(shè)置圖形的顏色?

A.setColor

B.colorSet

C.colorDefine

D.defineColor

4.以下哪個函數(shù)可以用來繪制一個填充的三角形?

A.drawTriangle

B.fillTriangle

C.triangleFill

D.fillTriangleDraw

5.在圖形編程中,以下哪個函數(shù)可以用來繪制一個橢圓?

A.drawOval

B.ovalDraw

C.ellipseDraw

D.drawEllipse

6.在C語言中,要繪制一個藍色的直線,以下哪種顏色代碼是正確的?

A.Color(0,0,255)

B.Color(255,0,0)

C.Color(0,255,0)

D.Color(255,255,255)

7.以下哪個函數(shù)可以用來設(shè)置圖形的線條粗細(xì)?

A.setLineWidth

B.lineWidthSet

C.lineSetWidth

D.setLineWidth

8.在圖形編程中,如果要繪制一個紅色的實心矩形,以下哪種顏色代碼是正確的?

A.Color(255,0,0)

B.Color(0,255,0)

C.Color(0,0,255)

D.Color(255,255,255)

9.以下哪個函數(shù)可以用來繪制一個文本字符串?

A.drawString

B.stringDraw

C.textDraw

D.drawText

10.在圖形編程中,以下哪個函數(shù)可以用來清除圖形界面上所有繪制的圖形?

A.clearScreen

B.screenClear

C.clearAll

D.allClear

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C語言圖形編程中,以下哪些是常用的圖形繪制函數(shù)?

A.drawLine

B.drawCircle

C.drawRectangle

D.drawTriangle

E.drawOval

2.以下哪些顏色模式在C語言圖形編程中是常用的?

A.RGB模式

B.HSL模式

C.HSV模式

D.CMYK模式

E.GrayScale模式

3.在圖形編程中,以下哪些屬性可以用來設(shè)置圖形的樣式?

A.線條粗細(xì)

B.線條顏色

C.填充顏色

D.圖形透明度

E.圖形陰影

4.以下哪些函數(shù)可以用來處理圖形事件?

A.onMouseDown

B.onMouseMove

C.onMouseUp

D.onMouseEnter

E.onMouseLeave

5.在C語言圖形編程中,以下哪些是常用的圖形界面庫?

A.TurboCGraphicsLibrary

B.OpenGL

C.SDL

D.Qt

E.GTK

6.以下哪些函數(shù)可以用來設(shè)置圖形界面的窗口屬性?

A.setWindowCaption

B.setWindowSize

C.setWindowPosition

D.setWindowBackground

E.setWindowCloseButton

7.在圖形編程中,以下哪些是常用的圖形變換函數(shù)?

A.rotate

B.scale

C.translate

D.flip

E.skew

8.以下哪些函數(shù)可以用來繪制文本?

A.drawText

B.textOut

C.putText

D.writeText

E.printText

9.在C語言圖形編程中,以下哪些是常用的圖形存儲格式?

A.BMP

B.JPEG

C.PNG

D.GIF

E.TIFF

10.以下哪些是圖形編程中常見的錯誤處理方法?

A.使用try-catch語句

B.設(shè)置錯誤代碼和錯誤信息

C.使用setjmp和longjmp

D.使用回調(diào)函數(shù)

E.使用全局變量記錄錯誤狀態(tài)

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C語言中,使用圖形編程時,所有的圖形繪制函數(shù)都必須在圖形模式(graphicsmode)下調(diào)用。()

2.使用setPixel函數(shù)可以在圖形界面上繪制任意大小的圖形。()

3.在C語言圖形編程中,所有的圖形顏色都是以RGB模式表示的。()

4.在圖形編程中,可以使用drawLine函數(shù)繪制任意形狀的圖形。()

5.在C語言中,圖形界面的窗口大小是固定的,不能改變。()

6.使用rectangle函數(shù)繪制的矩形總是實心的。()

7.在圖形編程中,可以使用rotate函數(shù)將圖形旋轉(zhuǎn)任意角度。()

8.在C語言圖形編程中,所有的圖形繪制函數(shù)都是線程安全的。()

9.使用fillOval函數(shù)繪制的橢圓總是填充的。()

10.在圖形編程中,可以使用setLineWidth函數(shù)來設(shè)置圖形線條的粗細(xì)。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述在C語言中進行圖形編程的基本步驟。

2.解釋什么是圖形模式(graphicsmode),并說明在圖形編程中如何切換到圖形模式。

3.描述在C語言圖形編程中如何設(shè)置圖形的顏色和線條粗細(xì)。

4.簡要說明在圖形編程中如何使用鼠標(biāo)事件。

5.解釋在C語言圖形編程中,如何使用圖形變換函數(shù)來改變圖形的位置、大小和方向。

6.說明在圖形編程中,如何處理圖形界面中的錯誤和異常情況。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:drawRect是C語言中用于繪制矩形的函數(shù)。

2.A

解析思路:RGB模式中,紅色用(255,0,0)表示。

3.A

解析思路:setColor函數(shù)用于設(shè)置圖形的顏色。

4.B

解析思路:fillTriangle函數(shù)用于繪制填充的三角形。

5.A

解析思路:drawOval函數(shù)用于繪制橢圓。

6.A

解析思路:RGB模式中,藍色用(0,0,255)表示。

7.A

解析思路:setLineWidth函數(shù)用于設(shè)置圖形線條的粗細(xì)。

8.A

解析思路:drawString函數(shù)用于繪制文本字符串。

9.A

解析思路:clearScreen函數(shù)用于清除圖形界面上所有繪制的圖形。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.ABCDE

解析思路:這些都是常用的圖形繪制函數(shù)。

2.ABE

解析思路:RGB、GrayScale和CMYK是常用的顏色模式。

3.ABCD

解析思路:這些屬性可以用來設(shè)置圖形的樣式。

4.ABC

解析思路:這些函數(shù)可以用來處理鼠標(biāo)事件。

5.ABCDE

解析思路:這些都是常用的圖形界面庫。

6.ABCD

解析思路:這些函數(shù)可以用來設(shè)置窗口屬性。

7.ABCDE

解析思路:這些都是常用的圖形變換函數(shù)。

8.ABCDE

解析思路:這些函數(shù)可以用來繪制文本。

9.ABCDE

解析思路:這些都是常用的圖形存儲格式。

10.ABCD

解析思路:這些都是常見的錯誤處理方法。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.√

解析思路:圖形編程確實需要在圖形模式下進行。

2.×

解析思路:setPixel只能繪制一個像素點。

3.√

解析思路:RGB模式是C語言圖形編程中常用的顏色表示方式。

4.×

解析思路:drawLine只能繪制直線。

5.×

解析思路:圖形界面的窗口大小是可以改變的。

6.×

解析思路:rectangle可以繪制實心或空心的矩形。

7.√

解析思路:rotate函數(shù)可以旋轉(zhuǎn)圖形。

8.×

解析思路:并非所有圖形繪制函數(shù)都是線程安全的。

9.√

解析思路:fillOval函數(shù)可以繪制填充的橢圓。

10.√

解析思路:setLineWidth函數(shù)確實可以設(shè)置線條粗細(xì)。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.基本步驟包括:初始化圖形模式、設(shè)置圖形顏色和線條粗細(xì)、繪制圖形、處理用戶事件、清理資源。

2.圖形模式是操作系統(tǒng)為圖形編程提供的運行環(huán)境,切換到圖形模式通常通過調(diào)用特定的庫函數(shù)實現(xiàn)。

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