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工會(huì)棋牌活動(dòng)方案一、活動(dòng)主題“棋”樂無(wú)窮,“牌”出精彩二、活動(dòng)目的豐富職工的業(yè)余文化生活,緩解工作壓力,增進(jìn)職工之間的溝通與交流,增強(qiáng)工會(huì)組織的凝聚力和向心力,營(yíng)造積極向上、團(tuán)結(jié)和諧的工作氛圍。三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)1.時(shí)間:[具體活動(dòng)時(shí)間],為期[X]天2.地點(diǎn):[詳細(xì)活動(dòng)地點(diǎn)]四、活動(dòng)對(duì)象本單位全體工會(huì)會(huì)員五、活動(dòng)項(xiàng)目及規(guī)則1.象棋棋盤和棋子:棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋子擺在交叉點(diǎn)上。雙方各執(zhí)一色棋子,紅子先走,然后輪流下子,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋和吃子規(guī)則:帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。勝負(fù)判定:帥(將)被對(duì)方“將死”,即算輸棋。輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”,對(duì)方獲勝。對(duì)局中出現(xiàn)雙方均無(wú)取勝可能的簡(jiǎn)單局勢(shì),雙方都不愿變著時(shí),判為和棋。一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意,判為和棋。出現(xiàn)“棋例”中雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方在自己時(shí)間內(nèi)向裁判提出“作和”,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判也有權(quán)判為和棋。2.圍棋棋盤和棋子:棋盤由縱橫各19條線交叉組成。棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚。落子規(guī)則:對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點(diǎn)上。勝負(fù)判定:圍棋的目標(biāo)是通過在棋盤上占據(jù)更多的交叉點(diǎn)來(lái)獲得勝利。當(dāng)雙方的棋子在棋盤上形成一定的局面后,如果一方的棋子被對(duì)方的棋子完全包圍,沒有氣(棋子周圍的空白交叉點(diǎn)),則這些棋子會(huì)被提掉。當(dāng)雙方都認(rèn)為沒有可下的地方時(shí),棋局結(jié)束,計(jì)算雙方所占據(jù)的交叉點(diǎn)數(shù)量,多者獲勝。如果雙方的交叉點(diǎn)數(shù)量相同,則為和棋。為了平衡先后手之間的優(yōu)劣勢(shì),黑方通常會(huì)貼目,即在計(jì)算勝負(fù)時(shí)給白方一定的補(bǔ)償點(diǎn)數(shù)。具體的貼目規(guī)則會(huì)根據(jù)不同的比賽規(guī)則和版本有所變化。3.撲克牌(斗地主)牌數(shù):一副牌54張,包括大王、小王、2A各4張,共13種牌型。出牌規(guī)則:發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。出牌:地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。勝負(fù)判定:地主:先出完手中所有牌的玩家為地主。地主如果先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。農(nóng)民:農(nóng)民需要合作對(duì)抗地主。如果兩個(gè)農(nóng)民中的任何一個(gè)先出完手中所有牌,則農(nóng)民勝,地主敗。特殊牌型:火箭:即雙王(大王和小王),是最大的牌型,可以打任意其他牌型。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7),炸彈比火箭小,比其他牌型都大。炸彈可以炸掉除火箭外的任何牌型。單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌。對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌(如三個(gè)9+一個(gè)3)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌+一對(duì)牌(如三個(gè)8+一對(duì)4)。順子:五張或五張以上連續(xù)的單牌(如34567),不包括2和雙王,同花順比普通順子大。連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上連續(xù)的對(duì)牌(如334455),不包括2和雙王,連對(duì)的張數(shù)越多越大。飛機(jī):三個(gè)或三個(gè)以上連續(xù)的三張牌(如三個(gè)444555),不包括2和雙王,飛機(jī)帶翅膀(即每個(gè)三張牌后面帶一個(gè)單牌或一對(duì)牌)比普通飛機(jī)大。4.撲克牌(跑得快)牌數(shù):使用去掉大小王的52張撲克牌。出牌規(guī)則:發(fā)牌:隨機(jī)將52張牌平均分給每位玩家。出牌順序:由拿到方塊3的玩家先出牌,然后按順時(shí)針方向依次出牌。出牌規(guī)則:可出單張、對(duì)牌、三張、三帶一(三張+一張單牌)、順子(五張或五張以上連續(xù)單牌)、連對(duì)(三對(duì)或三對(duì)以上連續(xù)對(duì)牌)、飛機(jī)(三個(gè)或三個(gè)以上連續(xù)三張牌)、炸彈(四張相同的牌)等牌型。牌型大小依次為:炸彈>飛機(jī)>順子、連對(duì)>三帶一>三張>對(duì)牌>單張。勝負(fù)判定:玩家依次將手中的牌出完,最先出完牌的玩家獲勝,其他玩家按出完牌的先后順序依次排名。如果有玩家手中剩余的牌為“三張”或“四張”,則剩余牌數(shù)最多的玩家獲勝,其他玩家按剩余牌數(shù)由多到少依次排名。如果有玩家在出牌過程中違反出牌規(guī)則,如出了不符合牌型或大小順序的牌,其他玩家可以指出,違規(guī)玩家需收回錯(cuò)誤出牌,并按正確的出牌規(guī)則出牌。若違規(guī)玩家不改正錯(cuò)誤,則被視為“跑得快”失敗,直接判負(fù),其他玩家繼續(xù)游戲,按正常規(guī)則確定勝負(fù)排名。六、活動(dòng)流程1.報(bào)名階段發(fā)布活動(dòng)通知,說明活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、項(xiàng)目及規(guī)則等信息。會(huì)員通過線上報(bào)名系統(tǒng)或線下填寫報(bào)名表格的方式進(jìn)行報(bào)名,報(bào)名截止日期為[報(bào)名截止日期]。2.分組階段根據(jù)報(bào)名人數(shù),按照項(xiàng)目進(jìn)行分組。對(duì)于象棋、圍棋等個(gè)人項(xiàng)目,若報(bào)名人數(shù)較多,采用淘汰賽制,通過抽簽決定對(duì)陣雙方,勝者晉級(jí)下一輪,直至決出冠軍。對(duì)于撲克牌(斗地主、跑得快)等團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理分組,每組人數(shù)盡量相等,確保比賽的公平性和競(jìng)爭(zhēng)性。3.比賽階段按照預(yù)定的比賽時(shí)間和場(chǎng)地安排,組織各項(xiàng)目的比賽。比賽過程中,安排裁判負(fù)責(zé)維持比賽秩序,監(jiān)督選手遵守比賽規(guī)則,確保比賽的公正、公平進(jìn)行。為每位選手記錄比賽成績(jī),包括勝負(fù)情況、比賽用時(shí)等信息。4.決賽階段經(jīng)過前期的淘汰賽,各項(xiàng)目分別決出進(jìn)入決賽的選手或團(tuán)隊(duì)。決賽采用更加激烈的賽制,如三局兩勝制(根據(jù)項(xiàng)目特點(diǎn)確定),為觀眾呈現(xiàn)精彩的巔峰對(duì)決。決賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置觀眾席,鼓勵(lì)其他會(huì)員前來(lái)觀賽,為選手加油助威,營(yíng)造熱烈的比賽氛圍。5.頒獎(jiǎng)階段根據(jù)比賽成績(jī),確定各項(xiàng)目的冠、亞、季軍名單。舉辦隆重的頒獎(jiǎng)儀式,邀請(qǐng)單位領(lǐng)導(dǎo)出席,為獲獎(jiǎng)選手或團(tuán)隊(duì)頒發(fā)榮譽(yù)證書和獎(jiǎng)品。獲獎(jiǎng)選手發(fā)表感言,分享比賽心得和喜悅之情,同時(shí)感謝工會(huì)組織的這次活動(dòng)。七、活動(dòng)宣傳1.在單位內(nèi)部宣傳欄張貼活動(dòng)海報(bào),介紹活動(dòng)的主題、時(shí)間、地點(diǎn)、項(xiàng)目及報(bào)名方式等信息。2.利用單位內(nèi)部辦公系統(tǒng)、微信群、QQ群等平臺(tái)發(fā)布活動(dòng)通知,確保每位工會(huì)會(huì)員都能及時(shí)了解活動(dòng)詳情。3.鼓勵(lì)會(huì)員之間相互宣傳,提高活動(dòng)的知曉度和參與度。八、活動(dòng)預(yù)算1.場(chǎng)地租賃費(fèi)用:[X]元2.比賽器材費(fèi)用(象棋、圍棋、撲克牌等):[X]元3.獎(jiǎng)品費(fèi)用(榮譽(yù)證書、獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)金等):[X]元4.宣傳費(fèi)用(海報(bào)制作、通知發(fā)布等):[X]元5.其他費(fèi)用(茶水、點(diǎn)心等):[X]元總計(jì):[X]元九、活動(dòng)組織與人員安排1.活動(dòng)組織委員會(huì)主任:[主任姓名]副主任:[副主任姓名]委員:[委員姓名]活動(dòng)組織委員會(huì)負(fù)責(zé)活動(dòng)的整體策劃、組織和協(xié)調(diào)工作,確?;顒?dòng)的順利進(jìn)行。2.裁判組象棋裁判:[裁判姓名1]圍棋裁判:[裁判姓名2]撲克牌裁判(斗地主):[裁判姓名3]撲克牌裁判(跑得快):[裁判姓名4]裁判組負(fù)責(zé)比賽過程的裁判工作,嚴(yán)格執(zhí)行比賽規(guī)則,確保比賽的公平、公正。3.后勤保障組組長(zhǎng):[組長(zhǎng)姓名]成員:[成員姓名]后勤保障組負(fù)責(zé)活動(dòng)場(chǎng)

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