以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索_第1頁
以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索_第2頁
以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索_第3頁
以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索_第4頁
以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索_第5頁
已閱讀5頁,還剩23頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

以STEAM理念為導向:中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐探索一、引言1.1研究背景與動因隨著科技的飛速發(fā)展和社會的不斷進步,對創(chuàng)新型、復合型人才的需求日益迫切。在這樣的時代背景下,STEAM教育應運而生并迅速風靡全球。STEAM教育理念起源于20世紀80年代的美國,最初只包含科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)四大學科,旨在整合這四門學科,培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)和解決實際問題的能力。進入21世紀后,為了進一步提升學生的綜合素養(yǎng),美國維吉尼亞科技大學學者格雷特?亞克門(GeorgetteYakman)在2010年首次提出將藝術(Arts)納入其中,形成了如今的STEAM教育,廣義的藝術涵蓋了美術、音樂、社會、語言等人文藝術學科。STEAM教育強調打破學科界限,將多學科知識進行有機整合,通過項目式學習、問題解決式學習等方式,培養(yǎng)學生的綜合能力與素質,使學生能夠以跨學科的眼光認識各種現(xiàn)象,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,提升解決問題的創(chuàng)新能力。這種教育理念符合時代發(fā)展對人才的需求,因此受到了世界各國的廣泛關注和推崇。在我國,隨著教育改革的深入推進,國家不斷出臺政策鼓勵素質教育的發(fā)展,為STEAM教育的興起提供了強有力的支持。例如,2015年教育部《關于“十三五”期間全面深入推進教育信息化工作的指導意見(征求意見稿)》首次提及STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,此后相關政策不斷出臺,推動了STEAM教育在國內的發(fā)展。與此同時,幼兒教育作為基礎教育的重要組成部分,也越來越受到重視。幼兒時期是個體身心發(fā)展的關鍵時期,在這一階段開展適宜的教育活動,對幼兒的成長和發(fā)展具有深遠影響。結構游戲作為幼兒喜愛的游戲之一,對幼兒的發(fā)展具有重要意義。結構游戲是幼兒利用各種不同的結構材料,如積木、積塑、沙土等,經(jīng)過創(chuàng)作,反映周圍現(xiàn)實生活的游戲。它具有創(chuàng)造性、建構性和象征性等特點。在結構游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的想象和意愿構建各種物體和場景,將現(xiàn)實生活中的事物轉化為象征性的符號。結構游戲對幼兒的發(fā)展有著多方面的積極作用。在認知發(fā)展方面,有助于幼兒認知能力的形成和發(fā)展,幼兒在擺弄和操作材料的過程中,能夠豐富和鞏固對物體的性質和物體間相互關系的認知,提升想象能力和探究能力,深入了解周圍事物。在思維能力鍛煉上,能培養(yǎng)幼兒的思維能力,它不僅是單純的拼插活動,更是積累知識、創(chuàng)造想象在腦海再現(xiàn)的活動,幼兒通過觀察活動豐富想象,創(chuàng)造出新事物。在創(chuàng)造性和創(chuàng)新能力培養(yǎng)方面,每個幼兒都具有創(chuàng)造力潛能,結構游戲以建構活動為主的學習方式,將動手操作與思維能力相結合,活躍大腦的創(chuàng)造性,為幼兒帶來寬闊的想象空間和可創(chuàng)造性因素。此外,在社會交往能力發(fā)展上,結構游戲活動具有社會性,其社會性來自游戲活動的對象,幼兒在游戲中與同伴交往合作,其游戲內容反映日常社會現(xiàn)實生活,這有助于培養(yǎng)幼兒的社會性和個性。然而,傳統(tǒng)的幼兒結構游戲在開展過程中,往往存在學科知識分離、缺乏系統(tǒng)性和深度等問題。將STEAM理念引入中班幼兒結構游戲的項目式設計中,能夠為解決這些問題提供新的思路和方法。通過整合科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等多學科知識,以項目式學習的方式開展結構游戲,可以讓幼兒在游戲中獲得更加豐富和全面的學習體驗,提升綜合素養(yǎng)。例如,在搭建橋梁的結構游戲項目中,幼兒可以運用數(shù)學知識計算橋梁的長度和寬度,運用科學知識了解橋梁的承重原理,運用工程知識設計橋梁的結構,運用藝術知識對橋梁進行裝飾,從而在一個游戲項目中實現(xiàn)多學科知識的融合和應用。因此,開展STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐研究具有重要的現(xiàn)實意義和理論價值。1.2研究價值與意義本研究在理論與實踐層面均具有重要價值,對幼兒教育的理論發(fā)展和實際教學都有著積極的推動作用。在理論層面,本研究有助于豐富幼兒教育理論。當前,幼兒教育領域對于如何有效整合多學科知識、促進幼兒全面發(fā)展的研究仍在不斷探索中。將STEAM理念引入中班幼兒結構游戲的項目式設計,為幼兒教育理論注入了新的活力。通過深入研究STEAM理念下結構游戲項目式設計的特點、實施策略和教育價值,能夠進一步完善幼兒教育中關于游戲與學習整合、跨學科教育等方面的理論體系,為后續(xù)相關研究提供理論基礎和實踐參考。在實踐層面,一方面,為幼兒教育實踐提供新思路和方法。本研究將為幼兒教師開展結構游戲提供具體的指導和參考,幫助教師更好地理解和運用STEAM理念,設計出更具綜合性、趣味性和教育性的結構游戲項目。例如,在“搭建城市”的結構游戲項目中,教師可以引導幼兒運用科學知識了解建筑物的穩(wěn)定性原理,運用技術手段(如使用簡單的工具)進行材料的加工和搭建,運用工程知識設計城市的布局和交通網(wǎng)絡,運用藝術知識對城市進行美化和裝飾,運用數(shù)學知識計算建筑物的尺寸和比例。這種跨學科的教學方法能夠打破傳統(tǒng)教學中各學科之間的界限,讓幼兒在一個游戲項目中獲得多方面的知識和技能,提高教學效果和質量。另一方面,有利于促進幼兒的全面發(fā)展。通過參與STEAM理念下的結構游戲項目,幼兒能夠在動手操作中鍛煉手眼協(xié)調能力和精細動作發(fā)展,在解決問題的過程中培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實踐能力,在與同伴合作的過程中提高社會交往能力和團隊協(xié)作精神,在運用多學科知識的過程中拓寬知識面和視野,從而實現(xiàn)綜合素質的全面提升。1.3研究設計與方法為了深入探究STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐效果,本研究在對象選取、工具準備以及方法運用上進行了精心設計,確保研究的科學性、有效性和可靠性。在研究對象選取方面,本研究選取了[具體幼兒園名稱]的中班幼兒作為研究對象。該幼兒園具有豐富的幼兒教育經(jīng)驗和良好的教育資源,中班幼兒正處于認知、情感和社會性快速發(fā)展的階段,對周圍世界充滿好奇和探索欲望,且具備一定的結構游戲基礎,能夠較好地參與到本研究的項目式結構游戲中。研究選取了兩個中班,其中一個班作為實驗組,另一個班作為對照組,每班各有[X]名幼兒。實驗組將接受基于STEAM理念的結構游戲項目式教學,對照組則采用傳統(tǒng)的結構游戲教學方法,以便對比分析不同教學方式對幼兒發(fā)展的影響。研究工具的準備對研究的順利開展至關重要。在材料方面,準備了豐富多樣的結構游戲材料,包括各種形狀和大小的積木、積塑、樂高玩具、雪花片等,以及一些輔助材料,如彩紙、剪刀、膠水、膠帶、顏料、畫筆等,這些材料能夠滿足幼兒在結構游戲中對不同材料的需求,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。同時,還準備了觀察記錄表、幼兒作品評價表、教師教學反思表等工具。觀察記錄表用于記錄幼兒在結構游戲中的行為表現(xiàn)、語言表達、合作互動等情況;幼兒作品評價表從作品的創(chuàng)意、結構合理性、美觀性、完成度等方面對幼兒的結構作品進行評價;教師教學反思表幫助教師對教學過程進行反思,總結經(jīng)驗教訓,改進教學方法。本研究綜合運用了多種研究方法,以全面、深入地收集和分析數(shù)據(jù)。觀察法是其中重要的方法之一,通過在自然狀態(tài)下對幼兒在結構游戲中的表現(xiàn)進行觀察,詳細記錄幼兒的游戲行為、語言交流、解決問題的方式等,以了解幼兒在STEAM理念下結構游戲項目式學習中的發(fā)展情況。例如,在“搭建城市”的結構游戲項目中,觀察幼兒如何運用材料搭建建筑物、規(guī)劃城市道路和布局,以及他們在遇到問題時的思考和解決過程。案例分析法選取了實驗組中具有代表性的幼兒個體或小組作為案例,對其在結構游戲項目中的全過程進行深入分析,包括游戲前的計劃制定、游戲中的操作實踐、游戲后的作品展示和反思等,通過對典型案例的剖析,總結成功經(jīng)驗和存在的問題,為教學改進提供依據(jù)。行動研究法貫穿于整個研究過程,研究者(教師)與幼兒在實踐中共同合作,針對研究過程中出現(xiàn)的問題,不斷調整和改進教學策略和方法。在實施“搭建橋梁”的結構游戲項目時,發(fā)現(xiàn)幼兒對橋梁的承重原理理解困難,教師便通過增加相關的科學實驗活動,如用不同材料搭建簡單的橋梁模型,測試其承重能力,幫助幼兒直觀地理解承重原理,然后觀察幼兒在后續(xù)搭建中的表現(xiàn),不斷優(yōu)化教學過程,以實現(xiàn)研究目標,提高教學質量,促進幼兒的發(fā)展。二、理論剖析:STEAM理念與幼兒結構游戲2.1STEAM理念的內涵解讀STEAM理念作為一種先進的教育理念,近年來在全球教育領域備受關注。它起源于20世紀80年代的美國,最初是為了應對國際競爭和科技發(fā)展對人才的需求而提出的STEM教育理念,旨在整合科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)四門學科,培養(yǎng)學生的科學素養(yǎng)和解決實際問題的能力。隨著教育實踐的不斷發(fā)展和對人才培養(yǎng)目標的深入思考,2010年,美國維吉尼亞科技大學學者格雷特?亞克門(GeorgetteYakman)將藝術(Arts)納入其中,形成了如今的STEAM教育理念。廣義的藝術不僅包括美術、音樂等傳統(tǒng)藝術形式,還涵蓋了社會、語言等人文藝術學科,使STEAM教育更加注重學生的全面發(fā)展和綜合素質的提升。科學作為STEAM理念的重要組成部分,是對自然現(xiàn)象和規(guī)律的探索與研究。在幼兒教育中,科學教育幫助幼兒了解周圍世界的自然現(xiàn)象,如四季變化、動植物生長等,培養(yǎng)幼兒的觀察力、好奇心和探索精神。例如,通過觀察植物的生長過程,幼兒可以了解植物的基本需求,如陽光、水分和土壤,從而培養(yǎng)對生命的尊重和對自然的熱愛。技術是將科學知識應用于實際生活的手段和方法。在幼兒階段,技術教育主要體現(xiàn)在引導幼兒認識和使用簡單的工具和技術產品,如剪刀、膠水、拼圖等,培養(yǎng)幼兒的動手能力和實踐操作技能。例如,在剪紙活動中,幼兒學會使用剪刀,鍛煉手部精細動作和手眼協(xié)調能力,同時也能體驗到通過技術手段創(chuàng)造出作品的成就感。工程是運用科學和技術知識來設計、建造和解決實際問題的過程。在幼兒結構游戲中,工程教育表現(xiàn)為引導幼兒運用各種結構材料,如積木、積塑等,搭建出具有一定功能和結構的物體,如房屋、橋梁等。這一過程中,幼兒需要考慮物體的穩(wěn)定性、空間布局等因素,培養(yǎng)他們的空間想象力、邏輯思維能力和問題解決能力。例如,在搭建橋梁時,幼兒需要思考如何使橋梁能夠承受一定的重量,選擇合適的材料和搭建方式,這不僅鍛煉了他們的動手能力,還培養(yǎng)了他們的工程思維。藝術為幼兒提供了表達和創(chuàng)造的途徑,培養(yǎng)幼兒的審美能力和創(chuàng)新思維。在結構游戲中,藝術教育可以體現(xiàn)在幼兒對作品的裝飾和美化上,如用彩紙、顏料等材料對搭建的物體進行裝飾,使其更加美觀和富有個性。此外,藝術教育還可以通過引導幼兒欣賞優(yōu)秀的藝術作品,激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感,培養(yǎng)他們的藝術感知和欣賞能力。例如,在搭建城堡時,幼兒可以根據(jù)自己對童話故事中城堡的想象,運用各種材料進行裝飾,使其更加生動形象,展現(xiàn)出自己獨特的創(chuàng)意和審美。數(shù)學是研究數(shù)量、結構、變化以及空間模型等概念的一門學科。在幼兒結構游戲中,數(shù)學知識無處不在,如物體的形狀、大小、數(shù)量、位置關系等。通過結構游戲,幼兒可以直觀地感受和理解數(shù)學概念,如用不同形狀的積木搭建物體,了解形狀的組合和變化;通過比較積木的大小和數(shù)量,學習數(shù)學的比較和運算。這有助于培養(yǎng)幼兒的數(shù)學思維和邏輯推理能力,為今后的數(shù)學學習打下堅實的基礎。STEAM理念強調這五個學科之間的融合與相互滲透,而不是簡單的疊加。它倡導通過項目式學習、問題解決式學習等方式,讓學生在真實的情境中綜合運用多學科知識解決實際問題,培養(yǎng)學生的跨學科思維和綜合能力。例如,在“搭建城市”的項目中,幼兒需要運用科學知識了解建筑物的穩(wěn)定性原理,運用技術手段選擇合適的搭建工具和材料,運用工程知識規(guī)劃城市的布局和交通網(wǎng)絡,運用藝術知識對城市進行美化和裝飾,運用數(shù)學知識計算建筑物的尺寸和比例。在這個過程中,幼兒不再是孤立地學習各個學科的知識,而是將它們有機地結合起來,形成一個完整的知識體系,從而更好地理解和解決問題。2.2幼兒結構游戲的特點與價值2.2.1特點解析幼兒結構游戲具有材料多樣性的顯著特點。在結構游戲中,幼兒可接觸到種類繁多的游戲材料,積木、積塑、樂高、雪花片等常見的成型材料,這些材料形狀各異、大小不同,為幼兒的搭建活動提供了豐富的選擇。積木有長方形、正方形、三角形、圓柱形等多種形狀,幼兒可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求,將這些不同形狀的積木組合在一起,搭建出各種各樣的物體。除了成型材料,自然材料如沙土、石頭、樹枝等也常被用于結構游戲。沙土可以堆塑成各種地形,如高山、丘陵、河流等,幼兒可以在上面進行場景搭建;石頭和樹枝可以作為建筑的輔助材料,增加作品的自然感和真實感。廢舊材料如紙盒、易拉罐、塑料瓶等也能成為幼兒結構游戲的材料。紙盒可以用來搭建房屋、城堡等大型建筑,易拉罐和塑料瓶可以排列組合成圍墻、柱子等,這些廢舊材料不僅環(huán)保,還能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力和想象力,讓他們學會變廢為寶。玩法開放性也是結構游戲的一大特點。幼兒在結構游戲中,玩法不受固定模式的限制,他們可以根據(jù)自己的興趣、經(jīng)驗和想象,自由地選擇游戲材料和搭建方式。在搭建過程中,幼兒可以根據(jù)自己的想法隨時改變搭建計劃,調整搭建結構。例如,原本打算搭建一座房子,在搭建過程中發(fā)現(xiàn)材料不夠,或者突然有了新的靈感,幼兒可以改變計劃,搭建一個小亭子或者一座橋。此外,幼兒還可以根據(jù)不同的主題和情境,創(chuàng)造出各種獨特的玩法。在“城市建設”的主題游戲中,幼兒可以分工合作,一部分幼兒負責搭建建筑物,一部分幼兒負責規(guī)劃道路和交通設施,還有一部分幼兒負責制作綠化和裝飾,通過不同的玩法,共同構建出一個完整的城市場景。過程操作性強是結構游戲的重要特征。結構游戲是一種通過動手操作來完成的游戲活動,幼兒需要親自擺弄、拼搭、組合各種材料,才能實現(xiàn)自己的搭建目標。在這個過程中,幼兒的手部肌肉得到鍛煉,手眼協(xié)調能力不斷提高。例如,在搭建積木時,幼兒需要用手拿起積木,準確地將其放置在合適的位置上,這就需要他們具備良好的手眼協(xié)調能力和手部精細動作控制能力。同時,操作過程也是幼兒探索和學習的過程,他們通過不斷地嘗試和實踐,了解材料的性質和特點,掌握不同的搭建技巧和方法。在使用樂高積木搭建時,幼兒會發(fā)現(xiàn)不同形狀的樂高積木之間的連接方式和穩(wěn)定性,從而學會如何選擇合適的積木進行搭建,以及如何增強建筑物的穩(wěn)定性。成果創(chuàng)造性是結構游戲的突出特點。幼兒在結構游戲中,能夠充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,將各種材料組合成獨特的作品。每個幼兒的思維方式和審美觀念都不同,他們眼中的世界也是豐富多彩的,因此在搭建過程中,會根據(jù)自己的理解和想象,賦予作品獨特的意義和價值。有的幼兒可能會用積木搭建出一個未來的城市,里面有高樓大廈、飛行汽車和智能機器人;有的幼兒可能會用積塑制作出一個夢幻的花園,里面有五顏六色的花朵、翩翩起舞的蝴蝶和會唱歌的小鳥。這些作品不僅體現(xiàn)了幼兒的創(chuàng)造力和想象力,還反映了他們對周圍世界的認知和理解。2.2.2價值探究幼兒結構游戲對幼兒的認知發(fā)展具有重要價值。在結構游戲中,幼兒通過對各種材料的觀察、比較、分析和操作,能夠深入了解物體的形狀、大小、顏色、質地等特征,豐富對物體的認知。在搭建積木時,幼兒會發(fā)現(xiàn)長方形的積木可以用來搭建房屋的墻壁,三角形的積木可以用來搭建屋頂,通過不斷地嘗試和實踐,他們對不同形狀積木的特點和用途有了更深刻的認識。同時,結構游戲還能幫助幼兒理解空間關系,如上下、前后、左右、里外等。在搭建立體結構時,幼兒需要考慮物體的空間布局和位置關系,這有助于培養(yǎng)他們的空間想象力和空間感知能力。搭建一座橋梁,幼兒需要思考橋墩的位置、橋梁的跨度和高度等問題,從而更好地理解空間概念。社交能力的培養(yǎng)也是結構游戲的重要價值之一。在結構游戲中,幼兒通常會與同伴一起合作完成搭建任務,這為他們提供了與他人交往和合作的機會。在合作過程中,幼兒需要學會傾聽他人的意見和建議,表達自己的想法和需求,學會協(xié)商、分工和協(xié)作,共同解決遇到的問題。在搭建一個大型城堡的游戲中,幼兒們可能會分工合作,有的負責搬運材料,有的負責搭建主體結構,有的負責裝飾城堡,在這個過程中,他們需要相互配合、相互支持,才能完成任務。通過這樣的合作游戲,幼兒的溝通能力、團隊協(xié)作能力和社會交往能力得到了鍛煉和提高。情感方面,結構游戲能夠給幼兒帶來積極的情感體驗。當幼兒通過自己的努力完成一個作品時,他們會感受到成功的喜悅和滿足,從而增強自信心和成就感。在搭建過程中,幼兒可以自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,表達自己的情感和想法,釋放內心的壓力和情緒,獲得愉悅和放松的感覺。當幼兒用積木搭建出一個自己滿意的作品時,他們會興奮地向同伴和老師展示,分享自己的喜悅,這種積極的情感體驗有助于培養(yǎng)幼兒積極向上的心態(tài)和樂觀開朗的性格。在身體動作發(fā)展上,結構游戲對幼兒的身體動作發(fā)展也有積極的促進作用。在游戲過程中,幼兒需要不斷地進行拿、放、拼、插、堆等動作,這些動作能夠鍛煉幼兒的手部肌肉力量和手部精細動作能力,同時也能提高幼兒的手眼協(xié)調能力和身體平衡能力。在搭建樂高積木時,幼兒需要用手指準確地將小塊的積木拼接在一起,這對他們的手部精細動作能力要求較高;在搬運大型積木時,幼兒需要保持身體的平衡,協(xié)調身體各部位的動作,這有助于提高他們的身體平衡能力和動作協(xié)調性。2.3STEAM理念與幼兒結構游戲結合的可行性從培養(yǎng)目標來看,STEAM理念與幼兒結構游戲具有高度的一致性。STEAM理念旨在培養(yǎng)幼兒的綜合素養(yǎng),使幼兒具備科學探究精神、技術應用能力、工程思維、藝術審美和數(shù)學邏輯思維。而幼兒結構游戲同樣致力于促進幼兒的全面發(fā)展,在結構游戲中,幼兒通過對材料的操作和運用,不斷探索和嘗試,培養(yǎng)了觀察、思考、動手和解決問題的能力,這與STEAM理念中培養(yǎng)幼兒科學探究精神和實踐能力的目標相契合。幼兒在搭建積木的過程中,會不斷觀察積木的形狀和結構,思考如何搭建才能使建筑物更加穩(wěn)固,這一過程就是科學探究的過程。同時,結構游戲中幼兒對材料的選擇和運用,以及對作品的設計和裝飾,也體現(xiàn)了藝術審美和創(chuàng)造力的培養(yǎng),與STEAM理念中對藝術領域的關注相呼應。在學習方式上,兩者也相互契合。STEAM理念倡導項目式學習、問題解決式學習等方式,讓幼兒在真實的情境中通過實踐操作來學習和應用知識。幼兒結構游戲本身就是一種以實踐操作為主的活動,幼兒在游戲中會遇到各種問題,如材料不夠、搭建結構不穩(wěn)定等,他們需要通過思考、嘗試不同的方法來解決這些問題。在搭建橋梁時,幼兒發(fā)現(xiàn)搭建的橋梁無法承受一定的重量,這時他們就會思考如何調整結構、選擇合適的材料來增強橋梁的承重能力,這就是一個典型的問題解決式學習的過程。同時,結構游戲也可以以項目的形式開展,如“搭建我的城市”項目,幼兒可以在這個項目中綜合運用各種知識和技能,完成城市的搭建,這與STEAM理念中的項目式學習方式相吻合。內容整合方面,STEAM理念強調多學科知識的融合,而幼兒結構游戲為這種融合提供了良好的載體。在結構游戲中,科學知識無處不在,幼兒在搭建過程中會了解到物體的穩(wěn)定性、重心等科學原理;技術方面,幼兒學會使用各種工具和材料進行搭建,如使用剪刀裁剪彩紙用于裝飾,使用膠水粘貼材料等;工程知識體現(xiàn)在幼兒對搭建結構的設計和規(guī)劃上,他們需要考慮如何合理布局空間、選擇合適的材料和搭建方式來實現(xiàn)自己的設計目標;藝術元素則通過幼兒對作品的裝飾和美化得以體現(xiàn),他們會運用色彩、形狀等藝術元素使作品更加美觀和富有個性;數(shù)學知識在結構游戲中也有廣泛的應用,幼兒會運用數(shù)學知識來測量材料的長度、寬度和高度,計算搭建所需的材料數(shù)量,以及比較物體的大小和形狀等。在搭建一個大型建筑物時,幼兒需要運用科學知識確保建筑物的穩(wěn)定性,運用技術手段使用工具進行材料的加工和連接,運用工程知識設計建筑物的結構和布局,運用藝術知識對建筑物進行裝飾,運用數(shù)學知識計算建筑物的尺寸和比例,從而實現(xiàn)多學科知識的有機融合。三、實踐探索:STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目式設計流程3.1項目啟動:主題選定與目標設定3.1.1主題選取策略在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目式設計中,主題選取是項目啟動的關鍵環(huán)節(jié),它直接影響著幼兒的參與度和學習效果。主題選取應緊密圍繞幼兒的興趣點、生活經(jīng)驗以及教育目標,確保主題既具有吸引力,又能滿足幼兒的發(fā)展需求。從幼兒興趣出發(fā),是主題選取的重要依據(jù)。中班幼兒好奇心旺盛,對周圍世界充滿探索欲望,他們的興趣點往往廣泛而多樣。教師可以通過日常觀察、與幼兒交流等方式,敏銳捕捉幼兒的興趣點。例如,在一次戶外活動中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對幼兒園附近正在建設的高樓表現(xiàn)出濃厚興趣,他們駐足觀看建筑工人的施工,討論著高樓的形狀和結構。教師便以此為契機,確定了“我們的城市——高樓大廈”的結構游戲主題。在這個主題下,幼兒可以運用各種結構材料搭建心目中的高樓,了解建筑的基本知識和原理。又如,當教師觀察到幼兒近期熱衷于玩汽車玩具,經(jīng)常模仿汽車行駛的場景時,可選擇“汽車樂園”作為主題,引導幼兒搭建停車場、公路、加油站等與汽車相關的場景,滿足幼兒對汽車的興趣和探索欲望。生活經(jīng)驗也是主題選取的重要來源。幼兒的生活經(jīng)驗是他們認知世界的基礎,將生活經(jīng)驗融入結構游戲主題,能讓幼兒更好地理解和參與游戲。中班幼兒已經(jīng)對家庭、社區(qū)、學校等生活環(huán)境有了一定的認識。以“我的家”為主題,幼兒可以用積木搭建自己家的房屋布局,包括客廳、臥室、廚房等,還可以用小玩偶代表家庭成員,模擬家庭生活場景,這不僅能鞏固幼兒對家庭結構的認知,還能培養(yǎng)他們的空間感知能力和情感表達能力。再如,“熱鬧的社區(qū)”主題,幼兒可以搭建社區(qū)中的超市、幼兒園、公園等設施,回憶在社區(qū)中的生活經(jīng)歷,了解社區(qū)的功能和布局,增強對社區(qū)的歸屬感和認同感。教育目標在主題選取中起著導向作用。教師應根據(jù)幼兒的發(fā)展水平和教育大綱的要求,確定具有教育價值的主題。在數(shù)學教育方面,為了幫助幼兒認識形狀、數(shù)量和空間關系,可以選擇“形狀王國大冒險”主題,讓幼兒用不同形狀的積木搭建各種物體,在搭建過程中感知形狀的組合和變化,同時通過計數(shù)積木數(shù)量,理解數(shù)量的概念。在科學教育方面,“奇妙的橋梁”主題能讓幼兒了解橋梁的結構和承重原理,培養(yǎng)幼兒的科學探究精神和工程思維。幼兒在搭建橋梁時,需要思考如何使橋梁穩(wěn)固,嘗試不同的搭建方法和材料,通過實驗和觀察,探索橋梁的承重能力與結構、材料之間的關系。3.1.2目標制定依據(jù)與原則目標制定是項目式設計的重要環(huán)節(jié),明確、合理的目標能為項目實施提供方向和指引。在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,目標制定需要依據(jù)幼兒發(fā)展水平、課程標準以及STEAM理念,同時遵循全面性、可操作性、層次性原則。幼兒發(fā)展水平是目標制定的重要依據(jù)。中班幼兒在認知、語言、動作、情感等方面具有一定的發(fā)展特點和水平。在認知方面,他們開始對事物的本質特征和內在聯(lián)系產生興趣,具有初步的分類、比較和概括能力。在制定“動物園之旅”結構游戲項目目標時,可設定“幼兒能夠觀察不同動物的外形特征,并用簡單的語言描述動物的特點”這一認知目標,以符合中班幼兒的認知發(fā)展水平。在動作發(fā)展方面,中班幼兒的手部精細動作和手眼協(xié)調能力有了一定提高,但仍需要進一步鍛煉。因此,目標可設定為“幼兒能夠熟練運用積木、積塑等材料搭建出不同動物的造型,鍛煉手部精細動作和手眼協(xié)調能力”。課程標準是目標制定的重要參考。幼兒園課程標準對幼兒在各領域的發(fā)展提出了明確要求,教師應依據(jù)課程標準,將其細化到具體的結構游戲項目目標中。在藝術領域,課程標準強調培養(yǎng)幼兒的審美能力和創(chuàng)造力。在“美麗的花園”結構游戲項目中,可制定“幼兒能夠運用色彩、形狀等藝術元素對花園進行裝飾,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,設計出獨特的花園景觀”的目標,以落實藝術領域的課程標準要求。在社會領域,課程標準注重培養(yǎng)幼兒的合作意識和社會交往能力。在“熱鬧的商業(yè)街”項目中,可設定“幼兒能夠與同伴分工合作,共同搭建商業(yè)街的場景,在合作過程中學會傾聽他人意見,表達自己想法,提高社會交往能力”的目標。STEAM理念為目標制定提供了新的視角和方向。它強調多學科知識的融合和綜合能力的培養(yǎng),因此目標制定應體現(xiàn)科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等多學科的要素。在“搭建未來城市”項目中,科學目標可以是“幼兒了解城市中各種設施的功能和運作原理,如電力系統(tǒng)、水循環(huán)系統(tǒng)等”;技術目標為“幼兒學會使用簡單的工具,如剪刀、膠水等,對材料進行加工和制作”;工程目標是“幼兒能夠設計城市的布局和規(guī)劃,考慮建筑物的位置、道路的走向等因素,使城市結構合理、功能完善”;藝術目標為“幼兒運用繪畫、手工等藝術形式,對城市進行美化和裝飾,展現(xiàn)城市的獨特魅力”;數(shù)學目標則是“幼兒能夠運用數(shù)學知識,如測量、計數(shù)等,確定建筑物的大小、位置和數(shù)量,使城市搭建更加精確和有序”。目標制定還應遵循全面性原則,確保涵蓋幼兒發(fā)展的多個方面,包括知識技能、過程方法、情感態(tài)度等。在“神奇的城堡”結構游戲項目中,知識技能目標可以是“幼兒認識城堡的基本結構和組成部分,掌握搭建城堡的基本方法和技巧”;過程方法目標為“幼兒通過觀察、想象、實踐等方式,設計并搭建出自己心目中的城堡,提高解決問題的能力和創(chuàng)新思維”;情感態(tài)度目標是“幼兒在搭建城堡的過程中,體驗成功的喜悅,增強自信心和成就感,培養(yǎng)對結構游戲的興趣和熱愛”。可操作性原則要求目標具體、明確,具有可觀察和可測量性。例如,“幼兒能夠用積木搭建出至少三種不同形狀的建筑物”這一目標,明確規(guī)定了搭建的材料和數(shù)量,便于教師觀察和評估幼兒的學習成果。又如,“幼兒在10分鐘內完成一個簡單的橋梁搭建”,通過設定時間限制,使目標更具可操作性。層次性原則指目標應根據(jù)幼兒的個體差異和發(fā)展水平,分為不同層次,滿足不同幼兒的學習需求。在“搭建交通工具”項目中,基礎目標可以是“幼兒能夠用積木搭建出簡單的交通工具,如汽車、小船等”,讓能力較弱的幼兒能夠達到;提高目標為“幼兒能夠運用多種材料,搭建出具有一定功能和細節(jié)的交通工具,如帶有輪子的汽車、可以開合的小船等”,適合能力中等的幼兒;拓展目標是“幼兒能夠設計并搭建出未來概念的交通工具,如飛行汽車、水下潛艇等,發(fā)揮創(chuàng)新思維和想象力”,為能力較強的幼兒提供挑戰(zhàn)和發(fā)展的空間。3.2項目規(guī)劃:材料準備與計劃擬定3.2.1材料準備要點在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,材料準備是至關重要的環(huán)節(jié),直接影響著幼兒的游戲體驗和學習效果。材料準備需遵循多樣性、層次性和安全性原則,以滿足幼兒的不同需求,促進其全面發(fā)展。材料的多樣性是激發(fā)幼兒創(chuàng)造力和想象力的基礎。豐富多樣的材料能為幼兒提供更廣闊的探索空間,讓他們在游戲中充分發(fā)揮自己的思維能力。除了常見的積木、積塑、樂高、雪花片等成型材料,還應引入自然材料和廢舊材料。自然材料如樹枝、樹葉、石頭、沙土等,具有天然的質感和獨特的形狀,能讓幼兒感受到大自然的魅力,激發(fā)他們對自然的熱愛和探索欲望。在“森林小屋”的結構游戲項目中,幼兒可以用樹枝搭建小屋的框架,用樹葉和草裝飾屋頂,用石頭鋪成小路,創(chuàng)造出一個充滿自然氣息的場景。廢舊材料如紙盒、易拉罐、塑料瓶、舊木板等,不僅環(huán)保,還能讓幼兒學會變廢為寶,培養(yǎng)他們的環(huán)保意識和創(chuàng)新能力。在“汽車工廠”項目中,幼兒可以用易拉罐制作汽車的輪子,用塑料瓶制作車身,用舊木板搭建工廠的廠房,將廢舊材料變成有趣的游戲道具。材料的層次性則能滿足不同發(fā)展水平幼兒的需求,使每個幼兒都能在游戲中獲得成長和進步。對于動手能力較弱、認知水平較低的幼兒,可以提供一些形狀規(guī)則、易于拼接的材料,如大型的積木塊、簡單的拼圖等,讓他們能夠輕松地進行搭建,體驗到成功的喜悅,增強自信心。對于動手能力較強、思維較為活躍的幼兒,則可以提供一些低結構化、具有挑戰(zhàn)性的材料,如小型的樂高零件、各種形狀的磁力片等,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力,促使他們嘗試更復雜的搭建和創(chuàng)新。在“搭建城堡”項目中,能力較弱的幼兒可以先用大積木搭建城堡的主體結構,而能力較強的幼兒則可以用小零件對城堡進行精細的裝飾,添加城墻、塔樓、城門等細節(jié),使城堡更加逼真和富有創(chuàng)意。安全性是材料準備的首要原則,幼兒的安全是開展游戲活動的前提。所選用的材料必須無毒、無味、無污染,避免對幼兒的身體健康造成危害。在選擇塑料材料時,要確保其符合國家安全標準,不含有害物質;在使用自然材料時,要對其進行清洗和消毒,去除表面的污垢和細菌。材料的邊角應圓潤光滑,避免尖銳的邊角劃傷幼兒。積木的邊角應經(jīng)過打磨處理,易拉罐的邊緣應進行包裹或打磨,確保幼兒在操作過程中的安全。材料的穩(wěn)定性也很重要,要保證搭建的物體不易倒塌,避免砸傷幼兒。在選擇搭建材料時,要考慮其重量和結構穩(wěn)定性,確保搭建的作品能夠保持穩(wěn)固。以“未來城市”這一結構游戲項目為例,在材料準備上,除了準備各種形狀和顏色的積木、樂高積木用于搭建城市的建筑物和基礎設施外,還可以收集廢舊的紙盒,用于制作大型的建筑主體,如高樓大廈、商場等;收集易拉罐,用于搭建城市的路燈、電線桿等;收集塑料瓶,用于制作城市的管道系統(tǒng)或裝飾性的噴泉等。同時,準備一些自然材料,如小樹枝,可用于制作城市的綠化樹木;小石頭,可用于鋪設城市的道路或裝飾公園。對于能力較弱的幼兒,提供大尺寸、易拼接的積木,讓他們能夠輕松搭建出簡單的建筑物;對于能力較強的幼兒,提供小顆粒的樂高積木和一些特殊形狀的零件,鼓勵他們發(fā)揮創(chuàng)意,設計出獨特的未來城市景觀。還準備了一些輔助材料,如彩紙、剪刀、膠水、顏料等,讓幼兒可以對搭建的作品進行裝飾和美化,使其更加生動形象。通過這樣豐富多樣、具有層次性且安全的材料準備,能夠充分滿足幼兒在“未來城市”結構游戲項目中的需求,激發(fā)他們的興趣和創(chuàng)造力,促進他們在STEAM領域的全面發(fā)展。3.2.2項目計劃擬定項目計劃是確保STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目順利開展的重要保障,它涵蓋了時間安排、活動流程、人員分工等多個方面,為項目的實施提供了清晰的框架和指導。時間安排要合理有序,充分考慮幼兒的注意力集中時間和學習節(jié)奏。一個完整的結構游戲項目通??梢苑譃槎鄠€階段,每個階段安排相應的時間。以“搭建動物園”項目為例,項目啟動階段,包括主題介紹、目標設定和前期討論,可安排1-2個活動課時,每個課時30-40分鐘,讓幼兒對項目有初步的了解和認識。材料準備階段,教師收集和整理材料,幼兒也可以參與材料的收集和準備,這個階段可安排1-2天,利用課余時間進行。項目實施階段是核心部分,包括小組討論、設計規(guī)劃、搭建制作等環(huán)節(jié),根據(jù)項目的復雜程度,可安排5-7個活動課時。在這個階段,幼兒有足夠的時間進行思考、實踐和探索,不斷完善自己的作品。交流展示階段,幼兒展示自己的作品,分享創(chuàng)作思路和經(jīng)驗,教師進行總結和評價,可安排2-3個活動課時。通過合理的時間安排,既能保證幼兒有充足的時間參與游戲,又能避免時間過長導致幼兒疲勞和失去興趣?;顒恿鞒桃逦髁耍哂锌刹僮餍?。以“搭建橋梁”項目為例,首先是情境導入環(huán)節(jié),教師通過播放一段關于橋梁的視頻或講述一個與橋梁有關的故事,引發(fā)幼兒對橋梁的興趣,提出問題:“如果讓你來搭建一座橋梁,你會怎么做?”激發(fā)幼兒的思考和討論。接著是知識講解環(huán)節(jié),教師運用簡單易懂的方式,向幼兒介紹橋梁的基本結構、種類以及承重原理等知識,可通過圖片、模型等直觀教具幫助幼兒理解。然后是小組討論與設計環(huán)節(jié),幼兒分組討論,確定搭建橋梁的方案,包括橋梁的類型、材料選擇、結構設計等,并將設計方案用簡單的圖畫或文字記錄下來。在搭建制作環(huán)節(jié),幼兒根據(jù)設計方案,選擇合適的材料進行搭建,教師在一旁觀察并適時給予指導和幫助。完成搭建后,進入測試與改進環(huán)節(jié),幼兒對搭建的橋梁進行測試,如在橋梁上放置一定重量的物品,觀察橋梁的承重情況,發(fā)現(xiàn)問題后進行討論和改進。最后是展示與評價環(huán)節(jié),各小組展示自己搭建的橋梁,介紹設計思路和搭建過程,其他小組的幼兒進行評價,教師總結評價,肯定幼兒的努力和成果,指出存在的問題和不足,并提出改進建議。人員分工明確是保障項目順利進行的關鍵。教師在項目中扮演著引導者、支持者和協(xié)調者的角色。在“搭建游樂園”項目中,教師要在活動前準備好豐富的材料,設置有趣的情境,激發(fā)幼兒的興趣和參與熱情。在活動過程中,密切觀察幼兒的表現(xiàn),當幼兒遇到問題時,及時給予引導和啟發(fā),幫助他們解決問題。如幼兒在搭建摩天輪時遇到結構不穩(wěn)定的問題,教師可以引導幼兒思考如何增加支撐點、調整結構來提高穩(wěn)定性。教師還要協(xié)調幼兒之間的關系,促進小組合作,當小組內出現(xiàn)意見分歧時,引導幼兒學會傾聽和協(xié)商,共同解決問題。幼兒在項目中是主體,他們根據(jù)自己的興趣和能力,在小組內分工合作。有的幼兒負責設計游樂園的布局,有的幼兒負責選擇和搬運材料,有的幼兒負責搭建游樂設施,有的幼兒負責裝飾和美化游樂園。通過合理的人員分工,幼兒能夠充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,提高項目的完成質量,同時也能培養(yǎng)他們的團隊合作精神和責任感。3.3項目實施:游戲開展與過程指導3.3.1游戲開展步驟以“搭建未來城市”這一結構游戲項目為例,其游戲開展主要包含以下幾個關鍵步驟:導入環(huán)節(jié):教師通過播放一段關于未來城市的科幻視頻,視頻中展示了高樓大廈、飛行汽車、智能機器人等充滿科技感的場景,引發(fā)幼兒對未來城市的興趣和想象。播放結束后,教師提問引導幼兒思考:“小朋友們,你們心目中的未來城市是什么樣的呢?會有哪些特別的建筑和設施?”幼兒們紛紛舉手發(fā)言,有的說未來城市會有可以在空中移動的房子,有的說會有能自動清潔街道的機器人。通過這樣的互動,激發(fā)了幼兒參與游戲的積極性,為后續(xù)的游戲活動奠定了良好的基礎。探索環(huán)節(jié):幼兒分組進行討論,交流自己對未來城市的想法,并利用教師提供的材料,如積木、紙盒、塑料瓶等,開始嘗試搭建簡單的未來城市元素。在這個過程中,幼兒們不斷地嘗試不同的材料和搭建方法,探索各種可能性。有的小組用積木搭建出了高樓的基本框架,發(fā)現(xiàn)用長方形的積木搭建墻壁比較穩(wěn)固,用三角形的積木搭建屋頂比較美觀;有的小組用塑料瓶制作了未來城市的管道系統(tǒng),通過拼接和組合,讓管道看起來更加逼真。教師在一旁觀察幼兒的操作,適時給予一些引導和啟發(fā),如提問:“你們覺得這個建筑還可以怎么改進,讓它更像未來的建筑呢?”引導幼兒進一步思考和探索。合作環(huán)節(jié):各小組根據(jù)之前的探索成果,開始進行合作搭建。他們共同商討未來城市的整體布局和規(guī)劃,確定各個區(qū)域的功能和位置,如商業(yè)區(qū)、住宅區(qū)、公園、交通樞紐等。在合作過程中,幼兒們分工明確,有的負責搭建建筑物,有的負責鋪設道路,有的負責裝飾城市。例如,負責搭建建筑物的幼兒,根據(jù)之前探索的經(jīng)驗,選擇合適的材料和搭建方法,努力讓建筑物更加穩(wěn)固和美觀;負責鋪設道路的幼兒,用紙板或積木設計出不同形狀和方向的道路,考慮道路的連接和通行便利性;負責裝飾城市的幼兒,用彩紙、貼紙等材料,為城市增添綠化、路燈等設施,使城市更加生動形象。在合作過程中,幼兒們相互交流、相互協(xié)作,共同解決遇到的問題,如材料不足、搭建結構不穩(wěn)定等。完善環(huán)節(jié):在初步搭建完成后,幼兒們對自己的作品進行檢查和完善。他們仔細觀察作品,發(fā)現(xiàn)存在的問題和不足之處,并進行改進和優(yōu)化。例如,發(fā)現(xiàn)某個建筑物的顏色搭配不協(xié)調,就重新選擇彩紙進行裝飾;發(fā)現(xiàn)道路的寬度不夠,車輛行駛不方便,就調整道路的寬度和布局。同時,幼兒們還會根據(jù)自己的創(chuàng)意和想象,為未來城市添加一些獨特的元素,如空中花園、懸浮軌道等,使城市更加富有未來感和創(chuàng)意。教師在這個環(huán)節(jié)中,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)新,對幼兒的想法給予肯定和支持,同時也提供一些必要的幫助和指導,如幫助幼兒尋找合適的材料,解決技術上的難題等。展示環(huán)節(jié):幼兒們完成未來城市的搭建后,進行作品展示。每個小組推選一名代表,向其他小組和教師介紹自己小組搭建的未來城市,包括城市的設計理念、各個區(qū)域的功能、使用的材料和搭建過程中遇到的問題及解決方法。在介紹過程中,幼兒們鍛煉了自己的語言表達能力和自信心。其他小組的幼兒認真傾聽,并提出自己的疑問和建議,進行交流和討論。例如,有的小組提出某個區(qū)域的交通規(guī)劃不夠合理,容易造成擁堵,建議增加一些立交橋或地下通道;有的小組對某個建筑物的創(chuàng)意表示贊賞,詢問是如何想到這個設計的。通過展示和交流,幼兒們相互學習,拓寬了思路,進一步提升了對未來城市的認識和理解。教師對幼兒的作品進行總結和評價,肯定幼兒們的努力和成果,表揚他們的創(chuàng)意和團隊合作精神,同時也指出存在的問題和不足,提出改進的方向和建議,為下一次的游戲活動積累經(jīng)驗。3.3.2教師指導策略在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,教師的指導策略對于幼兒的學習和發(fā)展起著至關重要的作用。教師應根據(jù)幼兒的游戲進展和需求,靈活運用觀察、提問、引導、鼓勵等多種指導策略,把握好指導的時機與方式,促進幼兒在游戲中獲得全面發(fā)展。觀察是教師指導的基礎,教師應在游戲過程中密切關注幼兒的行為表現(xiàn)、語言交流和情感狀態(tài)。通過觀察,教師可以了解幼兒的興趣點、能力水平和遇到的問題,為后續(xù)的指導提供依據(jù)。在“搭建橋梁”的游戲項目中,教師觀察到幼兒在搭建過程中遇到了橋梁結構不穩(wěn)定的問題,有些幼兒不斷地嘗試用不同的積木組合,但始終無法解決。這時,教師通過觀察幼兒的操作方法和表情,判斷出幼兒可能對橋梁的承重原理理解不夠,于是決定在適當?shù)臅r候給予指導。提問是教師引導幼兒思考和探索的重要手段。教師可以通過提出開放性問題,激發(fā)幼兒的思維,引導他們深入思考游戲中的問題和現(xiàn)象。在“搭建動物園”的游戲中,教師提問:“如果要讓動物們生活得更舒適,我們在搭建它們的棲息地時需要注意些什么呢?”這個問題引發(fā)了幼兒的思考,他們開始討論動物的生活習性,有的說要給猴子搭建攀爬的架子,有的說要給大象準備足夠大的空間和水池。通過這樣的提問,教師引導幼兒將生活經(jīng)驗與游戲活動相結合,培養(yǎng)他們解決問題的能力和創(chuàng)新思維。引導是教師幫助幼兒解決問題、提升能力的關鍵策略。當幼兒在游戲中遇到困難或出現(xiàn)錯誤時,教師不應直接告訴他們答案,而是通過引導的方式,啟發(fā)幼兒自己思考和解決問題。在“搭建未來城市”的游戲中,幼兒在規(guī)劃城市道路時,出現(xiàn)了道路交叉混亂的情況。教師可以引導幼兒觀察現(xiàn)實生活中的城市道路布局,提問:“你們看馬路上的十字路口是怎么設計的,為什么要這樣設計呢?”通過引導幼兒觀察和思考,他們逐漸明白道路交叉處需要設置紅綠燈、斑馬線等交通設施,以保證交通的順暢和安全。教師還可以引導幼兒運用科學知識和數(shù)學原理來解決問題,如在搭建過程中,引導幼兒運用物體的穩(wěn)定性原理來搭建更穩(wěn)固的結構,運用測量和計算的方法來確定建筑物的尺寸和位置。鼓勵是激發(fā)幼兒積極性和自信心的重要方式。教師應及時肯定幼兒的努力和成果,對他們的創(chuàng)意和進步給予表揚和鼓勵。在“搭建城堡”的游戲中,當幼兒用獨特的方式搭建出一座造型新穎的城堡時,教師可以說:“你們的城堡搭得太有創(chuàng)意了,這個城堡的形狀很特別,而且裝飾也非常漂亮,老師為你們的創(chuàng)意點贊!”得到教師的鼓勵后,幼兒會感到非常開心和自豪,他們的自信心得到增強,對游戲的興趣和積極性也會進一步提高。同時,教師還可以鼓勵幼兒嘗試新的材料和搭建方法,挑戰(zhàn)更高難度的任務,培養(yǎng)他們的冒險精神和創(chuàng)新能力。在指導時機方面,教師應在幼兒遇到困難無法自行解決時及時介入,給予指導和幫助。當幼兒在搭建過程中因為材料不足而陷入困境時,教師可以引導他們思考如何利用現(xiàn)有的材料或尋找其他替代材料來解決問題。在幼兒有新的創(chuàng)意和想法,但不知道如何實施時,教師也應及時給予支持和指導,幫助他們將想法變成現(xiàn)實。教師也應避免過度干預幼兒的游戲,要給幼兒足夠的自主探索和嘗試的空間,讓他們在游戲中充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。在指導方式上,教師可以采用直接指導和間接指導相結合的方式。直接指導適用于幼兒對某些技能或知識完全不了解的情況,教師可以通過示范、講解等方式,直接向幼兒傳授相關的技能和知識。在幼兒學習使用剪刀、膠水等工具時,教師可以親自示范正確的使用方法,并講解注意事項。間接指導則更注重啟發(fā)幼兒自己思考和探索,教師可以通過提問、引導、提供材料等方式,讓幼兒在自主探索中解決問題。在“搭建花園”的游戲中,教師可以提供各種不同的植物模型和裝飾材料,引導幼兒思考如何布置花園,使其更加美觀和富有創(chuàng)意。教師還可以組織小組討論、分享交流等活動,讓幼兒在相互學習和交流中獲得啟發(fā)和提高。3.4項目收尾:成果展示與評價反思3.4.1成果展示形式在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,成果展示是幼兒分享經(jīng)驗、展示能力的重要環(huán)節(jié),豐富多樣的展示形式能充分展現(xiàn)幼兒的學習成果和創(chuàng)造力。作品展示是最直觀的成果展示形式。幼兒將自己在結構游戲項目中搭建的作品進行展示,如在“搭建未來城市”項目中,幼兒搭建的高樓大廈、橋梁、公園等建筑模型,以及城市中的各種基礎設施。展示時,幼兒可以在作品旁附上簡單的文字說明或圖畫,介紹作品的設計思路、功能特點以及在搭建過程中遇到的問題和解決方法。為了讓作品展示更加生動形象,還可以設置一些場景布置,如用綠色的卡紙制作草地,用藍色的卡紙制作河流,將幼兒搭建的城市模型放置在其中,營造出一個逼真的城市環(huán)境。這樣不僅能吸引其他幼兒的注意力,還能讓他們更好地理解作品的內涵。故事講述也是一種有效的成果展示方式。幼兒可以圍繞自己的結構作品,講述一個與之相關的故事。在“搭建動物園”項目中,幼兒可以講述自己搭建的動物園里發(fā)生的有趣故事,如動物們的日常生活、動物之間的友誼、動物們的冒險經(jīng)歷等。通過故事講述,幼兒能夠將自己的想象力和創(chuàng)造力充分發(fā)揮出來,同時也鍛煉了語言表達能力和邏輯思維能力。教師可以引導幼兒在講述故事時,詳細描述自己搭建的動物園里的各種設施和動物,以及它們在故事中的作用,使故事更加豐富和生動。為了增強故事講述的趣味性,還可以鼓勵幼兒使用一些道具,如動物玩偶、場景模型等,幫助他們更好地展現(xiàn)故事內容。角色扮演也是深受幼兒喜愛的成果展示形式。在“搭建超市”項目中,幼兒可以分別扮演超市的收銀員、顧客、導購員等角色,模擬超市購物的場景。扮演收銀員的幼兒要熟練地操作收銀設備,計算商品的價格;扮演顧客的幼兒要挑選自己喜歡的商品,并進行付款;扮演導購員的幼兒要熱情地為顧客介紹商品的特點和用途。通過角色扮演,幼兒能夠更加深入地理解超市的運營模式和社會角色之間的關系,同時也提高了他們的社會交往能力和解決問題的能力。在角色扮演過程中,幼兒還可以根據(jù)自己搭建的超市場景,對角色的行為和對話進行創(chuàng)新和拓展,使角色扮演更加富有創(chuàng)意和趣味性。教師可以在一旁觀察幼兒的表現(xiàn),適時給予指導和鼓勵,幫助他們更好地完成角色扮演活動。3.4.2評價體系構建構建多元化的評價體系是全面、客觀評價STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目的關鍵,它能從多個維度、多個角度對幼兒的學習成果和發(fā)展進行評估,為幼兒的成長提供有針對性的反饋和指導。幼兒自評是評價體系的重要組成部分。在結構游戲項目結束后,教師可以引導幼兒對自己在項目中的表現(xiàn)進行評價。在“搭建橋梁”項目中,教師可以提問:“你覺得自己在搭建橋梁的過程中,哪些地方做得很好?哪些地方還需要改進?”幼兒可以回顧自己的搭建過程,思考自己在材料選擇、結構設計、團隊合作等方面的表現(xiàn)。幼兒可能會說:“我覺得我在選擇材料的時候很認真,選了很堅固的積木,所以我的橋梁搭得很穩(wěn)。但是我在和小伙伴商量橋梁造型的時候,有時候不太愿意聽別人的意見,這一點我需要改進。”通過自評,幼兒能夠學會反思自己的行為和學習過程,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,從而有針對性地進行自我提升。教師要鼓勵幼兒積極進行自評,認真傾聽他們的自我評價,并給予肯定和鼓勵,讓幼兒感受到自己的努力和進步得到了認可?;ピu能促進幼兒之間的相互學習和交流。教師可以組織幼兒分組進行互評,讓幼兒相互評價對方的作品和在項目中的表現(xiàn)。在“搭建城堡”項目中,一組幼兒在評價另一組幼兒的城堡作品時,可以從創(chuàng)意、結構穩(wěn)定性、美觀性等方面進行評價。他們可能會說:“你們的城堡搭得很有創(chuàng)意,用了很多不同顏色的積木,看起來很漂亮。但是城堡的城墻有點薄,感覺不太堅固?!痹谠u價他人的表現(xiàn)時,幼兒可以從團隊合作、溝通能力、解決問題的能力等方面進行評價。例如:“他們小組在搭建的時候分工很明確,大家都很積極,遇到問題也能一起商量解決,這一點做得很好?!蓖ㄟ^互評,幼兒能夠從他人的角度看待自己的作品和表現(xiàn),學習他人的優(yōu)點,發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,同時也能提高他們的觀察能力、評價能力和語言表達能力。教師要引導幼兒在互評過程中,尊重他人的作品和努力,用友善、客觀的語言進行評價,避免批評和指責。教師評價在評價體系中起著重要的引導和總結作用。教師要從多個維度對幼兒在結構游戲項目中的表現(xiàn)進行全面評價。在知識技能維度,教師可以評價幼兒對科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等多學科知識的掌握和運用情況。在“搭建機器人”項目中,教師可以觀察幼兒是否了解機器人的基本結構和功能,是否能夠運用簡單的機械原理搭建機器人的關節(jié),是否能夠運用數(shù)學知識測量和計算機器人的尺寸等。在過程方法維度,教師可以評價幼兒在項目中的參與度、合作能力、問題解決能力等。觀察幼兒在小組合作中是否積極參與討論,是否能夠傾聽他人的意見,是否能夠在遇到問題時主動思考并嘗試解決。在情感態(tài)度維度,教師可以評價幼兒在項目中的興趣、自信心、創(chuàng)造力等。觀察幼兒是否對項目充滿熱情,是否敢于嘗試新的搭建方法和創(chuàng)意,是否在完成作品后表現(xiàn)出自信和成就感。教師評價要及時、具體、有針對性,既要肯定幼兒的優(yōu)點和進步,也要指出存在的問題和不足,并提出改進的建議和方向。例如,教師可以對幼兒說:“你在搭建機器人的時候,運用了三角形的穩(wěn)定性原理,讓機器人的腿部更加穩(wěn)固,這一點做得非常好。但是在和小伙伴合作的時候,你有時候比較著急,沒有充分傾聽別人的想法,下次可以試著更耐心一些,這樣你們的合作會更加順利。”通過教師評價,幼兒能夠明確自己的努力方向,不斷提高自己的綜合能力。3.4.3反思與改進措施在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目實施過程中,反思與改進是不斷優(yōu)化教學、促進幼兒發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。通過對項目實施過程的深入分析,總結經(jīng)驗教訓,提出針對性的改進措施,能為后續(xù)項目的開展提供有益參考。在項目實施過程中,可能會出現(xiàn)材料準備不充分的問題。例如,在“搭建游樂場”項目中,由于對幼兒的創(chuàng)意和搭建需求預估不足,導致某些材料數(shù)量不夠,影響了幼兒的搭建進度和創(chuàng)意發(fā)揮。為了解決這個問題,在后續(xù)項目準備階段,教師應充分了解幼兒的興趣和想法,根據(jù)項目主題和幼兒的需求,提前準備充足的材料??梢越M織幼兒參與材料的討論和準備,讓他們提出自己需要的材料,教師再進行補充和完善。教師還應定期檢查材料的數(shù)量和質量,及時補充和更新?lián)p壞或不足的材料,確保材料的充足和可用性。幼兒合作能力的培養(yǎng)也是項目實施中需要關注的問題。在小組合作搭建過程中,部分幼兒可能會出現(xiàn)合作意識不強、分工不明確、溝通不暢等問題,導致小組合作效率低下。在“搭建未來城市”項目中,有些小組的幼兒在討論城市布局時,各執(zhí)己見,無法達成共識,影響了項目的進展。針對這些問題,教師可以在項目開始前,組織一些合作游戲和團隊建設活動,增強幼兒的合作意識和團隊精神。在項目實施過程中,教師要引導幼兒明確小組分工,鼓勵他們相互溝通、相互協(xié)作。當小組出現(xiàn)意見分歧時,教師可以引導幼兒學會傾聽他人的意見,通過協(xié)商和討論解決問題。教師還可以定期組織小組反思活動,讓幼兒回顧合作過程中的優(yōu)點和不足,共同探討改進的方法。教師的指導策略也需要不斷優(yōu)化。在項目實施過程中,教師可能會出現(xiàn)指導過度或指導不足的情況。指導過度會限制幼兒的自主探索和創(chuàng)造力,指導不足則可能導致幼兒在遇到問題時無法得到及時的幫助和引導。在“搭建橋梁”項目中,有些教師在幼兒搭建過程中,直接告訴幼兒應該如何搭建,剝奪了幼兒自主探索的機會;而有些教師則對幼兒的問題關注不夠,沒有及時給予指導。為了避免這些問題,教師應在充分觀察幼兒的基礎上,把握好指導的時機和方式。當幼兒遇到困難無法自行解決時,教師應及時介入,給予適當?shù)囊龑Ш蛦l(fā),幫助他們找到解決問題的方法。教師要避免直接告訴幼兒答案,而是要引導他們自己思考和探索。當幼兒能夠自主完成任務時,教師應給予他們足夠的自主空間,鼓勵他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。教師還應不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和指導能力,學習先進的教育理念和方法,更好地適應STEAM教育的要求。四、成效評估:STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐效果4.1幼兒發(fā)展層面的成效4.1.1認知能力提升在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,幼兒的認知能力得到了顯著提升,尤其體現(xiàn)在科學知識、數(shù)學概念和空間認知能力方面。在科學知識的獲取上,幼兒通過結構游戲項目,對自然科學和生活中的科學原理有了更深入的了解。在“搭建橋梁”項目中,幼兒在嘗試搭建不同結構的橋梁時,發(fā)現(xiàn)三角形結構的橋梁更加穩(wěn)固,這使他們初步理解了三角形穩(wěn)定性的科學原理。在搭建過程中,幼兒還會思考材料的特性對橋梁承重能力的影響,如發(fā)現(xiàn)木質積木比塑料積木更堅固,更適合作為橋梁的主要支撐材料。通過這樣的實踐操作和探索,幼兒不僅學到了書本上的科學知識,更重要的是將這些知識與實際生活緊密聯(lián)系起來,培養(yǎng)了他們對科學的興趣和探索精神。數(shù)學概念的理解與運用也在游戲中得到了鍛煉。在結構游戲中,幼兒頻繁地接觸到形狀、數(shù)量、空間關系等數(shù)學概念。在“搭建城市”項目中,幼兒需要用不同形狀的積木搭建建筑物,如用長方形積木搭建房屋的墻壁,用三角形積木搭建屋頂,這使他們對不同形狀的特征和用途有了更清晰的認識。在計算搭建所需積木的數(shù)量時,幼兒學會了數(shù)數(shù)和簡單的加減法運算,如計算搭建一座高樓需要多少塊積木,當積木數(shù)量不夠時,知道需要再添加幾塊。在擺放積木的過程中,幼兒也在不斷感知空間關系,如上下、前后、左右等,理解物體在空間中的位置和布局。這些實踐活動讓幼兒在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學知識,提高了他們的數(shù)學思維能力??臻g認知能力的發(fā)展是幼兒認知能力提升的重要體現(xiàn)。結構游戲要求幼兒在頭腦中構建出物體的三維結構,并通過實際操作將其呈現(xiàn)出來,這對幼兒的空間想象力和空間感知能力提出了較高的要求。在“搭建城堡”項目中,幼兒需要想象城堡的外觀、內部結構以及各個部分之間的連接方式,然后用積木將其搭建出來。在這個過程中,幼兒不斷地在頭腦中對空間信息進行加工和處理,通過調整積木的位置和方向,來實現(xiàn)自己的設計構想。通過反復的練習,幼兒的空間認知能力得到了極大的鍛煉,他們能夠更準確地判斷物體的空間位置和形狀,對空間的理解也更加深入。例如,幼兒能夠理解在搭建多層城堡時,底層需要更大、更堅固的積木來支撐上層的重量,這體現(xiàn)了他們對空間結構和力學原理的初步理解。4.1.2社交與情感發(fā)展STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目對幼兒的社交與情感發(fā)展產生了積極而深遠的影響,有效促進了幼兒合作、溝通能力的提升,增強了他們的自信心,培養(yǎng)了良好的挫折承受力。合作能力在結構游戲項目中得到了充分鍛煉。大多數(shù)結構游戲項目都需要幼兒分組合作完成,這為他們提供了與同伴協(xié)作的機會。在“搭建動物園”項目中,幼兒們分組分工,有的負責搭建動物的棲息地,有的負責制作動物模型,有的負責裝飾動物園的環(huán)境。在合作過程中,幼兒們需要相互協(xié)調、相互配合,共同解決遇到的問題。當搭建動物棲息地時,小組內的幼兒可能會對使用何種材料和搭建方式產生不同的意見,這時他們就需要通過討論和協(xié)商來達成共識。通過這樣的合作活動,幼兒學會了傾聽他人的意見,尊重他人的想法,學會了如何在團隊中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,提高了團隊合作能力。長期參與這樣的合作項目,幼兒逐漸形成了合作意識,懂得了合作的重要性,為他們今后在社會中的交往和合作奠定了良好的基礎。溝通能力也在游戲中得到了顯著提高。在結構游戲項目中,幼兒們需要不斷地與同伴交流想法、分享經(jīng)驗、表達需求。在“搭建未來城市”項目中,幼兒們在討論城市規(guī)劃時,會積極地表達自己對未來城市的想象和設計思路,如“我覺得未來城市應該有很多綠色的公園,人們可以在里面休閑娛樂”“未來城市的交通應該很發(fā)達,要有高速的軌道和飛行汽車”。在搭建過程中,幼兒們也會相互交流搭建技巧和遇到的問題,如“這個積木怎么搭才能更穩(wěn)呢?”“我們的材料不夠了,怎么辦?”。通過這些交流和溝通,幼兒的語言表達能力得到了鍛煉,他們能夠更加清晰、準確地表達自己的想法和感受,同時也學會了傾聽他人的觀點,理解他人的意圖,提高了溝通能力和人際交往能力。自信心的增強是結構游戲項目對幼兒情感發(fā)展的重要影響之一。當幼兒通過自己的努力和團隊合作完成一個結構游戲項目時,他們會感受到成功的喜悅和滿足,這種積極的情感體驗能夠增強他們的自信心。在“搭建橋梁”項目中,幼兒們經(jīng)過多次嘗試和改進,終于搭建出一座能夠承受一定重量的橋梁,他們會興奮地向同伴和老師展示自己的成果,臉上洋溢著自豪的笑容。教師和同伴的肯定和贊揚也會進一步強化他們的自信心,讓他們相信自己有能力完成各種任務。隨著自信心的增強,幼兒在面對新的挑戰(zhàn)時會更加勇敢和積極,敢于嘗試新的事物,不斷挑戰(zhàn)自我,促進自身的全面發(fā)展。挫折承受力的培養(yǎng)也是結構游戲項目的重要成果。在結構游戲過程中,幼兒不可避免地會遇到各種困難和挫折,如搭建的作品倒塌、材料不足、設計方案不合理等。在“搭建高樓”項目中,幼兒可能會因為搭建的高樓不穩(wěn)定而多次倒塌,這時候他們可能會感到沮喪和失落。然而,在教師的引導和同伴的鼓勵下,幼兒會逐漸學會面對挫折,分析問題產生的原因,并嘗試尋找解決問題的方法。他們會重新調整搭建方案,選擇更合適的材料,改進搭建技巧,最終克服困難完成任務。通過這樣的經(jīng)歷,幼兒的挫折承受力得到了鍛煉,他們學會了在失敗中吸取教訓,不輕易放棄,培養(yǎng)了堅韌不拔的意志品質。4.1.3動作技能進步在STEAM理念下的中班幼兒結構游戲項目中,幼兒的動作技能得到了明顯的進步,尤其是手部精細動作和手眼協(xié)調能力得到了有效的鍛煉。手部精細動作在結構游戲中得到了充分的鍛煉。結構游戲需要幼兒運用手部肌肉進行各種精細的操作,如拿起、放下、拼接、插合、旋轉等動作。在搭建樂高積木時,幼兒需要用手指準確地將小塊的樂高零件拼接在一起,這對他們的手部精細動作能力要求較高。幼兒需要用拇指和食指捏住積木,然后將其準確地放置在合適的位置上,與其他積木進行拼接,這個過程需要幼兒具備良好的手部控制能力和手指靈活性。在使用剪刀、膠水等工具時,幼兒也需要運用手部精細動作來完成剪紙、粘貼等任務。用剪刀剪出各種形狀的紙片,需要幼兒控制好剪刀的開合力度和角度,這對他們的手部肌肉力量和協(xié)調性是一種挑戰(zhàn)。通過反復的練習,幼兒的手部精細動作能力不斷提高,他們能夠更加熟練地操作各種材料和工具,完成更加復雜的搭建任務。手眼協(xié)調能力在結構游戲中也得到了顯著提升。在結構游戲中,幼兒需要同時運用視覺和手部動作來完成任務,這就要求他們具備良好的手眼協(xié)調能力。在搭建積木時,幼兒需要看著圖紙或腦海中的想象,用手將積木搭建出相應的形狀和結構。在這個過程中,幼兒的眼睛需要不斷地觀察積木的形狀、大小和位置,然后通過大腦的指揮,控制手部動作將積木準確地放置在合適的位置上。如果手眼協(xié)調能力不足,幼兒就可能會出現(xiàn)放錯積木位置、搭建的結構不穩(wěn)定等問題。在“搭建橋梁”項目中,幼兒需要將不同長度和形狀的積木拼接成橋梁的結構,這需要他們準確地判斷積木之間的連接方式和位置關系,通過手眼的密切配合來完成搭建任務。隨著結構游戲項目的不斷開展,幼兒的手眼協(xié)調能力逐漸增強,他們能夠更加準確地完成各種操作任務,提高了游戲的效率和質量。4.2教師專業(yè)成長層面的成效4.2.1教育理念更新在參與STEAM理念下中班幼兒結構游戲項目式設計的實踐過程中,教師對教育理念的理解和應用發(fā)生了顯著的轉變。傳統(tǒng)教育理念往往側重于知識的傳授,強調學科的獨立性,教師在教學中更傾向于按照固定的教學大綱和教材進行授課,注重幼兒對知識的記憶和掌握。而在接觸STEAM理念后,教師深刻認識到跨學科融合的重要性,打破了以往對學科界限的固有認知。教師開始將科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等多學科知識有機地融入到結構游戲項目中,不再局限于單一學科的教學。在“搭建橋梁”的結構游戲項目中,教師不僅引導幼兒運用數(shù)學知識計算橋梁的長度、寬度和高度,運用科學知識探究橋梁的承重原理,還鼓勵幼兒運用藝術知識對橋梁進行裝飾,使其更具美觀性。這種跨學科的教學方式,使教師認識到各學科之間并非孤立存在,而是相互關聯(lián)、相互促進的,能夠為幼兒提供更加全面、豐富的學習體驗。教師對幼兒學習方式的認識也發(fā)生了改變。傳統(tǒng)教學中,教師往往是知識的灌輸者,幼兒處于被動接受知識的狀態(tài)。在STEAM理念下,教師意識到幼兒是學習的主體,應該通過自主探究、合作學習等方式主動獲取知識和技能。在結構游戲項目中,教師給予幼兒充分的自主空間,讓他們在探索、嘗試、失敗、再嘗試的過程中,發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新思維和實踐能力。在“搭建未來城市”項目中,教師引導幼兒分組討論城市的規(guī)劃和布局,鼓勵他們提出自己的想法和創(chuàng)意,然后共同合作完成城市的搭建。在這個過程中,教師從傳統(tǒng)的主導者轉變?yōu)橐龑д吆椭С终?,注重激發(fā)幼兒的學習興趣和主動性,鼓勵他們大膽探索和創(chuàng)新。教師更加注重幼兒的綜合素養(yǎng)培養(yǎng)。不再僅僅關注幼兒的知識學習成績,而是將目光投向幼兒的全面發(fā)展,包括認知能力、社交能力、情感態(tài)度、動作技能等多個方面。在結構游戲項目中,教師通過觀察幼兒的表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)他們在各個方面的發(fā)展需求,并給予相應的指導和支持。當觀察到幼兒在合作過程中出現(xiàn)溝通不暢的問題時,教師會引導他們學會傾聽和表達,提高社交能力;當幼兒在搭建過程中遇到困難,表現(xiàn)出沮喪情緒時,教師會鼓勵他們堅持嘗試,培養(yǎng)挫折承受力和自信心。通過這樣的方式,教師致力于培養(yǎng)幼兒具備適應未來社會發(fā)展的綜合素養(yǎng)。4.2.2教學能力提升在教學設計方面,教師的能力得到了顯著提升。傳統(tǒng)的教學中,教學設計往往圍繞單一學科知識展開,形式較為固定。在STEAM理念下的結構游戲項目中,教師需要根據(jù)項目主題,綜合考慮多學科知識的融合,設計出具有綜合性和趣味性的教學活動。在“搭建動物園”項目中,教師不僅要設計關于動物生活習性、棲息地特點等科學知識的教學環(huán)節(jié),還要融入數(shù)學知識,如計算動物場館的面積和所需材料的數(shù)量;同時,考慮到藝術元素,引導幼兒設計動物場館的裝飾和布局。這要求教師具備更強的課程整合能力,能夠將不同學科的知識巧妙地融合在一個項目中,使教學內容更加豐富和有深度。教師需要根據(jù)幼兒的興趣和發(fā)展水平,設計具有啟發(fā)性和挑戰(zhàn)性的問題,引導幼兒積極思考和探索。在“搭建橋梁”項目中,教師可以提出問題:“怎樣搭建的橋梁才能承受更大的重量?”“如果改變橋梁的形狀,會對它的承重能力產生什么影響?”這些問題能夠激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,促使他們主動進行實驗和探索。教師還需要設計合理的教學流程,包括導入、探索、合作、完善、展示等環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都要緊密圍繞教學目標,引導幼兒逐步深入地參與項目活動。在指導幼兒進行結構游戲時,教師的能力也得到了鍛煉和提高。教師學會了觀察幼兒的行為表現(xiàn),敏銳地捕捉幼兒的興趣點和需求,從而提供及時、有效的指導。在“搭建城堡”項目中,教師觀察到幼兒在搭建城堡的城墻時遇到困難,無法使城墻保持穩(wěn)固。教師沒有直接告訴幼兒解決方法,而是通過提問引導幼兒思考:“你們想一想,為什么城墻會倒呢?怎樣才能讓它更穩(wěn)?”啟發(fā)幼兒自己尋找解決問題的方法。教師還學會了運用多種指導策略,如示范、講解、引導、鼓勵等,根據(jù)幼兒的實際情況靈活運用。當幼兒對某種搭建技巧不熟悉時,教師可以進行示范,讓幼兒直觀地學習;當幼兒有了新的創(chuàng)意和想法時,教師及時給予鼓勵和支持,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力。在項目實施過程中,教師還需要協(xié)調幼兒之間的關系,促進小組合作。當小組內出現(xiàn)意見分歧時,教師引導幼兒學會傾聽和協(xié)商,共同解決問題。在“搭建城市”項目中,有的小組幼兒對城市中商業(yè)區(qū)和住宅區(qū)的布局產生了不同意見,教師引導他們進行討論,各自闡述自己的理由,然后共同尋找一個大家都滿意的方案。通過這樣的指導,幼兒的合作能力和溝通能力得到了提高,教師的指導能力也在實踐中不斷提升。在教學評價方面,教師構建多元化評價體系的能力得到了增強。傳統(tǒng)的教學評價往往以教師評價為主,注重結果評價。在STEAM理念下的結構游戲項目中,教師認識到評價的目的不僅僅是為了給幼兒的學習成果打分,更重要的是為了促進幼兒的發(fā)展。因此,教師開始采用多元化的評價方式,包括幼兒自評、互評和教師評價。在“搭建機器人”項目結束后,教師組織幼兒進行自評,讓他們反思自己在項目中的表現(xiàn),如在材料選擇、結構設計、團隊合作等方面的優(yōu)點和不足。幼兒互評時,教師引導他們從多個角度評價同伴的作品和表現(xiàn),如創(chuàng)意、實用性、合作能力等。教師評價則更加全面,不僅關注幼兒的學習成果,還關注他們在項目實施過程中的參與度、思維能力、情感態(tài)度等方面的發(fā)展。教師學會了運用發(fā)展性評價的理念,關注幼兒的個體差異和發(fā)展過程。在評價過程中,教師不再將幼兒進行簡單的橫向比較,而是注重每個幼兒的進步和成長。對于能力較弱的幼兒,教師更多地肯定他們的努力和進步,鼓勵他們不斷嘗試;對于能力較強的幼兒,教師提出更高的要求,激勵他們挑戰(zhàn)自我,進一步提高。通過多元化的評價體系,教師能夠更全面、客觀地了解幼兒的學習情況,為幼兒提供有針對性的反饋和指導,促進他們在結構游戲項目中不斷成長和進步。4.3教育教學層面的成效4.3.1課程豐富與創(chuàng)新在STEAM理念下開展中班幼兒結構游戲項目式設計,為幼兒園課程帶來了多方面的豐富與創(chuàng)新,包括課程內容、形式和資源。課程內容得到了極大的豐富和拓展。傳統(tǒng)的幼兒課程往往局限于單一學科知識的傳授,而STEAM理念下的結構游戲項目將科學、技術、工程、藝術、數(shù)學等多學科知識有機融合,使課程內容更加多元化和綜合化。在“搭建橋梁”的結構游戲項目中,幼兒不僅學習到數(shù)學中關于形狀、數(shù)量、測量的知識,如計算橋梁的長度、寬度和所需材料的數(shù)量,還了解到科學領域中關于物體穩(wěn)定性、力學原理等知識,明白為什么三角形結構的橋梁更穩(wěn)固。在搭建過程中,幼兒運用技術手段選擇合適的工具和材料,如使用剪刀裁剪彩紙用于裝飾橋梁,使用膠水粘貼材料。從工程角度,幼兒思考橋梁的結構設計和布局,如何使橋梁能夠承受車輛和行人的重量。在裝飾橋梁時,幼兒發(fā)揮藝術創(chuàng)造力,運用色彩、圖案等元素使橋梁更加美觀。這樣的課程內容不再是孤立的學科知識,而是一個有機的整體,讓幼兒在一個項目中獲得多學科的知識和經(jīng)驗,拓寬了知識面和視野。課程形式也更加多樣化和富有創(chuàng)意。傳統(tǒng)課程形式較為單一,以教師講授為主。而STEAM理念下的結構游戲項目采用項目式學習、問題解決式學習等多種方式,讓幼兒在實踐中學習和探索。在“搭建未來城市”項目中,教師首先通過播放科幻視頻、展示圖片等方式創(chuàng)設情境,引發(fā)幼兒對未來城市的興趣和想象,提出問題:“未來城市會是什么樣的?需要哪些設施?”然后幼兒分組討論,制定搭建計劃,在搭建過程中不斷解決遇到的問題,如材料選擇、結構設計、空間布局等。最后,幼兒展示自己的作品,分享創(chuàng)作思路和經(jīng)驗。這種課程形式充分調動了幼兒的積極性和主動性,讓他們在自主探究、合作學習中提高解決問題的能力和創(chuàng)新思維。教師還可以結合故事、游戲、實驗等多種形式,讓課程更加生動有趣。在“搭建動物園”項目中,教師可以先給幼兒講述一個關于動物的故事,引出搭建動物園的主題,然后組織幼兒進行角色扮演,模擬動物在動物園中的生活場景,最后再進行結構游戲搭建。通過這樣的課程形式,幼兒在輕松愉快的氛圍中學習和成長。課程資源也得到了極大的拓展。在STEAM理念下,課程資源不再局限于教材和教具,而是延伸到了生活中的各個方面。自然材料、廢舊材料成為課程資源的重要組成部分。自然材料如樹枝、樹葉、石頭、沙土等,具有天然的質感和獨特的形狀,能讓幼兒感受到大自然的魅力,激發(fā)他們對自然的熱愛和探索欲望。在“搭建森林小屋”的結構游戲項目中,幼兒可以用樹枝搭建小屋的框架,用樹葉和草裝飾屋頂,用石頭鋪成小路,創(chuàng)造出一個充滿自然氣息的場景。廢舊材料如紙盒、易拉罐、塑料瓶、舊木板等,不僅環(huán)保,還能讓幼兒學會變廢為寶,培養(yǎng)他們的環(huán)保意識和創(chuàng)新能力。在“搭建汽車”項目中,幼兒可以用易拉罐制作汽車的輪子,用塑料瓶制作車身,用舊木板搭建汽車的底盤,將廢舊材料變成有趣的游戲道具。社區(qū)資源也可以融入課程中,教師可以帶領幼兒參觀社區(qū)中的建筑、設施,讓他們了解生活中的工程和技術,然后回到幼兒園進行相關的結構游戲項目。參觀社區(qū)中的橋梁后,幼兒對橋梁的結構和功能有了更直觀的認識,在搭建

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論