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文檔簡介
游戲公司策劃管理辦法總則目的為了加強(qiáng)游戲公司策劃工作的規(guī)范化、科學(xué)化管理,提高策劃工作的質(zhì)量和效率,確保游戲項(xiàng)目的順利推進(jìn)和公司的持續(xù)發(fā)展,根據(jù)國家相關(guān)法律法規(guī)和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合本公司實(shí)際情況,特制定本管理辦法。適用范圍本辦法適用于本公司所有游戲項(xiàng)目的策劃工作,包括但不限于游戲的整體規(guī)劃、玩法設(shè)計(jì)、劇情編寫、美術(shù)風(fēng)格設(shè)定、數(shù)值平衡等方面的策劃活動。管理原則1.創(chuàng)新性原則:鼓勵策劃人員積極創(chuàng)新,提出新穎的游戲創(chuàng)意和玩法,以滿足市場和玩家的多樣化需求。2.科學(xué)性原則:運(yùn)用科學(xué)的方法和工具進(jìn)行策劃分析,確保策劃方案具有合理性、可行性和前瞻性。3.系統(tǒng)性原則:將游戲策劃作為一個系統(tǒng)工程,綜合考慮游戲的各個方面,實(shí)現(xiàn)整體優(yōu)化。4.團(tuán)隊(duì)協(xié)作原則:強(qiáng)調(diào)策劃團(tuán)隊(duì)與美術(shù)、程序、測試等其他部門之間的密切協(xié)作,形成工作合力。5.合規(guī)性原則:策劃工作必須嚴(yán)格遵守國家法律法規(guī)和行業(yè)規(guī)范,確保游戲內(nèi)容健康、合法。策劃部門設(shè)置與職責(zé)策劃部門設(shè)置公司設(shè)立策劃部,負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的策劃工作。策劃部根據(jù)工作需要,可分為多個專業(yè)小組,如主策劃組、玩法策劃組、劇情策劃組、數(shù)值策劃組、系統(tǒng)策劃組等。策劃部門職責(zé)1.負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的整體策劃工作:包括游戲的定位、玩法設(shè)計(jì)、劇情架構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格等方面的規(guī)劃,制定詳細(xì)的策劃方案。2.與其他部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào):與美術(shù)部門溝通,確定游戲的美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式;與程序部門溝通,確保策劃方案在技術(shù)上的可行性;與測試部門溝通,對游戲進(jìn)行測試和優(yōu)化。3.對策劃方案進(jìn)行審核和評估:對策劃人員提交的策劃方案進(jìn)行審核,評估方案的可行性和創(chuàng)新性,提出修改意見和建議。4.收集和分析市場信息:關(guān)注游戲市場的動態(tài)和趨勢,收集相關(guān)信息,為游戲策劃提供參考依據(jù)。5.對策劃人員進(jìn)行培訓(xùn)和指導(dǎo):組織策劃人員參加培訓(xùn)和學(xué)習(xí)活動,提高策劃人員的專業(yè)素質(zhì)和業(yè)務(wù)能力。策劃人員崗位職責(zé)1.主策劃負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的整體規(guī)劃和統(tǒng)籌協(xié)調(diào)工作,制定游戲的整體策劃方案。組織策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲創(chuàng)意的討論和研究,確定游戲的核心玩法和特色。與其他部門負(fù)責(zé)人進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),確保游戲項(xiàng)目的順利推進(jìn)。對游戲項(xiàng)目的進(jìn)度和質(zhì)量進(jìn)行監(jiān)控和管理,及時解決項(xiàng)目中出現(xiàn)的問題。2.玩法策劃負(fù)責(zé)游戲玩法的設(shè)計(jì)和開發(fā)工作,制定詳細(xì)的玩法策劃方案。對游戲玩法進(jìn)行測試和優(yōu)化,確保玩法的趣味性和平衡性。收集和分析玩家的反饋意見,對游戲玩法進(jìn)行持續(xù)改進(jìn)。3.劇情策劃負(fù)責(zé)游戲劇情的編寫和設(shè)計(jì)工作,構(gòu)建豐富的游戲劇情架構(gòu)。塑造游戲中的角色形象,編寫生動有趣的劇情故事,增強(qiáng)游戲的代入感和吸引力。與美術(shù)部門和程序部門溝通,確保劇情在游戲中的呈現(xiàn)效果。4.數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值的設(shè)計(jì)和平衡工作,制定合理的數(shù)值體系。對游戲中的各種數(shù)值進(jìn)行測試和調(diào)整,確保游戲的平衡性和公平性。分析游戲數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)反饋對數(shù)值進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整。5.系統(tǒng)策劃負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和開發(fā)工作,如社交系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、商城系統(tǒng)等。制定系統(tǒng)的策劃方案,明確系統(tǒng)的功能和規(guī)則,確保系統(tǒng)的易用性和穩(wěn)定性。與程序部門合作,對系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā)和測試,及時解決系統(tǒng)中出現(xiàn)的問題。策劃工作流程項(xiàng)目啟動階段1.項(xiàng)目立項(xiàng):公司根據(jù)市場需求和自身發(fā)展戰(zhàn)略,確定游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)。立項(xiàng)報(bào)告應(yīng)包括游戲的定位、目標(biāo)用戶群體、市場前景、預(yù)算等方面的內(nèi)容。2.組建策劃團(tuán)隊(duì):根據(jù)游戲項(xiàng)目的規(guī)模和需求,組建相應(yīng)的策劃團(tuán)隊(duì),明確團(tuán)隊(duì)成員的職責(zé)和分工。3.召開項(xiàng)目啟動會議:由主策劃主持召開項(xiàng)目啟動會議,向策劃團(tuán)隊(duì)成員介紹游戲項(xiàng)目的背景、目標(biāo)和要求,討論項(xiàng)目的整體規(guī)劃和進(jìn)度安排。策劃方案制定階段1.市場調(diào)研和分析:策劃人員收集和分析游戲市場的相關(guān)信息,包括同類游戲的玩法、特點(diǎn)、市場份額等,了解目標(biāo)用戶群體的需求和喜好,為游戲策劃提供參考依據(jù)。2.創(chuàng)意構(gòu)思和討論:策劃團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行創(chuàng)意構(gòu)思和討論,提出各種游戲創(chuàng)意和玩法,經(jīng)過篩選和整合,確定游戲的核心玩法和特色。3.制定策劃方案:根據(jù)游戲的核心玩法和特色,策劃人員制定詳細(xì)的策劃方案,包括游戲的定位、玩法設(shè)計(jì)、劇情架構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格、數(shù)值平衡等方面的內(nèi)容。策劃方案應(yīng)具有可操作性和可行性,明確各項(xiàng)工作的時間節(jié)點(diǎn)和責(zé)任人。4.策劃方案審核:策劃人員將策劃方案提交給策劃部門負(fù)責(zé)人進(jìn)行審核,策劃部門負(fù)責(zé)人組織相關(guān)人員對策劃方案進(jìn)行討論和評估,提出修改意見和建議。策劃人員根據(jù)審核意見對策劃方案進(jìn)行修改和完善,直至方案通過審核。策劃方案實(shí)施階段1.與其他部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào):策劃人員將通過審核的策劃方案與美術(shù)部門、程序部門、測試部門等進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),確保其他部門了解策劃方案的要求和意圖,共同推進(jìn)游戲項(xiàng)目的開發(fā)工作。2.項(xiàng)目開發(fā)和制作:美術(shù)部門根據(jù)策劃方案進(jìn)行游戲美術(shù)資源的設(shè)計(jì)和制作,程序部門根據(jù)策劃方案進(jìn)行游戲程序的開發(fā)和編程,測試部門對游戲進(jìn)行測試和調(diào)試,及時發(fā)現(xiàn)和解決游戲中出現(xiàn)的問題。3.策劃方案的調(diào)整和優(yōu)化:在項(xiàng)目開發(fā)和制作過程中,策劃人員要密切關(guān)注項(xiàng)目的進(jìn)展情況,根據(jù)實(shí)際情況對策劃方案進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。如發(fā)現(xiàn)策劃方案在技術(shù)上無法實(shí)現(xiàn)或在市場上缺乏競爭力,應(yīng)及時對方案進(jìn)行修改和完善。項(xiàng)目驗(yàn)收和總結(jié)階段1.項(xiàng)目驗(yàn)收:游戲項(xiàng)目開發(fā)完成后,策劃部門組織相關(guān)人員對項(xiàng)目進(jìn)行驗(yàn)收。驗(yàn)收內(nèi)容包括游戲的玩法、劇情、美術(shù)、性能等方面,確保游戲達(dá)到策劃方案的要求和標(biāo)準(zhǔn)。2.項(xiàng)目總結(jié):項(xiàng)目驗(yàn)收通過后,策劃部門組織策劃團(tuán)隊(duì)成員對項(xiàng)目進(jìn)行總結(jié),分析項(xiàng)目成功和失敗的原因,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),為今后的游戲策劃工作提供參考。策劃文檔管理策劃文檔的分類1.整體策劃文檔:包括游戲的定位、目標(biāo)用戶群體、核心玩法、劇情架構(gòu)等方面的內(nèi)容,是游戲項(xiàng)目的總體指導(dǎo)文件。2.玩法策劃文檔:詳細(xì)描述游戲的各種玩法和規(guī)則,包括戰(zhàn)斗玩法、社交玩法、任務(wù)玩法等方面的內(nèi)容。3.劇情策劃文檔:包含游戲的劇情故事、角色設(shè)定、對話內(nèi)容等方面的內(nèi)容,是游戲劇情的具體呈現(xiàn)。4.數(shù)值策劃文檔:記錄游戲中的各種數(shù)值參數(shù)和平衡關(guān)系,如角色屬性、技能傷害、裝備屬性等方面的內(nèi)容。5.系統(tǒng)策劃文檔:對游戲中的各種系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)描述,如商城系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、成就系統(tǒng)等方面的內(nèi)容。6.美術(shù)策劃文檔:規(guī)定游戲的美術(shù)風(fēng)格、角色造型、場景設(shè)計(jì)等方面的要求和標(biāo)準(zhǔn)。策劃文檔的格式和規(guī)范1.策劃文檔應(yīng)采用統(tǒng)一的格式和模板:文檔的標(biāo)題、正文、圖表等應(yīng)具有清晰的層次結(jié)構(gòu),便于閱讀和理解。2.文檔內(nèi)容應(yīng)準(zhǔn)確、清晰、簡潔:避免使用模糊、歧義的語言,確保文檔內(nèi)容能夠準(zhǔn)確傳達(dá)策劃意圖。3.文檔應(yīng)包含必要的圖表和數(shù)據(jù):如流程圖、數(shù)據(jù)表等,以便更好地說明策劃方案的內(nèi)容和邏輯關(guān)系。4.文檔應(yīng)進(jìn)行編號和版本管理:對策劃文檔進(jìn)行編號,明確文檔的版本號和修訂時間,便于文檔的管理和查閱。策劃文檔的存儲和保管1.策劃文檔應(yīng)采用電子文檔和紙質(zhì)文檔兩種形式進(jìn)行存儲:電子文檔應(yīng)存儲在公司指定的服務(wù)器或存儲設(shè)備上,設(shè)置訪問權(quán)限,確保文檔的安全性和保密性。紙質(zhì)文檔應(yīng)存放在專門的文件柜中,進(jìn)行分類保管。2.策劃文檔的借閱和使用應(yīng)進(jìn)行登記:相關(guān)人員如需借閱或使用策劃文檔,應(yīng)填寫借閱申請表,經(jīng)策劃部門負(fù)責(zé)人批準(zhǔn)后,方可借閱。借閱人員應(yīng)妥善保管文檔,不得隨意復(fù)制和傳播。策劃人員考核與激勵考核指標(biāo)1.工作業(yè)績:包括策劃方案的質(zhì)量、項(xiàng)目的完成情況、游戲的市場表現(xiàn)等方面的內(nèi)容。2.工作能力:包括創(chuàng)意能力、分析能力、溝通協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等方面的內(nèi)容。3.工作態(tài)度:包括工作積極性、責(zé)任心、敬業(yè)精神等方面的內(nèi)容。考核方式1.定期考核:每季度或每半年對策劃人員進(jìn)行一次定期考核,考核內(nèi)容包括工作業(yè)績、工作能力和工作態(tài)度等方面??己私Y(jié)果分為優(yōu)秀、良好、合格、不合格四個等級。2.項(xiàng)目考核:在每個游戲項(xiàng)目完成后,對參與項(xiàng)目的策劃人員進(jìn)行項(xiàng)目考核,考核內(nèi)容主要是項(xiàng)目的完成情況和策劃方案的執(zhí)行效果。激勵措施1.獎金激勵:對考核結(jié)果優(yōu)秀的策劃人員給予一定的獎金獎勵,以激勵策劃人員的工作積極性和創(chuàng)造性。2.晉升激勵:對表現(xiàn)突出
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