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2025年專升本藝術(shù)概論考試模擬卷(藝術(shù)傳播與媒介傳播創(chuàng)新)含答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.下列哪項(xiàng)不屬于藝術(shù)傳播的核心要素?A.藝術(shù)作品本體B.傳播媒介C.受眾反饋機(jī)制D.藝術(shù)市場(chǎng)估值答案:D2.麥克盧漢提出的“媒介即訊息”理論,強(qiáng)調(diào)的核心是?A.媒介技術(shù)本身對(duì)社會(huì)文化的塑造作用B.媒介內(nèi)容的重要性高于形式C.藝術(shù)傳播需依賴特定媒介內(nèi)容D.傳統(tǒng)媒介將被新媒介完全取代答案:A3.短視頻平臺(tái)中“用戶提供內(nèi)容(UGC)”對(duì)藝術(shù)傳播的最顯著影響是?A.提升專業(yè)藝術(shù)創(chuàng)作的門檻B(tài).推動(dòng)藝術(shù)傳播從單向輸出轉(zhuǎn)向雙向互動(dòng)C.削弱經(jīng)典藝術(shù)作品的傳播價(jià)值D.強(qiáng)化傳統(tǒng)藝術(shù)機(jī)構(gòu)的傳播主導(dǎo)權(quán)答案:B4.區(qū)塊鏈技術(shù)在藝術(shù)傳播中的核心應(yīng)用是?A.優(yōu)化藝術(shù)作品的數(shù)字存儲(chǔ)格式B.解決數(shù)字藝術(shù)的版權(quán)確權(quán)與交易問(wèn)題C.提升藝術(shù)直播的清晰度D.降低藝術(shù)展覽的場(chǎng)地成本答案:B5.下列哪項(xiàng)屬于“媒介融合”背景下的藝術(shù)傳播新形態(tài)?A.博物館紙質(zhì)導(dǎo)覽手冊(cè)B.劇院現(xiàn)場(chǎng)交響樂(lè)演出C.微信小程序“云看展”+AR文物復(fù)原D.電視臺(tái)固定時(shí)段的藝術(shù)訪談節(jié)目答案:C6.算法推薦機(jī)制對(duì)藝術(shù)傳播的潛在風(fēng)險(xiǎn)是?A.降低用戶獲取藝術(shù)內(nèi)容的效率B.導(dǎo)致“信息繭房”限制藝術(shù)多樣性接觸C.減少藝術(shù)創(chuàng)作者的收入來(lái)源D.削弱藝術(shù)作品的審美價(jià)值答案:B7.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)為藝術(shù)傳播帶來(lái)的最本質(zhì)改變是?A.增加藝術(shù)作品的展示數(shù)量B.創(chuàng)造沉浸式的藝術(shù)體驗(yàn)場(chǎng)景C.降低藝術(shù)傳播的技術(shù)成本D.替代傳統(tǒng)藝術(shù)展覽形式答案:B8.下列哪類媒介屬于“數(shù)字原生藝術(shù)”的典型載體?A.油畫布B.短視頻平臺(tái)C.紙質(zhì)漫畫書D.傳統(tǒng)皮影戲答案:B9.藝術(shù)傳播中的“去中介化”趨勢(shì)主要指?A.藝術(shù)家直接通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與受眾互動(dòng),減少傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)干預(yù)B.取消所有傳播環(huán)節(jié)中的技術(shù)中介C.降低藝術(shù)傳播的經(jīng)濟(jì)成本D.削弱受眾在傳播中的參與權(quán)答案:A10.媒介迭代背景下,“藝術(shù)傳播的公共性”最突出的表現(xiàn)是?A.藝術(shù)內(nèi)容僅面向特定精英群體B.普通用戶通過(guò)社交平臺(tái)參與藝術(shù)內(nèi)容生產(chǎn)與傳播C.藝術(shù)傳播渠道被大型科技公司壟斷D.傳統(tǒng)藝術(shù)機(jī)構(gòu)完全主導(dǎo)傳播話語(yǔ)權(quán)答案:B二、名詞解釋(每題5分,共20分)1.藝術(shù)傳播:指藝術(shù)信息借助特定媒介從傳播主體(如藝術(shù)家、藝術(shù)機(jī)構(gòu))向受眾傳遞,并通過(guò)反饋形成互動(dòng)的過(guò)程,是連接藝術(shù)創(chuàng)作與接受的關(guān)鍵環(huán)節(jié),具有社會(huì)性、互動(dòng)性和媒介依賴性。2.媒介融合:指不同媒介形態(tài)(如傳統(tǒng)紙媒、電視與數(shù)字網(wǎng)絡(luò))在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)上相互滲透與整合,形成多終端、多形式的傳播體系,推動(dòng)藝術(shù)傳播從單一渠道向立體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變。3.數(shù)字原生藝術(shù):指完全基于數(shù)字技術(shù)創(chuàng)作并依賴數(shù)字媒介傳播的藝術(shù)形式,如動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)、NFT數(shù)字藝術(shù)品、虛擬偶像等,其創(chuàng)作、存儲(chǔ)、傳播均以數(shù)字代碼為載體。4.算法推薦:通過(guò)大數(shù)據(jù)分析用戶行為(如瀏覽、點(diǎn)贊、分享),利用機(jī)器學(xué)習(xí)模型為個(gè)體用戶精準(zhǔn)推送藝術(shù)內(nèi)容的技術(shù)機(jī)制,是當(dāng)前社交媒體平臺(tái)藝術(shù)傳播的核心驅(qū)動(dòng)方式之一。三、簡(jiǎn)答題(每題10分,共40分)1.簡(jiǎn)述傳統(tǒng)藝術(shù)傳播媒介與數(shù)字媒介的核心差異。傳統(tǒng)媒介(如印刷品、廣播、電視)以單向傳播為主,傳播權(quán)集中于專業(yè)機(jī)構(gòu),受眾被動(dòng)接收,傳播范圍受物理空間限制,反饋機(jī)制滯后;數(shù)字媒介(如互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體、虛擬現(xiàn)實(shí))具有雙向互動(dòng)性,用戶可參與內(nèi)容生產(chǎn)(UGC),傳播突破時(shí)空限制,依托大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送,反饋實(shí)時(shí)且可量化,媒介與受眾的界限模糊化。2.分析短視頻平臺(tái)對(duì)民間藝術(shù)傳播的雙重影響。積極影響:降低傳播門檻,通過(guò)短平快的內(nèi)容形式擴(kuò)大民間藝術(shù)受眾(如抖音上的剪紙、皮影戲教學(xué)視頻);推動(dòng)民間藝術(shù)與現(xiàn)代審美結(jié)合(如傳統(tǒng)戲曲與流行音樂(lè)的“戲腔”融合);促進(jìn)跨地域文化交流,激活瀕危民間藝術(shù)的生命力。消極影響:為迎合流量可能簡(jiǎn)化民間藝術(shù)的文化深度(如過(guò)度娛樂(lè)化導(dǎo)致內(nèi)涵流失);算法推薦可能使小眾民間藝術(shù)被大眾內(nèi)容淹沒(méi);碎片化傳播削弱民間藝術(shù)的系統(tǒng)性傳承。3.為什么說(shuō)“媒介創(chuàng)新推動(dòng)了藝術(shù)傳播的‘去精英化’?”傳統(tǒng)藝術(shù)傳播依賴美術(shù)館、劇院等專業(yè)機(jī)構(gòu),受眾需具備一定文化資本才能接觸;數(shù)字媒介降低了參與門檻:一方面,普通用戶可通過(guò)手機(jī)拍攝、剪輯傳播個(gè)人藝術(shù)創(chuàng)作(如素人繪畫、翻唱),打破專業(yè)藝術(shù)家的壟斷;另一方面,藝術(shù)知識(shí)通過(guò)短視頻、直播等通俗形式普及(如“非遺傳承人”直播展示技藝),使藝術(shù)從“殿堂”走向“大眾”,推動(dòng)藝術(shù)傳播從精英主導(dǎo)轉(zhuǎn)向大眾參與。4.區(qū)塊鏈技術(shù)在藝術(shù)傳播中的應(yīng)用場(chǎng)景有哪些?主要場(chǎng)景包括:①數(shù)字藝術(shù)版權(quán)確權(quán):通過(guò)區(qū)塊鏈的不可篡改性為NFT藝術(shù)品提供唯一數(shù)字憑證(如Beeple的《Everydays:TheFirst5000Days》);②藝術(shù)交易透明化:記錄藝術(shù)品流轉(zhuǎn)過(guò)程,防止贗品流通;③創(chuàng)作者權(quán)益保護(hù):智能合約自動(dòng)分配版權(quán)收益(如音樂(lè)創(chuàng)作者通過(guò)區(qū)塊鏈獲得播放分成);④藝術(shù)傳播溯源:追蹤數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容的傳播路徑,統(tǒng)計(jì)真實(shí)傳播效果。四、論述題(每題15分,共30分)1.結(jié)合元宇宙技術(shù),論述其對(duì)藝術(shù)傳播形態(tài)的革新。元宇宙通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、數(shù)字孿生等技術(shù)構(gòu)建虛擬與現(xiàn)實(shí)融合的空間,對(duì)藝術(shù)傳播形態(tài)產(chǎn)生三方面革新:第一,傳播場(chǎng)景的沉浸式升級(jí)。傳統(tǒng)展覽依賴物理空間,觀眾被動(dòng)觀看;元宇宙中,用戶可通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)入虛擬藝術(shù)展廳,與作品進(jìn)行多維互動(dòng)(如觸摸數(shù)字雕塑、參與動(dòng)態(tài)繪畫創(chuàng)作),甚至在虛擬場(chǎng)景中“穿越”到古代藝術(shù)現(xiàn)場(chǎng)(如“數(shù)字敦煌”元宇宙項(xiàng)目還原莫高窟壁畫創(chuàng)作過(guò)程),極大提升體驗(yàn)的沉浸感與參與感。第二,藝術(shù)創(chuàng)作與傳播的協(xié)同化。元宇宙支持多人在線協(xié)作創(chuàng)作(如虛擬空間中藝術(shù)家與用戶共同完成數(shù)字壁畫),傳播不再是創(chuàng)作后的單向輸出,而是創(chuàng)作過(guò)程本身即成為傳播內(nèi)容(如NFT藝術(shù)平臺(tái)上用戶可實(shí)時(shí)觀看藝術(shù)家創(chuàng)作并參與討論),形成“創(chuàng)作傳播再創(chuàng)作”的循環(huán)。第三,藝術(shù)價(jià)值的擴(kuò)展與流通。元宇宙中的數(shù)字藝術(shù)品(如虛擬服飾、3D雕塑)可與現(xiàn)實(shí)資產(chǎn)聯(lián)動(dòng)(如游戲皮膚兌換實(shí)體商品),其價(jià)值不僅源于審美,更包含社交屬性(如用戶在虛擬社交場(chǎng)景中展示收藏的數(shù)字藝術(shù)品)。同時(shí),區(qū)塊鏈技術(shù)確保元宇宙藝術(shù)的唯一性與可追溯性,推動(dòng)藝術(shù)從“單件收藏”轉(zhuǎn)向“場(chǎng)景化、社交化流通”。例如,2022年威尼斯雙年展推出“元宇宙平行展”,全球觀眾無(wú)需到場(chǎng)即可通過(guò)VR設(shè)備參觀,部分作品設(shè)置“互動(dòng)節(jié)點(diǎn)”,觀眾的選擇會(huì)影響作品呈現(xiàn)形式,這正是元宇宙革新藝術(shù)傳播的典型實(shí)踐。2.媒介迭代視角下,如何理解藝術(shù)傳播的“去精英化”與“再中心化”矛盾?媒介迭代推動(dòng)藝術(shù)傳播呈現(xiàn)“去精英化”與“再中心化”的辯證矛盾:一方面,“去精英化”體現(xiàn)為傳播權(quán)力的分散。數(shù)字媒介打破了傳統(tǒng)藝術(shù)機(jī)構(gòu)(如美術(shù)館、出版社)對(duì)傳播渠道的壟斷:UGC內(nèi)容平臺(tái)(如B站、小紅書)讓普通用戶成為藝術(shù)傳播者(如素人畫家分享創(chuàng)作過(guò)程),短視頻降低藝術(shù)知識(shí)普及的門檻(如“藝術(shù)冷知識(shí)”類賬號(hào)用通俗語(yǔ)言解讀經(jīng)典),算法推薦使小眾藝術(shù)(如獨(dú)立音樂(lè)、實(shí)驗(yàn)戲劇)能觸達(dá)特定受眾,削弱了精英階層對(duì)藝術(shù)話語(yǔ)權(quán)的控制。另一方面,“再中心化”表現(xiàn)為新權(quán)力中心的形成。盡管個(gè)體參與度提升,但傳播主導(dǎo)權(quán)逐漸向大型科技平臺(tái)(如抖音、微信)集中:平臺(tái)通過(guò)算法控制內(nèi)容分發(fā)(流量?jī)A斜給符合平臺(tái)規(guī)則的內(nèi)容),資本通過(guò)贊助或廣告影響傳播方向(如品牌定制的“藝術(shù)內(nèi)容”),頭部創(chuàng)作者(如粉絲超千萬(wàn)的藝術(shù)博主)憑借流量?jī)?yōu)勢(shì)獲得更大話語(yǔ)權(quán),形成新的“中心”。例如,某傳統(tǒng)畫家在個(gè)人社交賬號(hào)發(fā)布作品無(wú)人問(wèn)津,而與平臺(tái)“藝術(shù)垂
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