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一起解讀游戲機(jī)興起史現(xiàn)在不管是哪個(gè)年齡階段的人估計(jì)都會(huì)有著那么幾款自己喜歡的游戲機(jī),但是作為玩家的我們是否了解游戲機(jī)的發(fā)展歷史?有句話說(shuō)愛(ài)屋及烏,我們是否應(yīng)該去了解下它的歷史呢?對(duì)于現(xiàn)在的我們而言獲得一臺(tái)游戲機(jī)是很容易的一件事情,而現(xiàn)今的大量游戲機(jī)也是經(jīng)歷了游戲機(jī)廠家游戲機(jī)商們經(jīng)歷很多次刻苦的不斷研究創(chuàng)新的結(jié)果而造就出來(lái)的,為了滿足現(xiàn)今人們的需求,游戲機(jī)廠家還在不斷的開(kāi)發(fā)新型的游戲機(jī),而這些游戲機(jī)廠家比如有:任天堂等等。隨著我們游戲玩家的要求也在不斷的提高,大家是否會(huì)回憶一下游戲機(jī)的發(fā)展歷史呢?一、1983年,它出現(xiàn)了!1983年的暑假,日本的一些電器店里出現(xiàn)了一臺(tái)玩具般的新機(jī)器。通常,這些電器店里賣(mài)的都是一些方方正正、灰白或者黑色的電腦。而這部叫做家庭電腦(Family Computer)的新機(jī)器卻是紅白相間,也不帶鍵盤(pán),只插著兩支長(zhǎng)方形的紅色手柄。一些小孩子走到商店櫥窗前,被這款新型電子玩具的外形所吸引,歪著頭打量了一會(huì)兒,然后轉(zhuǎn)身走開(kāi)了那是在1983年7月,F(xiàn)C在并不火爆的市場(chǎng)反響中誕生。FC剛發(fā)售不久,一些零售店即以7000日元半價(jià)銷(xiāo)售。當(dāng)時(shí)誰(shuí)也想不到,一個(gè)超越音樂(lè)和電影業(yè)的全新娛樂(lè)行業(yè)正在誕生。FC初期不受歡迎的部分原因,可能是它的市場(chǎng)定位有些模糊。它是一部專(zhuān)門(mén)的游戲機(jī),卻取名為家庭電腦。其實(shí)在1983年春季之前,任天堂內(nèi)部一直管他叫GAMECOM,F(xiàn)AMICOM這個(gè)名字是其總設(shè)計(jì)師上村雅之的妻子所取。1983年4月的某一天,上村雅之和在家里和妻子談起了GAMECOM這個(gè)名字,妻子說(shuō)還不如改名叫家庭電腦,簡(jiǎn)稱(chēng)(FAMICOM),就像個(gè)人電腦在日本被簡(jiǎn)稱(chēng)為一樣。但是山內(nèi)溥老社長(zhǎng)對(duì)這種簡(jiǎn)稱(chēng)不滿意,后來(lái)FAMICOM這個(gè)商標(biāo)被夏普搶注了。1983年6月,任天堂召開(kāi)了面向批發(fā)商的說(shuō)明會(huì)。在這次會(huì)議中,F(xiàn)C樣機(jī)被藏在桌子下面,與會(huì)者只能看到電視機(jī)中顯示的游戲畫(huà)面。開(kāi)發(fā)者們花了一個(gè)通宵才把DEMO做好。當(dāng)時(shí)批發(fā)商們的反響很好,都覺(jué)得這機(jī)子性能不錯(cuò),當(dāng)他們知道定價(jià)要14800日元時(shí),都驚訝得說(shuō)不出話來(lái)。因?yàn)楫?dāng)時(shí)業(yè)界有傳聞?wù)f國(guó)內(nèi)某大型電器商將推出價(jià)格超過(guò)2萬(wàn)日元的游戲機(jī)。批發(fā)商們相信這部性價(jià)比超高的游戲機(jī)一定能大賣(mài)。FC真正開(kāi)始熱賣(mài)是1984年的事。在1983年底,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)FC初期機(jī)型中存在圖像處理器的故障,任天堂只能停止發(fā)貨,并且將已經(jīng)發(fā)貨的機(jī)子召回。此舉給任天堂造成了巨大的損失,但是卻在無(wú)意中造成了饑餓營(yíng)銷(xiāo)的效果。那年圣誕節(jié),很多孩子因?yàn)橘I(mǎi)不到FC而抓狂。新年過(guò)后,無(wú)故障的新一批FC上市之后,立刻造成被大規(guī)模哄搶的現(xiàn)象。此后FC大作的不斷推出進(jìn)一步鞏固了戰(zhàn)果,那一年FC在日本賣(mài)掉了300多萬(wàn)臺(tái)。任天堂推出FC的時(shí)代背景是1980年代初雅達(dá)利2600在美國(guó)大熱,1981年的時(shí)候達(dá)到了巔峰狀態(tài)。當(dāng)時(shí)日本游戲業(yè)總是跟在美國(guó)的屁股后面,不管是街機(jī)還是家用機(jī)都在模仿美國(guó)。世嘉就在1982年推出了他們的首款家用機(jī)SG-1000,F(xiàn)C的研發(fā)也是從1982年開(kāi)始啟動(dòng)。沒(méi)想到FC發(fā)售時(shí),美國(guó)方面就爆發(fā)了ATARI SHOCK,整個(gè)家用機(jī)市場(chǎng)頃刻間化為烏有。在日本,短短幾年內(nèi)也有14家公司從電視游戲機(jī)硬件市場(chǎng)撤退,最終只留下任天堂一統(tǒng)亂世,成就了一番霸業(yè)。作為一款以低年齡層消費(fèi)者為主要目標(biāo)的主機(jī),F(xiàn)C向來(lái)對(duì)暑假檔期非常重視,勇者斗惡龍、銀河戰(zhàn)士、超級(jí)馬里奧兄弟2等多款大作都是選擇夏季上市。當(dāng)時(shí)最活躍的Hudson等公司利用暑期在全日本各地舉辦FC游戲比賽,從1985年夏季開(kāi)始,F(xiàn)C的夏季游戲比賽成為日本的社會(huì)現(xiàn)象。FC開(kāi)始成為日本中小學(xué)生最佳的暑假伙伴。二、任天堂:磁碟機(jī)之夏在FC一統(tǒng)天下的時(shí)代,任天堂沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,制定游戲發(fā)售時(shí)間時(shí)不需要過(guò)多考慮檔期問(wèn)題,游戲做好就發(fā)售,無(wú)論春夏秋冬都有大作上市。1987年7月15日隨FC首發(fā)的大力水手是早期FC最經(jīng)典的游戲,簡(jiǎn)單的畫(huà)面就把大力水手、奧利弗、布魯托等知名角色的形象描繪得惟妙惟肖,吃菠菜變強(qiáng)壯的特征與游戲系統(tǒng)完美融合。本作是任天堂歷史上為數(shù)不多的授權(quán)游戲之一,街機(jī)版是將大金剛的街機(jī)版進(jìn)行簡(jiǎn)單改造而成,宮本茂以其奇妙的想像力將其變?yōu)橐豢钣螒蝮w驗(yàn)截然不同的作品,移植到FC后也成為最早突破百萬(wàn)銷(xiāo)量的游戲之一。在任天堂的夏季檔游戲中,最大牌的當(dāng)屬1986年6月發(fā)售的超級(jí)馬里奧兄弟2,不過(guò)本作卻是馬里奧正統(tǒng)系列中最籍籍無(wú)名的一作。這并不是因?yàn)橛螒虮旧硭刭|(zhì)不行,而是因?yàn)樗侨翁焯脤?zhuān)為FC磁碟機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲,當(dāng)時(shí)并未推出卡帶版,而因?yàn)镕C磁碟機(jī)很少見(jiàn),有幸玩到的玩家不多。而且本作并非真正意義上的續(xù)作,只是在一代基礎(chǔ)上增加了一些新要素,難度大幅提升,馬里奧與路易開(kāi)始表現(xiàn)出不同的動(dòng)作特征,此外還增加了隱藏的里世界。憑借任天堂的雄厚實(shí)力,本作銷(xiāo)量仍然達(dá)到265萬(wàn)套,是FC磁碟機(jī)上最暢銷(xiāo)的游戲之一。在國(guó)內(nèi)的許多N合一盜版卡帶中,也經(jīng)常能看到本作的身影。同樣在1986年夏天發(fā)售、同樣對(duì)應(yīng)FC磁碟機(jī)的還有一款傳世名作任天堂元老橫井軍平親自開(kāi)發(fā)的銀河戰(zhàn)士。這是任天堂歷史上首款采用硬派科幻世界觀的作品,以遠(yuǎn)距離激光攻擊為主要戰(zhàn)斗方式,融合迷宮探索,利用FC磁碟機(jī)的強(qiáng)化音源做出磅礴的背景音樂(lè)。本作最大的話題性是如果快速通關(guān),在結(jié)局時(shí)玩家會(huì)看到主角薩姆斯的女性真身薩姆斯居然是女的?這樣的疑問(wèn)成為當(dāng)年夏季的一個(gè)熱門(mén)話題,很多玩家為了看一眼薩姆斯的真身而拼命練習(xí)。1989年7月27日,任天堂推出了一款銷(xiāo)量不高(約40萬(wàn)套),卻極具話題性的經(jīng)典之作MOTHER。本作出自與任天堂關(guān)系密切的知名作家系井重里之手,故事講述小男孩任天為了調(diào)查小鎮(zhèn)發(fā)生的神秘現(xiàn)象而展開(kāi)冒險(xiǎn),而后發(fā)現(xiàn)這一切與外星人入侵有關(guān)。MOTHER完全打破了當(dāng)時(shí)RPG的中世紀(jì)劍與魔法題材束縛,游戲系統(tǒng)也充滿新意,比如與父親打電話就可以存檔,可以搭乘列車(chē)、汽車(chē)等交通工具,童話書(shū)般的清新畫(huà)面也給人留下深刻印象,是一款非常適合暑假游玩的RPG。三、Hudson:掘金者FC發(fā)售后的第一年時(shí)間里,所有游戲都是任天堂自己開(kāi)發(fā)與發(fā)行,尚未引入第三方制度。直到1984年夏季,首批第三方游戲終于上市,那就是Hudson在7月底推出的愛(ài)的小屋(NUTS & MILK)和挖金子(Lode Runner)。作為FC陣營(yíng)的首個(gè)加盟商,Hudson在FC時(shí)代風(fēng)光無(wú)限,是當(dāng)時(shí)所謂的六大第三方之首,獲得了任天堂最優(yōu)惠的權(quán)利金條件。挖金子的銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套,這一年Hudson的營(yíng)業(yè)額因此增長(zhǎng)了70多倍,年底時(shí)Hudson發(fā)放的年終獎(jiǎng)相當(dāng)于全年薪水,還包了一架豪華客機(jī)讓員工集體到夏威夷旅游,此事在業(yè)界傳為佳話??赡苁且?yàn)橥诮鹱拥拇蟪晒?,此后Hudson的重要作品經(jīng)常選定暑假期間發(fā)售。1985年6月25日發(fā)售的STARFORCE也成為當(dāng)時(shí)的社會(huì)現(xiàn)象,這是一款飛行射擊游戲,類(lèi)似于Namco的鐵板陣。不同之處在于本作中玩家的按鍵速度對(duì)于順利過(guò)關(guān)和取得高分有著重要的影響。Hudson為了宣傳該作特別在當(dāng)年7月舉辦了首屆全國(guó)游戲巡回賽,先在各地游戲店頭舉辦比賽,8月底時(shí)舉辦全國(guó)總決賽。著名的高橋名人和毛利名人因?yàn)榉謩e負(fù)責(zé)該巡回賽的南北賽區(qū)而大受關(guān)注,高橋名人在某次比賽活動(dòng)中提出游戲一天一小時(shí)的口號(hào),倡導(dǎo)健康游戲,后來(lái)成為Hudson的企業(yè)口號(hào)。FC也因?yàn)槠浣】档挠螒騼?nèi)容而讓家長(zhǎng)放心,為其全民普及掃清了障礙。當(dāng)時(shí)高橋名人就相當(dāng)于Hudson的健康游戲代言人,Hudson甚至在1986年夏季推出了一部由他主演的電影,叫做游戲王 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戰(zhàn),高橋名人16連射(每秒按鍵16次)的絕技成為全國(guó)話題,當(dāng)時(shí)在日本的課堂上、電車(chē)?yán)?、餐館中,都能看到中小學(xué)生們不自覺(jué)地練習(xí)手指連射速度??上udson的好景不長(zhǎng)久。因?yàn)槌晒?lái)得太快,Hudson野心膨脹,1987年后聯(lián)合NEC打造了PC-Engine主機(jī),與FC分庭抗禮,以至于遭到任天堂的封殺,為此后Hudson的衰敗埋下了災(zāi)禍的種子。當(dāng)Hudson回歸任天堂懷抱時(shí)為時(shí)晚矣,1994年夏季,Hudson推出了最后一款FC游戲高橋名人冒險(xiǎn)島4?!咎貏e板塊】秘話:挖金子發(fā)售后,Hudson發(fā)現(xiàn)游戲中存在嚴(yán)重的BUG,社長(zhǎng)曾打算將全部游戲召回。為了減少損失,高橋名人靈機(jī)一動(dòng),決定通過(guò)某漫畫(huà)雜志將此BUG作為里之技進(jìn)行披露,避免了游戲的召回。結(jié)果這種破壞游戲平衡性的BUG不僅沒(méi)有讓玩家憤怒,反而造成話題性,提高了銷(xiāo)量。從此為BUG冠上里技的做法被廣為借鑒,各種有意或無(wú)意的里技從此成為游戲業(yè)的一道獨(dú)特風(fēng)景線。四、Namco/Bandai:戰(zhàn)略之夏與Hudson一樣,Namco也是首批加入FC開(kāi)發(fā)陣營(yíng)的第三方,以一款鐵板陣奠定了自己在家用機(jī)游戲市場(chǎng)的地位,并且用該作賺來(lái)的錢(qián)蓋了一棟總部大樓。Namco的暑期檔游戲不多,其中最經(jīng)典的當(dāng)屬三國(guó)志系列,這可能是很多國(guó)內(nèi)玩家對(duì)文字卡的最初回憶。1988年7月29日發(fā)售的三國(guó)志 中原之霸者是FC最杰出的SLG之一,內(nèi)戰(zhàn)、戰(zhàn)略、戰(zhàn)爭(zhēng)等要素被Namco運(yùn)用得相當(dāng)純熟。就算你對(duì)日語(yǔ)一無(wú)所知,也能在本作中獲得運(yùn)籌帷幄的至高樂(lè)趣。1992年6月10日,Namco推出了續(xù)作三國(guó)志II 霸王的大陸,這是其第78款FC游戲。比起Namco,當(dāng)時(shí)與之毫無(wú)關(guān)聯(lián)的Bandai加入FC陣營(yíng)的時(shí)間較晚,不過(guò)憑借其掌握的豐富動(dòng)漫品牌資源,在FC上也表現(xiàn)得十分活躍。在Bandai的夏季檔游戲中,最火的就是龍珠系列。當(dāng)時(shí)正是龍珠的鼎盛時(shí)期,Bandai于1988年8月12日推出的龍珠 大魔王復(fù)活是當(dāng)時(shí)FC上屈指可數(shù)的4Mbit大容量游戲之一,利用其大容量?jī)?yōu)勢(shì),將RPG與冒險(xiǎn)游戲結(jié)合,并融合卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),具有一定的戰(zhàn)略性,成為早期最經(jīng)典的龍珠游戲之一。此后龍珠的RPG系列都優(yōu)先選定暑期檔發(fā)售,包括1991年8月10日發(fā)售的龍珠Z II 激神佛利薩、1992年8月7日發(fā)售的龍珠Z III 烈戰(zhàn)人造人間,1993年8月6日發(fā)售的龍珠Z 外傳 賽亞人滅絕計(jì)劃首次采用原創(chuàng)劇情,系統(tǒng)上更接近正統(tǒng)SRPG。五、Capcom:高產(chǎn)的創(chuàng)新者1985年夏季,任天堂向Taito、Konami、Jeleco和Capcom這四家公司發(fā)放了FC游戲開(kāi)發(fā)許可證,這四家公司與此前獲得許可的Hudson和Namco就是FC時(shí)代鼎鼎大名的六大第三方。獲得授權(quán)后,Capcom將其大批街機(jī)游戲全面移植到FC,其中于1986年6月13日發(fā)售的魔界村成為其首款百萬(wàn)大作,累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到164萬(wàn)套。魔界村街機(jī)版原作于1985年9月發(fā)售,但使其廣為人知的還是FC移植版。本作在GameTrailers網(wǎng)站評(píng)選的史上最難游戲中排名第二,其難度之高對(duì)如今的玩家來(lái)說(shuō)是難以想像的,朋友間互相傳授經(jīng)驗(yàn)也成為本作的樂(lè)趣之一。Capcom的另一個(gè)暑期檔百萬(wàn)大作是1990年6月8日發(fā)售的松鼠大作戰(zhàn)。當(dāng)時(shí)Capcom積極從歐美購(gòu)買(mǎi)動(dòng)畫(huà)作品授權(quán),從阿拉丁到這款松鼠大作戰(zhàn)都有令人贊嘆的杰出游戲性。松鼠大作戰(zhàn)(Chip n Dale Rescue Rangers)的原型是迪士尼的著名花栗鼠兄弟奇奇與蒂蒂,有半個(gè)多世紀(jì)的歷史。Capcom所改編的游戲版是平臺(tái)動(dòng)作游戲,其經(jīng)典之處在于以投擲為主的戰(zhàn)斗方式,以及趣味橫生的雙打模式,生動(dòng)的角色形象、流暢的動(dòng)作,凸顯Capcom在動(dòng)作游戲上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。Capcom在FC上的經(jīng)典作品以平臺(tái)動(dòng)作游戲?yàn)橹?,另一個(gè)不得不提的暑期經(jīng)典是生化尖兵,即希魔復(fù)活 TOP SECRET。本作銷(xiāo)量不高,但在玩家中有口皆碑。Capcom的創(chuàng)新精神通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的抓鉤發(fā)揮得淋漓盡致,在劇情演出與背景音樂(lè)方面也是當(dāng)時(shí)的頂尖水準(zhǔn)。1988年6月20日發(fā)售的1943 中途島海戰(zhàn)是FC上最值得一玩的飛行射擊游戲之一,這是Capcom首款FC游戲1942的續(xù)作,同樣是由街機(jī)移植的作品,由Capcom王牌制作人岡本吉起親自監(jiān)督。本作完全移植了街機(jī)版的24個(gè)關(guān)卡,可通過(guò)輸入密碼從游戲中段開(kāi)始游玩。Capcom深入挖掘了FC的潛能,與絕大多數(shù)FC游戲相比,本作的同屏戰(zhàn)機(jī)數(shù)量、彈幕密度都遙遙領(lǐng)先,是對(duì)街機(jī)版還原度最高的飛行射擊游戲之一。也有一些街機(jī)游戲被Capcom移植得面目全非,比如1989年5月15日發(fā)售的吞食天地。街機(jī)原版在國(guó)內(nèi)是無(wú)人不知、無(wú)人不曉的一代經(jīng)典,而FC版受到機(jī)能限制,變成了一款SRPG,玩家指揮劉備軍,謀略點(diǎn)數(shù)、兵糧等概念頗值得玩味。炎炎夏日,有什么比躲在家里玩RPG更讓人愜意的事?迷失在幻想的世界里,與主角一起成長(zhǎng),不用因?yàn)橛螒蛱y而火大,只要慢慢練級(jí),一切都能迎刃而解。1986年5月27日,勇者斗惡龍的發(fā)售為日本游戲業(yè)翻開(kāi)了新的一頁(yè)。區(qū)區(qū)512Kbit(64KB)的卡帶里,裝下了整個(gè)世界,讓你自由探索,無(wú)法自拔。在極其有限的容量約束下,宏大的世界只能用最簡(jiǎn)單的畫(huà)面來(lái)構(gòu)筑。DQ的畫(huà)面比當(dāng)時(shí)的大多數(shù)游戲都要簡(jiǎn)陋,但玩家可以通過(guò)鳥(niǎo)山明繪制的插畫(huà)進(jìn)行腦內(nèi)補(bǔ)完。它的劇情簡(jiǎn)單老套,但是可以在音樂(lè)巨匠椙山浩一的BGM烘托下,讓人有欣賞幻想歌劇般的感動(dòng)。DQ的魅力在于探索的樂(lè)趣,在于角色的成長(zhǎng),你不用像其他游戲那樣總是從第一關(guān)打起,背版面,一次又一次地重復(fù)著相同的游戲體驗(yàn)。在DQ的世界里,你將在冒險(xiǎn)中不斷成長(zhǎng),通過(guò)系統(tǒng)隨機(jī)生成的密碼繼續(xù)之前的進(jìn)度(當(dāng)時(shí)電池記憶技術(shù)尚未出現(xiàn))。由于DQ的推動(dòng),在FC后期,RPG成為最流行的游戲類(lèi)型。隨著電池記憶技術(shù)的出現(xiàn),以及卡帶容量的不斷增加,F(xiàn)C的RPG日益成熟。除了FF和DQ外,還有一些小開(kāi)發(fā)商的作品也能給人以莫大的驚喜。1991年5月24日DATAEAST發(fā)售的重裝機(jī)兵(Metal Max)是FC晚年最經(jīng)典的作品之一。無(wú)論是畫(huà)面、劇情還是游戲系統(tǒng),本作都達(dá)到了FC時(shí)代RPG的巔峰水準(zhǔn)。雖然本作在日本的銷(xiāo)量只有15萬(wàn)套,但在中國(guó)因?yàn)楸灰M(jìn)推出了中文版,
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