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文檔簡介

青花瓷的制作,渲染-陶瓷的質(zhì)感的表現(xiàn),拿著橘子跑,對象分析,虛擬與現(xiàn)實的對比,虛 1、模型 擬 2、三點光源原理 3、材質(zhì)貼圖,青花瓷的表現(xiàn),現(xiàn) 1、陶胚 實 2、臺燈 3、畫胚,Surfaces建摸,進入側(cè)視圖中使用EP曲線繪制陶瓷外輪廓 (如右圖),首先選擇Surfaces建摸,Create-EP curve tool,Surfaces-Revolve旋轉(zhuǎn)放樣,三點光源原理,雙擊添加標(biāo)題文字,主光源,背光源,輔光源,軟件視圖中的燈光位子關(guān)系,文件貼圖素材準(zhǔn)備,青花圖案-印章圖案,環(huán)境貼圖的運用,節(jié)點網(wǎng)絡(luò),桌面程序貼圖模擬,陶瓷青花文理貼圖,模擬周圍環(huán)境,節(jié)點 網(wǎng)絡(luò),顏色通道和反射通道,桌布程序文理 顏色通道 凹凸貼圖,環(huán)境貼圖 顏色反射通道,材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)介紹,雙擊添加 標(biāo)題文字,1、Lambert與Blinn材質(zhì)球的區(qū)別? 2、凹凸節(jié)點的用途? 3、文件節(jié)點的用途? 4、環(huán)境材質(zhì)節(jié)點的用途? 5、坐標(biāo)節(jié)點的用途?,節(jié)點介紹,渲染參數(shù),產(chǎn)品輸出質(zhì)量,光線追蹤開啟,渲染尺寸大小設(shè)置 渲染分辨率設(shè)置,模型細份,坐標(biāo)節(jié)點參數(shù) UV坐標(biāo)重復(fù),使用最終渲染觀察效果,渲染完成,保存原文件 和作品效果,提問?,自由提問 前面提到的5點需要問答,作業(yè),一套陶瓷餐具 (要求:主體一個其他不少于5個、有背景),總結(jié),結(jié)合自己的基礎(chǔ)知識 和對生活的觀察力 分析你所需

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