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文檔簡介
第三章 動漫設(shè)計(jì)技法 第一節(jié) 動漫設(shè)計(jì)的方法和要求,動漫設(shè)計(jì)技法和要求,動漫美術(shù)設(shè)計(jì)有別于基礎(chǔ)繪畫,本節(jié)是在掌握了繪畫基礎(chǔ)的前提下,從動漫設(shè)計(jì)的專業(yè)角度引導(dǎo)學(xué)生了解和認(rèn)識動漫設(shè)計(jì)的基本繪畫方法和要求。,本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo),一、原畫和動畫的作用 學(xué)習(xí)動畫首先要區(qū)分兩者的關(guān)系。 原畫:是繪畫設(shè)計(jì)的第一步。原畫是把畫面中人物動作的起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。原畫就是設(shè)計(jì)整個動畫片動作的關(guān)鍵幀。原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動態(tài)素描、人物與動物的運(yùn)動、自然現(xiàn)象和規(guī)律、電影鏡頭、角色性格的拿捏與表演、時間的控制、特效的處理所以常說原畫是動畫的靈魂。原畫設(shè)計(jì)者是角色動作的主要創(chuàng)作者,其職責(zé)和任務(wù)是:根據(jù)劇本的需要和導(dǎo)演的意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動作設(shè)計(jì),畫出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵動態(tài)的畫面。,第一節(jié) 動漫設(shè)計(jì)的方法和要求,原畫實(shí)例解析,動畫:又稱中間畫,是指運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。動畫是繪畫設(shè)計(jì)的第二步。 動畫設(shè)計(jì)者的主要任務(wù)是:將關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)、運(yùn)動規(guī)律畫出每一張中間畫。,二、動畫的繪畫方法 1、繪畫的步驟 動畫繪制工作的第一步必須仔細(xì)了解設(shè)計(jì)稿和畫面規(guī)格、角色造型、動作意圖等,在沒有問題的前提下進(jìn)入第二步手繪階段。 動畫繪制需要在拷貝上進(jìn)行。所用的紙張規(guī)格要求統(tǒng)一,并且在每張畫紙上打三個統(tǒng)一的定位孔,繪畫時需要將畫紙固定在定位器上,就可以開始工作了(圖3-3),第一節(jié) 動漫設(shè)計(jì)的方法和要求,2、繪畫的方法 將前后兩張?jiān)嬒喁B在一起,固定在定位器上,在上面覆蓋一張規(guī)格相同的空白畫紙,然后打開拷貝臺的燈,在兩張?jiān)嫷男螒B(tài)之間,按照要求畫出第一張中間畫。為了便于和后面的畫有所區(qū)分,同時也為了保證畫面的順序不被打亂,將其命名為“動畫一”。完成以后,再將第一張?jiān)嬇c“動畫一”相疊在一起,固定在定位器上,在上面覆蓋一張規(guī)格相同的空白紙,畫出“動畫二”,按編號順序逐張繪制,直到兩張?jiān)嬛g的中間過程畫完為止(圖3-4),提示:為了表示原畫與動畫的區(qū)別,原畫的編號外面需添加“”來表示,動畫可以在編號外面添加“”來表示。 三、繪畫的標(biāo)準(zhǔn)和要求 為了保證畫面整體風(fēng)格的統(tǒng)一,美術(shù)設(shè)計(jì)人員所畫的中間動作過程必須符合運(yùn)動規(guī)律,又要有一定的創(chuàng)造性。最后需要將原畫的正稿做最后的謄清,做到形象準(zhǔn)確、結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、線條清晰、畫面整潔,不走形、不漏線、內(nèi)容齊全。,繪畫的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)如下: 對原畫的設(shè)計(jì)意圖理解清楚,表現(xiàn)準(zhǔn)確、到位。 造型準(zhǔn)確、動態(tài)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)合理。 線條優(yōu)美、連
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