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X X 大 學(xué) 本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 院院 系系 專專 業(yè)業(yè) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué)學(xué) 生生 班班 級(jí)級(jí) 姓姓 名名 學(xué)學(xué) 號(hào)號(hào) 指導(dǎo)教師單位指導(dǎo)教師單位 指導(dǎo)教師姓名指導(dǎo)教師姓名 指導(dǎo)教師職稱指導(dǎo)教師職稱 20132013 年年 4 4 月月 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(數(shù)字媒體)專業(yè) 2009 級(jí) 張 XX 指導(dǎo)教師 XX 摘摘 要要 文章主要從游戲宣傳片設(shè)計(jì)與制作的選題背景談起,結(jié)合本次論文設(shè)計(jì)的意義 所在,通過對(duì)我國(guó)游戲宣傳片發(fā)展的背景與現(xiàn)狀分析,介紹了游戲宣傳片在游戲推 廣的過程中的優(yōu)勢(shì)以及重要性,并分析了自己的所得與體會(huì)。其中,論文研究目標(biāo) 主要是以游戲紅色警戒 3為例,制作出一部視頻宣傳短片。再以此為基礎(chǔ),引 申出創(chuàng)作過程中關(guān)于色彩,動(dòng)畫,音樂的應(yīng)用,通過對(duì)它們的研究分析,形成對(duì)游 戲宣傳片設(shè)計(jì)與制作的深刻體會(huì)和認(rèn)知。 設(shè)計(jì)主要采用的軟件有 Photoshop、After Effects、Premiere、Audition 等。 具體實(shí)現(xiàn)過程為利用 Photoshop 進(jìn)行素材制作加工,Premiere 進(jìn)行視頻剪輯處理, After Effects 進(jìn)行特效制作,Audition 進(jìn)行音頻剪輯及加工,最后通過在 After Effects 渲染輸出完成制作。片子主要通過以文字、圖片、視頻、聲音的各種表現(xiàn) 形式,傳達(dá)出一種強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)煽動(dòng)性,希望使人們?cè)谟^看之后,達(dá)到一個(gè)比較顯著 的宣傳效果。 關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:游戲宣傳片,應(yīng)用分析,After Effects The design and production of game Advertising videos Computer science and technology (Digital media) Professional level 2009 ZhangYushan Instructor Xiaobao Abstract The article talked about videos from the game design and production of the background, combined with the significance of the thesis by analyzing the background and current situation of the game promos development in China, introduced the game videos in the game to promote the process of the advantages and importance, and analyze their income and experience. Among them, the thesis objectives gameRed Alert 3as a example, to produce a video. It come out of the creative process color, animation, music, and analysis of their research, the formation of the experience of the design and production of game videos and cognitive. The work uses the software including Photoshop, After Effects, Premiere, Audition. It is the specific implementation process for the use of Photoshop for material production process, Premiere video clip processing, After Effects conduct special effects production Audition for audio editing and processing, the final rendered output in After Effects.The film mainly through text, pictures, video,music in all its manifestations, to convey a strong dynamic seditious, people watching, to achieve a more significant effect of publicity. Keywords: Game Advertising videos, Application Analysis, After Effects 目錄目錄 1 1 緒論緒論.1 1.1 選題背景.1 1.2 選題設(shè)計(jì)與制作的意義.1 1.3 國(guó)內(nèi)游戲宣傳片發(fā)展現(xiàn)狀.2 1.4 研究主要內(nèi)容.2 2 2 視頻主要制作軟件介紹視頻主要制作軟件介紹.4 2.1 Photoshop 簡(jiǎn)介.4 2.2 Premiere 簡(jiǎn)介 .4 2.3 After Effects 簡(jiǎn)介.5 2.4 Audition 簡(jiǎn)介.6 3 3 研究主要內(nèi)容分析研究主要內(nèi)容分析.7 3.1 色彩應(yīng)用分析.7 3.2 動(dòng)畫應(yīng)用分析.8 3.3 音樂應(yīng)用分析.8 4 4 創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析.10 5 5 主要設(shè)計(jì)與制作步驟主要設(shè)計(jì)與制作步驟.11 5.1 文字特效動(dòng)畫制作.11 5.2 粒子圖片特效動(dòng)畫制作.18 5.3 視頻素材處理.21 5.4 音頻素材處理.24 5.5 最終合成輸出.26 總結(jié)總結(jié).29 致謝致謝.30 參考文獻(xiàn)參考文獻(xiàn).31 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 1 1 1 緒論緒論 1.11.1 選題選題背景背景 計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也催生了電子游戲的欣欣向榮。在當(dāng)今的社會(huì), 游戲已經(jīng)成為了許多人生活當(dāng)中消遣娛樂的一個(gè)重要組成部分。游戲正作為一個(gè)不 可忽視的主流力量日新月異的發(fā)展著。而面對(duì)當(dāng)下市場(chǎng)上多如牛毛,良莠不齊的電 子游戲軟件,往往令消費(fèi)者目不暇接,難辨優(yōu)劣。 一個(gè)游戲開發(fā)公司想讓自己的產(chǎn)品在市場(chǎng)上得到推廣,在眾多競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出, 形成大的游戲者人群,除了在保證游戲本身的優(yōu)秀質(zhì)量之外,也必須要在廣告宣傳 上做足功夫。現(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)眼球經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,進(jìn)行廣告宣傳的目的就在于成功吸 引消費(fèi)者的注意力。廣告宣傳的方式有很多種,而對(duì)于電子游戲這塊,發(fā)布宣傳片 無(wú)疑是一個(gè)英明的決策。一個(gè)好的游戲宣傳片,可以突出游戲的角色,場(chǎng)景,故事 背景,音樂,音效等個(gè)性特征以及特點(diǎn),同時(shí)輔以強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)煽動(dòng)性,在第一時(shí)間 內(nèi)抓住玩家的視覺與聽覺,以達(dá)到初步吸引游戲人群的先決作用。 1.21.2 選題設(shè)計(jì)與制作的意義選題設(shè)計(jì)與制作的意義 進(jìn)行廣告宣傳推廣已經(jīng)成為一種典型化的商業(yè)行為。而游戲開發(fā)公司通過發(fā)布 宣傳片進(jìn)行宣傳推廣,擁有許多優(yōu)勢(shì),下面總結(jié)幾點(diǎn)有: (1)宣傳片就像一張藝術(shù)化的名片,可以綜合運(yùn)用圖像、聲音、語(yǔ)言、文字等 多種元素,全面地介紹游戲。 (2)宣傳片從內(nèi)容上直觀生動(dòng)地展示產(chǎn)品從而讓玩家或者經(jīng)銷商能夠比較深 入地了解產(chǎn)品,營(yíng)造良好的市場(chǎng)環(huán)境。 (3)宣傳片完美的視聽效果配合極富說明的生動(dòng)畫面,將在最短的時(shí)間將 信息完整準(zhǔn)確的傳達(dá)給消費(fèi)者,快速贏得消費(fèi)者的好感, 樹立公司形象,提升 知名度,在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中占得先機(jī)。 而本論文設(shè)計(jì)是以游戲紅色警戒 3為例,制作出一個(gè)宣傳片,在圖像、聲 音、視頻的創(chuàng)作中要求達(dá)到一個(gè)比較震撼的效果。對(duì)片子的制作考查了我所學(xué)多媒 體制作軟件學(xué)習(xí)情況,是本人一個(gè)階段性學(xué)習(xí)的自我鍛煉與總結(jié),通過這次論文設(shè) 計(jì)制作,提升了自己的學(xué)習(xí)能力與研究精神,這也是選題制作與設(shè)計(jì)的意義所在。 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 2 1.31.3 國(guó)內(nèi)游戲宣傳片發(fā)展現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)游戲宣傳片發(fā)展現(xiàn)狀 游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)目前來說還算得上是一個(gè)新興力量,但是其發(fā)展速度之快,且 競(jìng)爭(zhēng)激烈。每個(gè)公司為了達(dá)到最良好的宣傳推廣目的,也都會(huì)為自己量身定制即有 效和快速推廣的辦法。比如久游、網(wǎng)易、巨人、完美、九城等,但是整體上缺乏創(chuàng) 意,趨于形式化和模式化。再者過度依賴對(duì)國(guó)外作品的借鑒。以至于沒有達(dá)到預(yù)期 的宣傳效果。 國(guó)外網(wǎng)游發(fā)展?fàn)顩r相比國(guó)內(nèi)來說時(shí)間較長(zhǎng),在產(chǎn)業(yè)的成熟度上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于國(guó)內(nèi), 因此,也促使成了其在游戲宣傳片制作上的高水準(zhǔn)。優(yōu)秀的國(guó)外游戲宣傳片如魔 獸世界宣傳片畫面震撼磅礴,音樂恢弘大氣,堪稱典范。 而國(guó)內(nèi)近幾年來隨著網(wǎng)游的不斷發(fā)展和制作水平的提高,國(guó)內(nèi)游戲宣傳片也不 乏佳作,如騰訊的槍神紀(jì)宣傳片,巨人網(wǎng)絡(luò)的兵王魔幻宣傳片等都表現(xiàn)的 非常出色,動(dòng)畫、配樂制作上都達(dá)到了一流水準(zhǔn)。但整體上國(guó)內(nèi)游戲宣傳片制作與 國(guó)外相比還存在較大差距,沒有形成自己的優(yōu)勢(shì)。 在我個(gè)人認(rèn)為當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲宣傳片存在以下幾個(gè)問題: (1)制作水準(zhǔn)較低,畫面,音樂紊亂不堪,沒有達(dá)到技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。 (2)整體缺乏創(chuàng)意,在片子內(nèi)容展現(xiàn)時(shí)沒有亮點(diǎn),難以吸引觀眾目光。 (3)對(duì)國(guó)外的宣傳片模仿痕跡嚴(yán)重,體現(xiàn)不出自己的特色。 新技術(shù)的不斷出現(xiàn),強(qiáng)烈地開拓著視覺傳達(dá)的延伸游戲宣傳片的創(chuàng)作,并 為其提供了更強(qiáng)大的物質(zhì)基礎(chǔ)和廣闊的創(chuàng)作可能空間。同時(shí)也對(duì)游戲宣傳片的創(chuàng)作 提出了更新更高的要求:一方面,技術(shù)的發(fā)展為創(chuàng)作者提供了更多的可能性,也迫 使設(shè)計(jì)者不斷的挑戰(zhàn)宣傳片的表現(xiàn)極限,另一方面,也促成了觀眾審美需求的提高, 反過來也使之成為網(wǎng)絡(luò)公司成熟的標(biāo)志。 1.41.4 研究主要內(nèi)容研究主要內(nèi)容 本次選題設(shè)計(jì)制作的宣傳片以游戲紅色警戒 3為例,主要?jiǎng)?chuàng)意表現(xiàn)在于戰(zhàn) 爭(zhēng)游戲所要體現(xiàn)的“震撼”效果,展現(xiàn)出游戲最具特色,吸引人的一面。并通過對(duì) 宣傳片制作過程的研究分析,把握好對(duì)于游戲宣傳片設(shè)計(jì)與制作的關(guān)鍵。 以下是在制作過程中需要把握好的三大關(guān)鍵: (1)策劃與創(chuàng)意。一部宣傳片的制作過程中,策劃與創(chuàng)意是第一步要做的事情。 精心的策劃與優(yōu)秀的創(chuàng)意是宣傳片的靈魂。創(chuàng)意是設(shè)計(jì)創(chuàng)作的第一步,游戲宣傳片 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 3 的創(chuàng)意,既要考慮符合游戲整體要求的內(nèi)容因素,又要考慮適合的手段表現(xiàn)形式因 素。 (2)動(dòng)畫的制作。宣傳片之所以比平面媒體更具動(dòng)態(tài)煽動(dòng)性就是突出了動(dòng)畫效 果,因此動(dòng)畫制作的配合會(huì)使得片子整體的效果更加的完美。 (3)特效的運(yùn)用。利用 After Effects 軟件可以創(chuàng)作很多特效效果。在游戲宣 傳片制作過程中加入特效也是必不可少,但也不能一味追求特效,多了反而會(huì)讓人 覺得畫面紊亂,立意不清,產(chǎn)生適得其反的效果。所以需要對(duì)特效效果合理運(yùn)用, 制作出吸引人的片子。 任何一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特、富有個(gè)性的宣傳片都是畫面與視覺巧妙結(jié)合的藝術(shù)典范。 它包含著多方面、多視角的綜合類容。它要能夠吸引受眾人群,讓欣賞者感覺到美 的同時(shí)產(chǎn)生共鳴。 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 4 2 2 視頻主要制作軟件介紹視頻主要制作軟件介紹 2.12.1 PhotoshopPhotoshop 簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介 Photoshop 是平面圖像處理業(yè)界霸主 Adobe 公司推出的跨越 PC 和 MAC 兩界首屈 一指的大型圖像處理軟件。它功能強(qiáng)大,操作界面友好,得到了廣大的第三方開發(fā) 廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞。它的誕生可以說掀起了圖像出版業(yè) 的革命,它的每一個(gè)版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這 諸多的圖形圖像處理軟件中立于不敗之地。 從功能上看,Photoshop 可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部 分。 (1)圖像編輯:它是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、 旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。 這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場(chǎng),去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行 美化加工,得到讓人非常滿意的效果。 (2)圖像合成:它則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá) 明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路。Photoshop 提供的繪圖工具讓外來圖 像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成無(wú)衣無(wú)縫。 (3)校色調(diào)色:它是 Photoshop 中深具威力的功能之一,可方便快捷地對(duì)圖像 的顏色進(jìn)行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同 領(lǐng)域如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。 (4)特效制作:它在 Photoshop 中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包 括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美 術(shù)技巧都可借由 Photoshop 特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱 衷于 Photoshop 的研究的原因。 本次論文設(shè)計(jì)制作中主要使用 Photoshop 進(jìn)行圖片素材的加工美化,然后導(dǎo)入 到 After Effects 使用。 2.22.2 PremierePremiere 簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介 Adobe Premiere Pro 是一種基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件,可以在各 種平臺(tái)下和硬件配合使用,被廣泛的應(yīng)用于電視臺(tái)、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域, XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 5 成為 PC 和 MAC 平臺(tái)上應(yīng)用最為廣泛的視頻編輯軟件。它是一款相當(dāng)專業(yè)的 DV(Desktop Video)編輯軟件,專業(yè)人員結(jié)合專業(yè)的系統(tǒng)的配合可以制作出廣播級(jí)的 視頻作品。在普通的微機(jī)上,配以比較廉價(jià)的壓縮卡或輸出卡也可制作出專業(yè)級(jí)的 視頻作品和 MPEG 壓縮影視作品。為視頻節(jié)目的創(chuàng)建和編輯提供了強(qiáng)大的支持,在進(jìn) 行視頻編輯、節(jié)目預(yù)覽、視頻捕獲以及節(jié)目輸出等操作時(shí),可以在兼顧效果和播放 速度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)更佳的影音效果。關(guān)鍵幀概念的提出,使用戶可以在軌道中添加、 移動(dòng)、刪除和編輯關(guān)鍵幀,對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有余。 Premiere Pro 集視頻和音頻處理于一體,將視頻、動(dòng)畫、聲音、圖形圖像、文 字等多種素材進(jìn)行編輯合成,并添加各種特效和運(yùn)動(dòng)效果,最后輸出為各種形式的 作品。其主要功能如下: (1)從攝像機(jī)或錄像機(jī)上捕獲視頻資料,從麥克風(fēng)或設(shè)備上捕獲音頻資料; (2)將視頻、音頻、圖形圖像等素材剪輯成完整的影視作品; (3)在前、后兩個(gè)鏡頭畫面間添加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,使鏡頭平滑過渡; (4)利用視頻特效,制作視頻的特殊效果; (5)對(duì)音頻素材進(jìn)行剪輯,添加各種音頻特效,產(chǎn)生各種微妙的聲音效果; (6)輸出多種格式的文件,既可以輸出.avi、.mov 等格式的視頻文件,也可 以直接輸出到 DVD 光盤或者錄像帶上; (7)可以和 Adobe Photoshop、After Effects、Adobe Illustrator 等結(jié)合使 用,共同完成影片的編輯制作。 本次論文設(shè)計(jì)制作中主要使用 Premiere Pro 進(jìn)行視頻素材的截取輸出,然后導(dǎo) 入到 After Effects 使用。 2.32.3 AfterAfter EffectsEffects 簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介 After Effects 是 Adobe 公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì) 和視頻特技,包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。 近年來,電視、電影等影視制作行業(yè)的發(fā)展帶動(dòng)了影視特效合成技術(shù)的快速提 升。After Effects 是目前主流的影視后期合成軟件之一,在電影后期制作、廣告 制作、電視欄目包裝及多媒體動(dòng)畫制作等方面有著廣泛的應(yīng)用,其強(qiáng)大的功能和便 捷的操作,友好的用戶界面,以及擁有眾多的第三方插件的支持,贏得了廣大用戶 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 6 的青睞,被廣泛應(yīng)用于影像合成、動(dòng)畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿、 多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫中。其主要功能如下: (1)高質(zhì)量的視頻-After Effects 支持從 4*4 到 30000*30000 像素分辨率, 包括高清晰度電視(HDTV) ; (2)多層剪輯-無(wú)限層電影和靜態(tài)畫面的成熟合成技術(shù),使 After Effects 可以實(shí)現(xiàn)電影和靜態(tài)畫面無(wú)縫的合成; (3)高效的關(guān)鍵幀編輯-After Effects 中,關(guān)鍵幀支持具有所有層屬性的 動(dòng)畫,After Effects 可以自動(dòng)處理關(guān)鍵幀之間的變化; (4)無(wú)與倫比的準(zhǔn)確性-After Effects 可以精確到一個(gè)象素點(diǎn)的千分之六, 可以準(zhǔn)確地定位動(dòng)畫; (5)強(qiáng)大的路徑功能-就像在紙上畫草圖一樣,使用 Motion Sketch 可以輕 松繪制動(dòng)畫路徑,或者加入動(dòng)畫模糊; (6)強(qiáng)大的特技控制-After Effects 使用多達(dá) 85 種的軟插件修飾增強(qiáng)圖 象效果和動(dòng)畫控制; (7)其他 Adobe 軟件的無(wú)縫結(jié)合-After Effects 在導(dǎo)入 Photoshop 和 IIIustrator 文件時(shí),保留層信息; (8)高效的渲染效果-After Effects 可以執(zhí)行一個(gè)合成在不同尺寸大小上 的多種渲染,或者執(zhí)行一組任何數(shù)量的不同合成的渲染。 本次論文設(shè)計(jì)制作中主要使用 After Effects 制作各種文字特效動(dòng)畫,光線粒 子特效,粒子圖片圖片效果,字幕設(shè)計(jì)等。 2.42.4 AuditionAudition 簡(jiǎn)介簡(jiǎn)介 Adobe Audition 是一個(gè)專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境,原名為 Cool Edit Pro.被 Adobe 公司收購(gòu)后,改名為 Adobe Audition。 Audition 專為在照相室、廣播設(shè)備和后期制作設(shè)備方面工作的音頻和視頻專業(yè) 人員設(shè)計(jì),可提供先進(jìn)的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。最多混合 128 個(gè) 聲道,可編輯單個(gè)音頻文件,創(chuàng)建回路并可使用 45 種以上的數(shù)字信號(hào)處理效果。 Audition 是一個(gè)完善的多聲道錄音室,可提供靈活的工作流程并且使用簡(jiǎn)便。無(wú)論 是要錄制音樂、無(wú)線電廣播,還是為錄像配音,Audition 中的恰到好處的工具均可 為您提供充足動(dòng)力,以創(chuàng)造可能的最高質(zhì)量的豐富、 細(xì)微音響。 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 7 論文設(shè)計(jì)制作中主要使用 Adobe Audition 進(jìn)行了音頻素材的剪輯與混合,并包 括一些音頻特效的處理。然后加載到 After Effects 中作為背景音樂使用。 3 3 研究主要內(nèi)容分析研究主要內(nèi)容分析 3.13.1 色彩應(yīng)用色彩應(yīng)用分析分析 色彩在宣傳片制作畫面中是表達(dá)情感的重要造型因素。各種不同的色彩,都會(huì) 給人以不同的感受,產(chǎn)生生理上的反應(yīng)與心理上的影響,進(jìn)而產(chǎn)生不同的情感。因 此,色彩與感情存在著必然的聯(lián)系彩基調(diào)即某一主要色彩統(tǒng)領(lǐng)下形成的總體色調(diào)傾 向,是 VIS(Visual Identity System 視覺識(shí)別系統(tǒng))中一個(gè)重要的識(shí)別符號(hào),在宣傳 片廣告中是一種強(qiáng)有力的視覺語(yǔ)言。一個(gè)明確而恰當(dāng)?shù)纳驶{(diào),借助色彩的表情 屬性對(duì)觀眾的視知覺形成足夠強(qiáng)度的刺激,無(wú)疑可以強(qiáng)化廣告信息的傳播力和感染 力,達(dá)到深化廣告訴求和渲染產(chǎn)品共用等目的。色彩基調(diào)通過足夠頻次的傳播,最 終形成產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)色彩,使消費(fèi)者對(duì)公司文化,理念或產(chǎn)品的屬性。功能與情感等 方面,產(chǎn)生一定程度的映射及識(shí)別效應(yīng)。 對(duì)宣傳片中色彩的應(yīng)用研究應(yīng)包括: (1)色彩模式。計(jì)算機(jī)中存儲(chǔ)的圖像色彩有許多種模式,大多數(shù)計(jì)算機(jī)圖像處 理軟件都支持的色彩模式有 RGB 色彩模式、CMYK 色彩模式、灰度模式、Lab 色彩 模式等。不同色彩模式在描述圖像時(shí)所用的數(shù)據(jù)位數(shù)不同,位數(shù)大的色彩模式,占 用的存儲(chǔ)空間就較大。 (2)色彩意象。由于生長(zhǎng)在一個(gè)充滿著色彩的世界,色彩一直刺激我們的視覺 器官,而色彩也往往是作品給人的第一印象。色彩和我們的味覺相似,一樣的材料 但為用了不同的調(diào)味料而有了不同的味道,成功的好吃,失敗的往往叫人難以下咽。 色彩對(duì)生理與心理都有重大的影響,當(dāng)我們看到色彩時(shí),除了會(huì)感覺其物理方面的 影響,心里也會(huì)立即產(chǎn)生感覺,這種感覺我們一般難以用言語(yǔ)形容,我們稱之為印 象,也就是色彩意象。 (3)配色。形與色是造型藝術(shù)的兩大基本要素,所以色彩在設(shè)計(jì)中的作用是十 分重要的。色彩并不是孤立存在的,它要與環(huán)境、氣候、欣賞習(xí)慣等因素相適應(yīng), 還要考慮遠(yuǎn)、近、大、小的視覺變化規(guī)律。不同的顏色所表達(dá)的感情不一樣,不同 顏色之間搭配所產(chǎn)生的效果也不一樣。好的設(shè)計(jì)在畫面色彩的運(yùn)用上應(yīng)注意調(diào)和、 對(duì)比、平衡、節(jié)奏與韻律。 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 8 (4)色調(diào)。在彩色廣告片照明中,往往要使用各種不同的色彩,來達(dá)到一定的 氣氛效果,這種色彩之間所構(gòu)成的某種色彩傾向,就是廣告片制作畫面色彩的總體 效果,我們稱它為色調(diào)。色調(diào)奠定了宣傳片的基調(diào),在色調(diào)的選擇使用必須要保證 畫面唯美,毫無(wú)違和感。 3.23.2 動(dòng)畫應(yīng)用分析動(dòng)畫應(yīng)用分析 動(dòng)畫可以表達(dá)人們所持有的任何思維,這使它成為在交流中很有卓越性以及成 效的工具,它的設(shè)計(jì)意圖可以很迅速、很直觀的將視覺內(nèi)容帶給觀眾。現(xiàn)在的傳媒 信息非常發(fā)達(dá),宣傳片廣告可以是其中的一種表現(xiàn)方式,它利用媒介對(duì)商品、品牌 和企業(yè)本身的有關(guān)信息,通過強(qiáng)化傳播形成認(rèn)知塑造事實(shí),達(dá)到宣傳推廣的目的。 動(dòng)畫以夸張、擬人等藝術(shù)表現(xiàn)手法結(jié)合現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)將我們所想到的創(chuàng)意思維 充分的表現(xiàn)出來,因此動(dòng)畫運(yùn)用在宣傳片廣告中可以說是一種藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合體, 可以充分的發(fā)揮它廣泛性的作用。 對(duì)于動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)我認(rèn)為有如下幾點(diǎn): (1)動(dòng)畫具有生動(dòng)性。動(dòng)畫采用的是一種與現(xiàn)實(shí)寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通 形象在普通的廣告片中獨(dú)具一格,很富有動(dòng)感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動(dòng)畫的 同時(shí)得到明確的廣告信息。 (2)動(dòng)畫具有夸張性。動(dòng)畫是人工創(chuàng)作的,可以加入你任何的想象力和創(chuàng)造力, 把表達(dá)的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實(shí)性的弱點(diǎn)。 (3)動(dòng)畫具有吸引力。動(dòng)畫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾 一份新鮮的感受,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的經(jīng)濟(jì)時(shí)代,這是吸引觀眾眼球的關(guān)鍵一步。 (4)動(dòng)畫具有時(shí)尚性。動(dòng)畫最初是通過動(dòng)畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多 媒介的互動(dòng)與發(fā)展,動(dòng)畫不斷地走在時(shí)代的前沿,與最新的科技、時(shí)尚的元素搭配 在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。 3.33.3 音樂應(yīng)用分析音樂應(yīng)用分析 在宣傳片的制作中,背景音樂也是不可或缺的一部分,好的背景音樂常常能發(fā) 揮特殊的魅力和作用。背景音樂的渲染還可以使宣傳片的主題思想得到充分地體現(xiàn), 提升宣傳片的信息傳播,與受眾在心理層面達(dá)到一種情感的溝通,繼而提升宣傳片 的可信性和實(shí)效性。 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 9 宣傳片創(chuàng)意背景音樂的重要性: (1)音樂是表現(xiàn)主題,表達(dá)情感的重要途徑。廣告音樂是為影視廣告作品主題 服務(wù),有揭示深化主題的作用。音樂是表達(dá)人類情感的重要方式,人類各種情感音 樂都可以細(xì)膩地表現(xiàn)出來。音樂與畫面的完美結(jié)合,以情動(dòng)人,讓人獲得精神上的 一種危機(jī)和情感上的共鳴,達(dá)到了更好的感性訴求效果,于是音樂在廣告創(chuàng)意中的 預(yù)期效果便得到淋漓盡致的發(fā)揮。 (2)音樂是渲染氣氛,推波助瀾的重要工具。音樂利用旋律引導(dǎo)人們進(jìn)入情感 世界,而這個(gè)情感世界是通過人們想象建立起來的。音樂可以表現(xiàn)人類喜、怒、哀、 樂、憂、思、悲等各種感情和情緒。具有旋律性、結(jié)構(gòu)性,因此它表現(xiàn)為起伏跌宕、 相對(duì)完整、趨向鮮明、推動(dòng)劇情發(fā)展,可以把人的內(nèi)心深處最隱蔽的感情淋漓盡致 表達(dá)出來,具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)戲劇情節(jié)的作用。 (3)音樂是品牌理念傳遞最好的觸媒。音樂對(duì)品牌理念的傳遞也很重要,如果 直接像口號(hào)和廣告語(yǔ)那樣喊出來,就會(huì)顯得粗俗淺薄。但是如果配上適當(dāng)?shù)淖帜缓?音樂,就會(huì)給人娓娓道來的感覺,效果也會(huì)更好。而且品牌的承諾需要的是一些穩(wěn) 重感和分量感。 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 10 4 4 創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析 宣傳片設(shè)計(jì)所要表達(dá)的主題是“震撼游戲,酷炫特效,全新體驗(yàn)” 。在全片制作 過程中包括色彩,動(dòng)畫,音樂的應(yīng)用都要緊緊圍繞這一主題展開創(chuàng)作。 其中,片子主色調(diào)是以暗紅色為主,紅色可以給人傳達(dá)一種熱烈的氛圍,有很 強(qiáng)的視覺刺激性,符合戰(zhàn)爭(zhēng)款游戲節(jié)奏激烈的特征。而配合以暗色和光效,能使畫 面產(chǎn)生比較酷炫的效果,整體給人大氣、絢麗、熱烈的感覺。 同時(shí),片子是圍繞突出戰(zhàn)爭(zhēng)元素的特點(diǎn),所以在動(dòng)畫制作上要求沖擊力強(qiáng),具 有震懾力。因此本次設(shè)計(jì)制作的動(dòng)畫元素包括文字沖進(jìn)畫面,爆炸文字,鏡頭重啟 等,增強(qiáng)畫面的吸引力和生動(dòng)性。 然后在配樂方面的搭配上選用了激情高昂并且節(jié)奏感強(qiáng)的音樂,不僅可以渲染 熱烈的氣氛,音樂和畫面完美結(jié)合,還可以表現(xiàn)主題,引起觀眾共鳴。 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 11 5 5 主要設(shè)計(jì)與制作步驟主要設(shè)計(jì)與制作步驟 5.15.1 文字特效動(dòng)畫制作文字特效動(dòng)畫制作 作品運(yùn)用 After Effects 制作了多種文字特效動(dòng)畫,其中,畫面色調(diào)為暗紅為 主,奠定了整個(gè)宣傳片的基調(diào),熱烈且酷炫。文字顏色為火焰色,并帶有一些光效, 希望給人一種酷炫的視覺效果。符合色彩應(yīng)用分析中配色與色調(diào)要達(dá)到渲染氣氛, 與主題緊密結(jié)合的特點(diǎn)。 對(duì)文字美化過程中主要包括的知識(shí)點(diǎn)有漸變、色相位/飽和度、斜面/Alpha、陰 影、Trapcode 插件以及軌道蒙板等。而給文字做動(dòng)畫運(yùn)用的主要知識(shí)點(diǎn)包括攝像機(jī), 3D 圖層,CC 像素多邊形,碎片,圖層啟用時(shí)間重置等。下面來分段介紹。 (1)片頭部分文字沖進(jìn)畫面特效動(dòng)畫制作 建立文字層,在畫面正中輸入文字“戰(zhàn)火重燃,您將看到戰(zhàn)爭(zhēng)” ,選擇字體為方 正韻動(dòng)特黑簡(jiǎn)體,大小為 100px. 然后分別為文字添加效果生成漸變,效果色彩校正色相位/飽和度,效 果透視斜面/Alpha,效果TrapcodeShine 特效。其中漸變和色相位/飽和度特 效是為了調(diào)節(jié)文字的顏色與亮度;斜面/Alpha 特效作用增加文字的立體感,Shine 特 效則是讓文字有一點(diǎn)光芒,增加震懾力。 得到的效果圖為圖 5.1 所示: 圖圖 5.1 文字效果圖文字效果圖 下面介紹文字的動(dòng)畫制作。首先打開文字層的 3D 開關(guān),再新建一個(gè)攝像機(jī)圖 層,然后再建一個(gè)空白對(duì)象,也把空白對(duì)象的 3D 開關(guān)打開,把攝像機(jī)的位置屬性 復(fù)制住再粘貼給空白對(duì)象,最后把攝像機(jī)圖層連接到空白對(duì)象。目的是通過控制空 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 12 白對(duì)象來調(diào)節(jié)文字的變化。如圖 5.2 所示: 圖圖 5.2 文字動(dòng)畫圖層關(guān)鍵幀圖文字動(dòng)畫圖層關(guān)鍵幀圖 由圖 5.2 可以看到兩個(gè)黃色關(guān)鍵幀是緩入緩出關(guān)鍵幀,為了讓文字的變化更符 合動(dòng)畫規(guī)律,使運(yùn)動(dòng)更平滑,動(dòng)畫沖擊力效果更佳。為了使畫面更有動(dòng)感,在空白 層的位置屬性加入一句表達(dá)式 wiggle(8,20),目的是文字有一個(gè)抖動(dòng)效果,使動(dòng)畫更 具生動(dòng)性、煽動(dòng)性以及吸引力。 至此片頭中文字沖進(jìn)畫面特效動(dòng)畫制作完成。片頭開始的這段文字動(dòng)畫的目的 在于渲染整個(gè)宣傳片一種熱烈的氛圍,以沖擊力強(qiáng)的動(dòng)畫節(jié)奏吸引觀眾的目光,從 而達(dá)到初步的宣傳效果。 效果如圖 5.3 所示: 圖圖 5.3 文字沖進(jìn)畫面效果圖文字沖進(jìn)畫面效果圖 (2)收尾部分金屬爆炸字母特效制作 收尾部分主要為金屬字母高速聚合再爆炸裂開的動(dòng)畫。制作的字母帶有立體金 屬質(zhì)感,可以增強(qiáng)畫面的立體感。而背景的暗紅色屬于暖色系,金屬字母質(zhì)感則給 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 13 人冷峻、剛強(qiáng)的感覺,暖色和冷色形成強(qiáng)烈反差,可以加深觀眾的觀后印象,屬于 色彩意象中提到的物理影響效果。動(dòng)畫效果快速而又充滿張力,生動(dòng)性和吸引力俱 現(xiàn)。下面介紹制作過程。 新建文字層,輸入字母“COMMAND & CONQUER” (命令與征服) ,調(diào)節(jié)好大 小位置和字體參數(shù),導(dǎo)入一張金屬紋理圖片拉到文字層下方,設(shè)置軌道蒙板模式為 Alpha 蒙板,再調(diào)節(jié)好大小,給文字層加入特效:淺色調(diào),斜面 Alpha,陰影。 設(shè)置好參數(shù)之后效果如圖 5.4 所示: 圖圖 5.4 字母效果圖字母效果圖 文字聚合的動(dòng)畫制作。新建合成組為“文字聚合” ,將建立好的“文字合成”拖 進(jìn)時(shí)間線窗口,給文字圖層添加:效果模擬仿真CC 像素多邊形,此時(shí)文字隨時(shí) 間軸運(yùn)動(dòng)是碎裂開的,再把重力參數(shù)設(shè)置為 0 ,使字母運(yùn)動(dòng)過程不會(huì)下沉,調(diào)節(jié)強(qiáng) 制重心、方向隨機(jī)量及速度隨機(jī)量的參數(shù),使文字碎開時(shí)從右往左開始。參數(shù)設(shè)置 如圖 5.5 所示: 圖圖 5.5 CC 像素多邊形特效參數(shù)圖像素多邊形特效參數(shù)圖 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 14 選中文字圖層按 Ctrl+Shift+C 鍵,新建合成組為“文字合” ,再給圖層啟用時(shí)間 重置,調(diào)好關(guān)鍵幀時(shí)間參數(shù)。 如圖 5.6 所示: 圖圖 5.6 圖層啟用時(shí)間重置圖圖層啟用時(shí)間重置圖 到此處,文字聚合的動(dòng)畫制作完成。由圖可以看到文字快速聚合過程中有一種 模糊效果,這里使用了 After Effects 時(shí)間強(qiáng)制動(dòng)態(tài)模糊,目的也是讓文字動(dòng)畫更具 震懾效果,增加動(dòng)畫的生動(dòng)性與吸引力。 如圖 5.7 所示: 圖圖 5.7 字母聚合動(dòng)畫效果圖字母聚合動(dòng)畫效果圖 文字裂開制作原理是使用 CC 像素多邊形特效,調(diào)節(jié)好參數(shù)即可。再給畫面加上 LOGO 圖,目的是為了畫面豐滿一些,同時(shí)凸顯主題。 如圖 5.8 所示: XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 15 圖圖 5.8 字母聚合后效果圖字母聚合后效果圖 爆炸效果加了很多大,中,小輔助粒子,目的是讓動(dòng)畫真實(shí)感得到加強(qiáng)。 如圖 5.9 所示: 圖圖 5.9 字母爆炸效果圖字母爆炸效果圖 (3)片尾逐個(gè)字母飛入畫面動(dòng)畫制作 片尾是對(duì)片子全部?jī)?nèi)容的一個(gè)總結(jié),宣傳片高潮部分之后需要一個(gè)收緩過渡, 所以我為片尾設(shè)計(jì)逐個(gè)字母飛入畫面的文字動(dòng)畫,簡(jiǎn)潔而又不單調(diào)。畫面色彩為暗 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 16 紅,與片頭相呼應(yīng),也與游戲主題相呼應(yīng)。 前期制作好字母“RED ALERT3” (紅色警戒 3) 。在此處字母的顏色調(diào)節(jié)上選 用紅色加 Starglow 光效,目的是為與了游戲名稱相結(jié)合,也與片子的色調(diào)相匹配。 制作好的字母效果如圖 5.10 所示: 圖圖 5.10 片尾字母效果圖片尾字母效果圖 動(dòng)畫制作過程為:把文字圖層復(fù)制出來一層,然后給上面一層文字添加效果 模擬仿真碎片,調(diào)節(jié)好參數(shù)。 參數(shù)設(shè)置如圖 5.11 所示: 圖圖 5.11 字母碎片特效參數(shù)圖字母碎片特效參數(shù)圖 此時(shí)得到的動(dòng)畫是字母逐個(gè)飛出畫面。 如圖 5.12 所示: XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 17 圖圖 5.12 逐個(gè)字母飛出畫面效果圖逐個(gè)字母飛出畫面效果圖 繼續(xù)新建合成,把完成的字母飛出動(dòng)畫合成拖進(jìn)時(shí)間線窗口,再啟用圖層時(shí)間 重置,字母飛入動(dòng)畫就制作完成。再加上裝飾粒子引出 LOGO 的動(dòng)畫,使畫面豐富 起來。 畫面如圖 5.13 所示: 圖圖 5.13 字母飛入畫面效果圖字母飛入畫面效果圖 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 18 至此逐個(gè)字母飛入畫面動(dòng)畫完成。最后再加上一個(gè)掃光效果,可以使畫面更有 質(zhì)感。如圖 5.14 所示: 圖圖 5.14 字母掃光效果圖字母掃光效果圖 到這里作品主要運(yùn)用的文字特效動(dòng)畫制作介紹完畢。 5.25.2 粒子圖片特效動(dòng)畫制作粒子圖片特效動(dòng)畫制作 作品中有一段運(yùn)用 After Effects 制作的粒子圖片特效動(dòng)畫,在畫面顏色的選取 上依舊以暗紅加光效的色調(diào),目的是與為了不脫離片子的主色調(diào),使觀眾觀看時(shí)避 免產(chǎn)生突兀感。此處的亮色也稍稍明顯,目的是圖片動(dòng)畫展示能使人看的更明了簡(jiǎn) 潔,動(dòng)畫效果更突出。此處動(dòng)畫設(shè)計(jì)做了一種空間感比較強(qiáng)的效果,目的也是增加 整個(gè)片子的動(dòng)畫元素。 運(yùn)用的主要知識(shí)點(diǎn)包括利用 Photoshop 摳圖,After Effects 當(dāng)中 Tropcode Particular 特效,軌道蒙板,攝像機(jī),光工廠等。 (1)粒子圖片制作。建立好一個(gè)長(zhǎng)度為 20 幀,名稱為“圖片變換”的合成組, 把 19 張圖片素材拖入時(shí)間線,截取長(zhǎng)度為每張圖只保留一幀,再依次排開,得到一 段為 20 幀圖片不斷變換的動(dòng)畫。再新建名稱為“粒子圖片”的合成組,新建固態(tài)層 命名為“粒子” ,加入 Particular 特效。把“圖片變換”合成組拖入時(shí)間線底層并隱 藏。調(diào)節(jié) Particular 的參數(shù),將粒子類型設(shè)為材質(zhì)式多角形,目的以便將用圖片替換 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 19 粒子。參數(shù)設(shè)置如圖 5.15 所示: 圖圖 5.15 粒子參數(shù)設(shè)置圖粒子參數(shù)設(shè)置圖 畫面中圖片的數(shù)量取決于粒子發(fā)射的數(shù)量,所以調(diào)節(jié)好粒子的數(shù)量也是關(guān)鍵。 此處粒子發(fā)射數(shù)量調(diào)為每秒鐘發(fā)射一百個(gè)粒子,為了使畫面第 0 秒一開始就有粒子 存在,需要把粒子圖層往左拖進(jìn) 3 秒,再設(shè)置好尺寸大小和隨機(jī)值,得到眾多圖片 在畫面的感覺。如圖 5.16 所示: 圖圖 5.16 眾多圖片效果圖眾多圖片效果圖 (2)制作圖片運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。本處利用攝像機(jī)做了一個(gè)圖片在空間中往前沖,再 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 20 向下拉,最后再往前擴(kuò)展的動(dòng)畫。具體圖層關(guān)鍵幀如圖 5.17 所示: 圖圖 5.17 圖片運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫相關(guān)圖層關(guān)鍵幀圖圖片運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫相關(guān)圖層關(guān)鍵幀圖 為了讓圖片運(yùn)動(dòng)起來不那么生硬死板,需要把粒子參數(shù)設(shè)置中的運(yùn)動(dòng)模糊打開, 使圖片高速運(yùn)動(dòng)時(shí)有一個(gè)模糊的效果,讓運(yùn)動(dòng)更符合動(dòng)畫規(guī)律,同時(shí)也使動(dòng)畫效果 更生動(dòng)。如圖 5.18 所示: 圖圖 5.18 圖片運(yùn)動(dòng)模糊效果圖圖片運(yùn)動(dòng)模糊效果圖 (3)大圖配和文字展示效果動(dòng)畫制作。此處是利用此前建立的攝像機(jī)進(jìn)行拍攝, 需要分別在合適的位置的插入大圖圖層。為了使圖片展示時(shí)畫面看起來不那么呆板, 此處使用三張水墨圖做了大圖的映射對(duì)象,然后在每張圖底下配上一些文字,給文 字一個(gè)過光的效果,使畫面效果更炫一些。如圖 5.19 所示: XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 21 圖圖 5.19 大圖配合文字展示效果圖大圖配合文字展示效果圖 至此粒子圖片特效動(dòng)畫制作完成。圖文并茂,加上空間感比較強(qiáng)的動(dòng)畫效果, 增強(qiáng)宣傳片的動(dòng)態(tài)煽動(dòng)性。 5.35.3 視頻素材處理視頻素材處理 作品制作主要運(yùn)用了兩段視頻素材,視頻需要經(jīng)過處理之后,可以增加節(jié)奏感, 畫面沖擊力,簡(jiǎn)潔而不冗長(zhǎng),加強(qiáng)宣傳片的說服力度。 對(duì)視頻素材的字幕設(shè)計(jì)和鏡頭設(shè)計(jì)是本次操作的主要內(nèi)容。對(duì)視頻素材的處理 包括截取,輸出,添加字幕,重啟鏡頭,加快播放速度等。運(yùn)用的知識(shí)點(diǎn)包括 Premiere 中視頻截取輸出,After Effects 中攝像機(jī),圖層時(shí)間重置,圖層時(shí)間伸縮 等。 (1)在 Premiere 視頻素材截取輸出。利用 Fraps 軟件錄制的游戲視頻素材很長(zhǎng), 而我只需要其中的一些片段,所以需要在 Premiere 中截取。截取完成之后,再導(dǎo)入 進(jìn) After Effects 中進(jìn)行處理。 (2)在 After Effects 中加工視頻 1 素材。首先進(jìn)行字幕設(shè)計(jì),目的是給視頻 畫面一個(gè)立意,讓觀眾觀看時(shí)擺脫“看不懂”的局面。給畫面添加打字動(dòng)畫說明, 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 22 如圖 5.20 所示: 圖圖 5.20 字幕設(shè)計(jì)效果圖字幕設(shè)計(jì)效果圖 然后給飛機(jī)制作沖出畫面效果。此處鏡頭要凸顯沖擊力度,動(dòng)畫中“快”是關(guān) 鍵元素。鏡頭設(shè)計(jì)時(shí)要給飛機(jī)做一個(gè)由遠(yuǎn)到近的效果,在運(yùn)用攝像機(jī)拍攝時(shí)通過位 置屬性調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)。如圖 5.21 所示: 圖圖 5.21 飛機(jī)沖出畫面效果圖飛機(jī)沖出畫面效果圖 給坦克運(yùn)動(dòng)做重啟播放鏡頭,增強(qiáng)視頻的節(jié)奏感。此處運(yùn)用圖層啟用時(shí)間重置 XX 大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 23 完成。畫面如圖 5.22 所示: 圖圖 5.22 坦克運(yùn)動(dòng)效果圖坦克運(yùn)動(dòng)效果圖 (3)在 After Effects 中加工視頻 2 素材。主要給視頻添加打字字幕,加快第 二段視頻素材的播放速度,運(yùn)用圖層時(shí)間伸縮完成。圖層時(shí)間伸縮參數(shù)如圖 5.23 所 示: 圖圖 5.23 視頻圖層時(shí)間伸縮參數(shù)圖視頻圖層時(shí)間伸縮參數(shù)圖 整體畫面效果圖如圖 5.24 所示: 張 XX 游戲宣傳片的設(shè)計(jì)與制作 24 圖圖 5.24 視頻視頻 2 畫面效果圖畫面效果圖 至此視頻素材處理完畢。 5.45.4 音頻素材處理音頻素材處理 根據(jù)音樂應(yīng)用分析里提到音樂重要性中的:音樂是渲染氣氛,推波助瀾的重要 工具。作品主體部分選用雄渾的she is my sin伴奏作為背景音樂,傳達(dá)一種激昂 的氣氛,符合戰(zhàn)爭(zhēng)款游戲的旋律。片尾部分采用蘇聯(lián)進(jìn)行曲 ,至于文字沖進(jìn)畫面 和字母爆炸的部分則采用相應(yīng)的特效聲。 這些聲音素材都是通過在 Audition 剪輯加工完成的。主要包括運(yùn)用音頻的截取, 聲音的漸入漸隱和放大等。 (1)音頻的截取。宣傳片所需要的音樂往往是素材中特定的某一段,這樣可以 更好地與畫面搭配,所以需要進(jìn)行截取。操作為在 Audition 中導(dǎo)入需要使用音頻素 材,試聽之后選定需要使用的那一部分,右鍵選擇復(fù)制到新的軌道即可。 如圖 5.25 所示: X
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