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第七章 燈光與攝像機(jī)7.1 燈光概述3Ds max中燈光是模擬真實(shí)世界的燈光模式,如聚光燈是車燈、手電筒或探照燈的模型,泛光燈模擬蠟燭或天空中的太陽(yáng)光,平行光模擬自然界直射平行的太陽(yáng)光。如果場(chǎng)景中沒(méi)有添加任何燈光,系統(tǒng)啟用默認(rèn)兩盞燈光,一個(gè)位于左上方,一個(gè)位于右下方(自定義-視口配置)。一旦場(chǎng)景中添加燈光,這兩盞默認(rèn)燈光自動(dòng)關(guān)閉。 7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光一、泛光燈(omni)是從一個(gè)點(diǎn)往四面八方射出光線,一般用于照亮整個(gè)場(chǎng)景,或模擬點(diǎn)光源。默認(rèn)狀態(tài)下泛光燈不產(chǎn)生陰影,需在“陰影參數(shù)”卷欄中設(shè)置。1強(qiáng)度:在“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷欄中,調(diào)整“倍增”及燈光顏色。2陰影在“常規(guī)參數(shù)”中啟用陰影,產(chǎn)生陰影方法有:陰影貼圖(從燈光方向投影一個(gè)貼圖),光線跟蹤陰影,高級(jí)光線跟蹤陰影(使透明物體產(chǎn)生精確的陰影)。如果不希望物體被照射,在選擇“陰影”選項(xiàng)中“排除”按鈕??膳懦彰鳎幱巴队盎蚨呒嬗?。3衰減-控制光強(qiáng)及光照范圍效果類型:無(wú)、倒數(shù)、平方反比近距衰減: 以燈光為圓心,在“開始”“結(jié)束”范圍內(nèi)漸顯。遠(yuǎn)距衰減:以燈光為圓心,在“開始”“結(jié)束”范圍內(nèi)漸隱。結(jié)束范圍以外沒(méi)有光亮。近距衰減、遠(yuǎn)距衰減一般不同時(shí)使用。二、聚光燈(spot, spot target)聚光燈從光源投射一個(gè)焦點(diǎn),焦點(diǎn)范圍外的物體不會(huì)被照射,如果沒(méi)有其他燈光,范圍外會(huì)是一片黑色。1分類(1)目標(biāo)聚光燈:有一個(gè)目標(biāo),通過(guò)移動(dòng)目標(biāo)改變投射的焦點(diǎn)。(2)自由聚光燈:通過(guò)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)物體改變焦點(diǎn)。制作動(dòng)畫時(shí),自由聚光燈能夠沿著一個(gè)路徑進(jìn)行移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。2“聚光燈光束”“衰減區(qū)區(qū)域”設(shè)置光束投射開始(衰減)和結(jié)束(衰減為)的角度。泛光化:聚光燈向四周照射發(fā)光,但陰影和投影貼圖保持在錐形范圍之內(nèi)。投射形狀:圓,矩形。矩形選項(xiàng)后可通過(guò)改變“縱橫比”、“位圖擬合”改變比例。三、天光(sky)模擬白天效果四、mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈從球體或圓柱體體積發(fā)射光線。四、攝像機(jī)用攝像機(jī)從各個(gè)角度觀看場(chǎng)景,可作為照相機(jī)制作靜止的圖片效果,也可記錄動(dòng)畫過(guò)程,運(yùn)用景深、運(yùn)動(dòng)模糊之類效果。攝像機(jī)分為目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)。目標(biāo)攝像機(jī)可以鎖定目標(biāo),讓攝像機(jī)以目標(biāo)為中心旋轉(zhuǎn)一圈,也可以鎖定攝像機(jī),讓目標(biāo)隨物體一起移動(dòng)。C鍵切換到攝像機(jī)視圖。一、攝像機(jī)的建立二、使用攝像機(jī)的效果1.景深: 使焦距以外的物體模糊,突出中心。啟用多過(guò)程效果,下拉列表中選擇景深。(1)使用目標(biāo)距離:以攝像機(jī)目標(biāo)為中心往四周增加模糊,離目標(biāo)近的物體清晰,越遠(yuǎn)越模糊。取消后可使用微調(diào)調(diào)整焦距(如600,越小越模糊)。(2)過(guò)程總數(shù),采樣半徑,采樣偏移取值4,8,1和6,15,1比較效果。2.景深mental ray:模擬照相機(jī)光圈,實(shí)現(xiàn)特殊效果3.運(yùn)動(dòng)模糊:拍攝運(yùn)動(dòng)物體時(shí)出現(xiàn)的模糊影像.7.5環(huán)境效果“渲染”菜單下“環(huán)境”命令-背景色,背景貼圖,環(huán)境光。一、體積光:產(chǎn)生光暈,光斑,光束等效果。結(jié)合聚光燈使用,在攝像機(jī)視圖和透視視圖渲染后看到效果。1“渲染”菜單下“環(huán)境”命令,在“大氣”卷欄中添加“體積光”。2拾取燈光3修改密度4。增加噪波:修改數(shù)量為1,鏈接到燈光,反轉(zhuǎn)(將密集的霧變透明),大小100。二、火焰:模擬現(xiàn)實(shí)世界的篝火,火把,火球和云效果。結(jié)合大氣裝置物體使用,在攝像機(jī)視圖和透視視圖渲染后看到效果。1建立球體GIZMO。 “創(chuàng)建”面板中“輔助對(duì)象”,下拉列表中選擇“大氣裝置”,單擊“球體GIZMO”在頂視圖下創(chuàng)建對(duì)象。修改半徑為20,選中半球復(fù)選框。用縮放按鈕在前視圖下延Y軸放大一倍。2在“大氣和效果”卷欄中添加“火效果”。選中“火效果”,單擊“設(shè)置”按鈕。設(shè)置火焰類型為火舌或火球。3修改拉伸,規(guī)則,火焰大小,火焰細(xì)節(jié),密度,采樣數(shù)為50,1,2,5,30,25?;?,0.2,2,5,30,25。三、霧“渲染”菜單下“環(huán)境”命令,在“大氣”卷欄中添

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