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網(wǎng)格編輯 ICEMCFD AI Environment5 0 2020 1 30 2 網(wǎng)格編輯 強(qiáng)大易于使用的網(wǎng)格編輯工具操控網(wǎng)格檢查網(wǎng)格改進(jìn)網(wǎng)格質(zhì)量擁有自動和手動工具編輯導(dǎo)入或創(chuàng)建的網(wǎng)格 2020 1 30 3 檢查網(wǎng)格 熱鍵 Ctrl d 用戶可以選擇檢查任何可能存在的錯誤和問題單擊 Error 或 PossibleProblems 可以選擇此列的所有選項(xiàng) 超鏈接 簡要定義如下 提示 如果檢查出錯誤并手工修復(fù)它們 應(yīng)再次檢查網(wǎng)格確信沒有新的問題出現(xiàn) 2020 1 30 4 網(wǎng)格錯誤 DuplicateElements 查找和其他單元分享所有節(jié)點(diǎn)并且類型相同的單元UncoveredFaces 正常情況下所有的體積網(wǎng)格單元的面不是與其它體積單元的面相貼就是與面網(wǎng)格單元相接 通常顯示體網(wǎng)格中的洞 MissingInternalFaces 在不同parts任何一對體網(wǎng)格之間 必須存在面網(wǎng)格單元PeriodicProblems 檢查曲面parts周期性面與周期性節(jié)點(diǎn)是否矛盾 VolumeOrientation 尋找節(jié)點(diǎn)順序不符合右手法則定義的單元SurfaceOrientations 檢查各種曲面方向問題 單一邊和連接多曲面的邊應(yīng)首先修復(fù) HangingElements 對于體積單元 四面體或六面體 曲面網(wǎng)格 三角形或正方形 應(yīng)當(dāng)有四面體或六面體單元附著在上面 違反這一規(guī)則稱為hangingelements PenetratingElements 兩個以上的體單元 任何一個單元穿透另一個DisconnectedBarElements 與hangingelements原理相同 但是針對2d網(wǎng)格 節(jié)點(diǎn)自由 不連接 2020 1 30 5 可能問題 MultipleEdges 三個以上單元共享一條邊 在 T 連接中multipleedges是合法的 T 連接存在于多曲面相交匯時 TriangleBoxes 4個四面體網(wǎng)格組構(gòu)成一個四面體 在其中沒有實(shí)際的體積單元2 SingleEdges 含有兩條單連接邊的網(wǎng)格單元 是一個轉(zhuǎn)角角落或或由鯊魚鰭形的曲面拉伸生成的三角形 Single MultipleEdges 同時擁有單連接邊和多連接邊的單元Stand AloneSurfaceMesh 不合體網(wǎng)格單元分享面的面網(wǎng)格單元 SingleEdges 至少有一條單連接邊 不與其它單元分享 的面網(wǎng)格單元 可能是合法的 DelaunayViolation 檢查面網(wǎng)格三角形單元的三個節(jié)點(diǎn) 看是否有足夠的質(zhì)量進(jìn)行Delaunay體網(wǎng)格的劃分OverlappingElements 覆蓋相同曲面但沒有共同節(jié)點(diǎn)的三角形面網(wǎng)格單元Non manifoldvertices 與此點(diǎn)其相接的單元的邊不封閉UnconnectedVertices 檢查并移除不與任何單元連接的點(diǎn) 2020 1 30 6 顯示網(wǎng)格質(zhì)量 熱鍵 q 許多質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn) 方法 可以使用顯示為直方圖x 軸定義從低到高的網(wǎng)格質(zhì)量刻度y 軸顯示相應(yīng)網(wǎng)格質(zhì)量范圍內(nèi)的網(wǎng)格單元數(shù)目每種網(wǎng)格質(zhì)量結(jié)果采用自己的計算方法 例如 Quality 缺省采用circum sphereratiomethod Rinside Routside Rinside Routside Rinside Routside ideal Quality 注意 多數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)果正則化 1 0看作是理想的結(jié)果 2020 1 30 7 顯示網(wǎng)格質(zhì)量 用戶界面右下角的直方圖窗口 直方圖的數(shù)據(jù)在輸出窗口復(fù)制 顯示網(wǎng)格質(zhì)量輸出窗口直方圖網(wǎng)格顯示colorbyquality色碼如左圖在模型樹中右擊 注意 對于這種質(zhì)量方法 綠色是可能的最好的結(jié)果 2020 1 30 8 顯示網(wǎng)格質(zhì)量 使用CustomQuality 可能得到大于1的網(wǎng)格質(zhì)量值 青藍(lán)色單元的網(wǎng)格單元質(zhì)量值大于customquality 定制質(zhì)量 標(biāo)準(zhǔn)綠色表示質(zhì)量略低于標(biāo)準(zhǔn) customquality 定制質(zhì)量 允許用戶為四邊形和三角形網(wǎng)格定義網(wǎng)格質(zhì)量 Angle網(wǎng)格AspectRatio縱橫比Skew歪斜SurfaceDeviation曲面偏差 Distortion扭曲MaxWarp最大歪曲MinEdge最小邊 2020 1 30 9 控制質(zhì)量直方圖 在直方圖左擊選擇相應(yīng)直方條 變成粉紅色 如果 show 被選中 這些單元在顯示窗口高亮顯示如果 solid 被選中 這些單元顯示為實(shí)體輪廓 即使有其它單元以框架形式顯示可以選中多個直方條 高亮顯示一定質(zhì)量范圍的網(wǎng)格單元 2020 1 30 10 控制質(zhì)量直方圖 Y軸擁有很大的刻度范圍小的柱狀體不易看到 因?yàn)閷ζ?小的柱狀體 感興趣 使用Replot按鈕重新設(shè)置直方圖的范圍 Replot選項(xiàng) Min MaxXvalue 橫坐標(biāo)將要繪制的最小 最大值 x 軸 MaxYheight 在圖中繪制的最大縱坐標(biāo) Y值 0 缺省 意味著沒有MaxYheight設(shè)置 全部顯示最高的柱狀條 Numbars 直方條的總數(shù)目 x 軸 缺省為20 2020 1 30 11 網(wǎng)格平滑 自動改進(jìn)網(wǎng)格單元的質(zhì)量四面體 金字塔 棱柱體體網(wǎng)格 三角形和四邊形面網(wǎng)格可以被光滑這個光滑器對六面體網(wǎng)格效率很低 但是在編輯工具條中專用于六面體網(wǎng)格的光滑器移動網(wǎng)格點(diǎn)改進(jìn)單元質(zhì)量節(jié)點(diǎn)投影仍控制著節(jié)點(diǎn)的移動網(wǎng)格類型決定附加的移動限制 棱柱形 金字塔形 在光滑之前之后顯示直方圖用戶選擇標(biāo)準(zhǔn)及執(zhí)行光滑的迭代步數(shù) 熱鍵 Ctrl q 2020 1 30 12 網(wǎng)格光滑 Criterion標(biāo)準(zhǔn)光滑器這些標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)以改進(jìn)具體參見在線標(biāo)準(zhǔn)SmoothMeshType 光滑類型光滑器以不同Type的網(wǎng)格單元為目標(biāo)Smooth 此單元類型被光滑 相應(yīng)數(shù)據(jù)顯示在直方圖中 Freeze 在光滑過程中節(jié)點(diǎn)固定不動并且單元不在直方圖中顯示Float 節(jié)點(diǎn)可以沿附近光滑后的單元移動 但并未優(yōu)化 分配給質(zhì)量不重要的單元 不在直方圖中顯示使用例子 光滑四面體網(wǎng)格時FreezePrisms和Pyramids 三角形網(wǎng)格float 2020 1 30 13 網(wǎng)格光滑 AdvancedOptions高級選項(xiàng) 如果選擇 Laplace 使用Laplace光滑法則使三角形更等邊并根據(jù)面積選擇不同三角形光滑器Allelements 光滑所有網(wǎng)格而不是最差的1 100Violategeometry 對一些降低網(wǎng)格質(zhì)量的節(jié)點(diǎn)設(shè)置約束節(jié)點(diǎn)移動不會超過用戶指定的距離 用模型的單位 2020 1 30 14 MeshRepair 修復(fù)工具 BuildMeshTopology基于公差及單元間角度設(shè)置網(wǎng)格投影投影輸入的網(wǎng)格到幾何Re mesh 從選定單元的邊界生成Re meshBadElements 在選中的及周圍的單元體探測低質(zhì)量的網(wǎng)格單元并在局部重新劃分Find CloseHoles 定位缺失的單元體 洞 并替換它們MeshFromedges 通過選擇的周線封閉洞 熱鍵 r 熱鍵 Ctrl r 熱鍵 e 2020 1 30 15 縫合邊 使用選擇一個邊使用 l 熱鍵flood選擇其它邊Apply懸掛的節(jié)點(diǎn)需要手工編輯 修復(fù)工具 縫合邊 連接非正投影面網(wǎng)格單元的邊MergeTolerance 檢查需要縫合的單連接邊MergeEndNodes 在縫合的過程中合并選定邊的端點(diǎn) 2020 1 30 16 網(wǎng)格修復(fù) 合并體網(wǎng)格 合并2個體網(wǎng)格 使節(jié)點(diǎn)和和節(jié)點(diǎn)相互連接 選擇交界面為MergeSurfaceMeshPartsFrozenVolumeMeshParts 如果合并兩個四面體網(wǎng)格 其中一個可以凍結(jié)六面體網(wǎng)格在缺省情況下凍結(jié) hexa quad tetra Prism Pyramid tri 可以合并四面體與四面體或四面體與六面體網(wǎng)格在四面體六面體網(wǎng)格交界面創(chuàng)建棱錐體網(wǎng)格 2020 1 30 17 網(wǎng)格修復(fù) FloodFill 只應(yīng)用于四面體和三角形網(wǎng)格從質(zhì)點(diǎn)位置開始相連接的單元加入到 Floodfill如果體積封閉 無法再加入單元時floodfill停止 單元體加入到適當(dāng)?shù)膒art如果體不是封閉的 當(dāng)遇到外面的點(diǎn)或質(zhì)點(diǎn)時floodfill停止顯示泄漏路徑MakeConsistent 使體網(wǎng)格與面網(wǎng)格一致 點(diǎn)對點(diǎn) 使用Remesh修復(fù)曲面然后升級四面體網(wǎng)格 許多網(wǎng)格編輯命令 合并 分割 等 自動使體網(wǎng)格保持一致 2020 1 30 18 網(wǎng)格修復(fù) MergeNodes 合并節(jié)點(diǎn)交互式或依賴公差合并節(jié)點(diǎn)Mergeterminate或MergepropagateSplitMesh 分割網(wǎng)格SplitNodes 節(jié)點(diǎn)分成兩部分 并移動新節(jié)點(diǎn)SplitEdges 向鄰近的單元的邊分成兩個Terminate和propagateSwapEdges 交換兩個臨近三角形的邊 原來的邊被連接另外兩個對角點(diǎn)的邊取代SplitElements 分割選定的單元 三角形 為三個三角形 分割的位置為三角形的重心 熱鍵 a Ctrl a 熱鍵 w 熱鍵 s Ctrl s 2020 1 30 19 分割跨度邊 SplitSpanningEdges分割跨度邊粗糙的網(wǎng)格體在厚度上只有一個網(wǎng)格單元對于突出物 SplitSpanningEdges保證體積內(nèi)部的節(jié)點(diǎn) 2020 1 30 20 網(wǎng)格修復(fù) MoveNodes 移動節(jié)點(diǎn)選擇節(jié)點(diǎn)并移動鼠標(biāo)映射到指定的位置的節(jié)點(diǎn)無法移動映射到曲線 曲面的節(jié)點(diǎn)只能在曲線 曲面上移動內(nèi)部的體積點(diǎn)可以在屏幕確定的平面上移動MovenodesType movemultiple類型選擇移動多個節(jié)點(diǎn)最后選擇的節(jié)點(diǎn)控制所有節(jié)點(diǎn)的移動AlignNodes對齊節(jié)點(diǎn)移動點(diǎn)到前選擇的前兩個點(diǎn)的連線上 熱鍵 m 熱鍵 p Ctrl p 熱鍵 Ctrl m 2020 1 30 21 網(wǎng)格修復(fù) 控制網(wǎng)格映射節(jié)點(diǎn)映射限制節(jié)點(diǎn)移動調(diào)整節(jié)點(diǎn)映射約束或不約束節(jié)點(diǎn)映射到曲線 曲面 點(diǎn) 不映射Snapproject曲面 曲線映射節(jié)點(diǎn)映射到相應(yīng)曲面 曲線最近點(diǎn)updateprojection在曲線曲面點(diǎn)上的網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行映射 Hotkeys p Ctrl p 注意 右擊Mesh并選擇DotNodes察看節(jié)點(diǎn)映射顏色 白 曲面 綠 曲線 紅 點(diǎn) 青藍(lán) 無 2020 1 30 22 修復(fù)網(wǎng)格 TransformMesh 移動網(wǎng)格移動一部分或所有網(wǎng)格Translate Rotate ScaleandMirrorCopy或Move多個復(fù)制利用鏡像 熱鍵 t Ctrl t ConvertMeshType 改變單元類型TritoQuad三角到四邊QuadtoTri四邊到三角Tetratohexa四面到六面HexatoTetra六面到四面 2020 1 30 23 網(wǎng)格修復(fù) 線性網(wǎng)格需要轉(zhuǎn)化為二次網(wǎng)格CreateMidSideNodes線性轉(zhuǎn)變?yōu)槎尉W(wǎng)格可以映射新網(wǎng)格點(diǎn)到曲面DeleteMidSideNodes二次轉(zhuǎn)變?yōu)榫€性網(wǎng)格選項(xiàng)Refinethemesh可以保留中間點(diǎn)并轉(zhuǎn)為線性 CreateMidSideNodes Deletew refine DeleteMidSideNodes 2020 1 30 24 網(wǎng)格修復(fù) AdjustMeshDensity 調(diào)整網(wǎng)格密度在固定或整個網(wǎng)格區(qū)域細(xì)化或粗化網(wǎng)格 RenumberMesh 在用戶定義的方向上重新定義網(wǎng)格數(shù)目 Note 在模型樹中右擊Mesh選擇NodeNumbers 2020 1 30 25 網(wǎng)格

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