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世嘉土星SSF模擬器漢化版詳細(xì)教程 作者:佚名 日期:2011-3-16 16:44:50 一般來講新版很有可能不支持老版的即時存檔(有些版本可能會連老版的普通存檔都不支持)。解決方法見末尾。本教程基本以最新版SSF為例解說(老版本可能部分不適用),虛擬光驅(qū)采用Daemon Tools(SSF作者所用,以下簡稱DT),游戲鏡像為MDS+MDF格式。本教程大致含:1.SSF基本設(shè)置、低配置優(yōu)化、畫面細(xì)膩化方法。2.如何使用虛擬光驅(qū)加載游戲。3.其它攻略。看本教程前希望您再看看以下幾點1.有人認(rèn)為某些游戲的SS版畫面不如PS版是因為SS機能比PS差,這話不全對。SS有些游戲之所以不如PS版的原因是因為SS結(jié)構(gòu)復(fù)雜不好開發(fā)部分理念超前(就當(dāng)時而言)。據(jù)稱SEGA本社大力開發(fā)但最終夭折的SS版莎木也只發(fā)揮了其85%左右的機能。至于其它游戲就更是不過SS在機能上有些方面也確實不如PS。另外一款游戲的開發(fā)好壞由很多方面決定:能力、態(tài)度、人手、資金、時間等等。所以游戲畫面的好壞也不光受主機性能影響。PS1:SS結(jié)構(gòu)有多復(fù)雜?其有一堆各式各樣的CPU用來處理各個方面,光是主CPU(名為SH2)就有兩個所以SSF作者推薦多核CPU和多通道內(nèi)存模擬。PS2:SSF眼下不支持高分辨率插值(其實SS與PS一樣高分辨率的游戲都沒多少。大多都是原分辨率為3*2*然后輸出為6*4*),所以切勿拿SSF的畫面去和支持高分辨率插值且畫面表現(xiàn)早已超出實機的PS模擬器相比并以此評判SS實機的畫面。2.有些人以模擬器的畫面來論斷實機的畫面乃至實機的機能,這就更讓人啼笑皆非了:模擬器目前還都不完善呢。況且畫面表現(xiàn)與你的電腦配置和模擬器設(shè)置及其版本也有些關(guān)系。你看到的是不是實機應(yīng)有的畫面都兩說。就算是,顯示器和電視所展示的效果也不一樣,這就下結(jié)論也太早了點兒吧?鑒于以上所述:大家用模擬器玩SS游戲時要抱著一個端正的心態(tài),切勿武斷地對游戲和主機下結(jié)論,更不要去以訛傳訛。以下就是以Readme為架構(gòu)對SSF如何設(shè)置做的說明。此外原文部分格式有所改動。大部分名詞后面都會附上原文以方便你查找驗證我翻譯的稱呼是否合適,或是在對ini文件進行設(shè)置時用以對照(畢竟ini文件是沒有被翻譯的)。以下提到本人的模擬器設(shè)置以玩惡魔城月下夜想曲為例(目前只有這一個SS游戲)。說明SSF是將世嘉的主機“土星”在PC上重現(xiàn)的模擬器。雖說尚在開發(fā)不過也再現(xiàn)了部分機能。運行環(huán)境(最低條件)OSWindowsXP/Vista/7各32位/64位版CPU搭載了FPU,MMX,SSE,SSE2的CPU內(nèi)存256MB以上視頻支持DirectX 9.0c的顯卡必須支持頂點渲染2.0(Vertex Shader)和像素渲染(Pixel Shader)2.0。必須能生成1024x512或1024x1024的分辨率音頻支持DirectX 9.0c的聲卡必須能支持播放44100Hz的立體聲CD光驅(qū)支持MMC3的光驅(qū)運行環(huán)境 (推薦條件)CPUCore i7系列Core i5系列Core 2 Duo系列Phenom 系列Phenom系列內(nèi)存512MB以上(雙通道以上)其它BIOS注:這里的推薦條件應(yīng)該指的是考慮玩全部SS游戲,并且所有保證模擬效果及兼容性的選項全開設(shè)置最高的情況下。一般玩家有幾個滿足這條件的?也就是挑幾個自己有愛的玩吧而每個游戲所需模擬條件不一。所以實際你玩游戲時基本用不到這么高的CPU。至于內(nèi)存更不是什么大問題了。后文會進一步做出解釋。關(guān)于安裝和卸載無需安裝,在合適的文件夾里解開壓縮文件即可。卸載的話刪除解開的文件夾就行了。也無需用到注冊表。關(guān)于BIOS文件BIOS需要從實機里提取??蓪S與PC連接并利用Proaction Replay這類工具將地址000000000007FFFF保存下來。文件名隨意。大致上沒有BIOS也能運行,但是兼容性會下降。注:其實BIOS完全可以下載到,作者說需要提取估計是為了避免版權(quán)問題。關(guān)于備份RAM當(dāng)一個備份RAM文件(InternalBackupRAM.bin或者ExternalBackupRAM.bin)新生成時,備份RAM文件為未初始化狀態(tài)。請在保存存檔管理畫面進行初始化。若不初始化游戲時可能會無法存檔。無BIOS的情況下無需做初始化。注1:沒BIOS就沒有管理界面,因此無需初始化。注2:有些人用了BIOS后進到游戲里卻看到莫名其妙的提示而無法進入游戲,就是因為你未進行初始化的緣故。注3:玩某些游戲無需BIOS也一樣能正常游戲,所以如果你懶得進行初始化就不要使用BIOS了。但如果你希望普通存檔日后能被新版模擬器讀取的幾率更高,則建議你使用!另外注意有無BIOS這兩種情況下存檔不通用(但似乎可通過GG模擬器轉(zhuǎn)換,末尾鏈接里有)。若要使用BIOS請去帖子末尾下載。要設(shè)置的話“土星BIOS”那里放BIOS,“STV BIOS”那里放SEGA10X即可(非STV游戲無需設(shè)置)。加了BIOS的體現(xiàn)就是加載游戲前先出一個土星機LOGO的動態(tài)畫面。關(guān)于設(shè)定文件初次運行的游戲?qū)⑹褂肧SF.ini的設(shè)定。因此SSF.ini就是默認(rèn)值。曾運行過的游戲設(shè)定會被保存在Setting.ini內(nèi)(每個游戲都會保存)。SSF.ini和Setting.ini版本間的兼容無法保障項目或設(shè)定值的內(nèi)容可能會變更。同時,因為是文本文件所以可直接另寫入。無法在選項對話框里設(shè)定的機能,Program1將DisableInput改為0可在窗口沒有焦點的情況下輸入。Program4將68000Type改為1白色土星化(再現(xiàn)早期的Outrun、Space Harrier等游戲的BUG)。Program4ShowRegister改為1顯示SH2,68000,SCU-DSP,SCSP端口的注冊表值。SSFV錄像用OtherDateFlag改為0將土星的內(nèi)置時鐘改為未設(shè)定狀態(tài)(顯示時間設(shè)定畫面。只在有BIOS時)。Input可變式連發(fā)各端子、端口的可變式連射幅度(為隨機+n/60秒)。如上所述。 注1:這些功能你在模擬器里找不到。而是在SSF.ini這個設(shè)置文件里。所謂的“改為1/改為0”就是指你打開那個文件(雙擊即可,將以記事本形式瀏覽)后在里面找到那些選項后把數(shù)值改為相應(yīng)的值即可開啟。注2:若你在SSF.ini里對某些選項進行修改并保存但游戲時卻發(fā)現(xiàn)并無變化,那是因為每個游戲的設(shè)置都被保存在了Setting.ini里。有時光在SSF.ini里修改還不行。得去Setting.ini底部找到你所玩游戲的設(shè)置將其修改后并保存方可操作可使用鍵盤或手柄默認(rèn)(設(shè)置)上 = 下 = 左 = 右 = A TRG = Z鍵B TRG = X鍵C TRG = C鍵X TRG = S鍵Y TRG = D鍵Z TRG = F鍵L TRG = A鍵R TRG = G鍵開始 = Enter鍵以下不可改變打開CD = F1鍵關(guān)閉CD = F2鍵硬件重置 = F4鍵連發(fā)ON/OFF切換 = F5鍵聲音ON/OFF切換 = F6鍵即時讀檔 = F7鍵即時存檔 = Shift + F7鍵截屏 = F8鍵錄音 = F9鍵錄像 = Shift + F9鍵NBG0顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 1鍵 (小鍵盤的1)NBG1顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 2鍵 (小鍵盤的2)NBG2顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 3鍵 (小鍵盤的3)NBG3顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 4鍵 (小鍵盤的4)RBG0顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 5鍵 (小鍵盤的5)RBG1顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 6鍵 (小鍵盤的6)活動塊顯示ON/OFF切換 = NUMPAD 7鍵 (小鍵盤的7)畫面回轉(zhuǎn) = NUMPAD 0鍵 (小鍵盤的0)ABC與XYZ鍵互換 = NUMPAD 9鍵 (小鍵盤的9)窗口大小改變 = NUMPAD +鍵 (小鍵盤的+)窗口鼠標(biāo)光標(biāo)顯示ON/OFF = NUMPAD -鍵 (小鍵盤的-)窗口與全屏切換 = Alt + Enter鍵退出 = ESC鍵以下無法改變(因ST-V關(guān)系)測試 = F11鍵服務(wù) = F12鍵投幣1 = 5鍵投幣2 = 6鍵投幣3 = 7鍵投幣4 = 8鍵1P開始 = 1鍵2P開始 = 2鍵3P開始 = 3鍵4P開始 = 4鍵AN = AN鍵 (麻將控制器)杠 = Ctrl鍵 (麻將控制器)碰 = Alt鍵 (麻將控制器)吃 = Space鍵 (麻將控制器)聽 = Shift鍵 (麻將控制器)和 = Z鍵 (麻將控制器)2P一方無默認(rèn)按鍵的設(shè)定。如果按鍵設(shè)置好了就可以使用了。在單核環(huán)境下錄音、錄像時請不要勾選掃描線基準(zhǔn)同步這個選項。SSF運行后,按住Shift切換ST-V開啟與否。同樣按住Space可使1區(qū)塊時鐘暫時下降60%。同樣按住Ctrl可使BIOS啟用ON/OFF暫時切換。同樣按住15可使設(shè)定切換(對應(yīng)Setting.ini文件的Setting1Setting5)。注1:若使用鍵盤則基本只有字母鍵、方向鍵、回車等可供自定義。其它一些按鍵由于已被占用因此無法用于自定義(文中“以下不可改變”指的就是被占用的按鍵)。注2:曾試過用Keyboard Mapper Advanced 2.1來映射鍵位但其貌似對SSF無用。其它鍵位映射軟件能否生效目前不知。你可以自行嘗試其它這類軟件來試著“改變”SSF的鍵位注3:這里的設(shè)定和程序里自帶的“簡易設(shè)定”不太一樣:一共有5個,分別是“標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定”、“高設(shè)定”、“更高設(shè)定”、“最高設(shè)定”、“極致設(shè)定”。其中“標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定”就差不多相當(dāng)于“簡易設(shè)定”里的“標(biāo)準(zhǔn)兼容性”,而“高設(shè)定”則大致相當(dāng)于“高兼容性”,“更高設(shè)定”大致相當(dāng)于“最高兼容性”。機子非常強勁且所玩游戲難以模擬或是信奉“完美主義”的玩家可以考慮選“極致設(shè)定”(或者你也可以打開Setting.ini對照那5個設(shè)定的各項數(shù)值來在模擬器中手動調(diào)整)。注4:“簡易設(shè)定”可理解為作者事先設(shè)置好的傻瓜式設(shè)定,不過機子太差的人可能即便選最低兼容性速度還是不會理想,必須再進一步調(diào)整方可。選項說明【周邊外設(shè)列表】?土星BIOS指定土星的BIOS文件。土星的運行無BIOS也可但是兼容性將下降。?ST-V BIOS指定ST-V的BIOS文件。運行ST-V需要BIOS。?CD光驅(qū)選擇要使用的CD光驅(qū)?擴展卡(Cartridge)選擇在擴展槽插入的擴展卡。?區(qū)域碼(Area Code)選擇區(qū)域碼。【屏幕列表】?掃描線(Scanline)勾選后掃描線將生效。?自動跳場(Auto Field Skip)勾選后會自動調(diào)整速度。不是以幀而是以場(1/60秒)作單位進行調(diào)整。所以隔行掃描的游戲有時會有殘影出現(xiàn)若勾選了這個還有延遲的話就是機能不足的問題了注1:所以機子配置較低又想獲取高速度的就勾選這個吧。配置很強的可以考慮不選(但速度可能會快得不正常)。個人感覺配置不夠時關(guān)閉主要會對聲音有明顯影響(有爆音和延遲),速度似乎倒相對下降不多。因此很注重畫面的可以考慮取消并同時勾選靜音以免那聲音刺激你的耳朵。此外因為不再跳場所以動作細(xì)節(jié)不會丟失(似乎是)注2:幀(Frame)指的是每一幅靜止的畫面;場(Field)指的是隔行掃描中含有奇數(shù)行或偶數(shù)行的每一幅靜止的畫面。被稱作奇場或偶場(似乎也有前場與后場之稱等),兩場合為一幀。逐行掃描中則一場為一幀。由于部分游戲里奇場與偶場顯示的并非同一幀內(nèi)容,因此在逐行顯示器下會出現(xiàn)殘影(或鋸齒)現(xiàn)象。?強制調(diào)整外觀比(窗口)Enforce Aspect Ratio(Window)?強制調(diào)整外觀比(全屏)Enforce Aspect Ratio(Fullscreen)勾選后將強制設(shè)定成土星的畫面尺寸。?寬屏(Wide Screen)勾選后就會變成寬屏畫面(16:9)。?等待垂直同步(限全屏)VSynch Wait(Fullscreen Only)勾選后全屏幕時會等待垂直同步后再切換畫面。目前是暫時實現(xiàn)。模擬器自身要求高所以在處理等待垂直同步時拖慢的程度將取決于機能。注:這意思再明白不過了機子不強的人勿選。另外這個選項說白了其實就是開啟垂直同步罷了?固定窗口分辨率(Fixed Window Resolution) 勾選后窗口時分辨率將不會切換。將變?yōu)橥列亲畲蠓直媛实拇翱谇矣行М嬅嬖谥醒腼@示。?固定全屏分辨率(Fixed Fullscreen Resolution)勾選后全屏?xí)r分辨率將不會切換。?雙線性過濾(Bilinear Filtering)勾選后雙線性過濾將生效。注:使用老版SSF時若開啟了DirectDraw模式,那么該選項勾選了也不會生效?拉伸屏幕(Stretch Screen)勾選后全屏顯示時就會選擇接近顯示器最大分辨率的模式。?全尺寸(Full Size)勾選后全屏顯示時縱橫的某一方會在達到顯示器的顯示解析度之前擴大土星的畫面。?全屏顯示(Fullscreen Display)選擇全屏顯示時的目標(biāo)顯示器頂端為您的主顯示器【聲音列表】?線性過濾(Linear Filtering)勾選后重采樣時將進行PCM線性插補線性過濾在實機中已實現(xiàn)。?靜音(Mute)勾選后將沒有聲音。但是,聲音生成處理依舊在進行。注:靜音不等于關(guān)閉聲音。你選了靜音也不會提高速度。?音量(Volume)指定音量的浮點。XAudio2主聲音的音量增大的話或許會導(dǎo)致聲音撕裂??稍O(shè)定的數(shù)值為0.04.0。?緩沖區(qū)容量(Buffer Size)選擇聲音的擴展緩沖區(qū)容量。容量小的話延遲也會減小,但是受聲音驅(qū)動和環(huán)境的影響聲音可能無法正常播放。緩沖區(qū)容量是一次性傳送到聲音驅(qū)動的大小。注1:作者說過因模擬器和實機算法不同實機是固定小數(shù)點算法(MMX)而模擬器是浮動小數(shù)點算法(SSE)所以聲音播放上會有或多或少的延遲。緩沖區(qū)設(shè)小的話將盡可能減少延遲但是受聲音驅(qū)動和系統(tǒng)環(huán)境(很可能還有機能)制約。如果條件不合適聲音播放或許會出錯注2:如同其它一些模擬器或播放器那樣。緩沖區(qū)增大將減少爆音等異常情況,但可能會略微加大資源的占用。減小緩沖區(qū)對于SSF而言將減少聲音延遲,但機能不夠強勁或軟件環(huán)境不合適者模擬時則可能會出現(xiàn)爆音等異常。如果你不知該如何調(diào)整,建議不要改動此項。若默認(rèn)數(shù)值下出現(xiàn)問題再另行調(diào)整?!究刂破髁斜怼?端口1選擇控制器端口1的連接。?玩家1:A玩家1:F請選擇端口1接上的“多分插6人式”各插口要連接的機器。在直接連接的情況下將使用玩家1:A的設(shè)定。ST-V模式下,1P是玩家1:A,3P是玩家1:B,4P是玩家1:C,如此分配。“重定義”鍵可進行各鍵的設(shè)置,“連發(fā)”鍵為連發(fā)用。注:“直接連接”大概是指不使用6人式多分插而使用普通手柄時。?端口2選擇控制器端口2的連接。?玩家2:A玩家2:F請選擇端口2接上的“多分插6人式”各插口要連接的機器。在直接連接的情況下將使用玩家2:A的設(shè)定。ST-V模式下,2P是玩家2:A,如此分配?!爸囟x”鍵可進行各鍵的設(shè)置?!斑B發(fā)”鍵為連發(fā)用。控制器 (連發(fā)) 選項卡?設(shè)定各端子和端口的連射速度。“均為”鍵適用于所有鍵。?開啟勾選后連發(fā)將生效。【項目1列表】?翻轉(zhuǎn)線程(Flip Thread)勾選后翻轉(zhuǎn)的描繪處理將變?yōu)榱硪痪€程。因為紋理的鎖定、解鎖也以翻轉(zhuǎn)處理進程進行,所以解鎖將在強勁的驅(qū)動下生效。根據(jù)環(huán)境的不同,翻轉(zhuǎn)有從土星垂直同步時期后開始明顯偏離的可能性。等待垂直同步將失效。?VDP1描繪線程(VDP1 Draw Thread)勾選后VDP1的描繪處理將變?yōu)榱硪痪€程。在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。注:因為SS主機就是多CPU(注意多CPU不等于多核),所以多核PC對于模擬多CPU的主機還是有優(yōu)勢的。?VDP1專享CPU(VDP1 Exclusive CPU)勾選后將為VDP1描繪線程分配專用的CPU。注:就作者所述來看是建議低頻四核者開啟這個選項。?VDP1線程一直運行(VDP1 Thread Always Running)勾選后VDP1描繪就會經(jīng)常運行。在活動塊由于使用VDP1描繪線程而一閃一閃時請勾選。?VDP2描繪線程(VDP2 Draw Thread)勾選后VDP2的描繪處理將變?yōu)榱硪痪€程。在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。?VDP2多線程(VDP2 Multi Thread)勾選后將以多線程來處理VDP2的描繪。在3核以上的環(huán)境下能發(fā)揮效果。?VDP2線程數(shù)(VDP2 Thread Number)設(shè)定VDP2的描繪線程數(shù)。最大以11線程處理。在CPU數(shù)未達到設(shè)定值時線程數(shù)會變?yōu)?CPU-1)。剩下的1個CPU將為主線程所用。若為VDP1描繪線程分配專用CPU的話則線程數(shù)會變?yōu)?CPU-2)??稍O(shè)定的數(shù)值為111。注1:若數(shù)值設(shè)為0會自動還原至默認(rèn)設(shè)定。注2:該項的意思大概是如果CPU不是四核那么線程數(shù)會自動調(diào)整(例如你是雙核可能就只有1個線程來處理VDP2了)注3:以上幾項在模擬器里是灰色的。想要修改它們得通過SSF.ini。Program1頭四項就是。把1改為0即可關(guān)閉(其它灰色選項同理)?;蛟S能釋放一些系統(tǒng)資源,但可能會造成兼容性下降。玩惡魔城時關(guān)閉它們感覺速度有些許提高(不排除心理因素),且目前未發(fā)現(xiàn)錯誤。但不保證其它游戲關(guān)閉這些后能正常運行。?聲音線程(Sound Thread)勾選后聲音的生成處理將以另一線程進行。在多核環(huán)境下可發(fā)揮效果。在不勾選以主線程生成的情況下,將以8采樣單位生成。在另一線程生成的情況下,將以(緩沖區(qū)大小/4)采樣單位生成。?CD區(qū)塊線程(CD Block Thread)勾選后CD區(qū)塊處理將變?yōu)榱硪痪€程。在多核環(huán)境下能發(fā)揮效果。但是,因處理同步不斷變化所以兼容性會下降。注:以下一切與CD有關(guān)的選項推測在用物理光驅(qū)和實盤進行游戲時才會生效。使用虛擬光驅(qū)和鏡像的玩家估計可以無視那些選項了。?不等待CD區(qū)塊(CD Block No Wait)勾選后CD區(qū)塊將不會等待而直接運行。CD訪問將加快但兼容性會降低。?掃描線基準(zhǔn)同步(Scanline Base Timing)勾選后每掃描一行就調(diào)整一次速度。電影在放送單幀時若與流媒體計時不吻合則請勾選此項。?DSP動態(tài)重編譯(DSP Dynamic Recompile)勾選后SCU-DSP動態(tài)重編譯將執(zhí)行?!卷椖?列表】?CD讀取扇區(qū)數(shù)(CD Drive Read Sectors)設(shè)置從CD光驅(qū)一次性讀取的CD扇區(qū)數(shù)。當(dāng)加大該數(shù)值時CD的讀取將加快但根據(jù)光驅(qū)的差異可能會有出錯的時候??稍O(shè)定的數(shù)值為124。?點時鐘(Dot Clock)指定點時鐘的浮動小數(shù)點。土星以4個系統(tǒng)時鐘(約7MHz周期)來描繪1點。此選項是指定用幾個系統(tǒng)時鐘來描繪1點。反過來說就是能在該選項里調(diào)整CPU速度。如果是4點時鐘的話那么SH2就和實機速度相同、2點時鐘的話就是一半的速度。不模擬SH2高速緩沖的話就可設(shè)定為2.53.5點時鐘,是根據(jù)高速緩存失誤來近似模擬主內(nèi)存的存取等待。內(nèi)存存取等待和高速緩沖生效的情況下請略微增加該項數(shù)值??稍O(shè)定的數(shù)值為1.04.0。注1:該項設(shè)低可減輕對機能的要求(可精確到小數(shù)點后兩位),對一些不那么復(fù)雜的游戲來說會很有用。但切勿調(diào)的過低。要根據(jù)你所玩的游戲、自機機能和個人感受來進行調(diào)整。注2:個人感覺機能不足的情況下,調(diào)高游戲速度將加快但動作細(xì)節(jié)會丟失的相對多,調(diào)小些游戲速度將略減不過細(xì)節(jié)會補上一些。自己根據(jù)個人感覺和喜好權(quán)衡吧。?1區(qū)塊時鐘(1Block Clock)設(shè)定一起運行的時鐘數(shù)。在主循環(huán)里將按照SCU、SH2,DSP、SCSP、68000、CD區(qū)塊的順序處理。該項目是設(shè)定1個循環(huán)里處理的時鐘數(shù)。當(dāng)加大該數(shù)值時速度會有所上升但是兼容性將下降??稍O(shè)定的數(shù)值為1150。注:這里也很明白的告訴你想要速度就把該項設(shè)大。而機能強又想保證模擬效果和兼容性的就設(shè)小些吧。但估計也不能太小。下限可參考Setting中的“極致設(shè)定”來設(shè)置。?檢測從屬SH2閑置循環(huán)(Check SlaveSH2 Idle Loop)勾選后從屬SH2的閑置循環(huán)檢測將生效。如果判定為閑置循環(huán)則對從屬SH2將不進行處理。根據(jù)軟件不同速度將略微提升但是兼容性將下降。?從屬SH2速度以百分比設(shè)定從屬SH2的速度。設(shè)定以主SH2百分之幾的速度來調(diào)動從屬SH2。因為SSF沒有模擬主SH2和從屬SH2的總線仲裁,所以用該項近似模擬一下。可設(shè)定的數(shù)值為1100。注:從屬SH2就是土星的第二個主CPU。根據(jù)簡易設(shè)定來看此項越高兼容性越強。想獲得更快的速度就根據(jù)所玩游戲、機能和個人感受適當(dāng)調(diào)低些吧。?SH2重編譯區(qū)塊指令(SH2 Recompile Block Instructions)設(shè)定1區(qū)塊的最大命令數(shù)。SSF可以以1區(qū)塊為單位來實現(xiàn)分支命令的重編譯。因為如果分支間隔(1區(qū)塊的命令數(shù))長會影響中斷計時,所以長區(qū)塊可用此最大命令數(shù)來分割??稍O(shè)定的數(shù)值為150。注:根據(jù)簡易設(shè)定來看是數(shù)值越高越快。想要速度50即可。?每秒讀取CD扇區(qū)數(shù)(CD Sector Numbers Per Second)設(shè)定每秒讀取的扇區(qū)數(shù)。當(dāng)CD區(qū)塊等待的情況下有效。可設(shè)定的數(shù)值為150200。實機為150扇區(qū)。?SH2重編譯緩沖區(qū)大小SH2 Recompile Buffer Size (MB)可指定SH2重編譯緩沖區(qū)大小的MB單位。該數(shù)值很大的話緩沖區(qū)的刷新回數(shù)將減少,但是反而會在刷新處理上花費時間??稍O(shè)定的數(shù)值為199。?SH2重編譯區(qū)塊數(shù)(SH2 Recompile Block Number)可指定SH2重編譯區(qū)塊數(shù)的最大數(shù)目。該數(shù)值很大的話緩沖區(qū)的刷新回數(shù)將減少,但是反而會在刷新處理上花費時間??稍O(shè)定的數(shù)值為1000099999。【項目3列表】?檢測活動塊優(yōu)先級(Check Sprite Priority)勾選后當(dāng)活動塊優(yōu)先級全部為0時將不會對其進行描繪。?校驗循環(huán)式樣(Check Cycle Pattern)勾選的話每一行都更新循環(huán)式樣。當(dāng)影像晃動閃爍時請檢查此項。勾選后兼容性將提高不過機子的負(fù)擔(dān)會加重。?VDP2 RAM存取校正(VDP2 RAM Revision Access)勾選后將考慮由于循環(huán)式樣指定失誤而引起的VDP2 RAM的內(nèi)存存取位置的偏差。當(dāng)畫面出現(xiàn)混亂或拖慢時請試著勾選此項。勾選后兼容性將提高不過對機子的負(fù)擔(dān)會加重。?VDP2 RAM寫入同步(VDP2 RAM Write Timing)勾選后每一行都會寫入VDP2 RAM。另外,顯示延遲會變成1幀。通常是延遲2幀。勾選校驗循環(huán)式樣的話,則式樣名的實時數(shù)據(jù)更新也會勾上。但僅限于先頭2048字節(jié)。內(nèi)存存取會增加,因此會不斷重復(fù)。?內(nèi)存存取等待(SH2寫入緩沖)Memory Access Wait (SH2 Write Buffer)勾選后高速緩沖通過地址的內(nèi)存存取等待將生效。同時,SH2的1段寫入緩沖也將生效。若不勾選內(nèi)存存取等待則會有因時序錯誤而運行不正常的軟件。當(dāng)內(nèi)存存取等待生效時請?zhí)岣唿c時鐘的設(shè)置。?SH2高速緩沖(SH2 Cache)勾選后SH2的高速緩沖將生效。內(nèi)存存取等待也將生效。當(dāng)高速緩沖生效時請?zhí)岣唿c時鐘的設(shè)置。因為是非常吃機能的處理所以請在遇到有需要的軟件時再勾選。?總線等待(Bus Wait)勾選后各總線的等待將會生效。另外,需點時鐘為4.0,從屬SH2速度為100%,SH2高速緩沖生效,SCU DMA延遲中斷生效。能變得與實機的同步處理相當(dāng)接近。但會很吃機能。注:如文中所述。勾選該選項后上面那幾項都會強制開啟/調(diào)整且你無法再對它們進行更改。?總線等待時鐘(Bus Wait Clock)總線等待生效時,更新時將加算時鐘值。設(shè)的越大速度越可能提升若干,但主SH2與從屬SH2將無法同步。可設(shè)定的數(shù)值為05。 ?SH2 DMA即時傳遞(Real Transfer)勾選后SH2-DMA就會和實機有相同的動作。有些軟件若不考慮傳遞時間就會運行不正常。?SCU DMA延遲中斷(SCU DMA Delay Interrupt)勾選后SCU-DMA的中斷將延遲。有些軟件若不考慮傳遞時間就會運行不正常。?CD曲目/列表(CD Track/Index)勾選后CDDA的曲目內(nèi)列表位置將生效。一部分游戲是以指定的目錄來播放CDDA。注:看樣子這個選項與兼容性有關(guān)?!卷椖?列表】?CD訪問指示燈(CD Access LED)勾選后則顯示CD訪問指示燈。?不使用BIOS(No BIOS)勾選后將不使用土星的BIOS。但是,因為有不使用BIOS就無法運行的軟件,所以推薦使用BIOS。須勾選掛接備份庫。ST-V的運行需要BIOS。注:個人感覺貌似這個選項的意思是在模擬器有BIOS加載的前提下運行模擬器時不使用BIOS。而不是說若想不使用BIOS玩游戲就得開啟這個。事實上你若想不用BIOS就玩游戲的話只需在BIOS那項里不加載即可。?掛接備份庫(Hook Backup Library)勾選后掛接備份庫的備份容量將無限制。數(shù)據(jù)保存在Backup文件夾下。?將網(wǎng)格半透化(Mesh Translucent)勾選后網(wǎng)狀描繪的活動塊將變?yōu)榘胪该鳌R蚧顒訅K的處理很復(fù)雜所以機子負(fù)擔(dān)將加重。因為是實機所沒有的機能所以也許不能很好地半透化。把紋理自身描繪為網(wǎng)狀,或是把BG面字符自身描繪為網(wǎng)狀的東西將無法半透化。注:似乎作者說過不會為SSF額外添加SS實機所沒有的功能,但,那第三句要怎么解釋呢(SS自身有半透機能,那句大概是指將某些非半透的地方強制半透化)不管怎么說,開啟這個選項應(yīng)該就能展現(xiàn)半透明了。前提是你有足夠的機能?去除隔行掃描(Deinterlace)勾選后去除隔行掃描將生效。但是,單純的縱向2倍顯示是不可能的,所以機子負(fù)擔(dān)會加重。注:似乎SSF的去隔行就是把某一場的畫面(譬如奇場)復(fù)制到另一場所在的空位罷了?模擬速度(Emulate Speed)可指定模擬速度的浮點。如果出現(xiàn)即便此值變大也未變快的情況,那便是機能不足的緣故。另外,不勾選自動跳場的話,便可無等待地行動。 可設(shè)定的數(shù)值為0.14.0。關(guān)于掛接的備份數(shù)據(jù)Backup文件夾下有的文件前頭的16字節(jié)為SSF用標(biāo)頭,日后將是各游戲的純存檔數(shù)據(jù)。關(guān)于ST-V因為保護未解除,因此請把它當(dāng)作附贈品這種程度吧。大體上,對MAME的ROM組有兼容性。但是,可能需要更改擴展名。關(guān)于錄像的補充SSFV文件無聲音數(shù)據(jù)。動畫保存在Snapshot文件夾,聲音保存在Wave文件夾。采用的方法是在開始錄像的同時也開始錄音。未考慮處理能力下降和跳場。如果不想下降的太厲害則需要足夠的機器配置?,F(xiàn)今,SSFV文件只能以AviUtl處理。請把SSFV_Reader.aui復(fù)制到與AviUtl.exe相同的文件夾。其它SSF是免費軟件,但并未放棄著作權(quán)。對因使用SSF而產(chǎn)生的問題作者不承擔(dān)責(zé)任,請自擔(dān)風(fēng)險。以上為SSF的Readme內(nèi)容大家看完后應(yīng)該對如何設(shè)置有個大概的了解了吧?以下為遇到特殊情況或運行某些游戲時作者的推薦設(shè)置。中文名稱除了個別我已經(jīng)知道外,其余都是網(wǎng)上查找或翻譯所得。因不保證譯名完全正確及考慮到個別游戲可能就沒有中文叫法或是有多種中文叫法所以也放上了原文叫法以便識別。此外個別譯名屬于本人的KUSO= =?電影晃動閃爍請勾選校驗循環(huán)式樣。?聲音不播放

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