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考 生 答 題 不 準(zhǔn) 超 過 此 線 地 區(qū)姓 名單 位 名 稱準(zhǔn) 考 證 號(hào)職業(yè)技能鑒定動(dòng)畫繪制員理論知識(shí)試卷注 意 事 項(xiàng)1、考試時(shí)間:120分鐘。2、請(qǐng)首先按要求在試卷的標(biāo)封處填寫您的姓名、準(zhǔn)考證號(hào)和所在單位的名稱。3、請(qǐng)仔細(xì)閱讀各種題目的回答要求,在規(guī)定的位置填寫您的答案。4、不要在試卷上亂寫亂畫,不要在標(biāo)封區(qū)填寫無關(guān)的內(nèi)容。一二三四五總 分得 分得 分評(píng)分人一、判斷題(判斷下列各題,正確的在題后括號(hào)內(nèi)打“”,錯(cuò)的打“”,每題1分,共20分)1. 局部鏡頭是動(dòng)作鏡頭。( )2. 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作成本要高于無紙動(dòng)畫,并且制作周期要長一些。( )3. 元件動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫制作方法是一樣的。( )4.景深就是焦點(diǎn)的前方和后方被攝對(duì)象能夠保持清晰的距離。( )5. 鏡頭的拍攝角度是指被拍攝主體在畫面中所呈現(xiàn)的范圍。( )6. 鏡頭的焦距越大景深就越淺,反之景深就越大。7. 機(jī)位是攝影師所處的位置,也可以理解為攝影機(jī)拍攝時(shí)的視點(diǎn),它是由拍攝距離、拍攝高度和拍攝方向三個(gè)因素決定。( )8. 視覺連貫,主要指的是畫面的人物位置的連貫 ( )9. 所謂的中性鏡頭就是銀幕或屏幕上的方向是中性的,無明確方向性的。( )10.動(dòng)檢是原畫師的職責(zé)所在。( )11. 人物的動(dòng)作(人物位移)進(jìn)行越軸,不屬于硬越軸的一種( )12. 越軸是錯(cuò)誤的,絕對(duì)不允許出現(xiàn)的。( )13. 越軸就是改變鏡頭所在的空間關(guān)系,轉(zhuǎn)到軸線的另一側(cè)。( )14.主觀視點(diǎn)就是站在劇情中角色的主觀角度觀察影像信息( )15. 分鏡頭臺(tái)本中畫面景別排列的變化方式有2種。( )16. 近景系列景別以表現(xiàn)人物為主,通過人物面部神態(tài)、表情的刻畫,挖掘深層的心理狀態(tài)和內(nèi)心世界,強(qiáng)調(diào)人物的動(dòng)作表演及動(dòng)作的風(fēng)格,特別注重人物上半身肢體語言的表達(dá)及手部表情的刻畫。( )17. 位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān)( )18. 遠(yuǎn)景中人物在畫幅中的比例關(guān)系增大,基本上是鏡頭畫面畫幅的二分之一高度。( )19. 通常把拍攝的角度大體劃分為水平與垂直兩大類,分別是:垂直方向的高角度、平視、低角度、水平方向的正面,側(cè)面,背面。( )20. 二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是兩個(gè)不同的表現(xiàn)形式,是不可結(jié)合運(yùn)用的。( )二、選擇題(下列每題有多個(gè)選項(xiàng),其中只有1個(gè)是正確的,請(qǐng)將其代號(hào)填在括號(hào)內(nèi),每題1分,共20分)1下列作品屬于定格動(dòng)畫的是 【 】A馬達(dá)加斯加 B怪物史萊克 C僵尸新娘 D超人特工隊(duì)2按照劇情和導(dǎo)演意圖,完成動(dòng)畫鏡頭中所有角色的第一道動(dòng)作設(shè)計(jì)被稱為【 】 A.動(dòng)畫造型 B.動(dòng)畫 C. 漫畫 D.原畫3. 下列影片中不屬于70年代的日本動(dòng)畫片是 【 】 A魯邦三世 B機(jī)器戰(zhàn)士高達(dá) C銀河鐵道999 D紅豬4動(dòng)畫片與影視作品主要區(qū)別是 【 】A.表現(xiàn)形式 B.繪畫性 C.藝術(shù)性 D.時(shí)間性5下列選項(xiàng)中不屬于電視動(dòng)畫特性是 【 】 A成本低 B動(dòng)作簡單 C背景制作周期長 D制作人員流動(dòng)性大 6.景深范圍的深淺與以下哪項(xiàng)沒有直接關(guān)系 【 】A. 光圈大小 B.焦距 C. 被攝對(duì)象與鏡頭間的距離 D. 被攝對(duì)象的身高 7.下列選項(xiàng)不屬于具備動(dòng)畫屬性的研究成果是 【 】A關(guān)于移動(dòng)物體的視覺暫留現(xiàn)象的出版 B光學(xué)影戲C埃米爾.雷諾發(fā)明光學(xué)實(shí)用鏡 D盧米埃爾兄弟發(fā)明活動(dòng)電影機(jī) 8.下面四類運(yùn)動(dòng)中屬于曲線運(yùn)動(dòng)的是 【 】A.彈性運(yùn)動(dòng) B.加速運(yùn)動(dòng) C.波形運(yùn)動(dòng) D.慣性運(yùn)動(dòng)9_是原畫師的職責(zé)所在 【 】A動(dòng)作表演 B動(dòng)檢 C時(shí)間控制 D最先填寫攝影表10第一部綜藝彩色卡通片是 【 】A.花與樹 B.恐龍葛蒂 C.墨水瓶人 D.幻影集11下列動(dòng)畫不是宮崎駿動(dòng)畫的是 【 】A紅豬 B魔女宅急便 C幽靈公主 D地海傳說12為了防止漫畫在制本時(shí)外框被切,只能看見邊線,必須要沿外框線多畫出【 】A.2mm B.3mm C.6mm D.5mm13下列選項(xiàng)不屬于具備動(dòng)畫性質(zhì)的例子是 【 】A手翻書 B西班牙巖洞壁畫 C皮影戲 D埃及壁畫14下列不完全屬于導(dǎo)演工作范圍的是 【 】A 策劃 B分鏡頭 C風(fēng)格把握 D文字臺(tái)本15在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括 【 】A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF16.下列是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的是 【 】A.FLASH B.3DMAX C.Premier D.Illustrator17. 在復(fù)雜的動(dòng)畫片中,如果要表現(xiàn)人物的大特寫,一般我們選取畫框的大小【 】 A.11或12框 B.10或11框 C.6或7框 D.12或15框18. 不會(huì)制約到動(dòng)畫中動(dòng)作的節(jié)奏的是 【 】A.距離 B.時(shí)間 C.角色 D.張數(shù)19.FLASH動(dòng)畫的最主要優(yōu)點(diǎn)是 【 】A.容易被瀏覽器識(shí)別 B.可以將圖象保存為矢量圖形 C。程序速度快 D方便保存20. 拍攝主體與畫面形象在電視屏幕框架結(jié)構(gòu)中所呈現(xiàn)出來的大小與范圍,是電視敘事方式與結(jié)構(gòu)方式,被稱為 【 】 A.造型 B.動(dòng)作 C.景別 D.顏色三、填空題(請(qǐng)將正確答案填在橫線空白處,每空0.5分,共15分)1. 英國人霍爾納于1834年,發(fā)明走馬盤(西洋鏡)Zoetrope。這種“_”在硬紙上畫有一連串的形象。2、屬于導(dǎo)演工作范圍的是_、_、_。3、動(dòng)畫的概念具體而言從四個(gè)方面審視: _、_、_、_。4、鏡頭構(gòu)成設(shè)計(jì)中最重要的要素是_和_。5、從圖像格式的角度劃分,現(xiàn)代動(dòng)畫可分為_、_這兩種。6、1892.10.28 “動(dòng)畫”之母_,首次在Grevin博物館向觀眾放映她四年的實(shí)驗(yàn)成果_。7、動(dòng)畫是以每秒_格畫面的運(yùn)行速度通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。8、故事腳本圍繞_、_、_、什么時(shí)間以及為什么等內(nèi)容要素展開情節(jié)描寫。9、畫面分鏡頭初稿(故事板)包括段落結(jié)構(gòu)設(shè)置、場景變化、_、動(dòng)作調(diào)度、_,光影效果等影像變化及鏡頭連接關(guān)系的各種指示。10、錄音包括_、錄動(dòng)效、_;合成包括聲音混錄和聲畫合成兩個(gè)階段的工作內(nèi)容。11、策劃是一部動(dòng)畫片前的準(zhǔn)備工作,包括_ _和_ 。12、矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括 和 . 13、原畫也叫做_。14、一部影片成功的關(guān)鍵在于優(yōu)秀的編劇、_和完美的敘事結(jié)構(gòu).。15、影視動(dòng)畫的造型分_、寫意和_這三類。四、

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