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GIS專業(yè)實驗報告(計算機圖形學)實驗6 使用opengl程序實現(xiàn)某種圖案填充多邊形姓名系別班級學號實驗日期指導教師實驗成績一 實驗目的及要求使用opengl程序實現(xiàn)某種圖案填充多邊形。二 理論基礎1. 紋理:計算機圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋.2. 紋理映射(Texture Mapping):是將紋理空間中的紋理像素映射到屏幕空間中的像素的過程。能夠模擬物體表面顏色細節(jié)或幾何細節(jié)的計算機圖形學技術成為紋理映射技術(Texture mapping technology)。利用紋理映射技術,可以在不增加場景復雜度,不顯著增加計算量的前提下,大幅度提高圖形的真實感。三 算法設計與分析程序源碼如下:#include #include #include void Initial(void)glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); /設置窗口背景顏色為黑色glMatrixMode(GL_PROJECTION); /設置投影參數gluOrtho2D(50.0,200.0,0.0,200.0);void Display(void) glTranslatef(30.0, 30.0, 0.0); /移動坐標原點glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /用當前背景色填充窗口glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); /設置當前的繪圖顏色為紅色 GLubyte fly = 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x03,0x80,0x01,0xc0,0x06,0xc0,0x03,0x60, 0x04,0x60,0x06,0x20,0x04,0x30,0x0c,0x20, 0x04,0x18,0x18,0x20,0x04,0x0c,0x30,0x20, 0x04,0x06,0x60,0x20,0x44,0x03,0xc0,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x66,0x01,0x80,0x66,0x33,0x01,0x80,0xcc, 0x19,0x81,0x81,0x98,0x0c,0xc1,0x83,0x30, 0x07,0xe1,0x87,0xe0,0x03,0x3f,0xfc,0xc0, 0x03,0x31,0x8c,0xc0,0x03,0x33,0xcc,0xc0, 0x06,0x64,0x26,0x60,0x0c,0xcc,0x33,0x30, 0x18,0xcc,0x33,0x18,0x10,0xc4,0x23,0x08, 0x10,0x63,0xc6,0x08,0x10,0x30,0x0c,0x08, 0x10,0x18,0x18,0x08,0x10,0x00,0x00,0x08; glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); /啟用多邊形填充模式 glPolygonStipple(fly); glRectf(50.0,50.0,125.0,125.0); glFlush(); int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(600,450); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(OpenGL矩形填充); glutDisplayFunc(Display); Initial();glutMainLoop(); return 0;四.程序調試及運行結果的自我分析與自我評價代碼中通過GLubyte創(chuàng)建了一個名為“rubik”的紋理,然后用glPolygonStipple(rubik);調用并填充用glRectf繪制的
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