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文檔簡(jiǎn)介
精品文庫(kù)簡(jiǎn)單了解:玩游戲的好處:1.是一個(gè)緩解壓力的良方。2.見識(shí)更大的世界此外如果感興趣的話,賽車類、體育類、策略類、戀愛(ài)類游戲都可以增長(zhǎng)人的知識(shí),豐富一個(gè)人的人生。3.比較核心的玩家可以從游戲里賺錢。玩網(wǎng)游賺點(diǎn)錢早就不是什么新鮮事了。4.可能從游戲中認(rèn)識(shí)到真正的志同道合的好朋友。玩游戲的壞處:1.深陷于多巴胺獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和老虎機(jī)式的賭博隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,在枯燥的練級(jí)與隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)太多的時(shí)間。2.在網(wǎng)游中如果不想耗費(fèi)太多時(shí)間,可能就需要你拿出很多的錢來(lái)彌補(bǔ)你的心魔。3.有些游戲可以帶來(lái)遠(yuǎn)超于普通日常生活的樂(lè)趣。這很有可能讓玩家對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活暫時(shí)有些興致不足,更容易(僅僅是更容易)讓缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。利大于弊陳詞 大家好,我方認(rèn)為玩電子游戲利大于弊。 第一:培養(yǎng)智能設(shè)備基礎(chǔ)知識(shí)。要玩好電子游戲,必須借助電腦、智能手機(jī)這些設(shè)備,必須要有扎實(shí)的電腦、智能手機(jī)應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ),在這個(gè)意義上,玩游戲促進(jìn)我們動(dòng)腦動(dòng)手研究這些新型設(shè)備、新興技術(shù)的原動(dòng)力。 第二:電子游戲本身就是一種很好的知識(shí)載體。游戲和學(xué)習(xí)是可以融合的,哪一種知識(shí)和技能不是在“玩?!敝袑W(xué)會(huì)的?比如 ,夢(mèng)幻西游等一些題材的游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí)背景,還有那些在虛擬城市里生活的種種知識(shí)。玩家會(huì)在游戲的過(guò)程中通過(guò)不斷的觀察、試驗(yàn)、互動(dòng)掌握。這無(wú)疑是一種充滿生命力的學(xué)習(xí)過(guò)程。 第三:培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力,玩游戲本身就是培養(yǎng)的過(guò)程。眾多益智網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说乃季S能力的發(fā)展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判斷力、反應(yīng)力才能走向勝利或者演好自己的角色。因此,電子游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是通過(guò)在過(guò)程中給思維帶來(lái)的激蕩和挑戰(zhàn)鍛煉了思維能力。第四:培養(yǎng)社會(huì)交往能力,很多電子游戲?qū)⒈姸嗨夭幌嘧R(shí)的玩家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接在一起,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作或是相互競(jìng)技。在這個(gè)過(guò)程中,電子游戲也能給參與游戲者有一種競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)步的心態(tài),培養(yǎng)超越自我的一種積極進(jìn)取的態(tài)度。另外,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過(guò)程中,電子游戲能夠培養(yǎng)游戲者的溝通協(xié)作能力。比如小學(xué)生中火熱的王者榮耀,這是一個(gè)5V5的手機(jī)游戲,兩只5個(gè)人組成的隊(duì)伍進(jìn)行互相比拼,很考驗(yàn)隊(duì)伍的協(xié)作溝通能力。從另一方面來(lái)說(shuō),很多游戲者并不是單獨(dú)進(jìn)行游戲,而是與身邊的朋友、同學(xué)一起玩游戲,這又能提高游戲者在現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)交往能力。第五:舒緩學(xué)習(xí)壓力。勞逸結(jié)合,輕松一下,有何不可?綜上電子游戲的諸多利處,我方堅(jiān)持電子游戲利大于弊。 辯題 (學(xué)習(xí))請(qǐng)問(wèn)對(duì)方辯友是否玩過(guò)電子游戲? 對(duì)方難道不覺(jué)得電子游戲能使人放松么? 如今流行游戲化學(xué)習(xí),請(qǐng)問(wèn)為什么不能跟隨時(shí)代潮流嘗試新的學(xué)習(xí)方式呢?為什么不能通過(guò)電子游戲?qū)W習(xí)呢?(犯罪)對(duì)方一再?gòu)?qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年違法犯罪,請(qǐng)問(wèn)對(duì)方是否犯罪了呢? 對(duì)方是否認(rèn)為中國(guó)如今的網(wǎng)絡(luò)治安并不好? 對(duì)方難道沒(méi)有看出政府在努力改善網(wǎng)絡(luò)環(huán)境么? 如果電子游戲?qū)?duì)方辯友沒(méi)有造成傷害,那憑什么說(shuō)電子游戲?qū)τ谇嗌倌昃褪菬o(wú)助于呢? 您今天強(qiáng)調(diào)弊端,是不是意味著有弊端就等于無(wú)意義?如果有弊端就等于無(wú)意義,那這世界上有沒(méi)有有意義的事物?如果對(duì)方辯友覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)導(dǎo)致青少年違法犯罪,是不是覺(jué)得如果沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年就能遠(yuǎn)離違法犯罪了呢? (暴力色情)如果對(duì)方辯友覺(jué)得電子游戲充斥著很多暴力色情低俗的東西,我想強(qiáng)調(diào),這些電子游戲或者說(shuō)我們所討論的電子游戲應(yīng)該是合法的游戲,過(guò)分的內(nèi)容怎么會(huì)出現(xiàn)在青少年的電子游戲中呢?而且在如今的社會(huì),網(wǎng)絡(luò)治安還是相對(duì)較好的,怎么會(huì)允許中學(xué)生或者向中學(xué)生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)讓人類所壓抑才會(huì)在網(wǎng)上產(chǎn)生這些東西,如果正確地教導(dǎo)中學(xué)生面對(duì)性愛(ài),那么這些怎么會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生影響呢?這事實(shí)上是中學(xué)生教育中被淡化的問(wèn)題,怎么能因此而怪罪在電子游戲上呢?(社會(huì)問(wèn)題)如果對(duì)方辯友覺(jué)得電子游戲會(huì)產(chǎn)生社會(huì)問(wèn)題,那么這些中學(xué)生往往是家庭教育的失敗,如果多給點(diǎn)關(guān)心多給點(diǎn)呵護(hù),又怎么會(huì)釀成這樣的悲劇呢?電子游戲并不是會(huì)產(chǎn)生社會(huì)問(wèn)題,而恰恰是暴露了存在的社會(huì)問(wèn)題。只有不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,分析問(wèn)題,解決問(wèn)題,社會(huì)才能進(jìn)一步發(fā)展,青少年才能更加健康地成長(zhǎng)。法律是保護(hù)這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止未成年人參與合法的電子游戲??偨Y(jié)最后,我們從人與游戲之間的關(guān)系戲之間的關(guān)系來(lái)探討。游戲的誕生是出于對(duì)人們對(duì)游戲市場(chǎng)的需求,這個(gè)時(shí)候游戲本身就是一個(gè)產(chǎn)品,就好象任何一個(gè)人們所需求的產(chǎn)品本身一樣有著誕生和存在的價(jià)值。同樣,并不是所有的產(chǎn)品都適合于每一個(gè)人,游戲本身也是這樣。當(dāng)有一些東西不適合你的時(shí)候并不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧。所以說(shuō),電子游戲的誕生和存在是根據(jù)市場(chǎng)或人類的需求而來(lái),也就是說(shuō)電子游戲本身是沒(méi)有錯(cuò)的。更多的人,都會(huì)把目光聚集在未成年人身上,同時(shí)認(rèn)為這也是對(duì)電子游戲弊端最大的體現(xiàn)。我認(rèn)為,這種武斷的結(jié)論并不恰當(dāng)。未成年人的確是受到法律的保護(hù),國(guó)家也為此出臺(tái)了一些相關(guān)法律法規(guī)用來(lái)限制未成年人玩電子游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現(xiàn)實(shí)生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護(hù)這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的電子游戲。還有值得說(shuō)明一點(diǎn)的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與電子游戲的時(shí)候可能會(huì)因此影響工作、生活和健康。但是,這些問(wèn)題的本身是人的問(wèn)題,而不是游戲的問(wèn)題。如果人們一定要把這些問(wèn)題歸咎于游戲的話,那么是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們?yōu)槭裁催€要玩電子游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非電子游戲的游戲的時(shí)候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎么解釋呢?一個(gè)在玩現(xiàn)實(shí)的棋牌中因?yàn)榉N種原因參與了賭博,那么是不是也因此認(rèn)定是棋牌的錯(cuò)呢?如果這樣的話,那么國(guó)家就應(yīng)該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。最后總結(jié)一下:合法的電子游戲是應(yīng)人們對(duì)游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生后和人們的參與后,造就了巨大的財(cái)富價(jià)值。同時(shí),人們?cè)趨⑴c電子游戲后,既滿足了自身休閑娛樂(lè)的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽(yù)滿足,而且還能給人們帶來(lái)極大的方便。我實(shí)在想不出什么理由說(shuō)明電子游戲弊大于利。弊大于利辯詞 大家好,我方認(rèn)為玩電子游戲利大于弊。 一、 電子游戲?qū)е聦W(xué)生們荒廢學(xué)業(yè):虛擬世界是非常適合中、小學(xué)生的,生活不順心,學(xué)習(xí)壓力大以及很強(qiáng)的逆反心理等因素導(dǎo)致了他們選擇了一個(gè)發(fā)泄的空間虛擬空間。他們可以擺脫現(xiàn)實(shí)生活中的一切,去做平時(shí)在現(xiàn)實(shí)中做不到的事情。使得中、小學(xué)生越陷越深,逃課、夜不歸宿、睡眠不足等問(wèn)題接踵而至,學(xué)習(xí)成績(jī)自然大幅度下滑。 二、 電子游戲損害學(xué)生的身心健康:(1) 長(zhǎng)時(shí)間使用電腦危害中、小學(xué)生的身體健康: 電腦顯示器的原理和電視機(jī)一樣,當(dāng)陰極射線管發(fā)射出的電子流撞擊在熒光屏上時(shí),即可轉(zhuǎn)變成可見光,在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生對(duì)人體有害的X射線。青少年尚處于發(fā)育階段,腦細(xì)胞極易受到損害,長(zhǎng)期在電磁波輻射下,血液中的白細(xì)胞紅細(xì)胞數(shù)量會(huì)明顯減少,并使血液速度減少,容易導(dǎo)致青光眼、失明癥、白血病、乳腺癌等病癥。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),常用電腦的人中感到眼睛疲勞的占83,肩酸腰痛的占639,頭痛和食欲不振的則占561和544,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、抑郁癥、動(dòng)脈硬化性精神病等等。 最受害的是眼睛。因?yàn)椋谧⒁曋娔X或手機(jī)屏?xí)r,如果間隔很久不眨眼,會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀、灼熱,或是有異物感,視力不穩(wěn)定或是暫時(shí)模糊??赡苓€會(huì)覺(jué)得眼皮沉重、眼球脹痛甚至頭痛。由于長(zhǎng)時(shí)間使用鼠標(biāo)、鍵盤,敲擊、滑動(dòng)手機(jī)屏幕,在電腦、手機(jī)面前前一坐就是一整天,反復(fù)單一的動(dòng)作由于幅度變化小,需要相當(dāng)大的靜態(tài)支持力,長(zhǎng)期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負(fù)擔(dān)。這就使部分神經(jīng)肌肉組織呈緊張狀態(tài)(2)心理疾患不容忽視: 近幾年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)普及率越來(lái)越高,國(guó)外心理學(xué)專家研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常與電腦打交道的人,由于長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)沒(méi)有生命的電腦屏幕,不但會(huì)在不知不覺(jué)中生出一張表情淡漠、冷峻的“電腦臉”,而且會(huì)影響日常的人際交往,進(jìn)而產(chǎn)生心理和精神上的障礙。患上“情感冷漠癥”,表現(xiàn)為對(duì)外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對(duì)親友冷淡,對(duì)周圍事物失去興趣,面部表情呆板,內(nèi)心體驗(yàn)缺乏,嚴(yán)重時(shí)對(duì)一切都漠不關(guān)心。電腦導(dǎo)致的情感冷漠與普通的冷漠還有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而這種冷漠可以說(shuō)是由電腦引起的,患者不是對(duì)所有東西失去興趣,而是把這些興趣都轉(zhuǎn)移到電腦世界之中。 許多學(xué)生因?yàn)槌撩杂陔娔X游戲而患上網(wǎng)絡(luò)成隱癥,網(wǎng)絡(luò)疏離癥等新型精神疾病。杭州濱區(qū)某校的一名中學(xué)生以前是學(xué)習(xí)成績(jī)優(yōu)秀的好孩子,后因迷上網(wǎng)絡(luò)游戲受到刺激,經(jīng)常一個(gè)人傻笑,只要一玩游戲就喊“外星人來(lái)了,快逃!”父母將他送到醫(yī)院去治療,醫(yī)生的診斷是:玩游戲受到刺激,沒(méi)有得到及時(shí)的疏導(dǎo),從而導(dǎo)致間斷性精神失常。(3)誘導(dǎo)學(xué)生犯罪, 中學(xué)生沉迷于電子游戲中難以自拔,用身上的零錢難以維持后發(fā)展為說(shuō)謊、向父母騙錢,再發(fā)展為向低年級(jí)學(xué)生勒索錢物,最終發(fā)展為偷竊、厭學(xué)、詐騙,甚至離家出走。因此,說(shuō)一些電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W(xué)生的毒害不亞于毒品,人們將其比做“電子海洛因”,是毒害青少年的精神鴉片,是危害青少年身心的罪魁禍?zhǔn)撞⒉粸檫^(guò)。所以學(xué)生應(yīng)該好好控制自己,不能沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。 許多游戲中,含有大量的暴力鏡頭和黃色信息。中學(xué)生涉世未深,正處在生長(zhǎng)發(fā)育期和青春萌動(dòng)期,面對(duì)暴力和黃色信息抵御能力較差,可能導(dǎo)致他們?cè)诘赖律系呐で踔翂櫬洹8膳碌氖?,青少年一旦沉迷于色情網(wǎng)絡(luò)將難以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已見諸報(bào)端。河南省一名13歲的女孩,因玩電腦游戲上癮,從拿母親的錢到偷家里的存折,再到變賣家中物品,最后離家出走,墮落為三陪女。不久前,武漢市連續(xù)發(fā)生幾起重大未成年人惡性犯罪案,均與孩子為弄錢玩電腦游戲有關(guān),有的形成犯罪團(tuán)伙集體作案,偷竊、搶劫到錢后到游戲廳揮霍。 從上可知,電腦游戲?qū)χ袑W(xué)生所造成的危害是不可估量的。結(jié)語(yǔ):電子游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發(fā)射,各種五花八門的電子游戲吸引著正處于好奇心的我們,有的同學(xué)甚至直接晚上通宵達(dá)旦地玩游戲,有的人因?yàn)殡娮佑螒蛏习a,每天沉迷其中,把該做的事如學(xué)習(xí)給耽誤了,是因?yàn)樗麄儧](méi)有一顆清醒的頭腦。新奇、詭異的網(wǎng)絡(luò)游戲,在你一陣扣人心弦的闖關(guān)之后,留下的是時(shí)間的耗費(fèi)、金錢的流失、功課的耽誤,還有親人和老師的憂慮,當(dāng)然也有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在背后的偷笑。電子游戲“虛擬世界”里豐富多彩的情色信息、花樣迭出的情色服務(wù)、光怪陸離的犯罪方式,“虛擬世界”如魔鬼,在你迷糊之間張牙舞爪露出其猙獰丑陋的笑,在你忘乎所以
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