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.,制作人:張曉明,CAD三維建模與實例,.,一.了解常用快捷鍵二.三維模型創(chuàng)建命令三.建模實例,.,TORTORUS圓環(huán)(三維)WEWEDGE楔體3P3DPOLY三維多段線3F3DFACE三維面ININTERSECT交集UNIUNION并集,.,SUSUBTRACT差集EXTEXTRUDE拉伸REVREVOLVE旋轉(zhuǎn)HIHIDE消隱SHASHADEMODE著色REG面域F圓角CHA倒角,.,SLSLICE剖切INFINTERFERE干涉3A3DARRAY三維陣列RRRENDER渲染ZZOOM縮放PPAN平移SECSECTION切隔,.,(工程實例),印向館,.,穆清閣三維線框,棋盤井職工文化活動中心牛腿,.,鄂爾多斯體育場利用插件空管PPP,.,三維制圖(前期設(shè)置與二維一致),主要是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下幾點:(1)、等軸測視圖;(2)、實體創(chuàng)建,包括實體編輯;(3)、熟練應(yīng)用坐標(biāo)系統(tǒng);(4)、一般盡量選用東北等軸測視圖。,.,第一部分:主要命令第二部分:輔助命令第三部分:其他命令,.,一.兩大最主要的三維建模命令“拉伸”、“旋轉(zhuǎn)”、UCS坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,.,第二部分:輔助命令:(一)、實體編輯命令:“切割”、“干涉”(二)、實體編輯命令:“拉升面”、“刪除面”、“復(fù)制面”、“著色面”、“復(fù)制邊”、“著色邊”(三)、實體編輯命令:“壓印”、“清除”、“分割”、“抽殼”(四)、使用二維平面命令:“倒角”、“倒圓角”、“分解”(五)、三維操作命令:“三維陣列”、“三維鏡像”、“三維旋轉(zhuǎn)”,.,第三部分:其他命令:(一)、多個UCS命令“UCS工具條”、“UCS-2工具條”(二)、曲面命令“三維面”、“邊”、“三維網(wǎng)格”、“直紋曲面”、“邊界曲面”(三)、三維實體命令“長方體”、“圓柱體”、“圓錐體”、“圓環(huán)”等,.,.,Revolve旋轉(zhuǎn)命令用于將閉合曲線繞一條旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成回轉(zhuǎn)三維實體,該命令可以旋轉(zhuǎn)閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線和面域,不能包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段,且該命令一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象。,EXT拉伸命令:該命令可以拉伸閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線和面域,不能包含在塊中的對象,不能旋轉(zhuǎn)具有相交或自交線段。,.,掃掠命令:畫不同的一組截面形狀可以沿著一條直線或者曲線路徑掃掠成一個實體。這樣就可以掃掠出很多旋轉(zhuǎn)和拉升都無法建出的截面多樣軸線多樣的實體。,放樣命令:可將兩個以上的面放樣成實體,而且面可以是不同大小的不同截面。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令(3DMOVE),可以移動三維對象。執(zhí)行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點,然后指定第二點即可移動三維對象。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸)、視圖、對象或兩點旋轉(zhuǎn)。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。首先選擇源對象(即想要移動的對象),在命令行“指定基點或復(fù)制(C):”提示下輸入第1個點,在命令行“指定第二個點或繼續(xù)(C):”提示下輸入第2個點,在命令行“指定第三個點或繼續(xù)(C):”提示下輸入第3個點,在目標(biāo)對象同樣需要確定3對點,與源對象對點對應(yīng)(兩次選點的順序要一致)。,.,對齊命令類似于二維旋轉(zhuǎn)中的R即參照作用。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進(jìn)行鏡像的對象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面(與二維鏡像一樣,不同點是需要三點定位)。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象。矩形陣列環(huán)形陣列,.,在命令行的“輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):”提示下,選擇“矩形”選項或者直接回車,可以以矩形陣列方式復(fù)制對象,此時需要依次指定陣列的行數(shù)、列數(shù)、陣列的層數(shù)、行間距、列間距及層間距。其中,矩形陣列的行、列、層分別沿著當(dāng)前UCS的X軸、Y軸和Z軸的方向;輸入某方向的間距值為正值時,表示將沿相應(yīng)坐標(biāo)軸的正方向陣列,否則沿反方向陣列。,.,在命令行的“輸入陣列類型矩形(R)/環(huán)形(P):”提示下,選擇“環(huán)形(R)”選項,可以以環(huán)形陣列方式復(fù)制對象,此時需要輸入陣列的項目個數(shù),并指定環(huán)形陣列的填充角度,確認(rèn)是否要進(jìn)行自身旋轉(zhuǎn),然后指定陣列的中心點及旋轉(zhuǎn)軸上的另一點,確定旋轉(zhuǎn)軸。,.,在AutoCAD中,用于實體的布爾運算有并集、差集和交集3種。并集運算差集運算交集運算干涉運算,.,選擇“修改”|“實體編輯”|“并集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“并集”按鈕,就可以通過組合多個實體生成一個新實體。該命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當(dāng)組合一些不相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個實體,但實際上卻被當(dāng)作一個對象。在使用該命令時,只需要依次選擇待合并的對象即可。,.,差集運算:在進(jìn)行差(SUBTRACT)運時,要先選擇主體確定后,再選擇需要減去的實體。因此,不能同時選擇主體和被減實體。,.,選擇“修改”|“實體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,就可以利用各實體的公共部分創(chuàng)建新實體。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以對對象進(jìn)行干涉運算。把原實體保留下來,并用兩個實體的交集生成一個新實體。,.,選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。,.,選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面。選擇“修改”|“圓角”命令(FILLET),可以為實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面(俯視圖中使用本命令比較準(zhǔn)確)。,.,選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成為一個實體(注意:建模中平面曲面畫出的面可以使用此命令,自行畫出的經(jīng)過reg形成的則不能使用此命令。而平面曲面命令指定角點所畫為平面,選擇對象即將所選轉(zhuǎn)為曲面,但是所選圖形必須在同一平面內(nèi))。,.,1,2,3,1為所畫同一平面內(nèi)線框,2為利用“平面曲面”命令將1轉(zhuǎn)換為面,3為使用加厚命令成為體。,此圖為不在同一平面內(nèi)的線框,因此無法通過平面曲面轉(zhuǎn)換為面,.,在AutoCAD中,使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進(jìn)行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作。拉伸面是象把面域拉伸成實體的效果,被拉伸的面就好比是面域,可以給斜度(拔模斜度),偏移面則不能。偏移面是把實體表面偏移一個距離,偏移正值會是實體的體積增大,偏移負(fù)值則縮小。一個圓柱體的外圓面可以偏移但不能拉伸,可改變孔的大小。移動面是把實體的一個表面移動了,例如一個實體上有個孔,如果對孔的內(nèi)壁用移動面,孔的大小不變,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小變了,位置沒變。刪除面可以刪除的面包括圓角,倒角及挖孔的(差集)內(nèi)部面,就是原來的立方體,你把它的棱角弄圓了或者內(nèi)部剪掉一部分,想要恢復(fù),就用用刪除面命令,旋轉(zhuǎn)面可以旋轉(zhuǎn)編輯之后的面復(fù)合實體的面,旋轉(zhuǎn)就可以將那個孔(cad里指的面)按照指定轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn).,原圖,拉伸,移動,偏移,.,刪除,傾斜,旋轉(zhuǎn),著色,復(fù)制面,.,在AutoCAD中,使用“標(biāo)注”菜單中的命令或“標(biāo)注”工具欄中的標(biāo)注工具,不僅可以標(biāo)注二維對象的尺寸,還可以標(biāo)注三維對象的尺寸。由于所有的尺寸標(biāo)注都只能在當(dāng)前坐標(biāo)的XY平面中進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系。,.,在AutoCAD2007中,可以使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令或“視覺樣式”工具欄來觀察對象。應(yīng)用視覺樣式管理視覺樣式,.,對對象應(yīng)用視覺樣式一般使用來自觀察者左后方上面的固定環(huán)境光。而使用“視圖”|“重生成”命令重新生成圖像時,也不會影響對象的視覺樣式效果,并且用戶還可以使用通常視圖中進(jìn)行的一切操作在此模式下運行,如窗口的平移、縮放、繪圖和編輯等。二維線框三維線框三維隱藏真實概念,.,在AutoCAD2008中,選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,打開“視覺樣式管理器”選項板,可以對視覺樣式進(jìn)行管理。,.,使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令為對象應(yīng)用視覺樣式時,并不能執(zhí)行產(chǎn)生亮顯、移動光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用“視圖”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具欄實現(xiàn)。在渲染窗口中快速渲染對象設(shè)置渲染材質(zhì)渲染環(huán)境高級渲染設(shè)置,.,在AutoCAD2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打開的渲染窗口中快速渲染當(dāng)前視口中的圖形。,.,在渲染對象時,使用材質(zhì)可以增強(qiáng)模型的真實感。在AutoCAD2008中,選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)”選項板,可以為對象選擇并附加材質(zhì)。,.,在渲染圖形時,可以添加霧化效果。選擇“視圖”|“渲染”|“渲染環(huán)境”命令,打開“渲染環(huán)境”對話框。在該對話框中可以進(jìn)行霧化設(shè)置。,.,在AutoCAD2007中,選擇“視圖”|“渲染”|“高級設(shè)置”命令,打開“高級渲染設(shè)置”選項板,可以設(shè)置渲染高級選項。在“選擇渲染預(yù)設(shè)”下拉列表框中,可以選擇預(yù)設(shè)的渲染類型,這時在參數(shù)區(qū)中,可以設(shè)置該渲染類型的基本、光線跟蹤、間接發(fā)光、診斷、處理等參數(shù)。當(dāng)在“選擇渲染預(yù)設(shè)”下拉列表框中選擇“管理渲染預(yù)設(shè)”選項時,將打開“渲染預(yù)設(shè)管理器”對話框,可以自定義渲染預(yù)設(shè)。,.,.,建模實例,.,節(jié)點,.,.,平面布置圖,.,建模步驟,1.將軸線導(dǎo)入,畫好相關(guān)節(jié)點及柱中心線,便于建模定位。一層柱頂標(biāo)高為+4.920m。,.,2.圓柱建模,利用圓柱體、差集命令。(1)圓柱體命令:繪圖建模圓柱體。(2)差集命令:修改實體編輯差集。注意要點:差集命令時,首先點選大的范圍,回車后點選要減除的部分。,.,3.柱頂板、連接板及牛腿建模。主要應(yīng)用拉伸ext、差集、并集、切割sl、復(fù)制、UCS、倒角命令。注意要點:牛腿上、下翼緣板可用PL畫出外輪廓線,再應(yīng)用拉伸命令即可;切割命令要在平面圖中
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