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第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 1 手機游戲開發(fā)長征 軟軟件件測測試試分分析析報報告告 團隊名稱:智我團隊 所屬學(xué)校:山東海天軟件工程專修學(xué) 院 團隊成員:李運強、鄒樂華、路叢磊、劉鴻 媛、宋慧 指導(dǎo)老師:岳茂順 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 2 目錄目錄 第一章引言.3 1.1 編寫目的.3 1.2 背景.3 1.3 定義.3 1.4 參考資料.4 第二章測試環(huán)境.4 2.1 測試目的 .4 2.2 測試環(huán)境 .4 2.3 測試資料 .4 第三章測試概要.5 3.1 測試內(nèi)容 .5 3.2 測試執(zhí)行情況 .5 3.3 測試工作完成情況.6 第四章測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn) .6 4.1 測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn) .6 4.2 測試資源消耗 .7 4.3 測試局限性 .7 第五章 功能.7 5.1 RMS .7 5.2 智能化 .8 5.3 評價 .9 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 3 第一章第一章 引言引言 1.11.1 編寫目的編寫目的 本測試分析報告是項目測試組成員按照測試計劃測試手機游戲的運行性能,對所測試 的結(jié)果和數(shù)據(jù)進行匯總,反映測試情況的報告。 1.21.2 背景背景 軟件系統(tǒng)名稱: 長征 任務(wù)提出者: 齊魯軟件設(shè)計大賽組委會 開發(fā)者: 山東海天軟件工程專修學(xué)院智我團隊 版本號: V1.0.0 使用者: 廣大的游戲玩家 1.31.3 定義定義 ConfigurationConfiguration: 中文意思是配置。它定義了硬件所必須具備的能力。 CLDCCLDC: 全稱是Connected Limited Devices Configuration,中文意思是有限制連 接設(shè)備配置。它是在Configuration基礎(chǔ)上定義的Java的核心類庫和虛擬機。 ProfileProfile: 中文意思是簡表,它是在Configuration之上的規(guī)范。簡表針對不同器的特 性定義了高級的API(應(yīng)用程序接口)。 MIDPMIDP: 全稱是Mobile Information Device Profile。它是針對移動設(shè)備定義的 Profile。 MIDletMIDlet: 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 4 MIDlet是在MIDP中定義的一種應(yīng)用程序框架,它是被應(yīng)用管理軟件(AMS)管 理的。MIDlet是在支持MIDP規(guī)范的移動信息設(shè)備上運行的應(yīng)用程序,MIDlet 不是一個單獨的文件,而是一個文件的集合,它除了必須包含一個繼承自 javax.microedition.midlet.MIDlet的類之外,還包括此類執(zhí)行時間所需的 其他類和資源文件(只要是非class文件都成為資源文件)。 1.41.4 參考資料參考資料 本模塊功能測試請參考軟件測試計劃 , 用戶操作手冊和本章。并 參考軟件工程一書,運用白盒法與黑盒法相結(jié)合進行測試。 第二章第二章 測試環(huán)境測試環(huán)境 2.12.1 測試目的測試目的 測試整個游戲程序在真機環(huán)境下的運行效果,是否出現(xiàn)某些模塊無法實現(xiàn)或不能完全 實現(xiàn) 2.22.2 測試環(huán)境測試環(huán)境 MOTOROLAV3X, CLDL 1.1 MIDP 2.0。 2.32.3 測試資料測試資料 本模塊功能測試請參考用戶操作手冊和本章。 并參考軟件工程一書,運用白盒法與黑盒法相結(jié)合進行測試。 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 5 第三章第三章 測試概要測試概要 3.13.1測試內(nèi)容測試內(nèi)容 測試名稱進度安排測試內(nèi)容目的 模塊功能測試8 月 5 日8 月 10 日 Logo 界面,主界面, 各游戲關(guān)卡及音樂播 放 每一個界面實現(xiàn)預(yù)期 功能 接口測試8 月 11 日8 月 13 日 各界面之間的鏈接界面之間實現(xiàn)預(yù)期的 切換 數(shù)據(jù)存儲測試8 月 14 日8 月 15 日 各游戲關(guān)卡游戲進度持久存儲 總體測試8 月 16 日8 月 19 日 LOGO 界面、主界面、 各游戲關(guān)卡、音樂播 放 實現(xiàn)預(yù)期功能且無沖 突 運行環(huán)境測試8 月 20 日游戲總體實現(xiàn)在特定硬件環(huán)境 下達到預(yù)期功能 3.23.2測試執(zhí)行情況測試執(zhí)行情況 測試內(nèi)容第一次測試第二次測試第三次測試 Logo 一Loading 太大達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 Logo 二休眠過長達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 Logo 三時間有點長,屏幕光滅時間有點長,屏幕光滅達到預(yù)期功能 菜單上下鍵切換速度太快達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 第一關(guān)音效連接不好達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 第二關(guān)接口出錯達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 第三關(guān)接口出錯接口問題達到預(yù)期功能 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 6 繼續(xù)繼續(xù)游戲時敵人狀態(tài)數(shù)據(jù)未保存達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 選項聲音沒有完全控制好聲音接口有一點瑕疵達到預(yù)期功能 幫助界面圖片不好看達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 關(guān)于界面圖片不好看達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 退出達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能達到預(yù)期功能 3.33.3測試工作完成情況測試工作完成情況 第四章第四章 測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn)測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn) 4.14.1 測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn)測試結(jié)果及發(fā)現(xiàn) 測試內(nèi)容最終測試結(jié)果測試發(fā)現(xiàn) 測試任務(wù)名稱具體內(nèi)容完成度 制定測試計劃,編寫測試用例對于找到的資源要根據(jù)不同的格式來顯示 80% 準備測試環(huán)境/數(shù)據(jù) MOTOROLAV3X CLDC1.1 MIDP 2.0 100% 執(zhí)行功能測試,填寫測試數(shù)據(jù)對游戲的各個界面功能進行測試并填寫數(shù)據(jù) 100% 執(zhí)行性能測試 測試游戲的可玩性和趣味性 100% 整理測試數(shù)據(jù),編寫測試報 告 把測試數(shù)據(jù)進行整理并填寫測試報告 90% 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 7 開場及菜單模塊測試達到預(yù)期功能時間太長會導(dǎo)致手機界面光 滅,影響運行效果 各關(guān)卡模塊測試達到預(yù)期功能游戲創(chuàng)意及內(nèi)容創(chuàng)新增加了 游戲的趣味性 接口測試達到預(yù)期功能接口關(guān)系到整個程序的運行 效果 數(shù)據(jù)存儲測試達到預(yù)期功能數(shù)據(jù)存儲實現(xiàn)了游戲的再繼 續(xù)功能 總體測試圖片效果清晰,聲音豐富。 各關(guān)卡運行正常 游戲的可玩性及趣味性滿意, 圖片清晰,音樂連接較好 運行環(huán)境測試達到預(yù)期功能手機與模擬器存在差異,要 調(diào)試程序在手機上運行流暢 4.24.2 測試資源消耗測試資源消耗 測試任務(wù)名稱總工作量(人) 測試數(shù)據(jù) 1 準備測試環(huán)境/數(shù)據(jù) 1 執(zhí)行測試,填寫測試數(shù)據(jù) 1 整理測試數(shù)據(jù),編寫測試報告 1 4.34.3 測試局限性測試局限性 因手機機型千差萬別,故所用 JAVA 機各不相同,能在一款機型上正確運行的程序無 法保證在其他機型上完全運行。 手機各種配置有限,雖有些機型擁有較高配置,但扔無法與計算機相論,故程序亦要 對系統(tǒng)配置要求較低。 第五章第五章 功能功能 5.15.1 RMSRMS 5.1.15.1.1RMSRMS 存儲存儲 RMS 實現(xiàn)了游戲的再繼續(xù)功能。 我們將所有的數(shù)據(jù)如關(guān)卡的信息,玩家的位置、血量以及敵人的位置狀態(tài)信息 寫入到一個記錄里面,然后作為一個記錄存入到 RecordStore 中。對應(yīng)于存儲 的原理,我們在讀取游戲數(shù)據(jù)時嚴格對應(yīng)寫入的次序從新讀取。首先把存儲 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智我團隊 手機游戲長征 發(fā)揚長征精神,強我中 華 8 的記錄讀出,然后把數(shù)據(jù)賦給對應(yīng)的各個變量,使游戲恢復(fù)到上一次的界面。 這樣消除了游戲玩家每次從頭開始,這樣總是很讓人喪氣的,可玩性大大下降。 為此,我們在每個關(guān)卡里面都設(shè)置了 RMS 存盤功能,玩家可以隨時暫停游戲去 忙其他事情,再次打開游戲還是回到你退出游戲時的界面。 5.1.25.1.2局限性局限性 存盤只是存儲了一些重要數(shù)據(jù),對于那些畫面隨機移動等等之類的沒有存儲進 去,關(guān)鍵是與主角相互有關(guān)聯(lián)的存儲了進來。 5.25.2智能化智能化 5.2.1 人物智能化人物智能化 敵人智能化,游戲中敵人智能化是必不可少的,在此期間我們花費了很長時間來 研究代碼,經(jīng)過一次又一次的測試,最終實現(xiàn)了敵人的高智能,首先,剛設(shè)計的時候敵 人只能在跳板上走動,沒什么發(fā)射之類的,最后我們添加代碼來實現(xiàn)敵人遇到主角發(fā)射 子彈,這個事實現(xiàn)了,但還是沒達到我們的預(yù)期要求,先放一段落,最后調(diào)試了時候, 感覺怎么也不順暢,接著還是編寫代碼實現(xiàn)敵人的高智能化,在我們的共同努力下,最 終實現(xiàn)了高智能,設(shè)定敵人的巡視范圍,其他的就在詳細說明里面怎么具體實現(xiàn)敵人的 智能化。 5.2.2 跟蹤子彈的智能跟蹤子彈的智能 剛開始設(shè)計的時候,其實也沒打算設(shè)計智能跟蹤,最后功能基本都實現(xiàn)了之后,我 們要求添加一些功能,看了一些其他射擊游戲,有的有智能跟蹤子彈,這樣我們才想起 來添加智能跟蹤,只能跟蹤測試的時候,我們也是用一個數(shù)字一個數(shù)字試驗出來的,數(shù) 字太大給人的效果不是很理想,我們就減小數(shù)字,最后一直測試到跟蹤的很流暢才舒了 一口氣,這樣就實現(xiàn)了主角的隨時改變方向,智能跟蹤也就跟著主角移動,效果很好, 很流暢,沒有跳來跳去的感覺,這方面我們成員很是滿意。 5.2.3 局限性局限性 第七屆齊魯大學(xué)生軟件設(shè)計大賽智
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