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GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,MultigenCreator和Vega,Multigen-Paradigm的軟件產(chǎn)品Creator和Vega,是用于三維實(shí)時(shí)應(yīng)用的基本工具。場(chǎng)景的建立:建立大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,從一個(gè)開(kāi)發(fā)區(qū)、一條街道乃至一個(gè)城市、數(shù)個(gè)省市的大地環(huán)境虛擬?;贑reator的城市三維建模交互漫游控制:借助語(yǔ)言開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)全方位的實(shí)時(shí)交互控制漫游,使用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中自由行走、飛行和進(jìn)行查詢工作?;赩ega的二次開(kāi)發(fā),GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,基于Multigen的城市三維建模,主講:余長(zhǎng)慧Yuchhuis,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,MultigenCreator,實(shí)時(shí)三維模型創(chuàng)建軟件Creator是美國(guó)MultiGen公司的新一代實(shí)時(shí)仿真建模軟件,是一個(gè)功能強(qiáng)大、交互的三維建模工具;它在滿足實(shí)時(shí)性的前提下生成面向仿真的,逼真性好的大面積場(chǎng)景。它可為二十五種之多的不同類型的圖像發(fā)生器提供建模系統(tǒng)及工具,它的OpenFlight格式在實(shí)時(shí)三維領(lǐng)域成為最流行的圖像格式,在專業(yè)市場(chǎng)的占有率高達(dá)80%以上,并成為仿真領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,Creator功能模塊,Creator的基本建模工具:手工創(chuàng)建三維模型,并可對(duì)地形、特征、模型等加入如顏色、材質(zhì)、紋理等功能,使模型更真實(shí)。Creator的視景數(shù)據(jù)庫(kù)OpenFlight(.flt):地形、特征、模型和各種屬性,組成了Creator視景數(shù)據(jù)庫(kù),且能被OpenGLAPI支持。Creator的專項(xiàng)工具:Creator提供了專項(xiàng)的工具用于建立一些景觀特征,如樹、建筑物創(chuàng)建向?qū)?,?chuàng)建道路的專門工具等;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,Creator的地形工具:是一種快速創(chuàng)建大面積地形數(shù)據(jù)庫(kù)的工具,它可以使地形精度接近真實(shí)世界,并帶有高逼真度三維文化特征及圖像特征;它利用衛(wèi)星采集得來(lái)的地形數(shù)據(jù)自動(dòng)生成地形,可以將源數(shù)據(jù),如衛(wèi)星照片和數(shù)字高程數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)成Creator的文件格式并用這些文件在Creator中創(chuàng)建地表模型;源數(shù)據(jù)中包括的特征數(shù)據(jù),也能被轉(zhuǎn)化并引入到Creator中,用來(lái)在地形上加入屬性特征,如道路、河流和建筑物等。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,Creator應(yīng)用和實(shí)例演示,城市仿真:大規(guī)模城區(qū)建模,使用數(shù)字高程數(shù)據(jù),影象數(shù)據(jù),特征數(shù)據(jù)和紋理庫(kù),構(gòu)建高逼真度的城市仿真場(chǎng)景;城市中心區(qū)仿真:可以真實(shí)模擬城市中心商業(yè)區(qū)、街區(qū),建立三維虛擬街區(qū);房地產(chǎn):構(gòu)建數(shù)字化小區(qū),用于物業(yè)管理,樓盤銷售等規(guī)劃、建筑方案設(shè)計(jì):如規(guī)劃方案設(shè)計(jì)的真實(shí)表現(xiàn),建筑物設(shè)計(jì)的真實(shí)場(chǎng)景生成等;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,實(shí)例演示,數(shù)字化小區(qū):武漢市經(jīng)典住宅小區(qū)麗島花園,打開(kāi)Vega的Lynx應(yīng)用程序界面;打開(kāi)文件(D:(E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/演示程序/麗島花園/lidao.adf選擇Preview菜單下的ActivePreview;觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,數(shù)字街區(qū):佛山商業(yè)步行街的數(shù)字化模擬使用Lynx打開(kāi)文件(D:(E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/演示程序/步行街/zumiao.adf選擇Preview菜單下的ActivePreview;觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo;使用鼠標(biāo)進(jìn)行控制左鍵前進(jìn),右鍵后退,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,數(shù)字黃河使用三門峽到花園口黃河區(qū)段1:250000DEM和1:250000TM影象,創(chuàng)建真實(shí)地形數(shù)據(jù)庫(kù),進(jìn)行數(shù)字黃河的建設(shè);使用Lynx打開(kāi)文件(D:(E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/演示程序/數(shù)字黃河/huanghe.adf選擇Preview菜單下的ActivePreview;觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo;數(shù)字黃河定義了一條即定路線進(jìn)行瀏覽,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,學(xué)習(xí)內(nèi)容,大面積城區(qū)基礎(chǔ)建模以CAD數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)底圖,進(jìn)行城區(qū)基礎(chǔ)建模,學(xué)習(xí)Creator的基本建模工具;快速創(chuàng)建大規(guī)模地形數(shù)據(jù)庫(kù)學(xué)習(xí)如何使用Creator的地形工具,創(chuàng)建大規(guī)模的地形數(shù)據(jù)庫(kù),并導(dǎo)入高逼真度的三維文化特征及圖像特征;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,Creator基本建模工具,Creator主界面:應(yīng)用程序窗口、工具欄包括各個(gè)窗口和主要面板的功能;Creator基本建模工具,工具欄,工具箱的功能介紹;Creator的專項(xiàng)工具,包括路、樹、建筑物向?qū)Чぞ撸?GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,大面積城區(qū)基礎(chǔ)建模開(kāi)發(fā)步驟,首先,從頂視圖角度,獲取整個(gè)仿真區(qū)域、區(qū)塊(Blocks)和建筑物精確的“尺寸”和“位置”數(shù)據(jù),對(duì)整體布局進(jìn)行基本的定位,以保證最終完成的視景三維數(shù)據(jù)庫(kù)的精確性。數(shù)據(jù)可以有兩個(gè)來(lái)源,1)二維的DXF文件(AutoCAD),2)地圖/航拍正投影象數(shù)據(jù);對(duì)城區(qū)進(jìn)行分塊,分塊的目的在于有效地減少模型的數(shù)據(jù)量。Creator可以通過(guò)外部連接根據(jù)模型位置組織整個(gè)場(chǎng)景,減少模型的數(shù)據(jù)量。分區(qū)一般是根據(jù)道路進(jìn)行區(qū)塊的劃分,分區(qū)時(shí),可以把區(qū)塊拉起一定的高度,并作出路沿和人行道;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,建筑物基本三維模型的創(chuàng)建:確定建筑物的高度信息,高度信息可以來(lái)源于CAD數(shù)據(jù),測(cè)繪信息,也可以到實(shí)地進(jìn)行量測(cè);根據(jù)“頂視圖”中各個(gè)建筑物的位置和頂面形狀和建筑物高度信息,拉出建筑物的基本三維形狀;重點(diǎn)建筑物建模根據(jù)建筑物的基本三維形狀,利用紋理庫(kù),進(jìn)行建筑物側(cè)面紋理貼圖,對(duì)于重點(diǎn)建筑物,需要全新建模,即幾何形狀加上材質(zhì)/紋理,創(chuàng)建精美的建筑物模型;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,環(huán)境建模建立一個(gè)完整的視景仿真應(yīng)用,還要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)化,加入其它要素,包括植物(樹木、園藝等),道路橋梁、高速公路,城市輔助設(shè)施(公園、車站等),水面(湖泊、江海等),堤防,山丘等。對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行交互漫游時(shí),可以用Multigen的VEGA加入一些效果,如:創(chuàng)建云、霧、光照等環(huán)境;加入流水、飄動(dòng)的旗幟、煙、火、三維聲音等特殊效果;加入運(yùn)動(dòng)物體(車、船、人等);還可以集成其它功能,如進(jìn)行精確碰撞檢測(cè)、GIS數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、加入人機(jī)交互界面等。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,以武測(cè)廣場(chǎng)為例,學(xué)習(xí)Creator的基本建模工具;數(shù)據(jù):廣場(chǎng)的CAD數(shù)據(jù)過(guò)程:導(dǎo)入數(shù)據(jù);分塊;數(shù)據(jù)庫(kù)層次結(jié)構(gòu)的組織和設(shè)計(jì);基本建筑物建模;重點(diǎn)建筑物建模;環(huán)境建模(紋理、樹、路等的構(gòu)建),GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,Creator的地形工具,城市地形地貌景觀對(duì)象是虛擬城市仿真環(huán)境中最重要的地理對(duì)象之一,是虛擬城市仿真環(huán)境的三維空間基礎(chǔ)。Creator的地形工具,是一種快速創(chuàng)建大面積地形數(shù)據(jù)庫(kù)的工具,它可以使地形精度接近真實(shí)世界,并帶有高逼真度三維文化特征及圖像特征;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,它可以利用衛(wèi)星采集得來(lái)的高程數(shù)據(jù)自動(dòng)生成地形數(shù)據(jù)庫(kù),將源數(shù)據(jù)如衛(wèi)星照片和數(shù)字高程數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)成Creator的文件格式并用這些文件在Creator中創(chuàng)建地表模型;同時(shí)源數(shù)據(jù)中包括的特征數(shù)據(jù),也能被轉(zhuǎn)化并引入到Creator中,用來(lái)在地形上加入屬性特征,如道路、河流和建筑物等。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,創(chuàng)建地形數(shù)據(jù)庫(kù)步驟,第一步:準(zhǔn)備數(shù)據(jù)和資料,并進(jìn)行格式轉(zhuǎn)化,基于地形的大規(guī)模城區(qū)建模首先要收集相應(yīng)的資料和數(shù)據(jù)包括:所建區(qū)域的地形圖;Creator可以使用多種數(shù)據(jù)格式,如NIMADTED和USGSDEM格式的高程數(shù)據(jù);相應(yīng)地區(qū)的影象圖,可以是航空相片,或者衛(wèi)星影象等;用來(lái)對(duì)地形加入影象紋理,地貌特征相應(yīng)區(qū)域的文化特征數(shù)據(jù),如區(qū)域的建筑物資料,道路,河流等特征數(shù)據(jù),原始數(shù)據(jù)可以是DFAD數(shù)據(jù),DLG數(shù)據(jù)等;相應(yīng)的紋理數(shù)據(jù)庫(kù)等。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,數(shù)據(jù)處理:DEM數(shù)據(jù)處理:把NIMADTED和USGSDEM格式的地形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成DED數(shù)據(jù)格式。使用Creator的BuildDED工具,或使用第三方軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換。矢量數(shù)據(jù)處理:將編輯好的文化景觀數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)成Multigen的文化數(shù)據(jù)格式DFD,用于為地形添加特征數(shù)據(jù)。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,第二步:生成地形數(shù)據(jù)庫(kù)導(dǎo)入DED文件:把DED文件直接導(dǎo)入到Creator的地形窗口中,選擇Terrain/NewProject,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,要求選擇你要導(dǎo)入的DED文件,選擇DED文件并點(diǎn)擊“確定”,地形窗口就出現(xiàn)了,導(dǎo)入的高程數(shù)據(jù)被顯示在GamingArea中。選擇要處理的數(shù)據(jù)區(qū)域,處理時(shí),可以把整個(gè)要處理的區(qū)域作為一個(gè)文件,也可以對(duì)它進(jìn)行分塊處理,使用BatchProcessing生成地形數(shù)據(jù)庫(kù),每一塊是一個(gè)單獨(dú)的文件,同時(shí)生成一個(gè)完整文件,連接了所有的分塊區(qū)域;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,設(shè)置ContourProperties,可以對(duì)不同的高度設(shè)置顯示的面的顏色,紋理顏色,材質(zhì)和紋理;設(shè)置需要的一般信息,設(shè)置地形數(shù)據(jù)庫(kù)中地形和紋理特征需要使用的顏色,材質(zhì)和紋理面板;設(shè)置使用的紋理信息,在紋理面板中,可以使用帶幾何坐標(biāo)的紋理,或者使用間接紋理;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,設(shè)置地圖投影:地圖投影把格網(wǎng)地形點(diǎn)或經(jīng)緯度坐標(biāo)轉(zhuǎn)成3D空間中的數(shù)據(jù)庫(kù)坐標(biāo),因?yàn)榈厍虮砻娴牟灰?guī)則性,地形表面是很復(fù)雜的形狀,使得投影很復(fù)雜。Creator提供了五種地圖投影方式:1)FlatEarth投影:把經(jīng)緯度坐標(biāo)當(dāng)作x,y坐標(biāo),產(chǎn)生一個(gè)矩形數(shù)據(jù)庫(kù)。FlatEarthProjection通常用于呈東西方向,且不靠近極點(diǎn)的地形區(qū)域;2)UniversalTransverseMercator(UTM)投影,通常用于呈南北方向,或沿著極軸方向的地形區(qū)域。UTM從中心子午線把地球分為6度經(jīng)度區(qū)域。此種MapProjection沿著子午線方向是比較精確的,離子午線越遠(yuǎn)變形越大。3)Geocentric投影;4)LambertConicConformal投影和Trapezodial投影,在選擇是根據(jù)你的地形數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行選擇;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,選擇地形生成算法,并設(shè)置參數(shù)選擇生成地形數(shù)據(jù)庫(kù)的三角轉(zhuǎn)換算法,控制數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換方式;Creator的地形工具提供了幾種地形轉(zhuǎn)換算法,分別是:Polymesh,Delaunay,和CAT在轉(zhuǎn)換中,僅有一小部分高程數(shù)據(jù)構(gòu)成地形中多邊形的頂點(diǎn)。每一種算法都有各自的優(yōu)勢(shì)。轉(zhuǎn)換算法的選擇依賴于你的數(shù)據(jù)庫(kù)將要運(yùn)行的硬件設(shè)備,包括處理速度,邊緣匹配支持,多邊形限制等。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,生成LODLOD指不同版本的模型,用不同的多邊形數(shù)目表示數(shù)據(jù)庫(kù)中的同一物體,多數(shù)目的多邊形在近處觀察物體時(shí)使用,在遠(yuǎn)處觀察物體時(shí),使用細(xì)節(jié)比較少的模型;將LOD與生成的模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,為地形加入文化特征數(shù)據(jù)特征數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù)庫(kù)的一部分,但不是地形表面多邊形。這些特征可以是自然特征,湖泊、河流等,也可以是人工特征,如建筑和道路。使用Creator,可以把已有的特征數(shù)據(jù)導(dǎo)入到地形數(shù)據(jù)庫(kù)中,產(chǎn)生新的特征數(shù)據(jù)層,或者進(jìn)行新特征的創(chuàng)建,特征的改變,或把特征數(shù)據(jù)導(dǎo)成DFD數(shù)據(jù)供其他軟件使用。文化特征數(shù)據(jù)可以來(lái)自USGS,或NIMA,也可以是由Creator或其它三維建模工具創(chuàng)建的模型。在加入特征數(shù)據(jù)之前,必須把它轉(zhuǎn)換成Creator的DFD格式。,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,實(shí)習(xí):地形數(shù)據(jù)庫(kù)生成,地形數(shù)據(jù)庫(kù)程序演示:打開(kāi)Vega的Lynx應(yīng)用程序界面;打開(kāi)文件(D:(E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/演示程序/地形/pen.adf選擇Preview菜單下的ActivePreview;觀看三維效果,先選中Windows中Option的Stereo;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,程序生成步驟,打開(kāi)Creator軟件,選擇Terrian/NewProject,選擇文件:(D:(/E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)/BatchTutorial/Terrian/peninsula.ded,則地形數(shù)據(jù)顯示在地形窗口中加載紋理面板:為Project面板中Texture選擇文件(D:(/E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)/BatchTutorial/Texture/palo_alto1.txt,則紋理面板中顯示紋理圖片;,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,設(shè)置地圖投影:在Map面板中,選擇FlatEarth投影選擇地形轉(zhuǎn)化算法:在Triangle面板的Algortihtm中,選擇Polymesh;在Batch面板中,選中EnableAreaBlockProcessing選項(xiàng);,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,加入文化特征數(shù)據(jù)在Feature面板中,加入文件(D:(/E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)/BatchTutorial/Feature/village.dfd在Project面板中,加入Preference文件,為Project的FeaturePreferences加入文件(D:(/E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)/BatchTutorial/Prefs/palo_alto_dfd.prefs為Project的RulesandActions加入文件(D:(/E:)/MultigenCreator實(shí)驗(yàn)和演示/實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)/BatchTutorial/Prefs/tutorial.prefs,GIS設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)高級(jí)培訓(xùn)班,關(guān)聯(lián)LO
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