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文檔簡介
1、課間游戲 21、猜硬幣大家圍坐成一圈,選一人居中當猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節(jié)目。2、盲人塑像三個同性別的兒童為一組, 分別蒙目當盲塑像師、 模特兒和雕塑材料。開始時, 由模特兒擺出一個造型, 盲塑像師用手觸摸了解模樣, 然后將 “雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。
2、之后,互換角色再玩,最后討論各自的感受。3、蝙蝠和蚊蟲利用空間較大的室內場地, 大家先目測走步, 熟悉環(huán)境。 大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就說: “我是蚊蟲! ”互擊一下掌,再繼續(xù)閉目行走。游戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進行到后來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個蝙蝠相遇時,那都得同時變?yōu)槲孟x。主持人宣布游戲結束后,大家可暢談生態(tài)平衡的體會。4: “指部位” 。方法:游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不 間斷地給自己下達七個口令, 如“眼睛 - 耳朵 - 頭
3、發(fā) - 嘴巴 - 眉毛 - 牙齒 - 喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。5、喊號追人方法:學生站在成圓圈,從排頭開始 1-4 向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得 1 分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。6、蛇戰(zhàn)準備:根據(jù)學生的人數(shù),平均分成幾個組,使每組在 5-10 人之間。方法:每組站成一
4、排,后面的人抱住前面人的腰組成一個整體。游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組,即是優(yōu)勝者。規(guī)則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節(jié)時,排頭抓到另一組排尾無效。7、挑西瓜規(guī)則:選一個小朋友當選瓜人,其他人蹲在地上當西瓜。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說: “沒有熟! ”被拍人如果愿意當追者,就可以說: “西瓜熟了! ”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當西瓜,此時追者就變成了選瓜人,游戲
5、在這個時候就可以重新開始了。8、猜領頭人1 游戲方法: 點一猜領頭人的學生到室外, 教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。2 游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。9、傳秘密口令1 游戲方法: 全班學生分成人數(shù)相等的若干小組, 也可按學生自然小組進行, 由教師悄聲告訴各小組第一位學生一個口令, 如“
6、集合” 、“立正” 、“稍息” 、 “踏步”等,教師說開始,各組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次后傳,最后一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準確。2 游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。10、水中抓魚方法:水中進行。一人當魚翁,眾人當魚,口令下達后,魚翁開始抓魚,必須抓住魚的腰部才算,而后角色互換,游戲繼續(xù)。注意:年齡小的 學生,不許抓腳,以免被踢傷。目的:進一步熟悉水性,加強與水的親和力。11、大魚網(wǎng)游戲說明:1 ,開始時由一位同學進行抓人,抓到一位時,兩人
7、手拉手成“網(wǎng)”繼續(xù)抓。2 ,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。80、接后語學生座在座位上, 由第 1 行第 1 個學生隨便說一個詞匯, 例如 “今天” ,接著第 2 個學生以第一個學生所說的詞匯的后一個字打頭,又組成一個詞匯,例如, “天氣” ,依照此法一直往下傳, “氣候” 、 “候補” 、 “補救”等,一直到某個學生組不成詞匯為止,罰該學生表演一個節(jié)目后,又由該學生重新起頭再做。12、乒乓球全班分成若干組 (每組 7-8 人為宜) , 游戲開始, 由本組的任一同學說:“乒” , 相鄰的下一位學生說 “乓” , 再相鄰的下一位學生說 “球” , 說“球”的學生,在說“球
8、”的同時,要用手指準確地指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒” 。當然,說“球”的學生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒” 。以下循環(huán)反復。13、碰球全班分成若干組 (每組 7-8 人為宜) , 本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球” ,作為自己的代名,如排球、籃球、鉛球等等,但不能選擇重復,然后由本組的某一位學生開始說,用自己的球去碰其他學生的球(所碰的球必須是本組有的球) ,例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球” ,依次循環(huán)反復。14、大,小西瓜全班分成若干組(每組7-8 人為宜) ,由本班的任一學生開始說, “大西瓜或小西瓜” ,如說“大西瓜” ,雙手必須比作小西瓜的樣
9、子。如說“小西瓜”雙手必須比作龐大西瓜的樣子,接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反。例如,前一位學生說的是“大西瓜” ,后一位學生必須說“小西瓜” ,依次循環(huán)反復。87、兩分鐘穿梭傳球比賽A、B兩組在兩條線后面對面排成一路縱隊。A組站在隊首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對面的 B 組的隊首,并且從右手跑到這B 組的隊尾站好。 B 組隊首接球后, 把球再拋回 A 組第二名選手, 然后自己從右手跑到 A 組的隊尾站好。如此反復,球拋來拋去。每傳一次則計數(shù)一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。隊員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向
10、對面。若成績相同,則相關隊舉行附加賽,直至決出名次。計時與名次:兩分鐘內傳球次數(shù)多者勝出。15、時代列車每隊 8 人,至少 3 位女選手。出發(fā)時的姿式:每位隊員將自己的左腳 伸向后面隊員下垂的左手,后面的隊員將左手抓住前面隊員的左腳脖子, 右手搭在前面隊員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向 后彎曲。形成一列火車。排首選手站在起點線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊向前跳動。若中途火車,則必須退到起點重新接好后才能繼續(xù)比賽。時間與名次:以隊尾一人過終點線計時。用時少者勝出。16、包、剪、錘2 人為一組,將學生分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊,左右間隔 1米,兩組相距2 米對面站好。教師有節(jié)奏地喊
11、"1 、 2、 3" 。當喊 "1 、 2" 時,都用力向上跳, 喊 "3" 時起跳落地成下列三種姿勢: 兩腳并攏落地, 代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢判別勝負,錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。17、傳球記名參加者圍成一個圓圈,每人相距一臂間距。游戲從排頭開始,按順時針方向邊傳球給排二,邊大聲喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到排頭手中。接著,要求拋球的人必須喊出另一個人的名字,然后才能把球扔給他。之后,增加一球,讓兩個球同時被
12、扔來扔去,相互喊出名字。最后還可把球增加至三個,游戲更熱鬧。結束后,邀請一個志愿者,在小隊內走一圈,報出每個人的名字。18、英雄魚在地上畫一個直徑為1 0米的大圓圈,兩人手拉手當捕魚網(wǎng),其他人分散圈內當魚兒,游戲開始,魚網(wǎng)圍捕魚兒,魚兒不得逃出圈,若被圍到則退出圈外,退出者超過二人時又可組成一個新的魚網(wǎng),進入去捕魚,直至剩下最后一條魚兒,即可封為英雄魚。19、小青蛙過馬路游戲者頭戴小青蛙頭飾站于起點線后,看對面主持人手上的紅綠黃燈行動:綠燈行,紅燈停,遇到黃燈“叫呱呱”。在行進中遇見-的交通標志, 分別應該這樣:1、繼續(xù)前進;2、左轉彎繞標志物一圈;3、右轉彎繞 標志物一圈。行動必須將雙手撐在
13、膝部作雙足蹲跳,凡是做錯者由扮演警察叔叔的同學先敬禮,指出后必須重做才能繼續(xù),先到達終點者為勝。20、魔林參加者為2 7人。2 5人成五列橫隊,側平舉前平舉散開當森林,剩下一人為追者,另一人為逃者。游戲開始,主持人吹一下哨,森林必須全體向右轉并兩臂側平舉;吹二下哨則全體向右轉并蹲下;主持人可不斷地變化口令,與此同時,兩人在森林里進行追逃,一旦拍及兩人互換角色,逃者若碰到森林的任何一棵樹也為失誤,但逃者累了可以與任何一棵樹互換角色。21、何家猜二人相對站立,開始各自輕拍手掌齊說: “何家?何家?何家猜! ”接著,用石頭剪子布猜拳,勝的即說: “我家公雞我家猜” ,并且雙手放在頭上作公雞模樣,與此
14、同時,負者說: “我家小雞我家猜”將雙手放在左邊腰旁。當雙方說到猜字時,拍一下掌再猜拳。如果雙方是和局,便要齊說:“我家母雞我家猜” , 將雙手分別插在腰間, 作母雞搖擺樣子。 如此邊唱邊動作邊猜拳,節(jié)奏越來越快,誰配合不上為失誤。22、請朋友大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開 始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀一個人,請他坐上空位置。于 是,又出現(xiàn)了一個空位,旁邊兩人又得繼續(xù)拉手去邀請如此進行下去, 過上一陣后,音樂中斷,空位旁的兩人或來不及同坐位的三人,則要表演 一個小節(jié)目。23、織漁網(wǎng)大家圍成一個圓圈,將一團尼龍繩子拋來拋去, 每次拋給下一人之前, 都必須在自己的手上繞一圈,弁且大聲叫出下一個人的名字,請他接住繩 團。當繩團傳給所有人后,也就交*織成了一個大漁網(wǎng)。這時,邀請一人躺 在網(wǎng)中,四臂伸展,挺直腰板,大家把他拉起,搖來晃去的,其樂融融, 活動也就告一段落。24、請朋友大家圍圈坐在椅子上,另加一只空椅子。主持人播放輕音樂,游戲開 始,空位兩旁的同學要拉著手跑到對面去邀請一個
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