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文檔簡介
1、 淺談手機游戲中的藝術設計 于洪銚 周世明摘 要:在整個手機游戲的開發(fā)過程中,游戲的藝術設計有著重要的作用。游戲設計中的藝術設計不僅僅是游戲視覺風格和界面上的探尋,還有游戲設計的內涵。本文是對手機游戲與藝術設計的關系等方面內容的探討以及分析。關鍵詞:手機游戲;游戲設計;藝術設計伴隨著手機的發(fā)展與更新,手機游戲也有著快速的發(fā)展,為了吸引玩家,優(yōu)化玩家對游戲產品的體驗,手機游戲界面設計越來越被重視,手機游戲界面決定了用戶對游戲的接受度。一、手機游戲開發(fā)中的策劃與美術設計一般情況下,在手機游戲研發(fā)初期,我們要首先確定游戲主題。圍繞著游戲主題美術設計
2、才能正確的展開工作,然而與主題脫節(jié)會讓游戲的美術非?;靵y。游戲開發(fā)團隊中的游戲美工人員的的能力決定了游戲美術設計。除了游戲的主題和制作團隊的定位,開發(fā)工具也是實現(xiàn)游戲研發(fā)的重要組成內容。游戲初始研發(fā)的重點內容就是游戲的策劃,因為游戲的策劃決定了游戲的基調、主題以及發(fā)展方向等。為了最好的對游戲的美術進行設計,需要美術設計人員在美術設計的過程中要經常與游戲策劃溝通。伴隨著游戲開發(fā)團隊的技術提高以及游戲的發(fā)展,很多時候我們在游戲開發(fā)的初始階段所做的一些設計無法滿足玩家的后續(xù)要求。所以游戲研發(fā)人員就會對游戲的各個方面進行改動。如果陷入這樣的循環(huán)則會大大影響游戲開發(fā)的總體時間。所以美術設計師對游戲的整體
3、風格等內容要有準確的把握。游戲定位的準確與否直接影響到我們是否能開發(fā)出符合流行趨勢以及大眾審美的手機游戲。玩家是游戲定位的基礎,如果我們在游戲開發(fā)的過程中,忽略了客戶的主要要求,手機游戲的推廣將無比艱難,這樣的游戲通常很快就會被市場淘汰。優(yōu)秀的游戲策劃需要從開發(fā)者以及消費者等不同角度去思考,所以一款游戲策劃的好壞直接影響著最終的結果。而美術設計是否能將策劃的內容合理的呈現(xiàn)出來,在游戲開發(fā)的過程中也有著重要的作用。二、手機游戲中的界面設計特點1、色彩運用特征玩家對于一款游戲的第一印象大多都來自與游戲的界面以及色彩等內容。不同的顏色與特定的感覺、思想和意義,甚至是潛意識之間存在關系。在手機游戲開發(fā)
4、的過程中,游戲界面的主要顏色直接影響著游戲的整體基調以及玩家對游戲的感受。設計手機游戲界面的色彩是影響人們心理因素的重要因素,游戲界面的色彩其實并不需要非常復雜,很多時候一些相對簡單的顏色搭配可能會得到意想不到的效果。在游戲界面設計中不宜用過多的顏色,設計者一般會用對比等藝術手段去對游戲的界面顏色進行搭配。合理且美觀的顏色選擇會讓游戲更加精美,也能讓玩家有更好的游戲體驗,從而使游戲獲取更多的收益。根據(jù)不同的類型以及用戶群體而制定專屬的游戲色彩搭配方案是一款優(yōu)秀游戲的必要因素。2、場景設計特征游戲中的一個非常重要的部分就是游戲場景,合理的場景設計不但能夠讓玩家更好的感受游戲主題,還能讓游戲更加整
5、體飽滿。游戲的場景設計就是除了游戲角色以外的其它物體造型設計。場景的設計不僅要滿足游戲的整體劇情,在美術設計的過程中還要滿足藝術設計的各種要求。在設計的過程中有時適當?shù)目鋸埧梢宰屢曈X效果更加突出。除此之外,游戲場景中的各種元素的設計還要滿足游戲的各種需要,并與主題統(tǒng)一,用生動的動畫效果吸引玩家的注意力。手機游戲的場景設計不僅要滿足游戲的整體劇情,在美術設計的過程中還要滿足藝術設計的各種要求。3、角色設計特征游戲角色是游戲中重要的組成部分,很多經典的游戲角色對玩家都有著很大的影響。與電影、小說、電視劇相比,玩家在進行游戲體驗的過程中可以更好的操控感,因為游戲角色的存在是玩家游戲情感的直接體現(xiàn),所
6、以盡管游戲是一個虛擬的世界,但是玩家還是把自己的主觀情感投射到了游戲人物身上。在現(xiàn)如今手機游戲的角色方面,華麗的人物設計是游戲界面設計計的一大特征,無論是女性角色所擺的嫵媚造型,還是男性角色的冷酷與力量等設定都在不停的吸引玩家。另外一些符合游戲世界觀的特定角色也越來越得到玩家的喜歡和關注。這樣的狀態(tài)也促進了游戲周邊產業(yè)的發(fā)展。三、界面設計的藝術風格分析從像素點的游戲發(fā)展到今天多種多樣風格以及類型,游戲除了滿足人們對虛擬未知世界的向往,手機游戲界面設計的進一步完善也滿足了越來越多人對于視覺審美的直接需求。隨著手機游戲的進一步發(fā)展,看著以前的像素點飛機和現(xiàn)在的精美人物模型,大部分人都會更喜歡后者,
7、并愿意在游戲上寄托情感。與操作單一的初級游戲相比,如今的游戲有更好的操作性以及可玩性。手機游戲角色的發(fā)展飛快,從當初固定單一的角色到可以讓玩家隨意組合對形象進行自定義,甚至可以用金錢打造出自己想要的、游戲世界中僅你一人的服裝或外貌,游戲技能和世界觀也是創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新;再者,游戲的方式也從簡單的運動圖像發(fā)展到現(xiàn)在高仿真的打擊效果,以超人們想象的模式極大的滿足和刺激了人們的快感神經。玩家在游中扮演者一個和自己有著千萬距離的人,過著完全不同與現(xiàn)實的生活,這樣的體驗,恐怕就連超級演員都難以感受,也只有游戲能實現(xiàn)人們那些虛幻遙遠的夢想。在選擇游戲的時候,玩家自然會首先選擇自己喜歡的風格,有人喜歡唯美寫實
8、風,也有人喜歡可愛卡通風,但不論是哪種風格的游戲,都優(yōu)先在視覺上滿足了我們的精神需求。四、結語現(xiàn)如今的國內手機游戲行業(yè)正在全速前進。除了計算機專業(yè)的游戲開發(fā)工作者,越來越多的美術人員參加到游戲開發(fā)的藝術設計環(huán)節(jié)中來。因為開發(fā)人員只能做到游戲的技術層面,而在藝術設計方面相對薄弱。隨著大量藝術設計人員加入到游戲設計行業(yè)中,游戲的藝術性將會越來越高。參考文獻1胡昭民,吳燦銘.游戲設計概論(第4版)m.清華大學出版社.2013.2郝謹.淺談游戲風格對玩家游戲方式的影響j.現(xiàn)代交際.2013.6.233張克 .由成功游戲淺談手機游戲設計j.大眾文藝.2013.2.154金守榮.國際游戲場景設計m.中國青年出版社.2014.4.15諶寶業(yè),劉若海.
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