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1、UG經(jīng)典造型骰子造型1、 思路2、新建文名【touzi】,創(chuàng)建長方體,長、寬、高各16.5,圖1圖1 圖2 圖32、 繪制一條直線,連接兩個對角楞的中點,靜態(tài)線框效果,圖2。3、 【移動對象】,目的讓工作坐標系位于正方體的正中心,圖3.4、 刪除曲線,復制實體至圖層2中,并將圖層2關(guān)閉。5、 創(chuàng)建圓角特征,R=1.5。圖4圖4 圖5 圖66、【抽取幾何體】,先選取一個面后,點中鍵確定,然后再選擇另外一個面,隱藏實體后,結(jié)果如圖57、【抽取曲線】,圖7圖7 圖8 圖98、【分割曲線】【等分段】,2等分。選擇每條曲線,分別單擊鼠標中間確定。隱藏曲線后,如圖8。9、【橋接曲線】,圖910、做輔助線,

2、圖10,三個直線段。圖10 圖11 圖1411、【投影曲線】圖1112【修剪的片體】圖12.同時將需要修剪的片體都選中,然后再選擇所有的邊界,效率!看了好多視頻制作過程都是一個一個的剪切,太慢,不需要一個一個的剪切了。13【創(chuàng)建點集】,在直線上弄上10個點,這個大家都應該會的。圖15.圖15 圖16 圖1714、繪制3條輔助線,長度30。圖16.15、【投影曲線】,分兩步完成,第一步,選擇頂部的兩條直線,然后再選擇圖17所示的三個面?!巴队胺较颉边x擇“矢量”“指定矢量”選擇“ZC軸”,結(jié)果如圖18。第二步,選擇選擇第三條線,和兩個投影面,選擇“矢量”“指定矢量”選擇“YC軸”,結(jié)果如圖19。圖

3、18 圖19 圖2016、創(chuàng)建【橋接曲線】,如圖20。17、創(chuàng)建【通過網(wǎng)格曲線】,如圖21. 圖21 圖22 圖2318、【抽取曲線】【等參數(shù)曲線】在V向,數(shù)量3,結(jié)果如圖2219、【橋接曲線】圖23所示。20、【通過網(wǎng)格曲線】創(chuàng)建曲面,如圖24.在“連續(xù)性”中,第一主線串和最后主線串選擇G1(相切);第一交叉線串選擇G1(相切),第二交叉線串選擇G0(位置)。即邊界約束為G1.圖24 圖25 圖2621、旋轉(zhuǎn)坐標系,沿+ZC旋轉(zhuǎn)-45.圖2522、在YC-ZC平面創(chuàng)建草圖,圖26.23、隱藏曲線和點集,并將草圖曲線投影,第一步,選擇草圖曲線,第二步,【要投影的對象】選擇對象如圖27,【投影方

4、向】沿矢量+XC軸,投影結(jié)果如圖28所示。圖27 圖28 圖2924、通過【修剪的片體】來完成片體的修剪,圖29.25、再次創(chuàng)建草圖,并繪制圖形,圖30所示。圖30 圖31 圖3226、【曲線投影】,將上一步創(chuàng)建的草圖曲線進行投影,圖31.27、【橋接曲線】圖3228、分割曲線/等分段,將27步橋接的曲線2等分。29、創(chuàng)建【樣條曲線】,單擊圖標,彈出窗口,選擇“通過點”選項,彈出窗口,圖33,直接單擊“確定”,彈出窗口圖34,選擇“點構(gòu)造器”選項,依次選擇圖35中豎直方向直線上的4個點,單擊確定。圖33 圖34 圖35在彈出的窗口中圖36,選擇“賦斜率”,單擊確定,彈出窗口圖37,系統(tǒng)提示選擇

5、一個點,在圖38頂部直線段的下端,選擇一點,然后單擊確定,彈出窗口,要求選擇直線端點賦斜率,選擇直線端點,如圖38所示。接著繼續(xù)賦斜率,完成下面直線的賦斜率。結(jié)果如圖39、圖40所示。圖36 圖37 圖38圖39 圖40 圖4130、【通過網(wǎng)格曲線】創(chuàng)建曲面,圖41. 在這個曲面的創(chuàng)建過程中,比如一條主曲線,往往是由好幾條線段組成,這就要求我們必須靈活的運用【通過網(wǎng)格曲線】這個功能,把一條主曲線上的所有線段都選中后,在單擊鼠標中鍵,即完成對主曲線的拾取。同理,交叉曲線的拾取方式也一樣。31、【縫合】,將圖41曲面的公共邊縫合到一起,組合成片體。32、【移動對象】功能,圖42圖42 圖4333、

6、通過【N邊曲面】或【有界平面】完成圖43工作34、縫合所有曲面:35、打開第二層的實體,抽取曲線(U5V4圖44圖44 圖45 圖4636、移動坐標系到如圖位置圖4437、創(chuàng)建球特征,直徑為5,圓心在(2,0,0同時求差,圖45 38、創(chuàng)建矩形陣列(旋轉(zhuǎn)坐標系,直徑為5,圓心在(2,0,0:39、創(chuàng)建如圖曲線,并移動坐標系到如圖位置40、創(chuàng)建球特征直徑為5,圓心在(0,2,0同時求差,創(chuàng)建直徑為9.2的圓。圖47圖47 圖4841、移動坐標系到下圖位置; 創(chuàng)建球特征,直徑為5,圓心在(0,0,2同時求差;然后在直線和圓弧的交點處,做一個特征后,特征進行環(huán)形陣列,圖4842移動坐標系到絕對坐標位置。創(chuàng)建特征操作,環(huán)形陣列。圖49圖49 圖50 圖5143、創(chuàng)建特征操作,環(huán)形陣列,圖5044創(chuàng)建下圖曲線,移動坐標系到如圖位置,圖5145創(chuàng)建球特征,直徑為10,圓心在(4,0,0同時求差,圖52圖52 圖5346創(chuàng)建等參數(shù)曲線(U4V4,并移動坐標系到如圖位置,圖5347創(chuàng)建球特征,直徑為5,圓心在(2,0,0同時求差,圖54圖54 圖5548、移動坐標系到絕對坐標位置,環(huán)形陣列,圖5549、創(chuàng)建邊圓角特征,R=0.2,圖56注,在原建模說明中,有很多地方只是提供了一種思路,但具體操作細節(jié)不是很明朗,于是閑暇之余,便又重新整理了一份,特別是球特征

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