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文檔簡介
1、虛擬建設理論虛擬建設理論 概念回顧n虛擬建設:虛擬建設(Virtual Construction),國內又稱為虛擬建造,是在虛擬現實技術(Virtual Construction)、虛擬組織(virtual organization)、現代工程管理理論和信息技術等相關概念、學科綜合的基礎上發(fā)展而來一門新興學科,其起源美國,20世紀90年代由丁士昭等教授引入中國,并在中國學術界引起廣泛研究。目前對虛擬建設通用的界定為:虛擬建設是現代計算機信息技術和管理模式與工程項目建設相結合的產物。虛擬建設n技術層面上的虛擬建設(T-VC)n管理層面上的虛擬建設(M-VC)國外研究國內研究一、管理層面上的虛擬建
2、設(M-VC)n承包商通過與工程建設供應鏈上其他擁有核心能力的伙伴展開合作,從而獲得合作前無法擁有的、能滿足業(yè)主需要的工程建設所需的全部核心能力。對參與合作的任何一個企業(yè)而言,其能力都可以通過對外部資源和自身能力的整合、集成而得到擴展。管理層面上的虛擬建設(M-VC)n1.選擇理想的合作伙伴n2.建立科學的虛擬建設組織結構虛擬建設伙伴選擇工作步驟:n(1)明確目標:根據項目任務分解結果和盟主企業(yè)自身的能力、資源確定需要分包的子任務(或項目過程);描述擬分包的項目過程;n(2)提出伙伴選擇的標準和要求;提出對伙伴企業(yè)能力的描述;n(3)采用合適的方法進行伙伴選擇;n(4)伙伴確認,虛擬建設實施;
3、n(5)后評價。建立科學的虛擬建設組織結構傳統(tǒng)工程項目管理組織結構缺點n項目參與各方在工程建設過程中的地位不平等n項目參與方只顧自身的利益,從而忽略了項目的總目標n存在大量的管理界面和過程界面,項目建設過程中的協調量大n組織結構層次多,使得項目控制的難度增大n只存在命令和控制,缺少協調和合作氛圍n決策過程緩慢,信息孤島現象嚴重n信息傳遞短缺、過載、扭曲、失真和延誤等虛擬建設組織結構n虛擬建設是一種新的工程項目管理模式, 它具有自身的特點和優(yōu)越性, 但是該管理模式并不能代替所有傳統(tǒng)的工程項目管理模式, 它們應該是一種互補的關系。二、技術層面上的虛擬建設(T-VC)nT-VC是將包括虛擬現實技術(
4、虛擬現實技術(VR)在內的現代計算機技術應用到項目全壽命周期的產物,是學科方面相互交流、領域方面相互滲透的結果,是現代高新技術與傳統(tǒng)工程建造方法的集成,開創(chuàng)了項目建設實施的新思路,它的出現符合新世紀工程技術的發(fā)展趨勢。虛擬現實技術在建筑領域的應用n1.VR 技術在城市規(guī)劃中的應用 q運用VR 技術對現存的地理信息系統(tǒng)的數據進行處理。在系統(tǒng)中輸入地形、地貌的數據, 利用VR 技術生成地形圖, 這樣就可以直觀地從不同角度進行觀察。q運用VR 技術虛擬規(guī)劃方案。采用VR 技術可以分別生成景觀表現系統(tǒng)、交通規(guī)劃系統(tǒng)和建筑物環(huán)境系統(tǒng)等, 還可以將各個子系統(tǒng)集成, 綜合考慮規(guī)劃方案的可行性。虛擬現實技術在
5、建筑領域的應用n2.VR 技術在建筑和結構設計領域的應用q解決建筑的繪圖和結構設計這兩個階段相互分離的問題q建筑師利用VR 系統(tǒng)可以方便地建立和修改設計方案。在VR 系統(tǒng)中, 建筑師仿佛置身于現場, 可以方便地從庫中提取各種材料、家具、設備, 像搭積木一樣搭起一座虛擬的建筑q結構工程師就可以利用已經建起的模型, 選取結構方案, 進行荷載的定義和調整, 由系統(tǒng)自動進行結構分析, 得出結果虛擬現實技術在建筑領域的應用n3.VR 技術在施工項目管理中的應用q招標、投標領域; 施工方案的制定; 施工過程的可視化模擬; 施工現場管理等虛擬現實技術在建筑領域的應用n4.虛擬現實技術在建筑防火中的應用q虛擬
6、現實技術在火災中人員疏散的應用n重現性好n可以進行單因素的調查n操作簡單、費用少n大部分選擇了光線明亮的通道, 而應急指示燈是否明亮幾乎沒有什么影響n圖2 是設計的產生煙霧時人們對不同顏色通道的選擇測試。結果發(fā)現, 多數人偏愛黃色通道, 而普遍不會選擇紅色, 因為紅色意味著火焰, 這對于今后進行通道裝修時基本色調的選擇是十分有價值的虛擬現實技術與三維動畫的區(qū)別n1. VR技術建立的虛擬環(huán)境是由基于真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標準和要求,屬于科學仿真系統(tǒng);而傳統(tǒng)動畫的三維場景則是由動畫制作人員根據資料或想象繪制而成,與真實的環(huán)境和數據有較大的差距,嚴格意義上來說屬于一種
7、演示作品虛擬現實技術與三維動畫的區(qū)別n 2.多方式、運動中感受城市空間。在虛擬現實系統(tǒng)中,可以全方位,多種樣式,完全由用戶自由控制在場景中漫游。傳統(tǒng)動畫的觀察路徑都是預先設定好的,用戶只能按照事先的路徑瀏覽場景;而VR技術可以由用戶在三維場景中任意漫游,人機交互,甚至還可以使用專用的頭盔把用戶的視覺、聽覺及其他感覺封閉起來,產生一種身臨其境的錯覺。這樣一來,很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發(fā)現,減少由于事先規(guī)劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。虛擬現實技術與三維動畫的區(qū)別n3. 運用虛擬現實系統(tǒng),我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建筑高度,改變建筑外立面的材質、顏色,改變綠化密度,所看即所得,只要修改系統(tǒng)中的參數即可,而不需要像傳統(tǒng)三維動畫那樣,每做一次修改都需要對場景進行一次渲染。綜上所述n虛擬現實技術作為虛擬建設理論中非常重要的一種技術,在現在建筑管理中發(fā)揮著不可替代的作用。從便捷性和經濟性上來說虛擬現實技術都有著很大的優(yōu)勢。虛擬現實技術讓傳統(tǒng)的、資源消耗巨大的、安全沒有報障的、過程
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