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1、具體的制作步驟如下:第一步:打開(kāi)AE,新建合成。 執(zhí)行菜單中的Composition(合成) New Composition(新建合成)命令,打開(kāi)Composition Settings(合成設(shè)置)對(duì)話框,設(shè)置Composition Name(合成名字)為“文字特效”,Width(寬)為720 ,Height(高)為576,F(xiàn)rame Rate(幀速率)為25,設(shè)置Duration(持續(xù)時(shí)間)為0:00:03:00.  第二步:新建固態(tài)層。 執(zhí)行菜單中的Layer(圖層)New(新建)Solid(固態(tài)層)命令,打開(kāi)Solid Sett

2、ings(固態(tài)層設(shè)置)對(duì)話框,設(shè)置Name(名字)為“漸變”,Color(顏色)為白色。  第三步:添加Ramp(漸變)特效,修改其參數(shù)。 執(zhí)行菜單中的Effect(特效)  Generate(創(chuàng)造)  Ramp(漸變)命令, 在Effects Controls對(duì)其進(jìn)行參數(shù)修改.設(shè)置Start of Ramp(漸變起始點(diǎn))為(364,144),End of Ramp(漸變結(jié)束點(diǎn))為(-14,144)具體參數(shù)大家可以根據(jù)需要自行調(diào)整。  第四步:輸入文字。 使用工具欄中的Horizont

3、al Type Tool(橫排文字工具)按鈕,在合成窗口中輸入文字“絢麗文字特效”,在字符面板中設(shè)置字體和字號(hào),文字的填充顏色參考值為R:255 G:56 B:188,描邊為白色,描邊的粗細(xì)為1px;并關(guān)閉漸變層的眼睛圖標(biāo)。 第五步:運(yùn)用Shatter(碎片)特效制作碎片效果。 執(zhí)行菜單欄中的Effect(特效)Simulation(模擬)Shatter(碎片)命令,在Effects Controls對(duì)其進(jìn)行參數(shù)修改。 (1)       從View(視圖)下拉菜單選項(xiàng)中選擇Rendered(渲

4、染)命令; (2)       展開(kāi)Shape小三角按鈕,將Pepetitions(重復(fù))的數(shù)量為50; (3)       展開(kāi)Force1選項(xiàng)組,設(shè)置Radius(半徑)為0.3,Strength(強(qiáng)度)為6,Position(位置)為(0,144); (4)       展開(kāi)Gradient(漸變)選項(xiàng),將Gradient Layer(漸變圖層)下拉菜

5、單改為2.漸變,設(shè)置Shatter Threshold(爆炸極限)為0%,將時(shí)間線放置零幀(0:00:00:00),點(diǎn)擊Position(位置)和Shatter Threshold(爆炸極限)前面的碼表,設(shè)置關(guān)鍵幀。   (5)       將時(shí)間調(diào)到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中設(shè)置Force1 Position(位置)為(326,144)Shatter Threshold(爆炸極限)為100%   (6)

6、       展開(kāi)Physics(物理學(xué))選項(xiàng),設(shè)置Gravity(重力)為0.   第六步:制作完成Shatter(碎片)特效制作碎片效果之后,接下來(lái)就是最后一步,添加Shine(發(fā)光)特效。 (1)       在文字層選中的情況下,執(zhí)行菜單中的Effect(特效) Trapcode Shine(發(fā)光)特效,在Effects Controls對(duì)其進(jìn)行參數(shù)修改。 (2)   

7、    展開(kāi)Pre-Process選項(xiàng),勾選Use Mask(使用蒙版)復(fù)選框,設(shè)置Ray Length(光線長(zhǎng)度)為6,Boost Light(光線亮度)為5,將Transfer Mode(轉(zhuǎn)換模式)設(shè)為Add(相加);時(shí)間移動(dòng)到零幀處,分別單擊Mask Radius(蒙版半徑)和Source Point(原點(diǎn))前面的碼表,設(shè)置關(guān)鍵幀,將Mask Radius(蒙版半徑)值設(shè)為0,Source Point(原點(diǎn))值設(shè)為(73,144) (3)       移動(dòng)時(shí)間到1幀(0:00:00:01)的位置,在Effects Controls設(shè)置Mask Radius(蒙版半徑)值100.  (4)       移動(dòng)時(shí)間到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls設(shè)置Mask Radius(蒙版半徑)值300,Source Point(原點(diǎn))值設(shè)為(370,144)

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