三年級音樂竹馬游戲陀螺_第1頁
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文檔簡介

1、竹馬游戲、陀螺課題竹馬游戲、陀螺課型課時62時間教學目標知識技能:欣賞竹馬游戲、陀螺過程與方法:認識了解作曲家舒曼及比才;通過欣賞感受樂曲歡快的情緒,區(qū)別二拍子和三拍子的不同,并試著選擇不同的伴奏方式情感態(tài)度價值觀:啟發(fā)學生珍惜生活、熱愛生活教材分析重點欣賞兩首樂曲,感受其歡快情緒難點選擇節(jié)奏型為樂曲伴奏關鍵區(qū)別二拍子和三拍子的不同,感受樂曲教具準備音響資料板書設計竹馬游戲、陀螺舒曼、比才教 學 過 程教學內(nèi)容師 生 活 動時間分配二次備課一、組織教學二、導課三、欣賞陀螺學生隨音樂進教室1.聽拍皮球的音樂進教室。2.游戲:拍皮球,看誰的動作優(yōu)美,技術(shù)高超。3.看同學們玩得這么高興,老師想起了小

2、時侯經(jīng)常玩的游戲,你們聽,是什么游戲?1.感受樂曲情緒2.玩一玩陀螺,感受一下玩陀螺是發(fā)出的聲音和陀螺的樣子。3.介紹作者比才及其作品童年的游戲。比才,19世紀中葉最具才華的作曲家。生于法國巴黎。是一個音樂神童,著名鋼琴家李斯特稱比才為當時歐洲的“最佳三琴手之一”。這首樂曲陀螺3 515四、欣賞竹馬游戲五、小結(jié)是選自比才的兒童游戲小組曲當中的第三首。這首樂曲表現(xiàn)了孩子們在玩轉(zhuǎn)陀螺時的情景。4.分辨樂曲節(jié)拍。5.再次欣賞,加深印象。1.觀看動畫片機器貓“馬竹”2.在全世界都有類似這樣的游戲,我們稱它為竹馬游戲。德國著名作曲家舒曼就以竹馬游戲為題,做了一首曲子。3.初聽:感受樂曲情緒,掌握樂曲節(jié)拍特點。4.記憶主要節(jié)奏為樂曲伴奏。5.聽音樂模仿騎竹馬做律動。老師小的時候玩過很多快樂游戲,這些游戲伴隨我度過了難忘的、快樂的童年時光,到現(xiàn)在這些游戲還記憶猶新,你知道這是為什么么?因為那時候的玩具都是小朋友自己做的,你們回家以后問問爺爺、奶

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