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1、初探小學(xué)信息課的課堂教學(xué)優(yōu)化如何讓學(xué)生上好信息技術(shù)課程,是信息技術(shù)任課教師普遍關(guān)心的問(wèn)題。學(xué)生的興趣便是一種內(nèi)在動(dòng)力,是學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)形成的重要因素。興趣是最好的老師,它能調(diào)動(dòng)、激發(fā)學(xué)生的自覺(jué)性、積極性和創(chuàng)造性。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),關(guān)系著教學(xué)效果的好壞。從教師充分的課前準(zhǔn)備工作;教學(xué)任務(wù)的精心設(shè)計(jì);學(xué)以致用,體驗(yàn)成功的教學(xué)策略等方面的優(yōu)化來(lái)進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效益。從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,從而提高學(xué)生的信息素質(zhì),提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目標(biāo)是培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和技能,通過(guò)信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、分析信
2、息、加工信息、利用信息、交流信息的能力,圍繞這些目標(biāo)的同時(shí),要注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與培養(yǎng)。在這方面我努力做好以下幾點(diǎn):一、端正認(rèn)識(shí),創(chuàng)設(shè)良好的信息學(xué)習(xí)氛圍在小學(xué)生的心目中,計(jì)算機(jī)應(yīng)用的真正價(jià)值很難感受到,好像懂與不懂計(jì)算機(jī)對(duì)他們的生活和學(xué)習(xí)并沒(méi)有帶來(lái)什么不便。致使好多學(xué)生對(duì)信息課的學(xué)習(xí)不重視,覺(jué)得學(xué)不學(xué)都無(wú)所謂,而只會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)表面上的一些浮華的內(nèi)容和信息感興趣,并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的重要性。對(duì)于大多數(shù)小學(xué)生來(lái)說(shuō)還是初次接觸計(jì)算機(jī),如何給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)信息學(xué)習(xí)的良好環(huán)境,對(duì)教師來(lái)說(shuō)是一大考驗(yàn)。(一)以營(yíng)造和諧、寬松、民主的學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)合作精神。信息技術(shù)課程的整個(gè)教學(xué)活動(dòng)不光是學(xué)生個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)任
3、務(wù)的完成,它離不開(kāi)學(xué)生團(tuán)隊(duì)的共同參與。由于學(xué)生的認(rèn)知水平和操作水平相差較大,合作就顯得相當(dāng)重要。信息技術(shù)與其它科目不同,它不受年級(jí)或年齡的限制,只與平時(shí)學(xué)習(xí)和實(shí)踐有關(guān)。我在每節(jié)上機(jī)操作課時(shí),都會(huì)選出幾名比較熟悉電腦的同學(xué)參與輔導(dǎo),以照顧到更多的初學(xué)者,真正完成教學(xué)目標(biāo)。若有時(shí)能選出特別優(yōu)秀的同學(xué)代替老師講解更好,可調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性與主動(dòng)性,也培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),每節(jié)課我都會(huì)選出幾名“操作之星”、“學(xué)習(xí)之星”“小組合作之星”用此方法把信息技術(shù)作為支持學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為學(xué)生以后適用信息社會(huì)的學(xué)習(xí)打下必備的基礎(chǔ)。(二)保持長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)動(dòng)力就是激發(fā)興趣托爾斯泰說(shuō)過(guò):“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制
4、而是激發(fā)學(xué)生的興趣?!睂W(xué)習(xí)興趣是推動(dòng)學(xué)習(xí)的強(qiáng)化因素,有興趣的學(xué)習(xí)能使學(xué)生全神貫注,積極思考。對(duì)于剛接觸計(jì)算機(jī)的小學(xué)生來(lái)說(shuō),“電腦”是新奇的“玩意兒”,所以學(xué)生剛接觸時(shí)興趣非常大。這時(shí)老師可與對(duì)計(jì)算機(jī)的神奇功能進(jìn)行介紹,使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)有了一種神秘感。在教學(xué)中,老師要善于發(fā)現(xiàn)和捕捉機(jī)會(huì),恰當(dāng)?shù)膭?chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的興趣。例如,剛接觸電腦的三年級(jí)小學(xué)生大多不會(huì)打字,在教學(xué)時(shí)如果單純的講解鍵盤(pán),練習(xí)指法,學(xué)生會(huì)感到枯燥無(wú)味,失去興趣。因此在學(xué)生學(xué)習(xí)指法練習(xí)時(shí),我采用比賽的方式來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行教學(xué)。首先以同桌為單位在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行比賽;然后每四人為一小組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行比賽,采用循環(huán)淘汰的方式進(jìn)行比賽;最后選
5、出今天的“打字之星”。在競(jìng)爭(zhēng)中,為更快的提高速度,學(xué)生主動(dòng)地請(qǐng)教打字的指法和技巧,使學(xué)生實(shí)現(xiàn)從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變,不僅提高了打字速度,而且使學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),成為學(xué)習(xí)的主人,大大提高了教學(xué)的效率。二、精心設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣良好的開(kāi)始是成功的一半,因此每節(jié)課的開(kāi)始,教師的導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。就像演說(shuō)家演講一樣,精彩的開(kāi)頭可以激起聽(tīng)者的興趣,觸動(dòng)聽(tīng)者的每一根神經(jīng)。一節(jié)課的開(kāi)場(chǎng)白,同樣既能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)學(xué)生對(duì)某種事物產(chǎn)生極大興趣或好奇,他們總是積極地、主動(dòng)地、心情愉快地去探索和研究,達(dá)到忘我的境界。教師應(yīng)該充分利用好學(xué)生的這種心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)出能夠引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)
6、生興趣的導(dǎo)入方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。導(dǎo)入的方式可以多種:直接提問(wèn)導(dǎo)入,在教學(xué)四年級(jí)“用計(jì)算機(jī)娛樂(lè)”中可以直接問(wèn)學(xué)生:如果你們有自己喜歡看的VCD,你們會(huì)自己播放嗎?范例導(dǎo)入,激發(fā)興趣,如在教學(xué)四年級(jí)的畫(huà)圖軟件第一課時(shí),我們可以先把精美的范例先展示給學(xué)生,讓學(xué)生產(chǎn)生視覺(jué)沖擊,有一種自己也想去繪畫(huà)的沖動(dòng)。設(shè)疑導(dǎo)入,同學(xué)們:“你們想不想爭(zhēng)做今天的“指法之星”呀?”教師這時(shí)展示手指分工圖,讓學(xué)生先觀察后,教師接著提問(wèn)“如果你想讓你的打字速度變的很快,你應(yīng)該怎么辦呢?”這就很自然的轉(zhuǎn)到學(xué)習(xí)如何正確掌握手指分工,激發(fā)了學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。三、發(fā)揮教學(xué)模式的多樣性、優(yōu)化教學(xué)方法在教學(xué)模式中強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)過(guò)程要發(fā)
7、揮學(xué)生的主動(dòng)性、積極性、參與性,教學(xué)過(guò)程圍繞學(xué)生“自主學(xué)習(xí)”和“學(xué)習(xí)環(huán)境”這兩個(gè)方面進(jìn)行。 (一)結(jié)合多媒體課件,使教學(xué)過(guò)程形象、生動(dòng)。在教學(xué)理論知識(shí)點(diǎn)時(shí),配合以生動(dòng)的圖像、聲音等制作的多媒體課件,使學(xué)生有獨(dú)特感、直觀感、新穎感,能喚起學(xué)生的“情緒”和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學(xué)效率,現(xiàn)在提倡計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),當(dāng)然也應(yīng)該首當(dāng)其沖應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中去。(二)邊講邊練、精講多練。計(jì)算機(jī)學(xué)科是實(shí)踐性非常強(qiáng)的學(xué)科,強(qiáng)調(diào)學(xué)生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學(xué)過(guò)程中教師只是教授理論知識(shí),而不給學(xué)生充分的練習(xí)時(shí)間,計(jì)算機(jī)教學(xué)就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學(xué)生盲目的上機(jī)練習(xí),那么,學(xué)習(xí)效率難以保證。很多學(xué)生的
8、心理比較脆弱,自學(xué)能力較差,而對(duì)一無(wú)所知的新知識(shí)茫然無(wú)措,上過(guò)一兩節(jié)課后,就會(huì)失去對(duì)該課程的興趣。所以我一般將一堂課安排1015分鐘進(jìn)行講解、示范或是按照需要把該堂課的內(nèi)容分幾次進(jìn)行講解。講完一個(gè)問(wèn)題就讓學(xué)生實(shí)踐一下,這既可以保證學(xué)生的高度參與和課堂教學(xué)的快節(jié)奏,也保證每堂課講授的知識(shí)學(xué)生都能應(yīng)用于實(shí)踐并得到鞏固,最后能熟練掌握。根據(jù)學(xué)生實(shí)際水平對(duì)講課內(nèi)容做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,力求精講,把學(xué)生普遍感到陌生的知識(shí)點(diǎn)及難點(diǎn)作為主要內(nèi)容來(lái)講,把更多的時(shí)間留給學(xué)生去操作實(shí)習(xí)。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、注意力和參與程度不會(huì)下降,保證了課堂的教學(xué)效率。實(shí)際上學(xué)生在操作時(shí)提出的問(wèn)題比講理論時(shí)提出的問(wèn)題要多的多,這說(shuō)明操
9、作實(shí)踐有效的促進(jìn)了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體積極主動(dòng)地思考,當(dāng)然這就需要教師具有很強(qiáng)的組織能力和駕馭課堂的能力。(三)采取有效、有趣的教學(xué)方法從心理學(xué)的角度分析,個(gè)人的興趣往往與肯定的情緒體驗(yàn)相聯(lián)系。而小學(xué)生又有特定的心理特征:好動(dòng)、好問(wèn)、好奇,習(xí)慣于游戲,喜歡各種生動(dòng)有趣的形象。愛(ài)聽(tīng)動(dòng)人的故事,注意力不集中,容易被直觀形象、生動(dòng)活潑、形式新穎、色彩鮮艷的東西所吸引。應(yīng)該根據(jù)小學(xué)生的這種年齡特征和認(rèn)識(shí)規(guī)律,讓“趣味”作為領(lǐng)路人,采取有效和有趣的教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)中,我覺(jué)得以下幾種方法是比較有效的。1、演示教學(xué)法。依據(jù)兒童的好奇特點(diǎn),在展示學(xué)生所不知道的新奇事物時(shí),采用演示的方法,激發(fā)學(xué)
10、生的學(xué)習(xí)興趣。如教學(xué)使用播放器聽(tīng)音樂(lè)時(shí),我先播放一段優(yōu)美的音樂(lè)給大家聽(tīng),然后問(wèn)同學(xué)們你們想不想自己試一試把你自己喜歡的視頻(如動(dòng)畫(huà)片)分享給其它同學(xué)呀?讓學(xué)生自己產(chǎn)生一種躍躍欲試、自愿學(xué)習(xí)的動(dòng)力。2、游戲教學(xué)法依據(jù)兒童好玩的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴(kuò)展學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。在教學(xué)過(guò)程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí)。如在教學(xué)鼠標(biāo)的使用中,我用XP系統(tǒng)自帶的紙牌、掃雷等游戲還有自己下載的拼圖、七巧板等讓學(xué)生在不知不覺(jué)中學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊和拖動(dòng)等操作。這樣既能滿足學(xué)生的愛(ài)好、興趣,又能開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,進(jìn)而又能達(dá)到教學(xué)目的,何樂(lè)而不為呢?3、范例展示法就是在教學(xué)中,先把教學(xué)結(jié)果展示出來(lái),吸引學(xué)生的注意和興趣,也就是先讓學(xué)生知其然,再向?qū)W生解釋過(guò)程,知其所以然。這是在教學(xué)畫(huà)圖中常用的一種教學(xué)方法,當(dāng)孩子們看見(jiàn)漂亮的圖畫(huà)時(shí),興趣會(huì)被激發(fā)起來(lái),這時(shí),再教給學(xué)生怎樣畫(huà)。4、競(jìng)賽教學(xué)法。依據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織小組競(jìng)賽活動(dòng),鞏固學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。如用畫(huà)圖軟件進(jìn)行繪畫(huà)比賽,展示學(xué)生的作品并評(píng)選出最佳作品,并定期把優(yōu)秀作品展示
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