小學(xué)生信息技術(shù)的興趣培養(yǎng)(寧曉梅)_第1頁
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1、小學(xué)生信息技術(shù)的興趣培養(yǎng)新田中心校 寧曉梅學(xué)習(xí)興趣就是指學(xué)生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進(jìn)行學(xué)習(xí)的心理傾向。小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣就是教師通過自己的信息技術(shù)教學(xué)過程激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生從“學(xué)會”到“會學(xué)”,從而保持學(xué)生對信息技術(shù)持久的興趣。那么,如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣呢?可能有人會說,小學(xué)生上信息技術(shù)課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,不過有這么幾個原因:一是小學(xué)生剛開始學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學(xué)習(xí)積極性很高。二是喜歡在信息技術(shù)課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術(shù)課上學(xué)的內(nèi)容

2、現(xiàn)在還用不到,學(xué)生認(rèn)為這些知識長大了學(xué)也是一樣,大部分學(xué)生并不真的喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。在我?guī)啄甑慕虒W(xué)實踐中,發(fā)現(xiàn)在學(xué)習(xí)過程中,如果不注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,他們的學(xué)習(xí)熱情就會很快下降,所以需要我們作為信息技術(shù)的教師給予正確的引導(dǎo)和有意識的培養(yǎng),才能讓學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生持久的興趣。另外,幾年的教學(xué)經(jīng)驗告訴我,小學(xué)階段的孩子,唯一促使他們學(xué)習(xí)的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說“興趣是最好的老師”,學(xué)生只有對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領(lǐng),提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學(xué)中,必須激發(fā)學(xué)生探求計算機知識的興趣,才能使學(xué)生愛動、愛學(xué),從而達(dá)到教學(xué)的目

3、的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在教學(xué)過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使他們能興趣十足。一、重組教材,化繁為簡。為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學(xué)習(xí)計算機的積極性。在教學(xué)過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學(xué)生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學(xué),也不會因為知識太難而學(xué)不會的情況,反而會僥有信心的學(xué)習(xí)。如:學(xué)習(xí)我們身邊的信息技術(shù)這一課時,由于這是學(xué)生的第一節(jié)信息技術(shù)課,為能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并且能在以后的學(xué)習(xí)中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進(jìn)行了簡單的調(diào)整,把第一課中關(guān)于計算機功能的部分和第二課中關(guān)于硬

4、件的知識放在一起作為第一課時,用計算機神奇的功能做為吸引源,介紹計算機的組成,具體教學(xué)過程在后面的比喻教學(xué)法中進(jìn)行講述。另外,我把“掃雷”“紙牌”“金山畫王筆”等教學(xué)內(nèi)容作為益智教學(xué)游戲,在新授之余讓學(xué)生們玩一玩,而不作為專門的內(nèi)容進(jìn)行講解,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。二、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。人們都說“好的開始是成功的一半”,那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成,就要精心設(shè)計導(dǎo)入誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。夸美鈕斯也曾說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!?1、故事情境引入在教學(xué)畫圖技巧的使

5、用翻轉(zhuǎn)與旋轉(zhuǎn)一課時,我首先給學(xué)生放了一段“猴哥”的音樂,讓學(xué)生猜一猜今天課堂上的主人公是誰?學(xué)生們異口同聲:“孫悟空”,并問學(xué)生孫悟空最大的本領(lǐng)是什么?生:七十二變。那我們今天就看看孫悟空在電腦里是怎么變得好嗎?學(xué)生們一個個都在高興著喊著“好”,也在期待著下面的內(nèi)容。小學(xué)生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,并在課堂教學(xué)過程中穿插相應(yīng)的內(nèi)容,學(xué)生學(xué)起來就不再枯燥無味,無興趣了。2、演示作品引入在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機,

6、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進(jìn)行探究。如:在Word軟件中進(jìn)行插入剪貼畫教學(xué)時,設(shè)計了這樣一個導(dǎo)入的過程:我讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學(xué)生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W(xué)生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!辈⑶易屗麄儽容^和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們

7、知道了本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。3、問題引入在高年級教學(xué)中,由于學(xué)生有了一定的自學(xué)能力和操作經(jīng)驗,我就大膽放手,讓學(xué)生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學(xué)生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。4、游戲引入如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩金山打字2003,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)

8、生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。三、優(yōu)化教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。所以我們應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。1、演示法對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學(xué)生應(yīng)該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔(dān)誤學(xué)

9、習(xí)時間,也不會打消學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。2比喻法對于小學(xué)生來說,計算機教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)運用一些形象生動的比喻,對學(xué)生計算機知識的學(xué)習(xí)尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。在進(jìn)行文件管理教學(xué)時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學(xué)習(xí)用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學(xué)生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關(guān)系了。3、競賽法(1)課堂上利用競賽學(xué)習(xí)知識小學(xué)生喜歡爭強好勝,在教學(xué)中適當(dāng)進(jìn)行競賽可以提高他們的學(xué)習(xí)積極性。特別是在指法練習(xí)時,采取競賽的方式

10、,學(xué)生們興趣高漲,有的同學(xué)為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進(jìn)行其它內(nèi)容的教學(xué)時,也有意想不到的結(jié)果。如:制作手抄報這一課,我在前一周就布置按組(每組四五個人)搜集資料、設(shè)計版式,在課堂上進(jìn)行制作,同學(xué)們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。四、提高教師自身信息素養(yǎng),達(dá)到“親其身,信其道”的效果,使學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣持久、穩(wěn)定。教師的信息素養(yǎng)是影響小學(xué)生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵,也是能否讓學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課的關(guān)鍵。信息技術(shù)課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術(shù)的學(xué)習(xí),及時地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術(shù)課堂充滿活力。同時,教師也應(yīng)該讓學(xué)生有一種成就感,即學(xué)生通過教師的引導(dǎo),

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