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文檔簡介

1、本文的建立隧道模式并不權威,歡迎探討和交流。謝謝!第一步:建立新的戶外場景第二步:導入DWG格式的隧道文件第三步:第四步:打開對象,找到擠壓體如下圖所示:第五步:將擠壓體的粘貼到二維圖中,會出現下面的紫色的點。將紫色的點一點點的描附在隧道拱形圖上。采用右鍵單擊,插入點 增加點的進行增加點。第六步:描完如下所示第七步:將高度改為100后 點擊確定 100為隧道的長度第八步:打開3D圖,如下圖所示;第九步:返回戶外場景平面圖:第十步:將長方體高度設置為90,注意,長方體的高度要小于上面隧道的高度。這樣后面的布爾運算才能進行下去,并且,隧道的長度將是90米,如果你需要隧道長度200米,那最好將隧道長

2、度設置為210米,長方體長度200米。第十一步:進入三D圖,將長方體和隧道道(此時為實體的)進行布爾運算,在布爾運算之前先作如下準備:如下圖所示:注意移動Z軸的位置;第十二步:選中第一個擠壓體,去除第二個擠壓體,如下圖所示:選中擠壓體將出現的結果如下圖所示;第十三步:將X軸旋轉90度第十四步:打開側視圖:如下圖所示;第十五步;移動Y軸,直到隧道邊緣和紫色的軸對準,當然,如果你對隧道的位置有自己的理解和想法,也可以不按照這些步驟。第十六步驟:插入標準的街道:如果做四車道的隧道,街道改成15米,四車道:如下圖所示這里并不是說四車道就是一定是15米,本文只是舉個例子。第十七步;右鍵單擊道路將會出現一個戶外場景:第十八步:將戶外場景1中的新建 復制粘貼到 戶外場景2中:如下圖所示:第十九步:將戶外場景1刪除掉;打開戶外場景2,如下圖所示:第二十步:將隧道移動到道路相同的位置:這里并不是把隧道移動到這個位置就一定是正確的,如果您對隧道的位置有自己的喜好和理解,也可以任意

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