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文檔簡介
1、這是寒假的一個作業(yè),倪偉橋讓我把我做的一個REVIT案例的詳細過程寫下來,所以就寫了這么一篇類似教程的東西,既然寫了就發(fā)上來分享一下,相信對于REVIT初學者還是有一些幫助的。同時希望大家能指出不足呀,我也用REVIT不久,也還有很多要學習的,歡迎分享心得經(jīng)驗 寫在前面:REVIT作為一款專門面向建筑的軟件,它的功能是非常強大的,它可以兼任輔助建筑設(shè)計和建筑表現(xiàn)兩方面工作,以下所談到的建模過程指的是建筑表現(xiàn)方面的工作,用REVIT輔助建筑設(shè)計需要設(shè)計者對REVIT建模有著非常熟練的掌握,相比于輔助建筑設(shè)計,對于初學者來說用REVIT來做建筑表現(xiàn)更加容易上手一些。因此以下所談到的REV
2、IT建模主要是針對建筑表現(xiàn)方面。 建模觀念上的改變:REVIT作為一款BIM軟件,它的建模跟我們平時常用到的建模軟件,如SKETCH UP,RHINO等,還是有著不小的差距的,要接受這款軟件,在建模觀念上就需要有一些改變。如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的話,REVIT便可以比作實際建造,SKETCH UP、RHINO等軟件的建模是通過形體的組成來完成,而REVIT的建模是通過組合不同的建筑元素來完成,如梁、柱、門、窗等等。既然是模擬實際建造,便有著實際建造的一些特點,如掌握建筑各部分精確的尺寸,了解建筑各部分材料的運用,構(gòu)造做法等等,綜合來說,用REVIT建模
3、,必須對你的建筑方案有深入準確的了解,才可以建出一個完善的REVIT模型。這個觀念對于一個剛剛接觸REVIT的同學來說是很重要的,對自己的建筑方案了解的不夠準確細致深入的話,建模的時候會碰到很多困難,讓自己不得不停下手中的建模工作,來確定某一部分的尺寸、材料或構(gòu)造等。REVIT模型的細致程度最終取決于設(shè)計者所做的方案的深度和對方案的了解程度。 兩個重要的專有名詞: 我從官方解釋和我個人的理解兩個方面來說一下對于REVIT中兩個比較重要的專有名詞的意思樣板文件:官方解釋:項目樣板提供項目的初始狀態(tài)。 Revit Architecture 提供幾個樣板
4、,您也可以創(chuàng)建自己的樣板?;跇影宓娜我庑马椖烤^承來自樣板的所有族、設(shè)置(如單位、填充樣式、線樣式、線寬和視圖比例)以及幾何圖形。個人的理解:如果把一個REVIT項目比作一張圖紙的話,那么樣板文件就是制圖規(guī)范,樣板文件中規(guī)定了這個REVIT項目中各個圖元的表現(xiàn)形式:線有多寬、墻該如何填充、度量單位用毫米還是用英寸等等,除了這些基本設(shè)置,樣板文件中還包含了該樣板中常用的族文件,如工業(yè)建筑的樣板文件中,族里面便會包括一些吊車之類的只有在工業(yè)建筑中才會常用的族文件。族文件:官方解釋:族是一個包含通用屬性(稱作參數(shù))集和相關(guān)圖形表示的圖元組。屬于一個族的不同圖元的部分或全部參數(shù)可能有不同的值,但是參
5、數(shù)(其名稱與含義)的集合是相同的。族中的這些變體稱作族類型或類型。個人的理解:族文件可算是REVIT軟件的精髓所在。初學者常常拿SKETCH UP中的組件來和REVIT中的族來做比較,從形式上來看,兩者確實有相似之處,族可以看做是一種參數(shù)化的組件,如:一個門,在SKETCH UP中的一個門組件,門的尺寸是固定的,需要不同尺寸的門就需要再重新做一個,而REVIT中的一個門的族,是可以對門的尺寸、材質(zhì)等屬性進行修改的,所以說,族可以看做是一種參數(shù)化的組件。 還有一些專有名詞會在后面的建模步驟中出現(xiàn)的時候進行解釋。 REVIT建模步驟:下面以
6、一個實例來說明一下REVIT建模的一般步驟,該實例為一個模型室的設(shè)計,形體較為方正,由于設(shè)計中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特殊的構(gòu)件。通過本實例,在了解基礎(chǔ)的操作同時,也能學習到基礎(chǔ)的內(nèi)建構(gòu)件的做法。 一新建一個項目打開REVIT后單擊“新建項目”即可,默認情況下會使用REVIT自帶的中國樣板文件二繪制軸網(wǎng)和標高軸網(wǎng)繪制方法: 1. “常用”選項卡“基準”面板“軸網(wǎng)” 1. 畫出一條軸線 1. 畫第二條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網(wǎng)將鼠標放在軸網(wǎng)一端向右移動,出現(xiàn)一條水平的虛線捕捉線然后輸入數(shù)據(jù)“3900” 回車鍵畫出第二條軸線
7、60; 1. 可以依照以上方法,畫出所有軸線,如果像本實例一樣,軸線之間尺寸都是相同的,也可以使用“陣列”命令選擇一條畫好的軸線“修改 軸網(wǎng)”選項卡“陣列”點選軸線向右水平移動輸入間距“3900” 回車鍵輸入陣列數(shù)“10” 回車鍵 1. 依照以上軸線畫法,完成軸網(wǎng),橫向軸網(wǎng)的間距分別為8100,3600,8100 軸網(wǎng)的常用設(shè)置:1. 更改軸網(wǎng)符號2. 般情況下軸網(wǎng)會按照阿拉伯數(shù)字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大寫字母表示3. 雙擊軸網(wǎng)旁
8、的小球輸入大寫字母“A”回車鍵一 以后再畫橫向軸線時,便會從大寫字母A開始排列1. 不顯示軸網(wǎng)編號或者兩頭顯示軸網(wǎng)編號點選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號旁邊的小方框可切換是否顯示軸網(wǎng)符號 1. 修改軸網(wǎng)符號位置點選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號附近的折斷符號拖拽小圓點,將軸網(wǎng)編號移動至合適的位置 標高的繪制方法:標高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需要依靠標高來進行,因此建立一套精確詳細的標
9、高會使后面的建模過程方便很多。標高繪制最好再軸網(wǎng)繪制之后進行,因為先畫過軸網(wǎng)的話,繪制標高的時候會在里面圖上顯示軸網(wǎng)的位置,在繪制標高的時候能夠有所參照。1. 在左側(cè)的REVIT項目瀏覽器中,打開“南立面”視圖 1. “常用”選項卡“基準”面板“標高” 1. 將鼠標移動至標高線左側(cè)端點,直至出現(xiàn)豎向虛線捕捉線,輸入需要偏移于該標高線的高度,這里這條標高線為±0.000,輸入偏移數(shù)量為“5400”,回車 1. 向右移動鼠標,將標高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網(wǎng)線的旁邊 1. 按照以上方法,畫出剩余的標高線,結(jié)果如下 軸網(wǎng)的繪制
10、工作便完成了 標高的相關(guān)設(shè)置:1. 改變標高名稱,在標高比較多比較復雜的時候,需要建立完善的標高名稱,以便以后建模過程的使用,本實例中建筑由兩部分組成,兩部分分別用L1和L2來表示。點選標高為5400的標高線單擊右端的文字“標高3”,出現(xiàn)文字輸入口輸入“L1-1”,這里代表L1部分的第一層回車鍵 按照以上方法修改所有標高的名稱,最終結(jié)果如下 1. 改變標高編號位置 這里兩個標高靠的太近,為了看清楚,可以改變標高編號的位置,方法和改變軸網(wǎng)編號位置相同,最終結(jié)果如下:
11、60;三場地對于較復雜的場地,需要將場地CAD文件導入至項目中來輔助繪制場地,這里講比較簡單的、沒有復雜高地起伏的、平整的場地的繪制。首先繪制地形表面1. 在REVIT項目瀏覽器中,打開樓層平面“L1-1”,即我們之前所繪制的-0.150標高平面(其實打開任意平面都可,因為在繪制地形表面的時候計算的是絕對高程) 1. “體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉暗匦伪砻妗?#160;1. “工具”面板“放置點” 1. 在“高程”欄中,輸入“3600” 1. 圍繞軸網(wǎng)邊緣,點出4個點 1. 單擊“完成表面” 得如下結(jié)果 1. 下面我們在三維視
12、圖中來看一下效果在項目瀏覽器中,打開“三維視圖”“3D” 在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式” 單擊,選擇“帶邊框著色” 便可以看到地形的彩色顯示 地形表面繪制完成后,再來繪制建筑地坪:1. 我們的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”標高上,在項目瀏覽器中,打開平面“L2-1” 1. “體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉敖ㄖ仄骸?#160;1. “繪制”面板“直線” 1. 在偏移量中輸入“120”
13、0;1. 沿著軸網(wǎng)畫出建筑地坪輪廓線,結(jié)果如下 1. 單擊完成建筑地坪,打開三維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪的效果 場地相關(guān)設(shè)置:1. 修改場地材質(zhì)。默認情況下場地材質(zhì)為素土夯實,我們可以把它改成草地,渲染的時候有更好的效果點選“地形表面”“圖元”面板“圖元屬性”“實例屬性”材料一欄中,單擊“”選擇“植物”選擇“草”單擊“確定” 1. 修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類
14、型屬性”而不是“實例屬性”點選“建筑地坪”“圖元”面板“圖元屬性”“類型屬性”結(jié)構(gòu)一欄中,單擊“編輯”材質(zhì)一欄中,單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找平”單擊“確定”厚度一欄中,輸入“150”單擊確定回到三維顯示中即可查看效果 小技巧:有時我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看看效果,這時候我們得在兩個視圖中來回切換,比較麻煩,這個方法可以去掉這個麻煩“視圖”選項卡“窗口”面板平鋪 這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時出現(xiàn),在右邊做出編輯之后可以立刻在左邊看
15、出效果四梁和柱首先繪制柱1. 打開平面視圖“L2-1” 1. “常用”選項卡柱結(jié)構(gòu)柱 1. REVIT默認樣板中的結(jié)構(gòu)柱是沒有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板載入族 1. 窗口中出現(xiàn)REVIT自帶的族,選擇“結(jié)構(gòu)”“柱”“混凝土”“矩形柱” 1. 默認的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺寸,改成300x400“圖元屬性”“類型屬性” 1. 單擊“復制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定 1. 在H一欄中,輸入“400”,單擊確定 1. 柱子尺寸改好了,下面開
16、始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”,然后將柱子放置在如圖位置 1. 在REVIT默認樣板中,柱子截面為混凝土的填充圖案,現(xiàn)在我們把它改成我們常用的柱子截面涂黑點選這個柱子圖元屬性實例屬性 1. 在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“” 1. 單擊“截面填充圖案”中的“”按鍵,在窗口中選擇“實體填充”,單擊確定 回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了 1. 按照如下圖把剩下的柱子畫上 1. 下面畫L2部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3” 1. 按照下圖,把剩下的柱子畫上
17、0;1. 打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果 柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2部分2層的梁為例1. 在項目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖 1. “常用”“結(jié)構(gòu)”“梁” 1. 默認樣板中依然沒有混凝土梁,選擇“載入族” 1. 選擇“結(jié)構(gòu)”“框架”“混凝土”“矩形梁” 1. 梁的類型選擇為“300x600”,也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣 1. 繪制一根梁 1. 下面使用“陣列”功能,來繪制一排梁點選剛剛畫的那根梁 1. 單擊“修改”面板中的“陣列”&
18、#160;1. 單擊梁的一端,向右水平移動至右邊的柱子,單擊 1. 輸入陣列數(shù)“10”,回車,即可得到一排梁 1. 打開三維視圖觀看效果 1. 下面創(chuàng)立一個剖面視圖來觀看效果“視圖”選項卡“創(chuàng)建”面板“剖面” 1. 在如圖位置繪制一條剖切線 可以通過拖動虛線框旁邊的小三角符號來改變剖面圖的范圍和視線深度 1. 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,即可看到如下剖面效果 五樓板和屋頂首先繪制樓板1. 在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 1. “常用”“樓板” 1. 使用矩形工具,如圖畫出樓
19、板輪廓,如果有開洞的樓板,在畫樓板的時候?qū)⒍纯诋嫵鰜砑纯?,也可以之后,點選樓板,使用“編輯輪廓”命令,來繪制洞口 1. 單擊“完成樓板” 1. 默認樓板為“150mm”,我們來改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性” 1. 單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車 1. 單擊結(jié)構(gòu)一欄中的“編輯“ 1. 單擊“材質(zhì)”一欄中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場澆注”,單擊確定 1. 將樓板厚度改為100,單擊確定 1. 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,查看剖面中的效果 1. 打開三維視圖,查看三
20、維視圖中的效果 樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂 1 打開三維視圖,在“常用”選項卡中,選擇屋頂 屋頂有2種,跡線屋頂和拉伸屋頂,跡線屋頂即為一般的坡屋頂形式,繪制方法較為簡單,這里不再贅述,這里詳細說明一下拉伸屋頂 2 單擊“拉伸屋頂”,出現(xiàn)工作平面窗口,選擇“拾取一個平面”,單擊確定 1. 在三維視圖中,將鼠標放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換與該邊際線相連的面,直至拾取柱子的一個外側(cè)面,如圖所示,單擊工作平面是REVIT建模中的一個重要參照,設(shè)置工作平面以后,所有在建模過程中繪制的點線面都會放在這個工作平面
21、上,通過設(shè)定不同的工作平面來進行繪制,REVIT可以完成一些復雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。 1. 出現(xiàn)如下窗口,標高選擇我們要繪制的屋頂標高“L2-3” 1. 為了讓效果更明顯一點,我們來繪制一個曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具 1. 如圖隨意繪制一條曲線 1. 單擊“完成屋頂”,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示 1. 下面來換一種薄一點的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm” 1. 打開“L2-3”平面,拖動屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當?shù)奈恢?#160; 1. 打開三維視圖即
22、可觀看效果 屋頂?shù)臉?gòu)造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改樓板的構(gòu)造材料的方法是一樣的,這里不再贅述六墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例1. 在項目瀏覽器中,打開“L2-2”平面 1. “常用”選項卡 “墻” 1. 默認的墻體中沒有240墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”“類型屬性” 1. 在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定 1. 單擊結(jié)構(gòu)一欄中“編輯”,將厚度更改為240,單擊確定 1. 將墻的高度設(shè)定為“L2-3”,這里標高的作用就顯示出來了,很多圖元的高度和位置都是需要通
23、過標高來確定的 1. 如圖繪制墻體 1. 如果需要一段矮墻,那么就可以不用標高,高度選擇“未連接”,然后輸入自己想要的墻的高度,這里輸入“1100” 1. 如圖繪制一段矮墻 1. 打開三維視圖觀看效果 1. 前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻不位于軸線上,可以使用“偏移”來進行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入1200 1. 如圖繪制一段墻體 1. 打開三維視圖查看效果 1. 如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對墻進行編輯輪廓需要在看得
24、到這面墻的立面或者剖面視圖中進行,我們打開“剖面1”,選中一面墻 1. 單擊編輯輪廓 出現(xiàn)以下窗口 1. 通過編輯工具,可以隨意在墻上開洞活改變墻的形狀,這里將這面墻隨意改變以為一種形狀,單擊完成墻 1. 打開三維視圖查看效果 七門和窗這里以繪制窗戶為例(門和窗的繪制與修改方式完全相同,門的繪制在這里不再贅述),以在“L2-2”平面上繪制窗戶為例1. 在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 1. “常用”選項卡“窗”(繪制門的時候再這里選擇“門”即可) 1. 將“在放置時進行標記”前的去掉 1. 在墻上放置
25、一面窗 1. 單擊窗旁邊的標注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來修改窗的位置,這里輸入1200 1. 打開三維視圖查看效果 1. 這個窗戶太小了,我們可以把它改大一點點選窗戶,單擊“圖元屬性”“類型屬性” 1. 在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標注”中有該窗的各種尺寸參數(shù) 1. 修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定 1. 打開三維視圖查看效果 八特殊構(gòu)件建模中有時會出現(xiàn)REVIT中沒有出現(xiàn)的構(gòu)件,如某些特別設(shè)計的窗,屋頂,等等如本實例中的特別設(shè)計的雙層玻璃窗,圖中藍色選中構(gòu)件所示 這可以通過內(nèi)建構(gòu)件來解決這里建立一個簡
26、單的凸窗來做例子說明一下內(nèi)建構(gòu)件的基本操作1. 在三維視圖中,“常用”選項卡“內(nèi)建模型” 1. 出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個窗,在這里我們選擇窗 1. 輸入名稱,這里使用默認的“窗 1” 1. 下面設(shè)置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模過程中經(jīng)常改變工作平面是很正常的在“常用”選項卡中,“工作平面”面板,“設(shè)置” 1. 選擇“拾取一個平面” 1. 在三維視圖中,選擇一面墻的外表面 1. 進入“內(nèi)建模型”選項卡,單擊“實體”,下面有五種建造形體方式,這是REVIT形體建模的基礎(chǔ)工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸” 1. 在設(shè)置的工作平面上繪制一個框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示 1. 單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來調(diào)整形體 1. 單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了 1. 下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似 選擇工作平面時,如圖顯示選擇窗框內(nèi)側(cè)下表面 因為玻璃很薄,這里需要畫一個很窄的
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