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文檔簡介
1、手機玩耍開發(fā)長征項項目目開開發(fā)發(fā)總總結(jié)結(jié)報報告告團隊名稱:智我團隊所屬學(xué)校:山東海天軟件工程專修學(xué)院團隊成員:李運強、鄒樂華、路叢磊、劉鴻媛、宋慧指導(dǎo)老師:岳茂順歡迎下載2名目第一章引言.31.1 目的.31.2 背景.31.3 參考資料.3其次章實際開發(fā)結(jié)果 .42.1 軟件主要類.42.1.1 軟件主要類及功能.42.1.2 各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系.42.2 流程設(shè)計.42.3 玩耍架構(gòu)設(shè)計.72.3.1 玩耍主模塊.72.3.2 L o g o 模塊.72.3.3 功能模塊.72.3.4 玩耍關(guān)卡模塊.8第三章開發(fā)工作評價 .83.1 對產(chǎn)品質(zhì)量的評價.83.2 對技術(shù)方法的評價.8第四章 閱
2、歷與教訓(xùn).9歡迎下載3第一章第一章 引言引言1.11.1目的目的總結(jié)從開發(fā)以來所遇到的困難和解決的問題,介紹玩耍的基本背景、參考資料,還有對整個玩耍的一個總結(jié)。1.1.2 2 背景背景項目名稱:手機玩耍軟件名稱:長征任務(wù)提出者:大賽組委會開發(fā)者:山東海天軟件工程專修學(xué)院智我團隊用戶:寬敞的玩耍玩家。1.31.3參考資料參考資料編號書籍名主編 (譯者,編著)出版社1.手機玩耍開發(fā)全書鄭曉潔清華高校出版社2.J2ME 移動開發(fā)實戰(zhàn)教學(xué)視頻郭克華網(wǎng)上視頻歡迎下載4第二章第二章 實際開發(fā)結(jié)果實際開發(fā)結(jié)果2.12.1 軟件主要類軟件主要類2.1.12.1.1 軟件主要類及功能軟件主要類及功能Team.j
3、ava: Logo1-標(biāo)志類Poem.java: Logo2-長征詩類Open.java: Logo3-主角過場類Menu.java: 主菜單類Music.java:背景音樂類RMS.java:存儲功能類LongMarchMIDlet.java:程序入口類FirstGame.java: 第一關(guān)類SecondGame.java: 其次關(guān)類ThirdGame.java: 第三 關(guān)類2.1.22.1.2 各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系各類間的協(xié)調(diào)關(guān)系開頭玩耍后首先運行玩耍的主類 LongMarchMIDlet.java;玩耍的 LOGO界面類 Team.java, Poem.java , Open.java 和背
4、景音樂類Music.java 隨之同時運行,在進入主菜單后處于玩耍等待狀態(tài),可以操作菜單中的每一項,進入玩耍后是第一關(guān)的玩耍界面,第一關(guān)類開頭運行,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進入成功關(guān)屏界面,否則進入失敗關(guān)屏界面,然后進入其次關(guān),運行其次關(guān)類,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進入成功關(guān)屏界面,否則進入失敗關(guān)屏界面,依此類推動入第三關(guān),運行第三關(guān)類,當(dāng)主角把本關(guān)的 Boss 毀滅之后進入成功關(guān)屏界面,否則進入失敗關(guān)屏界面,通關(guān)后進入會師界面2.22.2 流程設(shè)計流程設(shè)計此玩耍由三關(guān)組成,通過推斷仆人公在每個關(guān)卡是否把 BOSS 打掉來確定是否過關(guān),若歡迎下載5主角把 BOSS 打掉則順
5、當(dāng)過關(guān),相反若沒把 BOSS 打掉主角死亡則闖關(guān)失敗,直到闖關(guān)成功或玩耍結(jié)束。在程序中主角通過碰撞檢測來轉(zhuǎn)變主角放射子彈的戰(zhàn)斗力, ,程序中還對主角的戰(zhàn)斗力和生命值作出推斷,當(dāng)生命值為零時玩耍結(jié)束。程序流程圖歡迎下載6歡迎屏幕Logo-team Logo-PoemLogo-open主菜單開頭長征連續(xù)選項掛念關(guān)于退出玩耍開頭玩耍第一關(guān)玩耍通過其次關(guān)玩耍通過第三關(guān)玩耍通過通關(guān)畫面失敗畫面YYYNNN 歡迎下載72.32.3玩耍架構(gòu)設(shè)計玩耍架構(gòu)設(shè)計2.3.12.3.1 玩耍主模塊玩耍主模塊玩耍主模塊即是玩耍的主函數(shù) LongMarchMIDlet.java。 Midlet 的一個完整的生命周期就是完
6、整的運行一次玩耍。此模塊的主要功能是當(dāng)程序在運行時首先調(diào)用主函數(shù)中的 startApp()方法開頭,然后轉(zhuǎn)入到玩耍世界。其中實現(xiàn)玩耍來電中斷就是運用了pauseApp()狀態(tài),destroyApp()狀態(tài)在玩耍結(jié)束時調(diào)用。Midlet 狀態(tài)圖2.3.22.3.2 L Lo og go o 模塊模塊 Logo 模塊包括的類有: Team.java: Logo1-標(biāo)志類 Poem.java: Logo2-長征詩類 Open.java: Logo3-主角過場類2.3.32.3.3 功能模塊功能模塊 功能模塊包括的類有:Menu.java: 主菜單類Music.java:背景音樂類RMS.java:存
7、儲功能類歡迎下載82.3.42.3.4 玩耍關(guān)卡模塊玩耍關(guān)卡模塊 玩耍主體模塊包括的類有: FirstGame.java: 關(guān)卡一 SecondGame.java: 關(guān)卡二 ThirdGame.java: 關(guān)卡三第三章第三章 開發(fā)工作評價開發(fā)工作評價3.13.1 對產(chǎn)品質(zhì)量的評價對產(chǎn)品質(zhì)量的評價1 1、可用性、可用性玩耍操作簡潔便利,畫面精致,結(jié)合長征歷史,既能玩家消遣消磨時間,又能是玩家在玩耍的同時重溫歷史,獲得啟示。2 2、可維護性、可維護性J2ME 開發(fā)的玩耍結(jié)構(gòu)簡潔單一,且運行在JAVA 機中,削減了代碼的維護性,基本上保證了代碼的零維護。3 3、可移植性、可移植性J2Me 開發(fā)的玩耍
8、的一大有點就是移植簡潔、便利,只要是支持DLDC1.1 和 MIDP2.0 的 JAVA 機均可安裝運行。3.23.2 對技術(shù)方法的評價對技術(shù)方法的評價1.主角各種動作的把握:使主角在玩耍中機敏運動2.敵人高智能的實現(xiàn):在肯定范圍內(nèi)發(fā)覺主角,并自動射擊3.各種場景道具的隨機生成:避開了場景的單一性4.一般子彈算法:敵人和主角低級戰(zhàn)斗力時候使用5.特殊子彈算法 :Boss 放射的散射彈,碉堡機槍子彈6.跟蹤彈算法 :Boss 放射或者碉堡放射7.場景的移動 :這個鏡頭問題是個里程碑8.狀態(tài)轉(zhuǎn)換 :如下歡迎下載9狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖第四章第四章 閱歷與教訓(xùn)閱歷與教訓(xùn) 從開頭到項目結(jié)束,不知不覺一個多月過去了,我們對手機玩耍開發(fā)也是從開頭的生疏,到現(xiàn)在的生疏,在開發(fā)的期間,遇到了不少的困惑與難點,有喜有憂,憂的是有時候?qū)σ粋€問題百思不解,解決了很多天才豁然開朗;喜的是我們能依據(jù)我們的原方案完成我們的任務(wù),當(dāng)我們把難題攻破了,有一種說不出來的興奮;我們在勞碌開發(fā)的同時也同樣享受著生活給我們帶來的豐富多彩的內(nèi)容!在這短暫而有意義的日子里,我們進一步懂得了如何讓大家高效協(xié)作,來一起完成我們困難的任務(wù),如何協(xié)調(diào)組員之間的沖突和觀點,讓他們的立場為任務(wù)的大局著
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