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文檔簡介

1、附錄12物流管理模擬實驗實驗指導(dǎo)書注:資料來源:網(wǎng)絡(luò)目 錄使用說明3實驗一:軟件知識的學習4實驗二:第三方物流模擬5實驗三:啤酒游戲8實驗四:集中庫存與分布庫存12實驗五:總結(jié)14使用說明物流管理模擬實驗實驗指導(dǎo)書是物流管理專業(yè)的實驗課和物流管理實踐的配套教學文件,主要用于學生的課堂實驗及課余實習實踐教學。因而,它是物流管理專業(yè)的重要教學資料,這一實驗實踐教學和課堂理論教學同等重要。物流是一個實踐性很強的專業(yè),在實驗實踐教學的過程中,通過學生的實際操作和直接感觀的體會和認識、對物流管理實踐工作流程的觀察,可以進一步理解理論課上所學的知識。與此同時,通過計算機模擬或?qū)嶋H工作環(huán)境中的鍛煉,進行一些

2、基本技能的訓練,從而達到訓練學生逐漸學會觀察和分析問題、解決問題的能力。同時,也是培養(yǎng)學生樹立現(xiàn)代物流管理觀念、具備現(xiàn)代物流與供應(yīng)鏈系統(tǒng)分析能力的重要環(huán)節(jié)。本書中的實驗教學計劃安排五次,需要36學時才能完成,其內(nèi)容涉及軟件知識的學習、第三方物流管理、啤酒游戲、分布式和集中式庫存比較和實驗全面總結(jié)等實驗內(nèi)容。其作用是加深學生對物流與供應(yīng)鏈相關(guān)理論的理解和運用,進一步拓寬學生的知識視野,盡早接觸物流管理環(huán)境和物流管理的內(nèi)含,為以后參加按教學計劃安排的專業(yè)實習和畢業(yè)實習工作打好初步基礎(chǔ)。為了提高實驗效果,達到教學大綱的預(yù)期目的,特對物流管理實驗課提出如下要求:1. 每次實驗前,不僅要對實驗的內(nèi)容要求

3、進行預(yù)習,而且還要復(fù)習與實驗課內(nèi)容相關(guān)的理論知識,做到心中有數(shù),目的明確。2. 實驗時要用心聽課、認真仔細地觀察。充分發(fā)揮自己的 獨立思考能力,必要時也可與同學進行研討。待對觀察對象有一定的把握及認識程度時,可將觀察的內(nèi)容和分析結(jié)果填寫在實驗報告上。 3. 愛護儀器、設(shè)備、實驗工具。4. 遵守機房制度,保持室內(nèi)安靜和整潔。 實驗一:軟件知識的學習一、實驗的目的與要求通過本次實驗要求學生熟悉整個軟件的操作,了解實驗的流程。二、實驗原理 物流管理的基礎(chǔ)理論以及相關(guān)專業(yè)知識。三、實驗儀器 綜合模擬實驗室,包括1臺服務(wù)器,1臺教師機,60臺學生機,1臺投影機及其其他相關(guān)設(shè)備。四、實驗內(nèi)容與步驟(1)

4、由教師簡單復(fù)習物流管理的原理;(2) 了解三個物流模擬軟件的設(shè)計流程;(3) 結(jié)合軟件講授實驗操作要點;(4) 學生完成分組,上機操作。五、注意事項要求學生們預(yù)習以前的內(nèi)容,避免發(fā)生對實驗內(nèi)容陌生的情況。六、思考題(1) 第三方物流企業(yè)是怎樣運作的?(2) 供應(yīng)鏈管理中“牛鞭效益”的形成原因及消除方法?(3) 集中庫存與分布庫存的優(yōu)缺點分析?實驗二:第三方物流模擬一、實驗的目的與要求(1) 掌握物流信息系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)體系;(2) 了解第三方物流管理中系統(tǒng)各方的分工與協(xié)作方式;(3) 理解企業(yè)第三方物流的管理思想和業(yè)務(wù)流程。(4) 掌握第三方物流管理中物流系統(tǒng)各方的操作流程與方法;(5) 理解如何通

5、過信息系統(tǒng)的運用實現(xiàn)對整個物流過程的實時監(jiān)控,并能理解基于信息技術(shù)的物流實時決策。二、實驗原理第三方物流管理基本原理以及相關(guān)專業(yè)知識。三、實驗儀器 (1) 第三方物流管理模擬系統(tǒng)3PL Soft v1.0 軟件一套;(2) 每位學生一臺電腦四、實驗內(nèi)容與步驟本實驗利用第三方物流管理模擬軟件3PL Soft v1.0進行。第三方物流管理模擬軟件3PL Soft v1.0 系統(tǒng)共包括六個角色, 16個實驗步驟。學生可以按小組的方式共同完成實驗,也可以以一個人一組的方式獨立完成實驗。教師可以根據(jù)情況來配置實驗小組成員。3PL Soft v1.0 的六個角色包括:生產(chǎn)企業(yè)(賣方)、商場(買方)、物流調(diào)

6、度中心、車隊、發(fā)貨倉庫、收貨倉庫。生產(chǎn)企業(yè)和商場之間通過訂單進行交易,一旦交易達成,生產(chǎn)企業(yè)委托物流調(diào)度中心(第三方物流企業(yè))進行貨物的配送,物流配送中心便對相應(yīng)的車隊和發(fā)貨倉庫、收貨倉庫進行調(diào)度,完成一系列的物流配送任務(wù)。系統(tǒng)中的若干實驗步驟逐一體現(xiàn)了第三方物流的管理思想和管理模型,通過對模擬軟件的實驗,要形成對供應(yīng)鏈的整體觀念。 基于本實驗系統(tǒng)第三方物流業(yè)務(wù)流程結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。本實驗流程如表1所示。圖1 第三方物流管理業(yè)務(wù)流程結(jié)構(gòu)圖表1 第三方物流管理業(yè)務(wù)流程試驗表序號實驗項目生產(chǎn)廠家商場物流中心運輸車隊發(fā)貨倉庫收貨倉庫1廠家填寫發(fā)貨單(1)2廠家發(fā)送發(fā)貨單到商場(2)3商場確認并發(fā)送發(fā)

7、貨單給廠家(3)4廠家發(fā)送發(fā)貨單給物流中心(4)5物流中心發(fā)送發(fā)貨單給商場(5)6商場確認并發(fā)送發(fā)貨單給物流中心(6)7物流中心進行運輸處理(7)8運輸單位進行派車處理(8)9發(fā)貨倉庫填寫出庫單(9)10發(fā)貨倉庫進行發(fā)貨確認(10)11收貨倉庫進行到貨確認(11)12收貨倉庫填寫入庫單(12)13物流中心填寫結(jié)算單(13)14物流中心發(fā)送結(jié)算單給廠家(14)15廠家進行結(jié)算單支付確認(15)16物流中心進行結(jié)算單完成確認(16)五、注意事項課前復(fù)習第三方物流管理和物流信息系統(tǒng)的相關(guān)知識。六、思考題(1) 分析、討論物流市場環(huán)境及企業(yè)運做情況,對自己所在小組進行角色定位。(2) 第三方物流管理的

8、流程是否可以優(yōu)化?實驗三:啤酒游戲一、實驗的目的與要求要求熟悉模擬軟件的操作,理解實驗中相關(guān)數(shù)據(jù)的含義,能夠利用模擬工具完成設(shè)定的模擬內(nèi)容,理解模擬中出現(xiàn)的供應(yīng)鏈管理手段。(1) 能夠模擬供應(yīng)鏈上制造商、批發(fā)商、零售商等不同節(jié)點企業(yè)的訂貨需求變化。(2) 認識供應(yīng)鏈中需求異常放大現(xiàn)象(即“牛鞭效應(yīng)”)的形成過程。(3) 分析“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生原因。(4) 找出減少“牛鞭效應(yīng)”的方法。二、實驗原理假設(shè)我們的供應(yīng)鏈由4個環(huán)節(jié)構(gòu)成生產(chǎn)廠商、經(jīng)銷商、批發(fā)商和零售商,且每個環(huán)節(jié)只有單一的下游客戶(這是為了試驗方便),相鄰環(huán)節(jié)之間存在物流(啤酒)和信息流(訂單),上游環(huán)節(jié)根據(jù)下游相鄰環(huán)節(jié)發(fā)來的訂單安排生產(chǎn)

9、或訂貨。整個供應(yīng)鏈如圖2所示。 表示物流; 表示信息流圖2 供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)圖訂單和啤酒在相鄰兩個環(huán)節(jié)之間需要經(jīng)過兩周時間才能到達,也即發(fā)出的訂單最早也要4周后才可能到貨(如果上游環(huán)節(jié)無貨可發(fā),可能還需要更長的時間)。假設(shè)各環(huán)節(jié)上1瓶啤酒存貨的成本都是0.1元,除了零售商外延期1瓶啤酒的成本是0.2元,而零售商延期1瓶啤酒的成本是0.4元(這時意味著消費者不能及時喝到啤酒)。各扮演的角色制定各自的訂貨策略,使得自己所在的整個供應(yīng)鏈的總成本最小。三、實驗儀器 綜合模擬實驗室,實驗用的啤酒游戲(BEER GAME)軟件一套;每位學生一臺電腦。四、實驗內(nèi)容與步驟1分組,給每個同學分配角色,如圖3所示。 圖

10、3 BEER GAME界面2閱讀游戲說明(包括每個角色的經(jīng)營數(shù)據(jù)),如圖4所示。 圖4 BEER GAME 結(jié)構(gòu)3每個同學第一次游戲的第一輪開始。 4零售商根據(jù)消費者需求數(shù)量(計算機隨機產(chǎn)生)和相關(guān)經(jīng)營數(shù)據(jù),制定訂貨策略,向批發(fā)商發(fā)出訂貨。 5批發(fā)商根據(jù)零售商需求數(shù)量(零售商訂貨數(shù)量)和相關(guān)經(jīng)營數(shù)據(jù),制定訂貨策略,向制造商發(fā)出訂貨。 6制造商根據(jù)批發(fā)商需求數(shù)量(批發(fā)商訂貨數(shù)量)和相關(guān)經(jīng)營數(shù)據(jù),制定生產(chǎn)計劃,進行生產(chǎn)。 7第一輪結(jié)束,下一輪開始,依次進行,每輪都要重復(fù)步驟3、4、5,直到系統(tǒng)提示本次游戲停止,具體結(jié)果如圖5所示。 圖5 BEER GAME 模擬結(jié)果8第一次游戲結(jié)束,退出當前界面。

11、 9提前期縮短后進行第二次游戲,游戲過程與第一次游戲相似,只是在途時間為1天。 10信息共享后進行第二次游戲,游戲過程與第一次游戲相似,只是每個角色能夠看到供應(yīng)鏈上其他角色的相關(guān)信息。 11每個角色計算自己的經(jīng)營業(yè)績。 12每個小組繪制每次游戲的訂貨需求變化曲線圖,揭示“牛鞭效應(yīng)”。模擬的曲線如圖6所示。圖6 BEER GAME 模擬曲線13每個小組分析“牛鞭效應(yīng)”的產(chǎn)生原因,分析策略改進后“牛鞭效應(yīng)”的變化,提出減少“牛鞭效應(yīng)”的對策。五、注意事項本實驗的基礎(chǔ)是供應(yīng)鏈的企業(yè)非合作博弈情況,故而要求學生們在實驗過程中不得交流,避免形成供應(yīng)鏈的合作博弈,導(dǎo)致實驗失敗。六、思考題(1) “牛鞭效應(yīng)

12、”產(chǎn)生的原因是什么?如何避免?(2) 以啤酒游戲為例,談?wù)勀銓?yīng)鏈管理的理解。實驗四:集中庫存與分布庫存一、實驗的目的與要求要求熟悉模擬軟件的操作,理解實驗中相關(guān)數(shù)據(jù)的含義,能夠利用模擬工具完成設(shè)定的模擬內(nèi)容,理解模擬中出現(xiàn)的供應(yīng)鏈管理的兩種手段集中庫存管理和分布庫存管理。理解集中庫存和分布式庫存運作的基本原理;通過模擬游戲理解供應(yīng)鏈中不同庫存方式的優(yōu)劣。二、實驗原理庫存控制與管理的基礎(chǔ)理論以及相關(guān)專業(yè)知識。三、實驗儀器 綜合模擬實驗室,包括1臺服務(wù)器,1臺教師機,60臺學生機,1臺投影機及其其他相關(guān)設(shè)備。實驗用的啤酒游戲(BEER GAME)軟件一套。四、實驗內(nèi)容與步驟在供應(yīng)鏈條中,對于生

13、產(chǎn)商來說,渠道的庫存控制方式有兩種:一種是分布式的,一種是集中式的。分布式的庫存管理方法是將庫存建立在地區(qū)市場附近。這種方式的優(yōu)點是能夠快速地對市場需求做出反應(yīng),分銷商可以自己直接到倉庫去提貨,補貨的及時性非常好。缺點是商品的可得性不高,經(jīng)常會有斷貨現(xiàn)象發(fā)生。而且因為需要在不同的地區(qū)市場上租用倉庫建立庫存點,無法體現(xiàn)出庫存管理的規(guī)模經(jīng)濟性,因而導(dǎo)致了較高的庫存管理成本。分布式庫存相對來說更難于控制和管理,生產(chǎn)廠家需要等待很長的時間才能夠看到地區(qū)庫存的數(shù)據(jù),實施信息系統(tǒng)的總體投入費用也更高。而集中式庫存因為面對更廣闊的市場,能夠體現(xiàn)出庫存的規(guī)模經(jīng)濟性。因為一個市場的需求波動可能會被另一個市場的反

14、向波動所抵消,也即所謂的呼吸效應(yīng),因而集中式庫存具有更高的商品可得性。此外集中式庫存在管理上也更容易被生產(chǎn)廠家所控制,數(shù)據(jù)的透明性更高。但集中式庫存管理距離市場遠,分銷商的補貨周期過長,對市場的反應(yīng)速度相對慢。本試驗利用試驗軟件The risk pool game ,模擬在集中式庫存和分布式庫存兩種不同的庫存方式下,對供應(yīng)鏈物流費用和分銷商訂貨實現(xiàn)率的影響,軟件界面如圖7所示。圖7 The risk pool game 軟件界面實驗步驟為:(1)安裝軟件The risk pool game;(2)了解相關(guān)背景知識;(3)熟悉游戲操作;(4)分組進行模擬;(5)小組討論并形成報告,完成思考題五、注意事項要求學生們預(yù)習以前的內(nèi)容,主要包括:庫存控制方法,集中庫存和分布式庫存的優(yōu)缺點。六、思考題(1) 集中庫存與分布庫存的優(yōu)缺點分析。(2) 我國的國有企業(yè)適合哪種管理模式?實驗五:總結(jié)一、實驗的目的與要求對整個實驗的過程、結(jié)果,進行總結(jié)。二、實驗原理物流管理的基礎(chǔ)理論以及相關(guān)專業(yè)知識。三、實驗儀器 綜合模擬實驗室,包括1臺服務(wù)器,1臺教師機,60臺學生機,1臺投影機及其其他相關(guān)設(shè)備。需要

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