動(dòng)畫片制作-2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽比賽項(xiàng)目方案(中職組)_第1頁(yè)
動(dòng)畫片制作-2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽比賽項(xiàng)目方案(中職組)_第2頁(yè)
動(dòng)畫片制作-2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽比賽項(xiàng)目方案(中職組)_第3頁(yè)
動(dòng)畫片制作-2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽比賽項(xiàng)目方案(中職組)_第4頁(yè)
動(dòng)畫片制作-2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽比賽項(xiàng)目方案(中職組)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽競(jìng)賽項(xiàng)目方案申報(bào)書 賽項(xiàng)名稱: 動(dòng)畫片制作 賽項(xiàng)類別: 規(guī)劃賽項(xiàng) 已有賽項(xiàng) 新增賽項(xiàng) 賽項(xiàng)組別:(中職組 高職組)申報(bào)單位(蓋章): 企業(yè)數(shù)字化技術(shù)教育部工程研究中心方案申報(bào)負(fù)責(zé)人: 趙衛(wèi)東 電話:手機(jī):郵件: tjgmj 通訊地址: 上海市四平路1239號(hào) 郵政編碼: 200092 申報(bào)時(shí)間: 2014.8.30 2015年全國(guó)職業(yè)院校技能大賽競(jìng)賽項(xiàng)目方案一、賽項(xiàng)名稱(一)賽項(xiàng)名稱動(dòng)畫片制作(二)壓題彩照(三)賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè)類型信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)(四)賽項(xiàng)歸屬專業(yè)大類專業(yè)類:590100計(jì)算機(jī)類 專業(yè)

2、名稱:590118三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)二、賽項(xiàng)申報(bào)專家組姓名單位手機(jī)工作內(nèi)容趙衛(wèi)東企業(yè)數(shù)字化技術(shù)教育部工程研究中賽總體設(shè)計(jì)陳文君歐特克軟件(中國(guó))有限公賽總體設(shè)計(jì)柳喆俊同濟(jì)大題技術(shù)設(shè)計(jì)張士忠上海信息技術(shù)學(xué)場(chǎng)比賽第一模塊設(shè)計(jì)高斯山東大場(chǎng)比賽第一模塊設(shè)計(jì)孫林濤淄博工業(yè)學(xué)場(chǎng)比賽第二模塊設(shè)計(jì)徐侃上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)場(chǎng)比賽第二模塊設(shè)計(jì)衛(wèi)剛同濟(jì)大審方案設(shè)計(jì)三、賽項(xiàng)目的通過(guò)大賽,提升學(xué)生三維建模的基本功與實(shí)戰(zhàn)能力

3、,具備制作三維動(dòng)畫的基本能力,提高影視動(dòng)畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動(dòng)畫基礎(chǔ)人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建中職學(xué)校信息技術(shù)類、廣播影視類的校企合作平臺(tái),促進(jìn)影視動(dòng)畫技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在中職院校中的教學(xué)應(yīng)用;推進(jìn)產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)中職院校信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學(xué)改革方向。四、賽項(xiàng)設(shè)計(jì)原則(一)與行業(yè)用人崗位要求相結(jié)合,突出對(duì)核心能力的考核。本競(jìng)賽主要針對(duì)企業(yè)對(duì)動(dòng)漫數(shù)字模型建立等崗位的要求而設(shè)計(jì),側(cè)重對(duì)二足角色模型建立和動(dòng)畫片制作等核心能力的考察,競(jìng)賽標(biāo)的為該類崗位的業(yè)務(wù)知識(shí)和職業(yè)技能,測(cè)評(píng)對(duì)象為崗位對(duì)應(yīng)的工作內(nèi)容,充分體現(xiàn)行業(yè)

4、需求引導(dǎo)評(píng)價(jià)模式的職教改革理念。(二)專業(yè)知識(shí)與軟件技能相結(jié)合。本競(jìng)賽針對(duì)行業(yè)資質(zhì)要求,要求選手掌握基本的行業(yè)和專業(yè)知識(shí),并通過(guò)指定的基本軟件的操作,實(shí)現(xiàn)具體動(dòng)畫片的模型建立、表達(dá)和動(dòng)畫創(chuàng)新設(shè)計(jì),在實(shí)際的建模和動(dòng)畫創(chuàng)新設(shè)計(jì)過(guò)程中促進(jìn)對(duì)專業(yè)知識(shí)的理解和掌握。(三)強(qiáng)化基本技能, 適度引導(dǎo)創(chuàng)新。本競(jìng)賽要求選手在指定的時(shí)間內(nèi)完成動(dòng)畫片數(shù)字模型及設(shè)計(jì)表達(dá)文檔,針對(duì)中職學(xué)生特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)造型準(zhǔn)確性和規(guī)范性的要求,在此基礎(chǔ)上,適當(dāng)引導(dǎo)創(chuàng)新能力的發(fā)揮。通過(guò)競(jìng)賽體驗(yàn)真實(shí)的業(yè)務(wù)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)“做中學(xué)、學(xué)中做”的意圖。(四)技能比賽與教學(xué)改革相結(jié)合。根據(jù)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)和企業(yè)應(yīng)用水平進(jìn)行試題設(shè)計(jì),通過(guò)技能競(jìng)賽,引導(dǎo)學(xué)校教學(xué)內(nèi)

5、容、手段和方法的改革,在注重傳統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué)基礎(chǔ)上,加強(qiáng)軟件技能的訓(xùn)練,加深學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的理解和靈活應(yīng)用,并在實(shí)際的操作中引導(dǎo)創(chuàng)新的嘗試。五、賽項(xiàng)方案的特色與創(chuàng)新點(diǎn)(一)賽前參賽學(xué)??缮暾?qǐng)歐特克正版軟件,在校內(nèi)進(jìn)行教學(xué)和培訓(xùn),并通過(guò)提供標(biāo)準(zhǔn)流程引導(dǎo)學(xué)生提交參展作品,提高職業(yè)學(xué)校課程教學(xué)的規(guī)范性;賽后通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)等手段對(duì)獲獎(jiǎng)作品進(jìn)行展示與交流,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源共享,推進(jìn)學(xué)校的教育教學(xué)改革。(二)通過(guò)指定的模型建立和設(shè)計(jì)表達(dá)考察選手的基礎(chǔ)專業(yè)知識(shí)和軟件操作技能。大賽真實(shí)反映企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的綜合技能要求,要求參賽選手綜合運(yùn)用專業(yè)知識(shí)與技能,充分體現(xiàn)了“以項(xiàng)目任務(wù)引領(lǐng)知識(shí)組配”的教學(xué)理念。(三)通過(guò)動(dòng)畫

6、片設(shè)計(jì)引導(dǎo)選手綜合靈活運(yùn)用專業(yè)知識(shí)和技能,進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)新,滿足功能性、美觀性和新穎性等要求。(四)通過(guò)細(xì)致的評(píng)分規(guī)則保證比賽的公平公正。對(duì)應(yīng)建模、動(dòng)畫模塊不同環(huán)節(jié),制定細(xì)致的評(píng)分規(guī)則,使裁判的評(píng)分更加客觀,同時(shí)也促進(jìn)職業(yè)院校師生在教學(xué)和練習(xí)中更加重視對(duì)技術(shù)細(xì)節(jié)的掌握。六、競(jìng)賽內(nèi)容簡(jiǎn)介基于賽場(chǎng)軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成一個(gè)二足角色模型的建立,運(yùn)用賽題提供的二足配角、道具和場(chǎng)景,創(chuàng)作一段不短于15秒的卡通風(fēng)格的三維動(dòng)畫。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計(jì)、非角色動(dòng)畫與角色動(dòng)畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與二足角色動(dòng)畫作為三維動(dòng)畫中最核心的部分,也是本次比賽

7、最主要也是最重要的考查點(diǎn),旨在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫核心技術(shù)的熟練掌握。與高職賽項(xiàng)相比,中職賽項(xiàng)以二足角色建模和二足角色動(dòng)畫為主,考核動(dòng)畫制作中的核心技能。Using hardware and software provided on the competition site, participants are expected to create a 3D animation no less than 15 seconds in length。Involved jobs include 3D modeling, UVW unwrapping, texture painting, material

8、 design, non-character and character animation, lighting, rendering, compositing and etc. In order to guiding participants mastering the key technology of 3D animation, character modeling and (biped) character animation , the key of the 3D animation, are the main and the most important part of the c

9、ompetition.七、競(jìng)賽方式本競(jìng)賽為個(gè)人賽。由各?。ㄊ?、區(qū))選拔4名學(xué)生參加,每名學(xué)生配指導(dǎo)教師1名,各?。ㄊ?、區(qū))配領(lǐng)隊(duì)1名。境外代表隊(duì)暫不考慮。八、競(jìng)賽時(shí)間安排與流程時(shí)間工作內(nèi)容備注第一天09:00-14:00各代表隊(duì)報(bào)到15:00-16:00專家及領(lǐng)隊(duì)會(huì)議第二天07:00-07:20開(kāi)幕式07:30-12:30比賽13:00-22:00判分及統(tǒng)計(jì)第三天15:00頒獎(jiǎng)儀式九、競(jìng)賽試題比賽分為賽前作品提交、動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫創(chuàng)作三個(gè)模塊,其中后兩個(gè)模塊為現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)賽。動(dòng)畫基礎(chǔ)模塊要求完成一個(gè)二足卡通角色的三維建模。動(dòng)畫創(chuàng)作模塊使用已完成的角色模型、賽題提供的其它模型和場(chǎng)景完成一段不短于15秒的

10、動(dòng)畫片。(一)賽題說(shuō)明:1. 比賽時(shí)間為300分鐘,試卷共設(shè)兩道大題。2. 試題中所需的所有參考資料與素材可在指定目錄中獲得,不得使用自備素材。3. 比賽過(guò)程中,建議參賽選手每隔15分鐘保存一個(gè)新的文件版本。(二)動(dòng)畫基礎(chǔ)部分任務(wù):1. 根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖及效果圖,完成三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。2. 模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。3. 請(qǐng)根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)置材質(zhì)。每個(gè)角色至少需繪制固有色貼圖一張,貼圖精度不低于1024x1024,保存為.bmp 或.tga 文件。4. 自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600x1200 或1200x1600

11、 的效果圖,保存為.bmp文件。(三)動(dòng)畫創(chuàng)作部分任務(wù):1. 動(dòng)畫故事主角為“動(dòng)畫基礎(chǔ)部分”中已完成的模型,參賽選手需對(duì)主角進(jìn)行綁定。2. 動(dòng)畫故事配角(兩足)的模型與貼圖已提供,參賽選手需對(duì)配角進(jìn)行綁定。3. 場(chǎng)景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場(chǎng)景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據(jù)需要對(duì)場(chǎng)景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。4. 如情節(jié)需要,可對(duì)場(chǎng)景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請(qǐng)自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請(qǐng)自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。5 設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之

12、外卻又在情理之中;動(dòng)畫故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開(kāi)場(chǎng)劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。6. 參賽選手必須以賽題中的指定技術(shù)完成“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫效果,并可以根據(jù)畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動(dòng)畫和特效。7 請(qǐng)為動(dòng)畫片命名,并據(jù)此添加片頭;可自行決定是否制作片尾,但片頭、片尾中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。8 動(dòng)畫長(zhǎng)度不短于15 秒(不包括簡(jiǎn)單的片頭片尾),分辨率為1280x720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov 格式,以最高品質(zhì)的H.264 編碼方式壓縮。9. 動(dòng)畫創(chuàng)作要求:(1) 以下文字為故事的開(kāi)頭部分(最終動(dòng)畫應(yīng)包含此部分)

13、,請(qǐng)?jiān)诖嘶A(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事:(2)請(qǐng)使用指定技術(shù)完成以下動(dòng)畫效果:十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則、評(píng)分方法、評(píng)分細(xì)則(一)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則公正:以雙盲方式進(jìn)行評(píng)分,選手與評(píng)委的個(gè)人信息均隱匿。客觀:采用多人共同評(píng)分、分項(xiàng)排他評(píng)分的方法避免主觀偏差。合理:對(duì)于難度較高、耗時(shí)較長(zhǎng)及創(chuàng)意要求較高的項(xiàng)目給予更多的采分點(diǎn)。準(zhǔn)確:通過(guò)制定詳細(xì)的評(píng)分細(xì)則盡可能縮小評(píng)分的偏差。(二)評(píng)分方法由專家評(píng)委組成評(píng)分團(tuán)隊(duì),以5人為一組嚴(yán)格參照評(píng)分規(guī)則進(jìn)行分項(xiàng)評(píng)分,分項(xiàng)分?jǐn)?shù)為該5人評(píng)分去掉最高分、最低分后的算術(shù)平均分,所有選手的同一分項(xiàng)均由同一組評(píng)委打分。最后由統(tǒng)分評(píng)委計(jì)算出每一位選手的總分作為評(píng)獎(jiǎng)依據(jù)。(三)評(píng)分細(xì)

14、則競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比總分一提交作品選手訓(xùn)練中的優(yōu)秀作品。1001005%100二動(dòng)畫基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型4010045%UV整理25貼圖繪制25燈光渲染10三動(dòng)畫創(chuàng)作在給定的故事開(kāi)頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動(dòng)畫創(chuàng)作。劇情與分鏡2010045%綁定與蒙皮20角色動(dòng)畫30非角色動(dòng)畫20渲染合成10四其它規(guī)范要求規(guī)范命名1001005%十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置比賽設(shè)一、二、三等獎(jiǎng)。一等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的10%設(shè)置,二等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的20%設(shè)置,三等獎(jiǎng)按參賽選手人數(shù)的30%設(shè)置。十二、技術(shù)規(guī)范(一)Autodesk 3ds Ma

15、x 20151.掌握3ds Max 2015的基本操作技巧-文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自動(dòng)保存、Hold與fetch功能-視圖操作:視圖大小調(diào)整與切換、切換視圖顯示模式、控制正交視圖與透視視圖-選擇對(duì)象:使用不同的方式選擇物體以及子物體-變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象-坐標(biāo)系:理解3ds Max 2015中包括View / Screen / World / Parent / Local在內(nèi)的各類坐標(biāo)系-對(duì)齊與捕捉:對(duì)象對(duì)齊、2D/2.5D/3D捕捉功能-群組:創(chuàng)建與解除群組、打開(kāi)與關(guān)閉群組、修改群組內(nèi)容-復(fù)制對(duì)象:用duplicate命令創(chuàng)建對(duì)象、使用shift快捷鍵復(fù)制對(duì)象、鏡

16、像、陣列-復(fù)制模式:理解copy/instance/reference之間的區(qū)別-修改器:理解修改器與修改器堆棧、增加/修改/塌陷修改器、切換修改器堆棧最終結(jié)果顯示、理解修改器子物體、掌握對(duì)子物體應(yīng)用修改器的方法、理解修改器的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相關(guān)性-顯示控制:隱藏/顯示物體、凍結(jié)/解凍物體、鎖定當(dāng)前選中物體、獨(dú)立物體2.掌握利用3ds Max 2015進(jìn)行三維建模的技術(shù)-掌握各種曲線的創(chuàng)建方法-掌握基本幾何體與擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建方法-掌握幾種重要復(fù)合物體的創(chuàng)建方法:Loft、Boolean、Pro Boolean、Shape Merge、Scatter-掌握利用Editable Poly / Edit

17、Poly / Editable Mesh / Edit Mesh進(jìn)行多邊形建模的方法、掌握Mesh Smooth / Turbo Smooth修改器的使用方法-掌握利用多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建角色模型的方法3.掌握利用3ds Max 2015進(jìn)行UV整理的技術(shù)-掌握UVW Map / UVW Xform修改器的使用方法-掌握Unwrap UVW修改器的使用方法-掌握UV整理的技巧4.掌握利用3ds Max 2015進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)-掌握3ds Max 2015中Viewport Canvas貼圖繪制功能的使用方法5.掌握利用3ds Max 2015進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)-掌握Slate Materia

18、l Editor / Compact Material Editor材質(zhì)編輯器的使用方法-理解Standard材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置方法-理解以下貼圖通道的含義及其使用方法:Diffuse Color / Specular Color / Specular Level / Glossiness / Self-Illumination / Opacity / Bump / Reflection / Refraction-理解Multi/Sub-Object材質(zhì)的含義及其使用方法6.掌握常用的修改器-掌握以下修改器的使用方法:PathDeform(WSM)、SurfDeform(WSM)、Hair an

19、d Fur (WSM)、Affect Region、Bend、Bevel、Bevel Profile、Cloth、Displace、Edit Mesh、Edit Normals、Edit Poly、Edit Spline、Extrude、FFD Box、FFD Cylinder、Flex、Lathe、Lattice、Linked Xform、Material、Melt、Mesh Select、Mesh Smooth、Mirror、Morpher、MultiRes、Noise、Normal、Normalize Spline、Optimize、Poly Select、Preserve、Pro Op

20、timizer、Push、Relax、Ripple、Shell、Skew、Skin、Slice、Smooth、Spherify、Spline IK Control、Squeeze、Stretch、Sweep、Symmetry、Taper、TurboSmooth、Twist、UVW Map、Unwarp UVW、UVW XForm、Vertex Weld、Volume Select、Wave、Xform7.掌握3ds Max 2015中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)-理解制式、幀速率、時(shí)間線的概念與設(shè)置方法-理解關(guān)鍵幀、插值的概念,以及關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法-掌握如何制作物體變換(移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放)動(dòng)畫-掌握如何利用

21、修改器制作動(dòng)畫-理解父子關(guān)聯(lián)與層級(jí),并能利用父子關(guān)聯(lián)創(chuàng)作動(dòng)畫-掌握以下約束器:Attachment Constraint、Path Constraint、Link Constraint、LookAt Constraint8.掌握利用3ds Max 2015創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)-掌握利用Biped或CAT角色動(dòng)畫系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫的方法-掌握利用Skin進(jìn)行蒙皮的方法-掌握利用Morpher修改器創(chuàng)建表情動(dòng)畫的方法9.掌握利用3ds Max 2015中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)-理解點(diǎn)光源、聚光燈、平行光、天空光的基本概念-掌握Target Spot / Free Spot / Target Direct

22、 / Free Direct / Omni / Skylight燈光的參數(shù)設(shè)置方法-掌握燈光強(qiáng)度、色彩與衰減的設(shè)置方法-掌握如何將物體從燈光的照明范圍中納入與排除-理解陰影貼圖、光線跟蹤陰影的異同與使用方法-掌握表現(xiàn)銳利與柔和陰影的技巧10.掌握利用3ds Max 2015中的攝像機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)-掌握Target Camera / Free Camera的基本使用方法-掌握改變攝像機(jī)焦距與透視的方法-掌握制作攝像機(jī)動(dòng)畫的方法11.掌握3ds Max 2015中的渲染技術(shù)-掌握3ds Max 2015中渲染范圍、畫面尺寸、保存位置、文件格式的設(shè)置方法-掌握切換渲染器的方法-理解3ds Max

23、2015中Default Scanline Renderer默認(rèn)渲染器的基本參數(shù)-建議掌握3ds Max 2015中Mentalray渲染器及Quick Silver硬件渲染器的基本使用方法與Arch & Design材質(zhì)的設(shè)置方法-掌握利用光線跟蹤實(shí)現(xiàn)反射、折射效果的方法-建議掌握全局光、環(huán)境遮蔽效果的實(shí)現(xiàn)方法(二)Autodesk Maya 20151.掌握Autodesk Maya 2015的基本操作技巧-文件管理-視圖操作-編輯對(duì)象:選擇、復(fù)制、刪除、使用組、創(chuàng)建對(duì)象層級(jí)、對(duì)齊、歷史記錄-變換對(duì)象:移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、坐標(biāo)系、軸心點(diǎn)、捕捉-層控制窗口操作2.掌握利用Autodes

24、k Maya 2015進(jìn)行三維建模的技術(shù)-掌握曲面建模技術(shù)-掌握細(xì)分多邊形建模技術(shù)3.掌握利用Autodesk Maya 2015進(jìn)行UV整理的技術(shù)-掌握UV的原理和映射方式-掌握UV編輯器的使用4.掌握利用Autodesk Maya 2015進(jìn)行貼圖繪制的技術(shù)-掌握UV的輸出- 能夠使用3DPaint繪制貼圖5.掌握利用Autodesk Maya 2015進(jìn)行材質(zhì)設(shè)定的技術(shù)-掌握Hypershade界面的操作-理解常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性-理解常用Utilities節(jié)點(diǎn)的屬性與編輯-掌握材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的連接6.掌握常用的變形與約束的應(yīng)用-掌握簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用-

25、掌握點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用7.掌握Autodesk Maya 2015中基礎(chǔ)的動(dòng)畫技術(shù)-了解Maya制作動(dòng)畫的幾種方法:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫-掌握時(shí)間軸和時(shí)間范圍滑塊界面的操作-掌握曲線編輯器、Dope Sheet、Trax editor工具的使用8.掌握利用Autodesk Maya 2015創(chuàng)作角色動(dòng)畫的技術(shù)-掌握HumanIk動(dòng)畫模塊的使用方法-掌握蒙皮的方法-掌握表情動(dòng)畫的創(chuàng)建方法-掌握給角色創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫的方法9.掌握利用Autodesk Maya 2015中的燈光進(jìn)行布光的技術(shù)-理解燈光的類型和基本屬性設(shè)置-理解深度貼圖陰影、光線

26、跟蹤陰影的異同與使用方法-掌握燈光與物體的連接方法10.掌握利用Autodesk Maya 2015中的攝影機(jī)進(jìn)行取景的技術(shù)-掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建、種類、基本屬性的設(shè)置方法-掌握制作攝影機(jī)動(dòng)畫的方法11.掌握Autodesk Maya 2015中的渲染技術(shù)-掌握渲染的基本屬性與設(shè)置方法-掌握批渲染的方法-掌握Maya軟件渲染與硬件渲染的使用方法-建議掌握Autodesk Maya 2015中Mentalray渲染器及Maya Hardware 2.0硬件渲染器的基本使用方法(三)Autodesk Composite 20141.掌握Composite 2014的基本操作技巧-掌握Composite

27、 2014中的Gate UI,熟悉Composite 2014的界面布局-掌握Composite 2014中節(jié)點(diǎn)視圖(Schematic)和視圖(Player)的操作方法,熟悉節(jié)點(diǎn)的Connect/Disconnect, Mute/Unmute, Group/Ungroup, Layout, Copy/Paste, Add/Delete, Expand / Collapse, Insert等所有操作方法-掌握Composite 2014中基本的文件保存讀取、序列幀和視頻導(dǎo)入、不同格式的文件渲染輸出、不同顯示方式的設(shè)置等方法2.掌握利用Composite 2014進(jìn)行2D合成的技術(shù)-掌握利用Co

28、mposite 2014中的Blend, Blend & Comp, Blend Matte, Comp ops, Math Ops工具,通過(guò)Alpha通道或者圖層混合方式進(jìn)行2D合成的流程和方法-掌握利用Composite 2014中的Transform, Color Correction, Masking, Keying, Warping, Blur, Alpha Tools等工具來(lái)進(jìn)行圖層處理的方法-掌握利用Composite 2014中的Lens Blur、Glow等特效工具制作特效的方法,能夠制作諸如景深、運(yùn)動(dòng)模糊、柔光等常見(jiàn)特效3.掌握利用Composite 2014進(jìn)行動(dòng)

29、畫的技術(shù)-掌握利用Composite 2014中的Time Tools進(jìn)行Remap Time的方法-掌握Composite 2014中關(guān)鍵幀動(dòng)畫的工作流程,利用Auto Key、增加/刪除關(guān)鍵幀工具配合Transform、Color Correction、Masking、Keying、Warping、Alpha Tools來(lái)制作動(dòng)畫的方法,能夠制作諸如Transform動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、色調(diào)動(dòng)畫、景深動(dòng)畫等常見(jiàn)動(dòng)畫(四)Gimp 2.8.101.掌握Gimp2.8的基本操作技巧與文件管理,能夠新建、保存、輸出文件,調(diào)整圖像畫布大小、旋轉(zhuǎn)、縮放等2.掌握Gimp2.8選區(qū)相關(guān)的工具,能夠進(jìn)行選區(qū)

30、的創(chuàng)建、羽化、擴(kuò)張、收縮、反轉(zhuǎn)、取消、修改等3.掌握Gimp2.8圖層相關(guān)工具,能夠進(jìn)行圖層的創(chuàng)建、刪除、合并、隱藏、鎖定、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、混合模式調(diào)整、蒙板、快速蒙板等4.掌握Gimp2.8修圖相關(guān)工具,能夠進(jìn)行圖像的修復(fù)、圖章復(fù)制從而進(jìn)行貼圖接縫的修復(fù)處理5.掌握Gimp2.8調(diào)色命令,能夠調(diào)解圖像的色階、曲線、色調(diào)-飽和度、色調(diào)分離、亮度-對(duì)比度6.掌握Gimp2.8繪圖相關(guān)工具,能夠使用(通過(guò)手繪板)鉛筆、畫筆、噴槍、墨水、橡皮、油漆桶、漸變、模糊等工具進(jìn)行圖像的繪制,特別需要熟練地掌握利用各種筆刷紋理繪制出不同紋理的效果7.掌握Gimp2.8文字工具與圖層樣式工具,能夠制作文字并應(yīng)

31、用于不同圖層效果8.掌握Gimp2.8中的濾鏡工具,包括模糊、扭曲、噪音、映射、繪制工具,能夠綜合運(yùn)用濾鏡工具來(lái)進(jìn)行貼圖處理十三、建議使用的比賽器材、技術(shù)平臺(tái)和場(chǎng)地要求(一)硬件環(huán)境計(jì)算機(jī)最低配置為AMD主頻3200MHz或Intel主頻2.0MHz;內(nèi)存4GB;硬盤320GB;獨(dú)立顯卡(顯存256MB以上);并提供支持壓感的手繪板。(二)軟件環(huán)境Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Autodesk 3ds Max 2015(中/英文版)Autodesk Maya 2015(中/英文版)Autodesk Composite 2014(英文版)Gimp 2.8.

32、10(中/英文版)(三)場(chǎng)地要求1場(chǎng)地及消防設(shè)施:競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)為教學(xué)機(jī)房,須符合消防安全要求。2疏散通道與緊急出口:疏散通道寬度應(yīng)符合相關(guān)要求,通道交匯處需布置引導(dǎo)人員,現(xiàn)場(chǎng)需設(shè)置緊急疏散門并設(shè)置指引設(shè)備。3采光與通風(fēng):競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)需保證空氣清新、照明需符合教室采光規(guī)范。4參賽人員安全與保?。焊?jìng)賽期間參賽人員(含指導(dǎo)教師和領(lǐng)隊(duì))集中住宿、飲食;競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)需布置休息室、醫(yī)務(wù)室、醫(yī)生2名并急救藥品;如遇高溫天氣需具備降溫設(shè)施。十四、安全保障競(jìng)賽期間參賽人員(含指導(dǎo)教師和領(lǐng)隊(duì))集中住宿、飲食;競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)需布置休息室、醫(yī)務(wù)室、醫(yī)生2名并急救藥品;如遇高溫天氣需具備降溫設(shè)施。十五、企業(yè)合作意向歐特克軟件(中國(guó))有限

33、公司提供競(jìng)賽軟件平臺(tái)及相關(guān)技術(shù)支持,鑫海洋電腦技術(shù)有限公司提供現(xiàn)場(chǎng)支持及資金支持。十六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算方案序號(hào)項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算預(yù)計(jì)來(lái)源1比賽硬件升級(jí)280,000.00歐特克軟件(中國(guó))有限公司與鑫海洋電腦技術(shù)有限公司共同籌集2比賽方案及賽題設(shè)計(jì)120,000.003賽題資源庫(kù)建設(shè)80,000.004現(xiàn)場(chǎng)裁判與成績(jī)?cè)u(píng)定120,000.005參賽隊(duì)組織、聯(lián)絡(luò)與接待100,000.006現(xiàn)場(chǎng)技術(shù)支持20,000.007參賽人員服裝40,000.008參賽選手獎(jiǎng)品140,000.00費(fèi)用合計(jì)900,000.00十七、比賽組織與管理本賽項(xiàng)由企業(yè)數(shù)字化技術(shù)教育部工程研究中心牽頭,組織專家團(tuán)隊(duì),制定技術(shù)規(guī)范,協(xié)調(diào)各單位合作,承擔(dān)賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)日常工作,籌集賽事經(jīng)費(fèi),進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)管理。協(xié)作單位有歐特克軟件(中國(guó))有限公司和承辦地教育廳局和承辦學(xué)校,分別負(fù)責(zé)提供軟件系統(tǒng)支持和場(chǎng)地設(shè)備。單位工作任務(wù)總體推進(jìn)方案設(shè)計(jì)宣傳發(fā)動(dòng)場(chǎng)地設(shè)備軟件系統(tǒng)現(xiàn)場(chǎng)管理裁判人員資金預(yù)算組織單位同濟(jì)大學(xué)企業(yè)數(shù)字化技術(shù)教育部工程研究中心主主主輔輔主主主廣西教育廳輔輔輔主主輔輔輔協(xié)辦單位歐特克軟件(中國(guó))有限公司輔主輔南寧學(xué)院輔主鋪備注“主”為相關(guān)工作主要落實(shí)單位,“輔”為相關(guān)工作協(xié)助落實(shí)單位。十八、教學(xué)資源轉(zhuǎn)化建設(shè)方案(一)總結(jié)經(jīng)驗(yàn),探索中職動(dòng)漫專業(yè)課程標(biāo)準(zhǔn)結(jié)合本次動(dòng)漫賽項(xiàng)比

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