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文檔簡介
1、 平川二中201 5-201 6學(xué)年第 一學(xué)期 信息技術(shù) 學(xué)科電子備課教案 授課教師顧潤霞授課時(shí)間2015 年10 月12 日課題認(rèn)識flashMX2004界面課標(biāo)要求 1、了解Flash的功能特點(diǎn)。2、掌握Flash啟動(dòng)方法。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能 1、了解Flash的功能特點(diǎn) 2、掌握Flash啟動(dòng)方法。過程與方法了解Flash中各面板的組成及各部分主要功能。情感態(tài)度與價(jià)值觀 培養(yǎng)學(xué)生對Flash更濃厚的興趣。教學(xué)重難點(diǎn) Flash 動(dòng)畫產(chǎn)生原理教學(xué)方法與手段實(shí)列教學(xué)教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)一 導(dǎo)入:1.什么是FLASHFlash是美國Macromedia公司出品的一個(gè)矢量
2、圖形和交互式動(dòng)畫制作軟件.主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域.它可以將文字、圖畫、聲音和視頻融于一體,最終構(gòu)成有聲有色,品位獨(dú)特的具有交互功能的動(dòng)畫效果。使用Flash可以作出夢幻般的動(dòng)畫效果.2、Flash動(dòng)畫的特點(diǎn):a.動(dòng)畫文件非常小,適合在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。b.易學(xué)易用,功能強(qiáng)大。c.交互功能強(qiáng)大,使用flash制作出的影片可以是觀賞者輕松地參與到故事情節(jié)中,因此使用flash可開發(fā)出許多好玩的游戲。d.流媒體格式??梢赃呄螺d邊觀看(無需完全下載完在進(jìn)行播放)e.用Flash作出來的動(dòng)畫是矢量動(dòng)畫(當(dāng)把它放大時(shí),它依然很清晰),而不象一般的gif格式和jpf格式的圖象,放大時(shí),看到的是一個(gè)
3、個(gè)方形的色塊.3、Flash動(dòng)畫的應(yīng)用:a、引領(lǐng)多媒體課件制作的新概念。b.Flash還可以應(yīng)用于產(chǎn)品展示,宣傳廣告方面。c.制作MTV。d.開發(fā)各種交互式游戲4、Flash動(dòng)畫產(chǎn)生的原理:一幅幅靜態(tài)圖象(幀)形成連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。 快速播放原理:圖象迅速播放使得人眼很難覺察出短暫的時(shí)間間隔。5、FlashMX的三種文件格式:a.fla 源文件,可在flash中打開修改。b.swf 發(fā)布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含與動(dòng)畫播放有的必要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打開修改.c.exe 文件中包含了flash播放器和swf內(nèi)容的程序,它不需要播放器就可直接瀏覽。二演示講解1.菜
4、單欄 菜單欄位于主界面的頂部,它由9組菜單命令組成。掌握了菜單欄中命令的使用,就掌握了FLASH MX餓基本操作。2.工具箱工具箱位于主界面的左側(cè)。工具箱中提供了選擇、繪畫、文字及修改的常用工具。以后我們在學(xué)習(xí)中不斷對工具箱中的工具做介紹。3.時(shí)間軸時(shí)間軸位于菜單欄的下面,它由兩部分組成,左邊的不凡用來對圖層進(jìn)行操作;右邊的部分對幀進(jìn)行操作。在時(shí)間軸中可以很方便地對層或幀進(jìn)行選擇、編輯、控制以及設(shè)置。4.舞臺舞臺是進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的工作區(qū)域,它位于主界面的中央,占據(jù)了比較大的空間。在舞臺中可以對當(dāng)前幀的內(nèi)容進(jìn)行編輯。5.面板 面板位于主界面的底部和右側(cè),每一個(gè)面板都提供某一方面的功能。其中,位于主
5、界面底部的是屬性面板,是我們經(jīng)常用到的面板,它可以根據(jù)當(dāng)前對象的不一樣,顯示不同的屬性面板。三、練習(xí)觀察FLASH菜單與WORD 菜單的區(qū)別與聯(lián)系。熟悉FLASH MX的工作環(huán)境通過電子教室遠(yuǎn)程演示觀看并練習(xí)教學(xué)反思通過對FLASH2004的界面學(xué)習(xí),學(xué)生對FLASH有了簡單的認(rèn)識。平川二中201 5-201 6學(xué)年第 一學(xué)期 信息技術(shù) 學(xué)科電子備課教案 授課教師顧潤霞授課時(shí)間2015年10月19,26日課題繪圖工具課標(biāo)要求 1.繪圖工具的種類2.繪圖工具的使用方法學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能1.繪圖工具的種類2.繪圖工具的使用方法過程與方法能夠熟練使用各種繪圖工具情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣
6、,引導(dǎo)學(xué)生探索性自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神及能力。教學(xué)重難點(diǎn) 學(xué)習(xí)使用繪圖工具教學(xué)方法與手段教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入:Flash基礎(chǔ)繪圖工具在計(jì)算機(jī)繪圖領(lǐng)域中,根據(jù)成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位圖兩種類型。矢量圖形是由一個(gè)個(gè)單獨(dú)的點(diǎn)構(gòu)成的,每一個(gè)點(diǎn)都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關(guān),對矢量圖進(jìn)行縮放時(shí),圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會(huì)發(fā)生任何偏差.如位圖圖像是由象素點(diǎn)構(gòu)成的,象素點(diǎn)的多少將決定位圖圖像的顯示質(zhì)量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大?;?Flash 提供了各種工具來繪制自由形狀或準(zhǔn)確的線條、形
7、狀和路徑,并可用來對填充對象涂色。 在本節(jié)里,我們學(xué)習(xí)線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。1繪制和處理線條 【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F(xiàn)在我們就來畫一條直線。鼠標(biāo)單擊【線條工具】 ,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標(biāo)拖動(dòng),到結(jié)束點(diǎn)松開鼠標(biāo),一條直線就畫好了?!揪€條工具】能畫出許多風(fēng)格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏色、粗細(xì)和樣式,如圖2-1-2所示。在圖2-1-2所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕 ,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板對話框,同時(shí)光標(biāo)變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在
8、文本框里直接輸入顏色的16進(jìn)制數(shù)值。顏色以#開頭,如#99FF33?,F(xiàn)在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會(huì)彈出一個(gè)【筆觸樣式】對話框,如圖2-1-4所示。 方便觀察,我們把粗細(xì)定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條,如圖2-1-5所示。試一試改變它的各項(xiàng)參數(shù),會(huì)對你的繪圖有很大幫助?!镜喂芄ぞ摺亢汀灸抗ぞ摺靠梢院芸斓貙⒁粭l直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動(dòng)變成了【墨水瓶工具】,如圖2-1-6所示。 使用【墨水瓶工具】 單擊其它線條,看看什么結(jié)果:所有線條
9、的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一樣了。如果你需要更改這條直線的方向和長短,F(xiàn)lash也為我們提供了一個(gè)很便捷的工具:【箭頭工具】 。【箭頭工具】的作用是選擇對象、移動(dòng)對象、改變線條或?qū)ο筝喞男螤?。單擊選擇【箭頭工具】,然后移動(dòng)鼠標(biāo)指針到直線的端點(diǎn)處,指針右下角變成直角狀 ,這時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。 如果鼠標(biāo)指針移動(dòng)到線條中任意處,指針右下角會(huì)變成弧線狀,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以將直線變成曲線。這是一個(gè)很有用處的功能,在我們鼠標(biāo)繪圖還不能隨心所欲時(shí),它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖2-1-8所示。2實(shí)例演練畫一片樹葉現(xiàn)在我們就來實(shí)踐一下,練習(xí)畫一片樹葉。打開FA
10、LSH軟件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)建立一個(gè)FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認(rèn)值。(1)新建圖形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖2-1-9所示。這時(shí)工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖2-1-10所示。 說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關(guān)它的詳細(xì)內(nèi)容請參閱第4章的有關(guān)內(nèi)容。(2)繪制樹葉圖形在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設(shè)置為深綠色,如圖2-1-11所示。然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖2
11、-1-12所示。 再用【線條工具】繪制一個(gè)直線,用這條直線連接曲線的兩端點(diǎn),如圖2-1-13所示 用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,如圖2-1-14所示。一片樹葉的基本形狀已經(jīng)出來了,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點(diǎn)間畫直線,然后拉成曲線,如圖2-1-15和圖2-1-16所示。 邊的細(xì)小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖2-1-17所示。 (3)編輯和修改樹葉如果在畫樹葉的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要?jiǎng)h除的直線,這條直線變成網(wǎng)點(diǎn)狀,說明它
12、已經(jīng)被選取,你可以對它進(jìn)行各種修改,如圖2-1-18所示。 要移動(dòng)它,就按住鼠標(biāo)拖動(dòng),要?jiǎng)h除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時(shí)選取多個(gè)對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個(gè)點(diǎn)擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個(gè)選取框來,就可以將其全部選中了,如圖2-1-19所示。 說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細(xì)、樣式相同的整個(gè)線條范圍全部選取。 (4)給樹葉上色接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個(gè)【顏色】選項(xiàng)了嗎?如圖2-1-20所示 單擊【填充顏色】按鈕 ,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)調(diào)色板,同時(shí)光標(biāo)變成吸管狀,如圖2-1-21所示。
13、說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點(diǎn)選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。 如果你覺得調(diào)色板的顏色太少不夠選,單擊一下調(diào)色板右上角的【顏色選擇器】按鈕 ,會(huì)彈出一個(gè)【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項(xiàng),在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖2-1-22所示。 在【自定義顏色】選項(xiàng)下單擊一個(gè)自定義色塊,該色塊會(huì)被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調(diào)色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動(dòng)右邊顏色條上的箭頭,移到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個(gè)色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時(shí),打開這個(gè)【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。好了,現(xiàn)在我們在調(diào)色板里
14、選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果,如圖2-1-23所示。 只有一小塊顏色?原來,這個(gè)顏料桶只能在一個(gè)封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現(xiàn)在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個(gè)缺口,再看效果,如圖2-1-24所示。你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏色前,你一定要將樹葉圖形恢復(fù)到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。這時(shí),你可能會(huì)想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點(diǎn)沒錯(cuò)!沒關(guān)系,隨著操作的增加,我們的經(jīng)驗(yàn)會(huì)越來越豐富的。最后填充完的效果如圖2-1-25所示。 至此,一個(gè)樹葉圖形就繪制好了。請
15、你執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,打開【庫】面板,你將發(fā)現(xiàn)【庫】面板中出現(xiàn)一個(gè)“樹葉”圖形元件,如圖2-1-26所示。 說明:【庫】面板是存儲(chǔ)Flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從外部導(dǎo)入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景中重復(fù)使用。有關(guān)【庫】面板的詳細(xì)內(nèi)容請你參閱第4章的相關(guān)內(nèi)容。(5)【顏料桶工具】選項(xiàng)單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項(xiàng)】里有四個(gè)選項(xiàng),可以根據(jù)自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖2-1-26所示。 說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進(jìn)行單色、漸變色或位圖進(jìn)行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項(xiàng)】中單擊
16、【空隙大小】按鈕,會(huì)彈出四個(gè)選項(xiàng),如圖1-2-11所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進(jìn)行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進(jìn)行填充;【封閉中等空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進(jìn)行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。 3【刷子工具】的用法【刷子工具】 可以隨意地畫色塊。當(dāng)你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會(huì)顯示它的【選項(xiàng)】,我們先看看它的【選項(xiàng)】,如圖2-1-27所示。 在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式
17、以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習(xí)練習(xí),先找一找感覺。下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細(xì)講解它的填色模式。在圖2-1-27所示的【選項(xiàng)】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,如圖2-1-28所示。 (1)標(biāo)準(zhǔn)繪畫選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設(shè)置為黃色,當(dāng)然也可以是其它色。先選擇【標(biāo)準(zhǔn)繪畫】模式,移動(dòng)筆刷(當(dāng)選擇了【刷子工具】后,鼠標(biāo)指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動(dòng)鼠標(biāo)在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果,如圖2-1-29所示。 你能發(fā)現(xiàn),不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經(jīng)過的地方,都變成了畫筆的顏色。(2)顏料填充選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的
18、內(nèi)容,不會(huì)遮蓋住線條,如圖(3)后面繪畫選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會(huì)影響前景圖像,如圖2-1-3所示。 (4)顏料選擇選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因?yàn)槲覀儧]有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了,如圖2-1-32所示。 (5)內(nèi)部繪畫選擇【內(nèi)部繪畫】模式,在繪畫時(shí),畫筆的起點(diǎn)必須是在輪廓線以內(nèi),而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內(nèi). 遠(yuǎn)程演示,講解觀看,練習(xí)教學(xué)反思本節(jié)課內(nèi)容多,由于學(xué)生水平差異分兩個(gè)課時(shí)學(xué)習(xí)。鋼筆工具一個(gè)課時(shí),顏料桶一個(gè)課時(shí)。平川二中201 5-201 6學(xué)年第 一學(xué)期 信息技術(shù)
19、學(xué)科電子備課教案 授課教師顧潤霞授課時(shí)間2015年11月2,9 日課題文字效果課標(biāo)要求 學(xué)習(xí)Flash 中文本工具和漸變色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能 學(xué)習(xí)Flash 中文本工具和漸變色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。過程與方法能夠?qū)W會(huì)各種文字制作的方法情感態(tài)度與價(jià)值觀培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生探索性自主學(xué)習(xí).教學(xué)重難點(diǎn) 掌握文字制作的基本技巧教學(xué)方法與手段演示法 任務(wù)驅(qū)動(dòng)法教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入:彩虹文字第一步:打開Flash建立一個(gè)新文檔,把舞臺設(shè)為黑色。建立二個(gè)圖層,把圖層1命名為“彩虹條”,圖層2命名為“文字”。(因?yàn)槲淖植?/p>
20、動(dòng)一定要把它放在一層,我們要條動(dòng),通過彩虹條動(dòng)過把文字秀出來,所以要把它放在下層)。 第二步:單擊“文字”圖層第一幀,單擊“文本工具”轉(zhuǎn)入文字,我這里轉(zhuǎn)入的是“歡迎來到山里人網(wǎng)站”,然后調(diào)整好文字大小和位置,然后 在15幀處“插入幀”(不是關(guān)鍵幀啊,因?yàn)槲淖植粍?dòng)又不用建立動(dòng)畫,不必要插入關(guān)鍵幀的)。 第三步:單擊“彩虹條”圖層第一幀,單擊“矩形工具”在“顏色”欄中“筆觸顏色”選無,“填充色”選“五彩色”畫出一塊彩虹條(畫好的彩虹條寬要能復(fù)蓋住文字,長要長出文字一點(diǎn)),然后打開“混色器”按照你的愛好增加色彩塊。我做的是下面這個(gè)樣子的,見下圖:第四步:把制作好的“彩虹條”放在文字上,讓它復(fù)蓋住文字
21、,右邊橫的一頭長出文字一點(diǎn)。然后在15幀處插入“關(guān)鍵幀”,第5幀、第10幀處同樣插入“關(guān)鍵幀”,并分別創(chuàng)建“補(bǔ)間動(dòng)畫”。單擊“第二個(gè)關(guān)鍵幀”,把“彩虹條”向左移動(dòng)一點(diǎn),單擊“第四個(gè)關(guān)鍵幀”把“彩虹條”向右移動(dòng)一點(diǎn)。(注意:移動(dòng)“彩虹條”時(shí)不要讓“彩虹條”超出文字,最好你用鍵盤“方向鍵”來操作。我這里是加了4個(gè)關(guān)鍵幀,你也可以加3個(gè)就得了。你想要文字閃動(dòng)快點(diǎn),你就選短點(diǎn)幀數(shù),想要閃慢點(diǎn)你就選長點(diǎn)幀數(shù)啰)。 第五步:導(dǎo)出影片看結(jié)果。是不是很爽?不像我制作的?呵呵,差點(diǎn)忘記,請你在“文字”圖層上右擊,在彈出的菜單中選“庶罩層”,好OK了,(一般制作歌詞時(shí),最好在后臺里做好MC然后中空文字組織教學(xué)復(fù)習(xí)
22、提問上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。知識點(diǎn):1文字工具的使用:2墨水瓶的應(yīng)用。制作過程:1.新建一個(gè)FLA文檔,屬性400*150,背景黑色,其他默認(rèn),確定。2.點(diǎn)一下時(shí)間軸中圖層1的第一貞,然后再點(diǎn)一下工具欄里的文字工具A,在屬性中選黑體字,大小90,顏色紅色。如圖:3.在工作區(qū)輸入緣分天空四個(gè)字。點(diǎn)窗口對齊面版,水平中齊,垂直中齊。4.選黑尖頭工具,到場景中選中這四個(gè)字。點(diǎn)修改分離分離(或CTRL+B 2次),打散。如圖:5.點(diǎn)墨水瓶工具,屬性筆觸顏色綠色,實(shí)線,筆觸高度2。6.在工作區(qū)中每一個(gè)字的邊緣點(diǎn)一下,效果如圖7.選黑尖頭工具,將文字中間的填充部分刪除,只留下文字邊框。8.保存FLASH文件和S
23、WF文件。組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。此實(shí)例的實(shí)現(xiàn)的是帶熒光文字效果,在制作過程中主要使用了漸變填充等工具,通過簡簡單單幾樣工具便創(chuàng)造出了漂亮的文字特效。難點(diǎn)就在于圖形、色彩編輯的技巧和填充工具的使用。通過對文字邊框進(jìn)行柔化處理,產(chǎn)生具有霓虹燈效果的熒光文字。最終播放效果如圖1所示,要實(shí)現(xiàn)這一效果,具體制作過程如下:1.新建一個(gè)電影,在屬性面板中設(shè)置其尺寸為480pxX150px,選擇一種顏色(本例為#000099)作為背景色。2.從工具箱中選取文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體類型設(shè)置成VladimirScrD,字體大小設(shè)置成100,在舞臺上輸入 “Flashghost”。選擇工具欄中箭頭
24、工具,將文字移動(dòng)到工作區(qū)中間。按鍵盤的“Ctrl+B”鍵,將文字打碎。分離文本3.選擇工具欄中墨水瓶工具,將墨水瓶工具參數(shù)欄中線條顏色設(shè)置成明黃色,線條寬度設(shè)置成1.0,將鼠標(biāo)移動(dòng)到工作區(qū)中,鼠標(biāo)光標(biāo)將變成墨水瓶形狀,用鼠標(biāo)依次點(diǎn)擊文字邊框,文字周圍將出現(xiàn)明黃色邊框。為文本描邊2.按Delete刪除填充區(qū)域 刪除壇區(qū)域4.選擇工具欄中的箭頭工具,按住鍵盤上的Shift鍵,依次雙擊每個(gè)字母外的明黃色邊框,將他們?nèi)窟x中,選擇菜單“修改/形狀/將線條轉(zhuǎn)換為擴(kuò)充”菜單命令,黃色邊框被轉(zhuǎn)變成可填充區(qū)域。5.選擇菜單“修改/形狀/柔化填充邊緣”,再按照如圖所示的參數(shù)設(shè)“置柔化填充邊緣”對話框,進(jìn)行如圖5
25、所示,點(diǎn)擊“確定”按鈕,關(guān)閉對話框。6.選擇工具欄中箭頭工具,在工作區(qū)的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo),取消對文字邊框的選擇。這時(shí)可以看到,明黃色邊線兩邊出現(xiàn)了模糊漸變,保存作品,按“Ctrl+Enter”預(yù)覽最終效果,就可以看見漂亮的熒光文字效果。小結(jié)本章通過學(xué)習(xí)Flash 的設(shè)計(jì)工具,再結(jié)合一個(gè)個(gè)生動(dòng)有趣的案例來熟悉Flash 工具箱中各種工具的使用方法及相關(guān)屬性的設(shè)置,通過對這些案例的學(xué)習(xí),使學(xué)生在樂趣中學(xué)到知識,掌握知識,運(yùn)用知識 ,為將后的動(dòng)畫制作打下牢固的基礎(chǔ)。遠(yuǎn)程演示講解觀看練習(xí)教學(xué)反思 本節(jié)課內(nèi)容較多,分兩個(gè)課時(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)。平川二中201 5-201 6學(xué)年第 一學(xué)期 信息技術(shù) 學(xué)科電子備課教案
26、 授課教師顧潤霞授課時(shí)間2015年11月 6,23 日課題逐幀動(dòng)畫課標(biāo)要求1.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法教學(xué)2.簡單動(dòng)畫的制作方法學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能 1.創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法教學(xué)2.簡單動(dòng)畫的制作方法過程與方法學(xué)會(huì)用繪制的圖形來制作“逐幀動(dòng)畫情感態(tài)度與價(jià)值觀體會(huì)創(chuàng)作的樂趣,進(jìn)一步培養(yǎng)制作動(dòng)畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。教學(xué)重難點(diǎn) 簡單動(dòng)畫的制作方法教學(xué)方法與手段教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入:從本單元起,我們將逐漸給大家介紹Flash中的五種常見的動(dòng)畫形式:逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫。本節(jié)著重介紹逐幀動(dòng)畫(Fram
27、eBy Frame),這是一種常見的動(dòng)畫手法,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫動(dòng)作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放而成動(dòng)畫。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:因?yàn)樗嗨婆c電影播放模式,很適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫,如3D效果、人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身等等效果。1逐幀動(dòng)畫的概念和在時(shí)間幀上的表現(xiàn)形式在時(shí)間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動(dòng)畫,由于是一幀一幀的畫,所以逐幀動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。 逐幀動(dòng)畫在時(shí)間幀上表現(xiàn)為連續(xù)出現(xiàn)的關(guān)鍵幀。 逐幀動(dòng)畫 2創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫的幾種方法(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動(dòng)畫用jp
28、g、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會(huì)建立一段逐幀動(dòng)畫。 (2)繪制矢量逐幀動(dòng)畫 用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。 (3)文字逐幀動(dòng)畫 用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。 (4)導(dǎo)入序列圖像可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動(dòng)畫文件或者利用第3方軟件(如swish、swift 3D等)產(chǎn)生的動(dòng)畫序列。 3繪圖紙功能(1)繪畫紙的功能 繪畫紙是一個(gè)幫助定位和編輯動(dòng)畫的輔助功能,這個(gè)功能對制作逐幀動(dòng)畫特別有用。通常情況下,F(xiàn)lash 在舞臺中一次只能顯示動(dòng)畫序列的單個(gè)幀。使用繪畫紙功能后,你就可以在舞臺中一次查看兩個(gè)或多個(gè)幀了。如圖3-2-2所示,這是使用繪畫紙功能
29、后的場景,可以看出,當(dāng)前幀中內(nèi)容用全彩色顯示,其它幀內(nèi)容以半透明顯示,它使我們看起來好像所有幀內(nèi)容是畫在一張半透明的繪圖紙上,這些內(nèi)容相互層疊在一起。當(dāng)然,這時(shí)你只能編輯當(dāng)前幀的內(nèi)容。(2)繪圖紙各個(gè)按鈕的介紹1、 繪圖紙外觀按鈕 按下此按鈕后,在時(shí)間幀的上方,出現(xiàn) 繪圖紙外觀標(biāo)記。拉動(dòng)外觀標(biāo)記的兩端,可以擴(kuò)大或縮小顯示范圍。 2、 繪圖紙外觀輪廓 按下此按鈕后,場景中顯示各幀內(nèi)容的輪廓線,填充色消失,特別適合觀察對象輪廓,另外可以節(jié)省系統(tǒng)資源,加快顯示過程。3. 3、 繪圖紙顯示多幀按鈕,按下后可以顯示全部幀內(nèi)容,并且可以進(jìn)行“多幀同時(shí)編輯”。 4、 修改繪圖紙標(biāo)記 按下后,彈出菜單,菜單中
30、有以下選項(xiàng): “總是顯示標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)在時(shí)間軸標(biāo)題中顯示繪圖紙外觀標(biāo)記,無論繪圖紙外觀是否打開?!板^定繪圖紙外觀標(biāo)記”選項(xiàng)會(huì)將繪圖紙外觀標(biāo)記鎖定在它們在時(shí)間軸標(biāo)題中的當(dāng)前位置。通常情況下,繪圖紙外觀范圍是和當(dāng)前幀的指針以及繪圖紙外觀標(biāo)記相關(guān)的。通過錨定繪圖紙外觀標(biāo)記,可以防止它們隨當(dāng)前幀的指針移動(dòng)?!袄L圖紙 2”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示兩個(gè)幀?!袄L圖紙 5”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示五個(gè)幀?!袄L制全部”選項(xiàng)會(huì)在當(dāng)前幀的兩邊顯示全部幀。 上面,我們?nèi)娼榻B了逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)和創(chuàng)建方法,現(xiàn)在,我們來動(dòng)手制作二個(gè)逐幀動(dòng)畫實(shí)例,以加深對逐幀動(dòng)畫的認(rèn)識。 第2課時(shí)組織教學(xué)復(fù)習(xí)提問上節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容。奔跑的豹子
31、茫茫雪原上,有一只矯健的豹子在奔跑跳躍,這是一個(gè)利用導(dǎo)入連續(xù)位圖而創(chuàng)建的逐幀動(dòng)畫. 1、 創(chuàng)建影片文檔 執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*260象素,【背景色】為白色,如圖 3-2-4所示。 2、 創(chuàng)建背景圖層 選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本實(shí)例中的名為“雪景.bmp”圖片導(dǎo)入到場景中。在第8幀按F5,加過渡幀使幀內(nèi)容延續(xù)。 3、 導(dǎo)入gif動(dòng)畫 新建一層,選擇第一幀,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場景】命令,將本教程中的“奔跑的豹子”系列圖片導(dǎo)入。此時(shí),會(huì)彈出
32、一個(gè)對話框,如圖3-2-5所示。 選擇【是】按鈕,F(xiàn)lash 會(huì)自動(dòng)把gif中的圖片序列按序以逐幀形式導(dǎo)入場景的左上角,如圖3-2-7所示。 導(dǎo)入的gif動(dòng)畫在場景的上方形成幀幀動(dòng)畫導(dǎo)入后的動(dòng)畫序列,它們被Flash自動(dòng)分配在8個(gè)關(guān)鍵幀中。 4 、調(diào)整對象位置 此時(shí),時(shí)間幀區(qū)出現(xiàn)連續(xù)的關(guān)鍵幀,從左向右拉動(dòng)播放頭,就會(huì)看到一頭勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被導(dǎo)入的動(dòng)畫序列位置尚未處于我們需要的地方,缺省狀況下,導(dǎo)入的對象被放在場景坐標(biāo)“0,0”處,我們必須移動(dòng)它們。 你當(dāng)然可以一幀幀調(diào)整位置,完成一幅圖片后記下其坐標(biāo)值,再把其它圖片設(shè)置成相同坐標(biāo)值,如果你有足夠耐性和時(shí)間,也無妨,那么,我們何不試
33、試“多幀編輯”功能呢? 先把“雪景”圖層加鎖,然后按下時(shí)間軸面板下方的【繪圖紙顯示多幀】按鈕 ,再單擊【修改繪圖紙標(biāo)記】按鈕 ,在彈出的菜單中選擇【顯示全部】選項(xiàng).最后執(zhí)行【編輯】|【全選】命令,此時(shí)時(shí)間軸和場景效果如圖3-2-10所示。用鼠標(biāo)左鍵按住場景左上方的豹子拖動(dòng),就可以一次把8幀中的圖片一次全移動(dòng)到場景中了。5、 設(shè)置標(biāo)題文字在場景中新建一個(gè)圖層,單擊工具欄上的文字工具按鈕 ,設(shè)置【屬性】面板上的文本參數(shù)如下,【文本類型】為靜態(tài)文本;【字體】為隸書;【字體大小】35;【顏色】為深藍(lán)色。如圖 3-2-11所示。 在文本框輸入“奔跑的豹子”五個(gè)字,居中放置。 6、 測試存盤 執(zhí)行【控制】
34、|【測試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“奔跑的豹子.swf”文件。教學(xué)反思 平川二中201 5-201 6學(xué)年第 一學(xué)期 信息技術(shù) 學(xué)科電子備課教案 授課教師顧潤霞授課時(shí)間2015 年 月 日課題形狀漸變動(dòng)畫課標(biāo)要求1. 掌握形狀漸變動(dòng)畫制作的原理2.制作簡單的三形互變動(dòng)畫3.自由變形工具學(xué)習(xí)目標(biāo)知識與技能 1.根據(jù)形變類型分析,能完成典型形變小動(dòng)畫制作2. 根據(jù)技能掌握程度,能力爭完成綜合應(yīng)用實(shí)例過程與
35、方法 能在實(shí)踐過程中學(xué)會(huì)思考并歸納小結(jié)情感態(tài)度與價(jià)值觀 1.增加學(xué)生對課程的專業(yè)情感,為后面的技能學(xué)習(xí)作鋪墊 2.在技能實(shí)踐中,增強(qiáng)同學(xué)間的互助意識,培養(yǎng)合作精神教學(xué)重難點(diǎn) 形狀漸變動(dòng)畫制作的原理教學(xué)方法與手段教學(xué)過程教學(xué)內(nèi)容教師活動(dòng)學(xué)生活動(dòng)導(dǎo)入:實(shí)例說明:本例制作一個(gè)三形互變的動(dòng)畫。其效果是手形變成圓形,圓形變成方形。實(shí)例中應(yīng)用了形變動(dòng)畫的制作技巧,如果掌握了本例就掌握了形變動(dòng)畫的制作方法。技術(shù)要點(diǎn):使用直線工具,橢圓工具和顏料桶工具繪制手形,圓形、方形;自由變形工具的功能和形變動(dòng)畫制作的方法教學(xué)步驟:一、形狀漸變動(dòng)畫原理形狀漸變是動(dòng)畫制作的常用手法,它只能應(yīng)用于打散的
36、圖形。其計(jì)算方法是在相近的特征處平滑變換。作者可以充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出構(gòu)思巧妙的動(dòng)畫作品。 原理:Flash自動(dòng)變形技術(shù)可以將一種形狀自動(dòng)變形為另一種形狀.制作者只需要指定起始的圖形和結(jié)束的圖形,中間的過渡部分就可由Flash自動(dòng)完成.二、自由變形工具(Free Transform Tool) 自由變形工具用來對選中的對象進(jìn)行各種變形,包括縮放、旋轉(zhuǎn)、歪斜及扭曲,等等。該工具有5種變形模式,分別是:自由變形模式、 旋轉(zhuǎn)和歪斜變形模式、縮放變形模式、扭曲模式和環(huán)繞變形模式。三、操作步驟:1.新建一個(gè)Flash文件,2.選中第1幀,然后選擇鉛筆工具 ,在舞臺中央繪制一手形輪廓,填充顏色為橘黃色,并將其打散。3.選中第10幀,插入關(guān)鍵幀,
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