蘇教版小學數(shù)學四年級上冊《六、可能性:1、可能性及可能性的大小》優(yōu)質(zhì)課導(dǎo)學案_7_第1頁
蘇教版小學數(shù)學四年級上冊《六、可能性:1、可能性及可能性的大小》優(yōu)質(zhì)課導(dǎo)學案_7_第2頁
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文檔簡介

1、學校課題學科(版本)江蘇教育出版社四年級上冊早節(jié)第六單元學時第二課時年級四年級教學目標目標1通過摸牌游戲活動,能列舉出簡單隨機事件中所有可能發(fā)生的結(jié)果。目標2:在觀察、操作和交流等具體活動中,感受隨機現(xiàn)象發(fā)生結(jié)果的可能性是有大小的,能正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小。目標3:在參與學習活動的過程中,獲得學習成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養(yǎng)對數(shù)學學習的興趣。解決教學重點難點的措施教學重難點:能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結(jié)果,能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。為了突破重難點,我在教學中著重引導(dǎo)學生經(jīng)歷三個層次的探索活動:首先,以紅桃A4這四張牌為例,幫助學生學會

2、列舉隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;其次,把牌中的“紅桃4”換成“黑桃4”,引導(dǎo)學生再次進行分析和比較,并著重討論可能出現(xiàn)的結(jié)果中有相同情況出現(xiàn)時怎樣進行列舉,進而突破難點,初步學會根據(jù)隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,判斷事件發(fā)生的可能性大小的方法;再次,組織學生小組合作開展摸牌試驗,在白板屏幕上展示各小組利用pad記錄摸牌過程,并對實驗結(jié)果進行比較和分析,既驗證了前面的推斷,又加深了學生對簡單隨機事件的理解與體驗。利用課件出示練習,激發(fā)學生學習興趣的同時,再次加深學生對知識的認識與理解。學習者分析四年級的孩子,由于受生活經(jīng)驗和思維水平的限制,對隨機事件發(fā)生的可能性大小進行定性刻畫,理解起來有一定

3、的困難。但“玩”是孩子天性,興趣是孩子學習最好的老師,我通過孩子們熟知和感興趣的游戲(摸牌、拋硬幣、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、砸金蛋),禾U用電子書包和交互式白板的功能,記錄、展示學生游戲活動的過程,激發(fā)學生學習興趣,檢驗學生學習的效果,調(diào)動學生參與學習活動的積極性和主動性。教學環(huán)節(jié)活動目標教學內(nèi)容活動設(shè)計媒體功能應(yīng)用及分析第一環(huán)節(jié)激發(fā)學生興趣,揭示課題。學生明白這節(jié)課的學習目標。1. 談話:上節(jié)課,我們通過摸球游戲,知道了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。今天這節(jié)課,我們繼續(xù)通過一些游戲,來研究事件發(fā)生的可能性的大小。2. 出示學習目標用白板出示課題:可能性的夫小學生閱讀理解本節(jié)課的學習目標。

4、用白板出示本課的學習目標:*In抑卒川髓單電帆卵斤小騎障Ml第二環(huán)節(jié)用白板出示例2的四張撲克牌BTlBWn±.任iiMTIi,可韭Ift岀IW一戟J茫之帝龍凰芷嗎.學習新知,列舉出摸牌中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,并對紅桃黑桃出現(xiàn)的可能性的大小進行思考、判斷、交流。談話:現(xiàn)在,我們來玩摸牌游戲。1如果把這4張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸出1張,可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有多少種?學生回答:發(fā)表自己的觀點。并說明理由。(可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有4種,分別是紅桃2.把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現(xiàn)在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能出現(xiàn)的

5、結(jié)果一共有多少種?提問:如果從這4張牌中任意摸出1張,摸出紅桃的可能性大,還是摸出黑桃的可能性大?為什么?A、紅桃2、紅桃3、紅桃4)學生通過小組討論,交流。得出:一共有4張牌,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有4種,分別是紅桃A紅桃2、紅桃3、黑桃4,也就是說,在所有可能出現(xiàn)的結(jié)果中,紅桃有3種,黑桃有1種。學生回答:摸出紅桃的可能性大。因為紅桃有3張,黑桃只有1張。|就,PJIt出取的監(jiān)覃一%弭冬少料.拽出的樸克靜證紅厲時可盤1大還麗眼星即可(4性大*草1?*1*?*第三環(huán)節(jié)通過摸牌游戲活動,驗證前面的判斷。并得出怎樣判斷事件發(fā)生的可能性的大小。1.各小組合作進行摸牌游戲。教師及時掌握每個小組的記錄

6、員,并把4各小組摸牌記錄過程投影在屏幕上。同時巡視,注意發(fā)現(xiàn)用白板出示活動要求:渚動要求:把牌用和占g匕的時恠嗥厲亂牠Ms訂卜沱-11的松色晡.枇講曲何力打亂再慮.-Rffiio*,柿餡中fi人儀併衽問上電戒(屮細亠J”的疔決記戲),】丸說占1Wffrft厝井記住摸的汝飯,扛他同學輪流攜蒂tf比nr牛冰和町快X.窗好”用Aischool平臺投影功能。將各小組摸牌活動過程展示在屏用Aischool平臺電子書包同步翻書功能。JEL心學生操作中存在的問題,及時指導(dǎo)。2. 觀察摸牌結(jié)果。比較發(fā)現(xiàn)。指出:判斷事件發(fā)生的可能性大小,要先列舉出整個事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,再根據(jù)列舉的結(jié)果作出判斷。3. 教

7、學“你知道嗎”接著提冋:舉行足球比賽,裁判利用拋硬幣決定誰先開球,你認為公平嗎?為什么?各小組分工合作,進行摸牌游戲,并在pad上做好記錄。學生觀察比較屏幕上各小組的摸牌結(jié)果,說出發(fā)現(xiàn)了摸到紅桃的次數(shù)明顯多于黑桃。學生利用pad電子書閱讀第66頁的“你知道嗎”讀完后通過交流得出:雖然每個人試驗的結(jié)果中正面朝上和反面朝上的次數(shù)不相等,但隨著試驗次數(shù)的增加,正面朝上和反面朝上的次數(shù)都是比較接近的,這也說明正第四環(huán)節(jié)鞏固練習1. 課本第66頁的練一練。2. 課本練習十第3題。3. 練習十第4題。教師引導(dǎo),適時進行講解。4. 練習十第5題。提問:偶爾和經(jīng)常和經(jīng)常是什么意思?5. 小測試:你們今天的知識

8、掌握的怎么樣,現(xiàn)在檢驗一下自己。給學生發(fā)布練習題。面朝上和反面朝上的可能性是相等的。學生分析回答,并說明理由。學生在pad上開始做題,完成后提用白板出示練習題:用Aischool平臺查看座位屏,了解學生答題完成情況。學生提交后再查看每道題的正確率,并適時把答題情況投影在屏幕上。針對錯題進行講解第五環(huán)節(jié)小結(jié):判斷事件發(fā)生的可能性大小,要先列舉出整個事件中所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,再根據(jù)列舉出的結(jié)果作出判斷。6.出示一道分析題。7.玩砸金蛋的游戲。每顆金蛋后面有笑臉,也有哭臉。我們要進行搶答,誰第一個搶答到,誰就在5顆金蛋中任選一顆,砸開后如果露出笑臉,你就是咱們班今天的幸運之星。1. 同學們,通過今天的學習,你有哪些收獲?2. 布置作業(yè)學生分析作答學生用pad搶答。學生談自己的收獲。用白板出示分析題:用Aischool平臺的搶答功能,公平的進行游戲。用Aischool平臺發(fā)布作業(yè)功能把思考題發(fā)送給學生,課后完成。忖f和止述沖*E*鄴片謨比灑站,料舗忌wo聞叮彙楚*U*4ft6-出示一道分析學生分析作答。用白板出示分析題:7.玩砸金蛋的游學生用pad搶答。戲。每顆金蛋后面有笑臉,也有用Aischool平臺的搶答功能,公平的進行游戲??弈?。我們要進行搶答,誰第一個搶答到,誰就在5顆金蛋中任選一顆,砸開后如果露

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