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1、淺析VR互動技術在博物館中的應用3300字 摘要博物館的互動化是近年來博物館開展的重要趨勢,將虛擬現(xiàn)實互動技術應用在博物館的建立中是一個重要的課題,利用虛擬現(xiàn)實互動技術將博物館真實、完好地呈現(xiàn)給觀眾,是博物館開展的方向之一,且擁有廣闊的開展前景。VR互動展示技術在博物館上的應用,有著宏大的優(yōu)勢和開展空間。 關鍵詞博物館;VR體驗;云計算DOI1013939/jcnkizgsc202236067隨著VR科技技術的不斷開展,VR互動技術不斷影響著人們。智慧認知網(wǎng)絡的形成使系統(tǒng)由信息化向智能化整體躍升,連接著人們?nèi)粘I?、學習、工作與將來。博物館的互動化使博物館藏品不再是一個靜態(tài)知識的倉庫,而是因網(wǎng)

2、絡信息會聚成為一個開放的、流動的、擁有活力、個性化的地方,更加廣闊的空間和豐富多樣的形式,充分發(fā)揮主觀能動性,滿足認知個性化的需求,促進博物館開展理念和方式的變化。博物館的互動體驗也隨之開展起來。VR互動展示技術在博物館上的應用,有著宏大的優(yōu)勢和開展空間。1VR互?蛹際醯撓昧煊?VR虛擬現(xiàn)實技術,由美國VPL公司創(chuàng)立人拉尼爾Jaron Lanier提出。第三次工業(yè)革命將人類帶入了信息時代,科學技術飛速開展,挪動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、智能技術以及游戲化、3D打印、VR/AR虛擬現(xiàn)實技術等前沿技術已撲面而來,引領著整個社會發(fā)生變化。云計算和挪動互聯(lián)使得上網(wǎng)體驗無處無時不在,信息傳遞變得更個性化,

3、獲取方式變得碎片化。作為信息承載和傳遞的場所,也不可防止地受到?jīng)_擊。新技術與領域博物館領域的交互和交融,開展形式也處在不斷革新中。博物館不再是一個密閉的場所,而是因網(wǎng)絡信息會聚變成擁有活力、個性化的地方,不再僅是靜態(tài)知識的倉庫,而是一個開放的、流動的、高度社會化的地方,連接著智慧認知的網(wǎng)絡化的個性化需求的開展。信息化進程中,大大小小的企業(yè)虛擬現(xiàn)實互動技術、協(xié)同工作、挪動辦公等需要。隨著VR虛擬現(xiàn)實互動技術高速開展和普及,信息化已成為人類社會開展的大趨勢。由于形式多樣性、終端分布均勻性和開放性、互聯(lián)性等特征,致使虛擬現(xiàn)實互動技術容易受黑客、惡意軟件和其他不軌行為的攻擊,威脅信息的平安,所以信息的

4、平安和保密就成為一個至關重要的問題被信息社會的各個領域所重視。雖然目前虛擬現(xiàn)實互動技術應用較為廣泛,但這些還只是VR技術應用的一個開端。近年來VR虛擬現(xiàn)實互動技術逐步進入各個領域,醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、教育、旅游、博物館等領域都能看到VR技術的身影,也為我們的生活帶來了便利。近年來,教育培訓領域也開場參加了VR虛擬現(xiàn)實技術,改變了以往單一、呆板的教育形式,虛擬現(xiàn)實下靈敏、生動的教學氣氛使得學生們真正體會到了“寓教于樂。城市規(guī)劃中,VR虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可以隨時展現(xiàn)規(guī)劃方案。由于是在虛擬環(huán)境中,很自然地能躲避設計風險,并能加快設計速度,進步工作效率。此外,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還能隨時輸出當前設計規(guī)劃方案,

5、供各相關人員使用,并在各領域中發(fā)揮的作用會越來越大,帶給人們更多的便利。2VR互動技術在博物館中的定位及規(guī)劃博物館的互動化是近年來博物館開展的重要趨勢,將虛擬現(xiàn)實互動技術應用在博物館的建立中是一個重要的課題,利用虛擬現(xiàn)實互動技術將博物館真實、完好地呈現(xiàn)給觀眾,博物館開展的方向之一,擁有廣闊的開展前景。VR互動技術可以伙伴網(wǎng)展推出的在線3D智能展覽展示博物館效勞平臺,是將挪動互聯(lián)技術讓用戶獲取知識更為便捷,足不出戶就能游盡天下,而是在網(wǎng)絡中仿佛是身臨其境地來欣賞珍貴展品,這樣一來,才會讓那些冰冷的藏品變得鮮活起來,讓參考者切身地感覺到藏品的時代背景和生存情境,這樣一來也便增加了參觀者與藏品之間的

6、互動性。以此,來實現(xiàn)更高層次、更高品質(zhì)的精神追求。隨著近代博物館展示技術及信息化的深化,多媒體的互動展示,人們的思想觀念看似在回歸,而實際上是按螺旋方式上升的。在傳統(tǒng)博物館的展示環(huán)境中,常規(guī)的展示手段與方法固然重要,但是VR技術在知識傳授、社會性、互動性方面具有宏大優(yōu)勢,也可以給廣闊參觀者帶來更多價值,以便更易于展示主題。3VR互動在博物館中的特色分享赫爾曼?威特金認為有些人認知時較多地受他所看到的環(huán)境信息的影響,有些人那么較多地受身體內(nèi)部線索的影響。場獨立型者,在進展信息加工時,往往傾向于內(nèi)在參考,不易受外來因素影響和干擾,獨立對事物做出判斷;而場依存型者心理分化程度較低,在信息加工時,對外

7、在的環(huán)境有較大的依賴傾向,難以擺脫環(huán)境因素的影響。信息化不斷開展,VR互動技術展示平臺的出現(xiàn)為參觀者提供了更適宜的環(huán)境,虛擬現(xiàn)實互動使參觀者不受時間和空間的限制隨意自主理解體會。場獨立型者往往用思維主宰一切,欣賞實際行動和長期方案,對思維的依賴使他們邏輯性強、擅長分析、機靈果斷。場依存型者往往需要尋求別人的幫助,希望通過互動討論獲取知識。傳統(tǒng)展示形式,注重研究才能,比擬合適場獨立型者。場依存型者更加傾向于協(xié)作,比擬喜歡依賴于講解,對探究互動的參與度較低,容易受外界環(huán)境和事物的影響,在VR互動網(wǎng)絡展示環(huán)境中,他們可以自由表達自己的觀點和想法,根據(jù)其參觀愛好特點設計謀略、提供資源,就會進步其效率及

8、參與的積極性。以平津戰(zhàn)役紀念館為例:每個孩子都有一個軍人夢,穿軍裝、打槍靶、體驗模擬器、與尖端武器近間隔 接觸。2022年6月,平津戰(zhàn)役紀念館、北京中關工國防教育咨詢中心和北京愛國有方文化開展中心等單位結(jié)合開發(fā)了國內(nèi)首家軍事題材超現(xiàn)實主題樂園平津戰(zhàn)役紀念館軍事體驗園。軍事互動體驗園由軍事科普區(qū)、軍事講壇區(qū)、體驗區(qū)、挑戰(zhàn)區(qū)、主題娛樂區(qū)和綜合效勞區(qū)組成,構思巧妙、內(nèi)容豐富、寓教于樂、精彩紛呈。除此之外,還有航母保衛(wèi)戰(zhàn)、索馬里護航、宇宙探險、無敵神槍手、神威導彈兵和守衛(wèi)釣魚島等眾多精彩體驗工程讓游客過足大癮。據(jù)館長王培軍介紹:“平津館是愛國主義和國防教育的陣地,國防教育要從孩子抓起,我們精心為孩子們

9、打造一個軍事體驗的平臺,通過寓教于樂、教學相長的形式,讓孩子們在這里當一天兵、打一回槍、勵一生志,度過難忘的一天。由此可見,VR多媒體互動技術在博物物互動展示中的應用,可以真正地使社會開展變得越來越互聯(lián)化和智慧化,亟待較開放的資源共享平臺,其不再是一個割裂的空間,它是一種生態(tài)環(huán)境,使人與物之間存在著各種形態(tài)的互動關系,認知個性化需求明顯凸顯出來。大家既是知識的消費者,也是知識的消費者,內(nèi)容的來源、方式發(fā)生了根本性變革。以物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、泛在網(wǎng)絡為代表的新一代信息技術的快速開展,正在將此技術推向一個新的高度。4結(jié)論每個人都習慣于用某種感官系統(tǒng)去感受世界獲取知識,有的靠眼睛洞察世界,有的靠

10、耳朵聆聽世界,而有的用手觸摸世界,每個人的感知風格是個體在長期的學習過程中逐漸形成的,是個人對外界信息刺激的感知、注意、思維、記憶和解決問題的一貫方式,一旦形成,即具有持久穩(wěn)定性,很少隨內(nèi)容、環(huán)境的變化而變化。但風格的穩(wěn)定性并不說明它是不可以改變的。VR虛擬現(xiàn)實互動技術就是指為實現(xiàn)信息平安的目的而采取的一系列制度和技術手段。需要指出的是,不管多么先進的平安技術,都只是實現(xiàn)信息的手段而已,信息源于有效的管理,要使先進的平安技術發(fā)揮較好的效果,就必須建立良好的信息平安管理體系,制定切合實際的網(wǎng)絡平安管理制度,加強網(wǎng)絡平安的標準化管理力度,強化網(wǎng)絡管理人員和使用人員的平安防范意識。VR多媒體的互動技術,是互聯(lián)網(wǎng)時代的新

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